Dungeon Tracer Game Reference

Dungeon Tracer Spielguide

Das vollständige Nachschlagewerk zu Dungeon Tracer, diesem Match-3-RPG und Puzzle-Roguelike. Wenn du Spiele wie Dungeon Raid oder eine moderne Dungeon-Raid-Alternative gesucht hast: Dungeon Tracer ist von diesem Klassiker inspiriert und für seine Fans gemacht. Stöbere durch alle Klassen, Völker, Fähigkeiten, Gegner, Tränke, Blöcke und Statuseffekte, direkt aus dem Spieltext.

Klasse

10 spielbare Klassen. Grundwerte sind identisch, Unterscheidung durch Perk · Fehler · spezifische Fähigkeiten.
10 / 10 Artikel
ID 100Adventurer
Abenteurer
Spezifische Fähigkeiten: Teleport · ID 2025
IdentitätLehrling der leeren Seite. Eine einführende Klasse ohne spezielle Farbe, die in den ersten 5 Zügen nicht angegriffen wird, aber auch der Spieler nicht angreifen kann, um das (verwirrende) Brett zu lernen. Das Sammeln von Trophäen zur Freischaltung anderer Berufe ist die Hauptaufgabe, und anstelle spezialisierter Stärken beherrscht sie alle Fähigkeiten.
Fläschchensystem
Abenteurer haben die Fläschchen-UI deaktiviert, daher können Fläschchen nicht ausgerüstet oder gewechselt werden. Die untenstehenden Perks/Fehler sind feste Effekte der Klasse.
Festes Perk · nicht änderbar (Abenteurer haben keinen Fläschchenslot)
PERK Gegner greifen in den ersten 5 Runden nicht an
Fester Fehler · nicht änderbar
FLAW In den ersten 5 Runden kann kein Gegner angegriffen werden
Basisfähigkeitenpool (20 Stück)
TeleportRüstung reparierenZerschmetternStehlenErdbebenFalleGoldene HandSchatzHeilungSchatzkammerFeuerballGroßwildjägerEntwaffnungPlünderungWaffenverstärkungBlendungGegenangriffExorzismusGesundheitsverstärkungVerbannen
ID 101Ranger
Ranger
Spezifische Fähigkeiten: Salve · ID 2038
IdentitätDistanzhaltender Schütze. Teile der Axt werden zu Pfeilen und treffen Gegner bis zu 1 Feld entfernt (agil), während alle Äxte in Pfeile umgewandelt werden, um aus der Ferne Druck auszuüben. Dafür ist die maximale Rüstung niedrig (schlank), was sie im Nahkampf schwach macht, eine Klasse, die aus der Distanz kämpft.
Fläschchen
Im Startslot 0 ist das oben genannte Perk/Fehler standardmäßig ausgerüstet, und zusätzliche Fläschchen können in anderen Slots ausgerüstet werden, um Effekte zu kombinieren.
Perk · Startslot 0 · flink
PERK 5% der Äxte werden zu Pfeilen. Pfeile können mit Gegnern bis zu 1 Kachel entfernt kombiniert werden
Fehler · Startslot 0 · schlank
FLAW Maximale Rüstung -1
Basisfähigkeitenpool (20 Stück)
SalveHeilungRüstung reparierenGegenangriffZerschmetternTeleportExplosionstrankElixierVerzauberungSchatzPlünderungEntwaffnungSchadenserhöhungGesundheitsverstärkungVerbannenFalleGroßwildjägerSchatzkammerWaffenverstärkungManatrank
ID 102Raider
Räuber
Spezifische Fähigkeiten: Masochismus · ID 2045
IdentitätAlles oder nichts. Wenn du mehr als 10 auf einmal sammelst, erhältst du einen 100% Bonus (wagemutig), aber mit einem 3er-Match bekommst du nichts (frech), du musst große Kombinationen machen, um Gewinn zu erzielen. Ein Glücksspieler, der durch Masochismus Münzen in Gegner verwandelt und sowohl Risiko als auch Match-Treibstoff gleichzeitig erhöht.
Fläschchen
Im Startslot 0 ist das oben genannte Perk/Fehler standardmäßig ausgerüstet, und zusätzliche Fläschchen können in anderen Slots ausgerüstet werden, um Effekte zu kombinieren.
