فئة
10 مهنة قابلة للعب. جميع الإحصائيات الأساسية متطابقة وتتميز بميزة · عيب · مهارات خاصة.
ID 100Adventurer
مغامر
مهارات خاصة: النقل الفوري · ID 2025
الهويةتلميذ الورقة البيضاء. فئة مبتدئة بلا لون مخصص، حيث لا يهاجم الأعداء في أول 5 أدوار، لكن (غير المتوقع) لا يمكن للاعب أيضًا الهجوم (المربك) مما يمنح فترة للتعرف على اللوحة. جمع الكؤوس لفتح فئات أخرى هو الهدف، بدلاً من نقاط القوة المتخصصة، يتعامل مع جميع المهارات بشكل عام.
نظام الزجاجة
المغامر لديه واجهة زجاجة غير مفعلة ولا يمكنه تركيب أو استبدال الزجاجات. أدناه، ميزة/عيب هي تأثيرات ثابتة للفئة.
ميزة ثابتة · لا يمكن تغييرها (المغامر ليس لديه فتحات زجاجة)
PERK لن يهاجم الأعداء خلال أول 5 دورات
عيب ثابت · لا يمكن تغييره
FLAW لا يمكنك مهاجمة الأعداء خلال أول 5 دورات
مجموعة المهارات الأساسية (20)
النقل الفوريإصلاح الدرعتحطيمسرقةزلزالفخاللمسة الذهبيةكنزشفاءغرفة الكنزكرة ناريةصياد الطرائد الكبيرةنزع السلاحالنهبتعزيز السلاحإبهارهجوم مضادطرد الأرواحتعزيز الصحةالنفي
ID 101Ranger
حارس
مهارات خاصة: وابل · ID 2038
الهويةرماة يحافظون على المسافة. يتحول جزء من الفأس إلى سهم (رشيق) ويضرب الأعداء على بعد خانة واحدة، ويحول جميع الفؤوس إلى سهام عبر البالي ليضغط من بعيد. لكن الدفاع الأقصى منخفض (نحيف) مما يجعلها ضعيفة في المعارك القريبة، فئة تقاتل من مسافة.
زجاجة
تبدأ الزجاجة في الفتحة 0 مع الميزة/العيب المذكور أعلاه، ويمكن تركيب زجاجات إضافية في فتحات أخرى لدمج التأثيرات.
ميزة · الفتحة 0 · رشيق
PERK 5% من الفأس تتحول إلى سهام. يمكن مطابقة السهام مع الأعداء على بعد بلاطة واحدة
عيب · الفتحة 0 · نحيف
FLAW الحد الأقصى للدرع -1
مجموعة المهارات الأساسية (20)
وابلشفاءإصلاح الدرعهجوم مضادتحطيمالنقل الفوريجرعة متفجرةإكسيرالسحركنزالنهبنزع السلاحتعزيز الضررتعزيز الصحةالنفيفخصياد الطرائد الكبيرةغرفة الكنزتعزيز السلاحجرعة مانا
ID 102Raider
رادار
مهارات خاصة: المازوشية · ID 2045
الهويةإما كل شيء أو لا شيء. إذا جمعت أكثر من 10 في مرة واحدة، ستحصل على مكافأة 100%، لكن (جريء) لا تحصل على شيء من مطابقة الثلاثة (وقح) يجب أن تصنع لوحة كبيرة لتستفيد. من خلال المازوخية، تحول العملات إلى أعداء لزيادة المخاطر ووقود المطابقة في نفس الوقت، مقامر عالي المخاطر وعالي المكافأة.
زجاجة
تبدأ الزجاجة في الفتحة 0 مع الميزة/العيب المذكور أعلاه، ويمكن تركيب زجاجات إضافية في فتحات أخرى لدمج التأثيرات.
ميزة · الفتحة 0 · جريء
PERK إذا جمعت أكثر من 10 بلاطات، تحصل على مكافأة 100%
عيب · الفتحة 0 · وقح
FLAW لا يمكنك الحصول على أي شيء عند مطابقة 3 بلاطات فقط
مجموعة المهارات الأساسية (20)
المازوشيةشفاءإصلاح الدرعهجوم مضاداللمسة الذهبيةجرعة متفجرةإكسيرقطعكنزإبهارتعزيز الضررتعزيز الذهبتعزيز الصحةتعزيز الدرعطرد الأرواحفخصياد الطرائد الكبيرةغرفة الكنزتعزيز السلاحدفاع ضد الانفجار
ID 103Priest
كاهن
مهارات خاصة: أمنية · ID 2039
الهويةداعم للشفاء والبركات. يتم تطبيق ترقية التجديد مرتين (مخلص) ويجمع اللوحة دفعة واحدة من خلال الأمنيات وينمي مهارات أخرى. الدفاع المنخفض (حذر) يجعل القوة النقية ضعيفة، لكنها فئة تصمد لفترة طويلة من خلال البقاء وتدوير الموارد.
