Dungeon Tracer Game Reference

Dungeon Tracer Game Guide

The complete Dungeon Tracer reference for this match-3 RPG and puzzle roguelike. If you have been looking for games like Dungeon Raid or a modern Dungeon Raid alternative, Dungeon Tracer is inspired by that classic and made for its fans: browse every class, race, skill, enemy, flask, block and debuff, straight from the in-game text.

Klasa

10 grywalnych klas. Podstawowe statystyki są takie same, a różnice wynikają z Perk · Wady · umiejętności specjalnych.
10 / 10 Element
ID 100Adventurer
awanturnik
Umiejętności specjalne: Teleport · ID 2025
TożsamośćUczniak pustej kartki. Klasa wprowadzająca bez dedykowanego koloru, przez pierwsze 5 tur wrogowie nie atakują, ale (niespodziewanie) gracz również nie może atakować, co daje czas na zapoznanie się z (zawirowanym) planszą. Zbieranie trofeów, aby odblokować inne klasy, to główny cel, a zamiast wyspecjalizowanych mocnych stron, obsługuje wszystkie umiejętności.
System flaski
Awanturnik ma wyłączony interfejs flaski, więc nie może montować ani wymieniać flask. Poniższe Perk/Wada to stałe efekty klasy.
Stały Perk · niezmienny (awanturnik nie ma slotów flask)
PERK Wrogowie nie atakują przez pierwsze 5 tur
Stała Wada · niezmienna
FLAW Nie można atakować wrogów przez pierwsze 5 tur
Podstawowy zestaw umiejętności (20)
TeleportNapraw zbrojęRoztrzaskanieUkradnijTrzęsienie ziemiPułapkaZłoty dotykSkarbLeczenieKomnata SkarbówKula ogniaŁowca Wielkiej ZwierzynyRozbrojenieGrabieżUlepszenie broniOlśnienieKontratakEgzorcyzmWzmocnienie ZdrowiaWygnanie
ID 101Ranger
Leśniczy
Umiejętności specjalne: Salwa · ID 2038
TożsamośćStrzelec na dystans. Część topora zamienia się w strzałę, co pozwala (zwinnie) atakować wrogów z odległości 1 pola, a za pomocą balii zamienia wszystkie topory w strzały, wywierając presję z daleka. Jednak maksymalna obrona jest niska (szczupła), więc jest słaby w bliskim starciu, to klasa walcząca na dystans.
Flaska
W slotach startowych 0 montowane są powyższe Perk/Wada, a dodatkowe flaski można montować w innych slotach, aby łączyć efekty.
Perk · slot startowy 0 · zwinny
PERK 5% z topora zamienia się w strzały. Strzały można dopasować do wroga oddalonego o 1 kafelek
Wada · slot startowy 0 · szczupły
FLAW Maksymalna pancerz -1
Podstawowy zestaw umiejętności (20)
SalwaLeczenieNapraw zbrojęKontratakRoztrzaskanieTeleportWybuchowa MiksturaEliksirZaklęcieSkarbGrabieżRozbrojenieWzmocnienie ObrażeńWzmocnienie ZdrowiaWygnaniePułapkaŁowca Wielkiej ZwierzynyKomnata SkarbówUlepszenie broniMikstura many
ID 102Raider
Bombowiec
Umiejętności specjalne: Masochizm · ID 2045
TożsamośćWszystko albo nic. Zbierając 10 lub więcej na raz, otrzymujesz 100% bonusu, ale (śmiały) nie zdobywasz nic przy dopasowaniu 3, więc musisz stworzyć dużą planszę, aby zyskać. Z zamianą monet na wrogów w ramach masochizmu, jednocześnie zwiększa ryzyko i paliwo do dopasowań, to hazardzista o wysokim ryzyku i wysokiej nagrodzie.
Flaska
W slotach startowych 0 montowane są powyższe Perk/Wada, a dodatkowe flaski można montować w innych slotach, aby łączyć efekty.
Perk · slot startowy 0 · śmiały
PERK Zbierając 10 lub więcej kafelków, otrzymujesz 100% bonusu
Wada · slot startowy 0 · bezczelny
FLAW Dopasowanie tylko 3 kafelków nie daje nic
Podstawowy zestaw umiejętności (20)
MasochizmLeczenieNapraw zbrojęKontratakZłoty dotykWybuchowa MiksturaEliksirCięcieSkarbOlśnienieWzmocnienie ObrażeńWzmocnienie ZłotaWzmocnienie ZdrowiaWzmocnij ZbrojęEgzorcyzmPułapkaŁowca Wielkiej ZwierzynyKomnata SkarbówUlepszenie broniObrona Wybuchowa
ID 103Priest
Kapłan
Umiejętności specjalne: Życzenie · ID 2039
TożsamośćWsparcie uzdrawiające i błogosławione. Ulepszenia regeneracji są podwójnie stosowane (wierny) i zbiera planszę za pomocą życzenia, rozwijając inne umiejętności. Niska penetracja obrony (ostrożny) oznacza, że czysta siła ognia jest słaba, ale klasa przetrwa dzięki przeżywalności i obiegu zasobów.