Perk · Startslot 0 · kühn
PERK 100% Bonus bei Sammlung von mehr als 10 Kacheln
Fehler · Startslot 0 · frech
FLAW Bei nur 3 Kacheln gibt es nichts zu gewinnen
Basisfähigkeitenpool (20 Stück)
MasochismusHeilungRüstung reparierenGegenangriffGoldene HandExplosionstrankElixierHiebSchatzBlendungSchadenserhöhungGold-VerstärkungGesundheitsverstärkungRüstung verstärkenExorzismusFalleGroßwildjägerSchatzkammerWaffenverstärkungExplosionsabwehr
ID 103Priest
Priester
Spezifische Fähigkeiten: Wunsch · ID 2039
IdentitätHeiler und Unterstützer. Regenerations-Upgrades wirken doppelt (treu) und sammeln das Brett auf einmal mit Wünschen und entwickeln andere Fähigkeiten. Die Rüstungsdurchdringung ist niedrig (vorsichtig), pure Feuerkraft ist schwach, aber sie hält durch Überleben und Ressourcenzyklus lange durch.
Fläschchen
Im Startslot 0 ist das oben genannte Perk/Fehler standardmäßig ausgerüstet, und zusätzliche Fläschchen können in anderen Slots ausgerüstet werden, um Effekte zu kombinieren.
Perk · Startslot 0 · treu
PERK Regeneration-Upgrade hat doppelte Wirkung
Fehler · Startslot 0 · vorsichtig
FLAW Rüstungsdurchdringung -20%
Basisfähigkeitenpool (20 Stück)
WunschEinfrierenHeilungZerschmetternGoldene HandTeleportExplosionstrankElixierVerzauberungSchatzPlünderungBlendungGesundheitsverstärkungRüstung verstärkenVerbannenExorzismusWaffenverstärkungErdbebenFeuerballManatrank
ID 104Barbarian
Barbar
Spezifische Fähigkeiten: Raserei · ID 2040
IdentitätBerserker. Wenn du nicht tötest, wirst du getötet. Höchster Grundschaden (stark), aber strukturell schwache Verteidigung (töricht), heilt sich mit jedem getöteten Gegner um den gleichen Schadenswert durch Wüten. Wenn der Angriff stoppt, stoppt auch die Heilung, eine Klasse, die nur durch eine Kettenreaktion von Tötungen überlebt.
Fläschchen
Im Startslot 0 ist das oben genannte Perk/Fehler standardmäßig ausgerüstet, und zusätzliche Fläschchen können in anderen Slots ausgerüstet werden, um Effekte zu kombinieren.
Perk · Startslot 0 · stark
PERK Grundangriff + 1
Fehler · Startslot 0 · töricht
FLAW Bonus-Schildchance -10%
Basisfähigkeitenpool (20 Stück)
RasereiStehlenErdbebenZerschmetternTeleportSchatzkammerFeuerballHiebSchatzPlünderungEntwaffnungGegenangriffBlendungRüstung verstärkenVerbannenExorzismusFalleGroßwildjägerWaffenverstärkungExplosionsabwehr
Fähigkeiten, die durch Level freigeschaltet werden
Hautverbrennung Lv.11Blutspur Ausbreitung Lv.12
ID 105Mage
Magier
Spezifische Fähigkeiten: Rune · ID 2041
IdentitätBereichszauberer, der Fähigkeiten dreht. Einige Heiltränke werden zu Mana-Tränken, und das Sammeln dieser reduziert die Abklingzeit (talentiert), wodurch Fähigkeiten schnell zirkulieren. Sie sammelt den gesamten Bereich innerhalb geschlossener Runen, hat jedoch eine niedrige maximale Gesundheit (zerbrechlich), ein Glaszauberer.
Fläschchen
Im Startslot 0 ist das oben genannte Perk/Fehler standardmäßig ausgerüstet, und zusätzliche Fläschchen können in anderen Slots ausgerüstet werden, um Effekte zu kombinieren.
Perk · Startslot 0 · talentiert
PERK 5% der Heiltränke werden zu Manatränken. Cooldown um 1 Runde bei Manatrank-Sammlung reduziert
Fehler · Startslot 0 · schwach
FLAW Maximale Gesundheit -10
Basisfähigkeitenpool (20 Stück)
RuneEinfrierenHeilungRüstung reparierenGoldene HandTeleportExplosionstrankElixierVerzauberungSchatzBlendungGold-VerstärkungGesundheitsverstärkungVerbannenExorzismusSchatzkammerWaffenverstärkungErdbebenFeuerballManatrank
ID 106Rouge
Dieb
Spezifische Fähigkeiten: Gier · ID 2042
IdentitätGelegenheitsspieler, der Gold als Waffe nutzt. Hohe Wahrscheinlichkeit für Bonusgold (sparsam) und verbindet Gold und Kampf, indem er Gegner neben Münzen entfernt. Ein Teil der Rüstung wird beschädigt erzeugt (ungeschickt), die Verteidigung ist instabil, eine Klasse, die Ressourcen für Gewinn nutzt.
Fläschchen
Im Startslot 0 ist das oben genannte Perk/Fehler standardmäßig ausgerüstet, und zusätzliche Fläschchen können in anderen Slots ausgerüstet werden, um Effekte zu kombinieren.