زجاجة
تبدأ الزجاجة في الفتحة 0 مع الميزة/العيب المذكور أعلاه، ويمكن تركيب زجاجات إضافية في فتحات أخرى لدمج التأثيرات.
ميزة · الفتحة 0 · مخلص
PERK تأثير ترقية الشفاء مضاعف
عيب · الفتحة 0 · حذر
FLAW اختراق الدرع -20%
مجموعة المهارات الأساسية (20)
أمنيةتجميدشفاءتحطيماللمسة الذهبيةالنقل الفوريجرعة متفجرةإكسيرالسحركنزالنهبإبهارتعزيز الصحةتعزيز الدرعالنفيطرد الأرواحتعزيز السلاحزلزالكرة ناريةجرعة مانا
ID 104Barbarian
بربري
مهارات خاصة: هياج · ID 2040
الهويةمحارب مجنون. إذا لم تقتل، ستموت. أعلى قوة هجوم أساسية (قوي) لكن الدفاع ضعيف هيكليًا (متهور)، ويستعيد القوة الهجومية مع كل قتل بسبب الهياج. إذا توقفت عن الهجوم، سيتوقف الشفاء أيضًا، لذا فإن البقاء يعتمد فقط على تسارع القتل.
زجاجة
تبدأ الزجاجة في الفتحة 0 مع الميزة/العيب المذكور أعلاه، ويمكن تركيب زجاجات إضافية في فتحات أخرى لدمج التأثيرات.
ميزة · الفتحة 0 · قوي
PERK زيادة القوة الهجومية الأساسية + 1
عيب · الفتحة 0 · متهور
FLAW احتمالية الحصول على درع إضافي -10%
مجموعة المهارات الأساسية (20)
هياجسرقةزلزالتحطيمالنقل الفوريغرفة الكنزكرة ناريةقطعكنزالنهبنزع السلاحهجوم مضادإبهارتعزيز الدرعالنفيطرد الأرواحفخصياد الطرائد الكبيرةتعزيز السلاحدفاع ضد الانفجار
مهارات تفتح عند المستوى
حرق الجلد Lv.11تسرب آثار الدم Lv.12
ID 105Mage
معالج
مهارات خاصة: رون · ID 2041
الهويةساحر يدور المهارات. يتحول بعض جرع الشفاء إلى جرع مانا، وجمعها يقلل من وقت الانتظار (موهوب) مما يجعل المهارات تدور بسرعة. يجمع كل شيء داخل المسار المغلق بالرون، لكن لديه صحة قصوى منخفضة (هش) كاسر زجاج.
زجاجة
تبدأ الزجاجة في الفتحة 0 مع الميزة/العيب المذكور أعلاه، ويمكن تركيب زجاجات إضافية في فتحات أخرى لدمج التأثيرات.
ميزة · الفتحة 0 · موهوب
PERK 5% من جرعة الشفاء تتحول إلى جرعة مانا. تقليل وقت الانتظار بمقدار 1 دورة عند جمع جرعة مانا
عيب · الفتحة 0 · ضعيف
FLAW الحد الأقصى للصحة -10
مجموعة المهارات الأساسية (20)
رونتجميدشفاءإصلاح الدرعاللمسة الذهبيةالنقل الفوريجرعة متفجرةإكسيرالسحركنزإبهارتعزيز الذهبتعزيز الصحةالنفيطرد الأرواحغرفة الكنزتعزيز السلاحزلزالكرة ناريةجرعة مانا
ID 106Rouge
لص
مهارات خاصة: الجشع · ID 2042
الهويةانتهازي يستخدم الذهب كسلاح. احتمالية مكافأة الذهب مرتفعة (مقتصد) ويرتبط القتال بالذهب من خلال القضاء على الأعداء بجانب العملات. يتم إنشاء بعض الدروع مكسورة (أخرق) مما يجعل الدفاع غير مستقر، فئة تستفيد من الموارد.
زجاجة
تبدأ الزجاجة في الفتحة 0 مع الميزة/العيب المذكور أعلاه، ويمكن تركيب زجاجات إضافية في فتحات أخرى لدمج التأثيرات.