Flaska
W slotach startowych 0 montowane są powyższe Perk/Wada, a dodatkowe flaski można montować w innych slotach, aby łączyć efekty.
Perk · slot startowy 0 · lojalny
PERK Podwójny efekt ulepszenia regeneracji
Wada · slot startowy 0 · ostrożny
FLAW Przebicie pancerza -20%
Podstawowy zestaw umiejętności (20)
ŻyczenieZamrożenieLeczenieRoztrzaskanieZłoty dotykTeleportWybuchowa MiksturaEliksirZaklęcieSkarbGrabieżOlśnienieWzmocnienie ZdrowiaWzmocnij ZbrojęWygnanieEgzorcyzmUlepszenie broniTrzęsienie ziemiKula ogniaMikstura many
ID 104Barbarian
Barbarzyńca
Umiejętności specjalne: Szał · ID 2040
TożsamośćBerserker. Jeśli nie zabijesz, to umrzesz. Ma najwyższy podstawowy atak (silny), ale obrona jest strukturalnie słaba (lekkomyślny), a za każdym razem, gdy zabija wroga, odzyskuje tyle zdrowia, ile wynosi jego atak. Przestanie atakować, a regeneracja również ustaje, więc klasa przetrwa tylko dzięki przyspieszeniu zabijania.
Flaska
W slotach startowych 0 montowane są powyższe Perk/Wada, a dodatkowe flaski można montować w innych slotach, aby łączyć efekty.
Perk · slot startowy 0 · silny
PERK Podstawowe obrażenia + 1
Wada · slot startowy 0 · lekkomyślny
FLAW Szansa na bonusową tarczę -10%
Podstawowy zestaw umiejętności (20)
SzałUkradnijTrzęsienie ziemiRoztrzaskanieTeleportKomnata SkarbówKula ogniaCięcieSkarbGrabieżRozbrojenieKontratakOlśnienieWzmocnij ZbrojęWygnanieEgzorcyzmPułapkaŁowca Wielkiej ZwierzynyUlepszenie broniObrona Wybuchowa
Umiejętności odblokowywane na poziomie
Spalenie skóry Lv.11Rozprzestrzenienie krwi Lv.12
ID 105Mage
Mag
Umiejętności specjalne: Runa · ID 2041
TożsamośćCzarodziej obszarowy. Część mikstur uzdrawiających zamienia się w mikstury many, a ich zbieranie skraca czas odnowienia (utalentowany), szybko krążąc umiejętnościami. Zbiera całą zamkniętą drogę runami, ale ma niską maksymalną zdrowie (krucha), to klasa szklanych czarowników.
Flaska
W slotach startowych 0 montowane są powyższe Perk/Wada, a dodatkowe flaski można montować w innych slotach, aby łączyć efekty.
Perk · slot startowy 0 · utalentowany
PERK 5% z eliksiru zdrowia zamienia się w eliksir many. Zbierając eliksir many, czas odnowienia -1 tura
Wada · slot startowy 0 · słaby
FLAW Maksymalne zdrowie -10
Podstawowy zestaw umiejętności (20)
RunaZamrożenieLeczenieNapraw zbrojęZłoty dotykTeleportWybuchowa MiksturaEliksirZaklęcieSkarbOlśnienieWzmocnienie ZłotaWzmocnienie ZdrowiaWygnanieEgzorcyzmKomnata SkarbówUlepszenie broniTrzęsienie ziemiKula ogniaMikstura many
ID 106Rouge
Łobuz
Umiejętności specjalne: Chciwość · ID 2042
TożsamośćOkazjonalny wojownik używający złota jako broni. Wysokie prawdopodobieństwo bonusowego złota (oszczędny) łączy złoto z walką, eliminując wrogów obok monet. Część obrony jest generowana uszkodzona (niezdarny), więc obrona jest niestabilna, to klasa, która czerpie korzyści z zasobów.
Flaska
W slotach startowych 0 montowane są powyższe Perk/Wada, a dodatkowe flaski można montować w innych slotach, aby łączyć efekty.