Perk · Startslot 0 · sparsam
PERK Bonus-Goldchance + 10%
Fehler · Startslot 0 · ungeschickt
FLAW 3% der Schilde werden beschädigt erzeugt (kann kombiniert werden, hat aber keine Wirkung)
Basisfähigkeitenpool (20 Stück)
GierStehlenHeilungRüstung reparierenGegenangriffGoldene HandExplosionstrankElixierVerzauberungHiebSchatzPlünderungEntwaffnungBlendungGold-VerstärkungGesundheitsverstärkungFalleGroßwildjägerSchatzkammerWaffenverstärkung
ID 107Paladin
Paladin
Spezifische Fähigkeiten: Ansturm · ID 2037
IdentitätWächterritter, der die Ränder kontrolliert. Mit einem Rush sammelt sie die Kacheln am Rand des Brettes und beseitigt Gegner an diesen Stellen, um die Position zu kontrollieren. Erzfeinde erscheinen seltener (bedrohlich), stabil und defensiv, eine Klasse, die sich auf Verteidigung und Formation konzentriert.
Fläschchen
Im Startslot 0 ist das oben genannte Perk/Fehler standardmäßig ausgerüstet, und zusätzliche Fläschchen können in anderen Slots ausgerüstet werden, um Effekte zu kombinieren.
Perk · Startslot 0 · bedrohlich
PERK Erzfeinde erscheinen 50% seltener
Fehler · Startslot 0 · leidenschaftlich
FLAW Spezialgegner erscheinen 1 Runde früher
Basisfähigkeitenpool (20 Stück)
AnsturmHeilungRüstung reparierenGegenangriffZerschmetternGoldene HandTeleportVerzauberungHiebSchatzPlünderungEntwaffnungBlendungSchadenserhöhungRüstung verstärkenVerbannenFalleGroßwildjägerWaffenverstärkungExplosionsabwehr
ID 108Warrior
Krieger
Spezifische Fähigkeiten: Letzter Widerstand · ID 2043
IdentitätWendiger Krieger, der bis zum Ende kämpft. Hohe maximale Gesundheit (robust) und mit dem letzten Widerstand, der nach dem Tod wiederbelebt und dauerhafte Boni aufbaut. Mit Wut speichert sie den Schaden dieser Runde für den Angriff der nächsten Runde und verwandelt große Matches mit Wirbelwind in Flächenschaden, eine Ausdauer- und Dauer-Damage-Klasse.
Fläschchen
Im Startslot 0 ist das oben genannte Perk/Fehler standardmäßig ausgerüstet, und zusätzliche Fläschchen können in anderen Slots ausgerüstet werden, um Effekte zu kombinieren.
Perk · Startslot 0 · robust
PERK Maximale Gesundheit + 10
Fehler · Startslot 0 · laut
FLAW Die Gesundheit des Spezialgegners erhöht sich um 5%
Basisfähigkeitenpool (20 Stück)
Letzter WiderstandHeilungRüstung reparierenGegenangriffZerschmetternExplosionstrankElixierHiebSchatzPlünderungEntwaffnungSchadenserhöhungGesundheitsverstärkungRüstung verstärkenVerbannenExorzismusGroßwildjägerSchatzkammerWaffenverstärkungExplosionsabwehr
Fähigkeiten, die durch Level freigeschaltet werden
Wut Lv.11Wirbelwind Lv.12
ID 109Assassin
Attentäter
Spezifische Fähigkeiten: Schnelligkeit · ID 2044
IdentitätVerknüpfungs- und Geschwindigkeitsassassine. Die Abklingzeit der vierten Fähigkeit verkürzt sich (listig) und sie erstellt Kettenkacheln, die zwei verschiedene Typen schnell verbinden, um Kombos fortzusetzen. Die Gesundheit aller Gegner erhöht sich um 1, aber sie ist eine Klasse, die mit schneller Fähigkeit und Match-Verknüpfung angreift.
Fläschchen
Im Startslot 0 ist das oben genannte Perk/Fehler standardmäßig ausgerüstet, und zusätzliche Fläschchen können in anderen Slots ausgerüstet werden, um Effekte zu kombinieren.
Perk · Startslot 0 · listig
PERK Wiederverwendungszeit des 4. gewählten Skills -1
Fehler · Startslot 0 · listig (Sneaky)
FLAW Die Gesundheit aller Gegner erhöht sich um 1
Basisfähigkeitenpool (20 Stück)
SchnelligkeitStehlenEinfrierenGegenangriffZerschmetternTeleportExplosionstrankElixierSchatzEntwaffnungBlendungSchadenserhöhungGesundheitsverstärkungVerbannenFalleGroßwildjägerSchatzkammerWaffenverstärkungExplosionsabwehrFeuerball