ميزة · الفتحة 0 · بسيط
PERK فرصة الحصول على ذهب إضافي + 10%
عيب · الفتحة 0 · أخرق
FLAW 3% من الدرع يتم إنشاؤه في حالة مكسورة (يمكن المطابقة ولكن بلا تأثير)
مجموعة المهارات الأساسية (20)
الجشعسرقةشفاءإصلاح الدرعهجوم مضاداللمسة الذهبيةجرعة متفجرةإكسيرالسحرقطعكنزالنهبنزع السلاحإبهارتعزيز الذهبتعزيز الصحةفخصياد الطرائد الكبيرةغرفة الكنزتعزيز السلاح
ID 107Paladin
بالادين
مهارات خاصة: اندفاع · ID 2037
الهويةفارس الحماية الذي يسيطر على الحواف. يجمع قطع اللوحة على الحواف من خلال الاندفاع ويقضي على الأعداء في تلك المواقع للتحكم في الوضع. يظهر الأعداء الألداء أقل من المعتاد (مهدد) مما يجعلها فئة مستقرة تركز على الدفاع والتشكيل.
زجاجة
تبدأ الزجاجة في الفتحة 0 مع الميزة/العيب المذكور أعلاه، ويمكن تركيب زجاجات إضافية في فتحات أخرى لدمج التأثيرات.
ميزة · الفتحة 0 · مهدد
PERK يظهر العدو اللدود بنسبة 50% أقل من المعتاد
عيب · الفتحة 0 · متحمس
FLAW يظهر العدو الخاص قبل دورة واحدة من المعتاد
مجموعة المهارات الأساسية (20)
اندفاعشفاءإصلاح الدرعهجوم مضادتحطيماللمسة الذهبيةالنقل الفوريالسحرقطعكنزالنهبنزع السلاحإبهارتعزيز الضررتعزيز الدرعالنفيفخصياد الطرائد الكبيرةتعزيز السلاحدفاع ضد الانفجار
ID 108Warrior
محارب
مهارات خاصة: المقاومة الأخيرة · ID 2043
الهويةمحارب يقاوم حتى النهاية. لديه صحة قصوى عالية (قوي) ويعود للحياة من خلال المقاومة الأخيرة ويجمع مكافآت دائمة. من خلال الغضب، يوفر ضرر هذا الدور للهجوم في الدور التالي، ومن خلال الدوامة، يحول المطابقات الكبيرة إلى ضرر واسع، فئة تتحمل وتستمر.
زجاجة
تبدأ الزجاجة في الفتحة 0 مع الميزة/العيب المذكور أعلاه، ويمكن تركيب زجاجات إضافية في فتحات أخرى لدمج التأثيرات.
ميزة · الفتحة 0 · متين
PERK زيادة الحد الأقصى للصحة + 10
عيب · الفتحة 0 · صاخب
FLAW تزداد صحة العدو الخاص بمقدار 5%
مجموعة المهارات الأساسية (20)
المقاومة الأخيرةشفاءإصلاح الدرعهجوم مضادتحطيمجرعة متفجرةإكسيرقطعكنزالنهبنزع السلاحتعزيز الضررتعزيز الصحةتعزيز الدرعالنفيطرد الأرواحصياد الطرائد الكبيرةغرفة الكنزتعزيز السلاحدفاع ضد الانفجار
مهارات تفتح عند المستوى
غضب Lv.11دوامة Lv.12
ID 109Assassin
قاتل
مهارات خاصة: رشاقة · ID 2044
الهويةقاتل يعتمد على الربط والسرعة. يقلل وقت الانتظار للمهارة الرابعة (ماكر) ويخلق قطع سلسلة تربط بين نوعين مختلفين بسرعة لتتابع الكومبو. تزداد صحة جميع الأعداء بمقدار 1، لكن فئة تضغط من خلال دوران المهارات السريع والربط بالمطابقة.
زجاجة
تبدأ الزجاجة في الفتحة 0 مع الميزة/العيب المذكور أعلاه، ويمكن تركيب زجاجات إضافية في فتحات أخرى لدمج التأثيرات.
ميزة · الفتحة 0 · ماكر
PERK تقليل وقت إعادة استخدام المهارة المختارة الرابعة بمقدار -1
عيب · الفتحة 0 · ماكر (Sneaky)
FLAW تزداد صحة جميع الأعداء بمقدار 1
مجموعة المهارات الأساسية (20)
رشاقةسرقةتجميدهجوم مضادتحطيمالنقل الفوريجرعة متفجرةإكسيركنزنزع السلاحإبهارتعزيز الضررتعزيز الصحةالنفيفخصياد الطرائد الكبيرةغرفة الكنزتعزيز السلاحدفاع ضد الانفجاركرة نارية
ID 100Human
إنسان
مكافأة العرق
البشر لا يحصلون على مكافآت خاصة
العدو اللدود
لا نقاط ضعف خاصة
البشر ليس لديهم نقاط ضعف خاصة ضد أي عدو.
