Dungeon Tracer Game Reference

Dungeon Tracer Game Guide

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Clase

10 clases jugables. Las estadísticas base son las mismas y se diferencian por Perk · Flaw · habilidades exclusivas.
10 / 10 Elemento
ID 100Adventurer
aventurero
Habilidades exclusivas: Teletransporte · ID 2025
IdentidadAprendiz de hoja en blanco. Clase introductoria sin color exclusivo, donde los enemigos no atacan durante los primeros 5 turnos, pero el jugador tampoco puede atacar, lo que permite familiarizarse con el tablero. Recolectar trofeos para desbloquear otras clases es su propósito, y maneja todas las habilidades en lugar de tener fortalezas especializadas.
Sistema de frascos
El aventurero tiene la interfaz de frascos desactivada, por lo que no puede equipar ni cambiar frascos. Los Perk/Flaw a continuación son efectos fijos de clase.
Perk fijo · No modificable (el aventurero no tiene ranuras de frasco)
PERK Los enemigos no atacan durante los primeros 5 turnos
Flaw fijo · No modificable
FLAW No puedes atacar a los enemigos durante los primeros 5 turnos
Conjunto de habilidades base (20)
TeletransporteReparar armaduraFragmentarRobarTerremotoTrampaToque de OroTesoroCuraciónCámara del TesoroBola de fuegoCazador de Presas GrandesDesarmeSaqueoMejora de ArmaDeslumbramientoContraataqueExorcismoRefuerzo de SaludDestierro
ID 101Ranger
Guardabosque
Habilidades exclusivas: Ráfaga · ID 2038
IdentidadTirador a distancia. Parte del hacha se convierte en flechas, atacando a enemigos a 1 casilla de distancia, y convierte todas las hachas en flechas para presionar desde lejos. Sin embargo, su defensa máxima es baja, lo que lo hace débil en combates cuerpo a cuerpo, siendo una clase que lucha a distancia.
Frasco
El Perk/Flaw anterior se equipa por defecto en la ranura de inicio 0, y se pueden equipar frascos adicionales en otras ranuras para combinar efectos.
Perk · ranura de inicio 0 · Ágil
PERK El 5% de los hachas se convierten en flechas. Las flechas pueden coincidir con enemigos a 1 losa de distancia
Flaw · ranura de inicio 0 · Delgado
FLAW Defensa máxima -1
Conjunto de habilidades base (20)
RáfagaCuraciónReparar armaduraContraataqueFragmentarTeletransportePoción ExplosivaElixirEncantamientoTesoroSaqueoDesarmePotenciación de DañoRefuerzo de SaludDestierroTrampaCazador de Presas GrandesCámara del TesoroMejora de ArmaPoción de maná
ID 102Raider
Asaltante
Habilidades exclusivas: Masoquismo · ID 2045
IdentidadTodo o nada. Al recolectar más de 10 a la vez, obtienes un 100% de bonificación, pero no obtienes nada con combinaciones de 3, por lo que debes crear grandes combinaciones para obtener beneficios. Con el masoquismo, convierte monedas en enemigos, aumentando simultáneamente el riesgo y el combustible de las combinaciones, siendo un apostador de alto riesgo y alta recompensa.
Frasco
El Perk/Flaw anterior se equipa por defecto en la ranura de inicio 0, y se pueden equipar frascos adicionales en otras ranuras para combinar efectos.
Perk · ranura de inicio 0 · Audaz
PERK 100% de bonificación si recolectas más de 10 losas
Flaw · ranura de inicio 0 · Descarado
FLAW No obtendrás nada si solo emparejas 3 losas
Conjunto de habilidades base (20)
MasoquismoCuraciónReparar armaduraContraataqueToque de OroPoción ExplosivaElixirTajoTesoroDeslumbramientoPotenciación de DañoRefuerzo de OroRefuerzo de SaludReforzar ArmaduraExorcismoTrampaCazador de Presas GrandesCámara del TesoroMejora de ArmaDefensa Explosión
ID 103Priest
sacerdote
Habilidades exclusivas: Deseo · ID 2039
IdentidadApoyo de curación y bendición. La mejora de regeneración se aplica al doble y recolecta el tablero de una vez con deseos, además de hacer crecer otras habilidades. Su penetración de armadura es baja, lo que significa que su potencia de fuego pura es débil, pero es una clase que sobrevive y recicla recursos a largo plazo.