Perk · slot startowy 0 · oszczędny
PERK Szansa na bonusowe złoto + 10%
Wada · slot startowy 0 · niezdarny
FLAW 3% tarczy generowane w stanie uszkodzonym (można dopasować, ale nie działa)
Podstawowy zestaw umiejętności (20)
ChciwośćUkradnijLeczenieNapraw zbrojęKontratakZłoty dotykWybuchowa MiksturaEliksirZaklęcieCięcieSkarbGrabieżRozbrojenieOlśnienieWzmocnienie ZłotaWzmocnienie ZdrowiaPułapkaŁowca Wielkiej ZwierzynyKomnata SkarbówUlepszenie broni
ID 107Paladin
Paladyn
Umiejętności specjalne: Szarża · ID 2037
TożsamośćRycerz strzegący krawędzi. Zbierając płytki na krawędzi planszy za pomocą rushu, eliminuje wrogów na tych miejscach i kontroluje pozycję. Zasłużony wróg pojawia się rzadziej (groźny), stabilnie przetrzymując, to klasa skoncentrowana na obronie i formacji.
Flaska
W slotach startowych 0 montowane są powyższe Perk/Wada, a dodatkowe flaski można montować w innych slotach, aby łączyć efekty.
Perk · slot startowy 0 · groźny
PERK Zawodnik pojawia się 50% rzadziej
Wada · slot startowy 0 · zapalczywy
FLAW Specjalny wróg pojawia się 1 turę wcześniej
Podstawowy zestaw umiejętności (20)
SzarżaLeczenieNapraw zbrojęKontratakRoztrzaskanieZłoty dotykTeleportZaklęcieCięcieSkarbGrabieżRozbrojenieOlśnienieWzmocnienie ObrażeńWzmocnij ZbrojęWygnaniePułapkaŁowca Wielkiej ZwierzynyUlepszenie broniObrona Wybuchowa
ID 108Warrior
wojownik
Umiejętności specjalne: Ostatni opór · ID 2043
TożsamośćWojownik odwracający losy, walczący do końca. Wysokie maksymalne zdrowie (wytrzymały) z ostatnim oporem, ożywa po śmierci i gromadzi trwałe bonusy. Dzięki wściekłości oszczędza obrażenia z tej tury na atak w następnej turze, a wir zamienia masowe dopasowania w atak obszarowy, to klasa wytrzymałości i ciągłego zadawania obrażeń.
Flaska
W slotach startowych 0 montowane są powyższe Perk/Wada, a dodatkowe flaski można montować w innych slotach, aby łączyć efekty.
Perk · slot startowy 0 · wytrzymały
PERK Maksymalne zdrowie + 10
Wada · slot startowy 0 · hałaśliwy
FLAW Zdrowie specjalnego wroga + 5%
Podstawowy zestaw umiejętności (20)
Ostatni opórLeczenieNapraw zbrojęKontratakRoztrzaskanieWybuchowa MiksturaEliksirCięcieSkarbGrabieżRozbrojenieWzmocnienie ObrażeńWzmocnienie ZdrowiaWzmocnij ZbrojęWygnanieEgzorcyzmŁowca Wielkiej ZwierzynyKomnata SkarbówUlepszenie broniObrona Wybuchowa
Umiejętności odblokowywane na poziomie
Furia Lv.11Wir Lv.12
ID 109Assassin
Morderca
Umiejętności specjalne: Zwinność · ID 2044
TożsamośćZabójca łączący kombinacje i szybkość. Czas odnowienia czwartej umiejętności się skraca (podstępny), a szybko tworzy płytki łańcucha łączące dwa różne typy, kontynuując kombinacje. Wszystkie wrogowie mają o 1 więcej zdrowia, ale klasa atakuje szybko dzięki szybkiemu krążeniu umiejętności i łączeniu dopasowań.
Flaska
W slotach startowych 0 montowane są powyższe Perk/Wada, a dodatkowe flaski można montować w innych slotach, aby łączyć efekty.
Perk · slot startowy 0 · podstępny
PERK Czas odnowienia 4. wybranego skilla -1
Wada · slot startowy 0 · podstępny (Sneaky)
FLAW Zdrowie wszystkich wrogów + 1
Podstawowy zestaw umiejętności (20)
ZwinnośćUkradnijZamrożenieKontratakRoztrzaskanieTeleportWybuchowa MiksturaEliksirSkarbRozbrojenieOlśnienieWzmocnienie ObrażeńWzmocnienie ZdrowiaWygnaniePułapkaŁowca Wielkiej ZwierzynyKomnata SkarbówUlepszenie broniObrona WybuchowaKula ognia