Frasco
El Perk/Flaw anterior se equipa por defecto en la ranura de inicio 0, y se pueden equipar frascos adicionales en otras ranuras para combinar efectos.
Perk · ranura de inicio 0 · Leal
PERK Efecto de regeneración duplicado
Flaw · ranura de inicio 0 · Cauteloso
FLAW Penetración de armadura -20%
Conjunto de habilidades base (20)
DeseoCongelaciónCuraciónFragmentarToque de OroTeletransportePoción ExplosivaElixirEncantamientoTesoroSaqueoDeslumbramientoRefuerzo de SaludReforzar ArmaduraDestierroExorcismoMejora de ArmaTerremotoBola de fuegoPoción de maná
ID 104Barbarian
Bárbaro
Habilidades exclusivas: Furia · ID 2040
IdentidadBárbaro. Si no matas, mueres. Tiene el ataque básico más alto, pero su defensa es estructuralmente débil, y se recupera cada vez que elimina a un enemigo gracias a la furia. Si detiene su ofensiva, también se detiene la recuperación, por lo que sobrevive solo a través de un ciclo de matar.
Frasco
El Perk/Flaw anterior se equipa por defecto en la ranura de inicio 0, y se pueden equipar frascos adicionales en otras ranuras para combinar efectos.
Perk · ranura de inicio 0 · Fuerte
PERK Ataque base + 1
Flaw · ranura de inicio 0 · Imprudente
FLAW Probabilidad de escudo extra -10%
Conjunto de habilidades base (20)
FuriaRobarTerremotoFragmentarTeletransporteCámara del TesoroBola de fuegoTajoTesoroSaqueoDesarmeContraataqueDeslumbramientoReforzar ArmaduraDestierroExorcismoTrampaCazador de Presas GrandesMejora de ArmaDefensa Explosión
Habilidades desbloqueadas por nivel
Quema de piel Lv.11Sangre derramada Lv.12
ID 105Mage
Mago
Habilidades exclusivas: Runa · ID 2041
IdentidadHechicero de área que rota habilidades. Parte de las pociones de curación se convierten en pociones de maná, y al recolectarlas, reduce el tiempo de recarga, rotando rápidamente las habilidades. Recolecta todo dentro de un camino cerrado por runas, pero tiene baja salud máxima, siendo un lanzador de cristal.
Frasco
El Perk/Flaw anterior se equipa por defecto en la ranura de inicio 0, y se pueden equipar frascos adicionales en otras ranuras para combinar efectos.
Perk · ranura de inicio 0 · Talentoso
PERK El 5% de las pociones de curación se convierten en pociones de maná. Reduce el tiempo de espera en 1 turno al recoger pociones de maná
Flaw · ranura de inicio 0 · Débil
FLAW Vida máxima -10
Conjunto de habilidades base (20)
RunaCongelaciónCuraciónReparar armaduraToque de OroTeletransportePoción ExplosivaElixirEncantamientoTesoroDeslumbramientoRefuerzo de OroRefuerzo de SaludDestierroExorcismoCámara del TesoroMejora de ArmaTerremotoBola de fuegoPoción de maná
ID 106Rouge
Pícaro
Habilidades exclusivas: Avaricia · ID 2042
IdentidadOportunista que usa oro como arma. Alta probabilidad de oro extra y elimina enemigos al lado de monedas con avaricia, entrelazando oro y combate. Parte de su armadura se genera rota, lo que hace que su defensa sea inestable, siendo una clase que obtiene beneficios de los recursos.
Frasco
El Perk/Flaw anterior se equipa por defecto en la ranura de inicio 0, y se pueden equipar frascos adicionales en otras ranuras para combinar efectos.
Perk · ranura de inicio 0 · Económico
PERK Chance de oro extra + 10%
Flaw · ranura de inicio 0 · Torpe
FLAW El 3% de los escudos se generan rotos (pueden coincidir pero no tienen efecto)
Conjunto de habilidades base (20)
AvariciaRobarCuraciónReparar armaduraContraataqueToque de OroPoción ExplosivaElixirEncantamientoTajoTesoroSaqueoDesarmeDeslumbramientoRefuerzo de OroRefuerzo de SaludTrampaCazador de Presas GrandesCámara del TesoroMejora de Arma
ID 107Paladin
Paladín
Habilidades exclusivas: Embestida · ID 2037
IdentidadCaballero guardián que domina los bordes. Recolecta losetas en el borde del tablero con un rush y elimina enemigos en esas posiciones, controlando el área. Los archienemigos aparecen menos que de costumbre, siendo una clase que resiste de manera estable, centrada en defensa y formación.
Frasco
El Perk/Flaw anterior se equipa por defecto en la ranura de inicio 0, y se pueden equipar frascos adicionales en otras ranuras para combinar efectos.
Perk · ranura de inicio 0 · Amenazante
PERK Los archienemigos aparecen un 50% menos
Flaw · ranura de inicio 0 · Apasionado
FLAW Los enemigos especiales aparecen 1 turno antes de lo habitual
Conjunto de habilidades base (20)
EmbestidaCuraciónReparar armaduraContraataqueFragmentarToque de OroTeletransporteEncantamientoTajoTesoroSaqueoDesarmeDeslumbramientoPotenciación de DañoReforzar ArmaduraDestierroTrampaCazador de Presas GrandesMejora de ArmaDefensa Explosión
ID 108Warrior
guerrero
Habilidades exclusivas: Última Resistencia · ID 2043
IdentidadGuerrero que lucha hasta el final. Tiene alta salud máxima y, con la última resistencia, revive al morir y acumula bonificaciones permanentes. Con furia, ahorra el daño de este turno para atacar en el siguiente, y con torbellino, convierte grandes combinaciones en ataques de área, siendo una clase de resistencia y daño sostenido.
Frasco
El Perk/Flaw anterior se equipa por defecto en la ranura de inicio 0, y se pueden equipar frascos adicionales en otras ranuras para combinar efectos.
Perk · ranura de inicio 0 · Robusto
PERK Vida máxima + 10
Flaw · ranura de inicio 0 · Ruidoso
FLAW La vida de los enemigos especiales aumenta en un 5%
Conjunto de habilidades base (20)
Última ResistenciaCuraciónReparar armaduraContraataqueFragmentarPoción ExplosivaElixirTajoTesoroSaqueoDesarmePotenciación de DañoRefuerzo de SaludReforzar ArmaduraDestierroExorcismoCazador de Presas GrandesCámara del TesoroMejora de ArmaDefensa Explosión
Habilidades desbloqueadas por nivel
Furia Lv.11Torbellino Lv.12
ID 109Assassin
Asesino
Habilidades exclusivas: Rapidez · ID 2044
IdentidadAsesino de combos y velocidad. El tiempo de recarga de la cuarta habilidad se reduce, creando losetas de cadena que conectan dos tipos diferentes rápidamente para continuar los combos. La salud de todos los enemigos aumenta en 1, pero es una clase que ataca rápidamente con rotación de habilidades y combinaciones.
Frasco
El Perk/Flaw anterior se equipa por defecto en la ranura de inicio 0, y se pueden equipar frascos adicionales en otras ranuras para combinar efectos.
Perk · ranura de inicio 0 · Astuto
PERK Reducción de -1 en el tiempo de reutilización de la cuarta habilidad seleccionada
Flaw · ranura de inicio 0 · Astuto (Sneaky)
FLAW La vida de todos los enemigos aumenta en 1
Conjunto de habilidades base (20)
RapidezRobarCongelaciónContraataqueFragmentarTeletransportePoción ExplosivaElixirTesoroDesarmeDeslumbramientoPotenciación de DañoRefuerzo de SaludDestierroTrampaCazador de Presas GrandesCámara del TesoroMejora de ArmaDefensa ExplosiónBola de fuego