ID 101Elf
إلف
السم البطيء
مكافأة العرق
السم البطيء (الضرر من الأعداء المسمومين يُخفض إلى النصف)
عند مهاجمة عدو مصاب بالسم، ينخفض الضرر بنسبة 50% بالضبط (تقريب، الحد الأدنى 1). يتم النظر فقط في حالة السم بغض النظر عن عدد تراكمات السم.
العدو اللدود
شبح سام ID 108
لا يمكن إزالة السم بينما هذا العدو على قيد الحياة.
ID 102Dwarf
قزم
كبير
مكافأة العرق
الضربة الصاعدة (التمرير لأعلى) تزيد قوة هجوم السلاح
عند تنفيذ هجوم اللكمة العلوية (سحب لأعلى)، يزداد الضرر بمقدار +1 لكل بلاطة سيف مرتبطة.
العدو اللدود
رسول الفوضى ID 113
لا يمكن إلحاق الضرر إلا بالجزء العلوي.
ID 103Undead
أوندد
السعي
مكافأة العرق
زيادة فرصة الحصول على اللفائف من متجر العناصر بمقدار الضعف
احتمالية ظهور لفائف متجر العناصر زادت من 15% إلى 30%، أي بالضبط ضعف.
العدو اللدود
زعيم اللصوص ID 112
يتسبب في ضعف الضرر عند سرقة الذهب من المخزون.
ID 104WoodElf
قزم الخشب
استعادة
مكافأة العرق
إذا كانت HP أقل من 25%، استعد إلى 25% في بداية دور اللاعب.
عند بدء كل دور لاعب، إذا كانت HP أقل من 25% من الحد الأقصى، يتم استعادة HP إلى 25% من الحد الأقصى.
العدو اللدود
قاتل الظل ID 115
يتحرك تلقائيًا لأسفل بمقدار قطعة واحدة في كل دورة.
ID 105Orc
بلوط
صاعقة
مكافأة العرق
فرصة 25% لتقييد العدو المُهاجَم، مما يمنعه من الهجوم المضاد في هذا الدور.
هناك فرصة 25% لوضع قيود على العدو المتعرض للهجوم، مما يمنعه من الرد في هذا الدور.
العدو اللدود
ملك التآكل ID 111
عندما يظهر لأول مرة، يقلل من نقاط الدفاع إلى 0.
ID 106Beastman
الوحشية
شجاعة
مكافأة العرق
اقتل 15 عدوًا على الأقل بهجوم واحد للحصول على +1 دروع قصوى
يجب القضاء على 15 عدوًا على الأقل في مباراة واحدة لتفعيلها، ويزداد الحد الأقصى للدفاع بمقدار +1 مع كل تفعيل.
العدو اللدود
أذن غير مرئية ID 104
يظهر أعداء آخرون يرتدون دروعًا مزدوجة.
ID 107Werewolf
بالذئب
يعرج
مكافأة العرق
احتمال 50% أن يموت الأعداء الذين لديهم نقاط صحة أقل من درعهم الخاص في نهاية الدور.
عند انتهاء الدور، إذا كانت HP أقل من الدفاع، هناك 50% فرصة للنجاح في الحكم مما يؤدي إلى الموت. ومع ذلك، يتم استثناء الأعداء النادرين المحددين بالحدث (ملك اليقطين، سانتا الظلام، المدين).
العدو اللدود
مصاص دماء ID 119
يمكنك الحصول على صحة تتجاوز الحد الأقصى لصحتك.
ID 108Demon
الخفي
نفس اللهب
مكافأة العرق
في كل مرة تُستخدم مهارة، تشتعل النار في جميع الأعداء على اللوحة. الأعداء المحترقون يتلقون ضررًا في نهاية الدور.
عند استخدام المهارات، تتعرض جميع الأعداء على اللوحة (بما في ذلك الأعداء الخاصين) لنفخة نارية، وتسبب ضررًا يعادل قوة الهجوم الأساسية للشخصية في كل دور.
العدو اللدود
المجمد ID 107
يتم تقليل الضرر الأساسي إلى النصف أثناء بقاء الفريزر على قيد الحياة.
ID 109Lizardman
رجل السحلية
تحويل
مكافأة العرق
عند القضاء على عدو خاص، تتم إعادة ضبط فترة التهدئة لإحدى المهارات الأربع بشكل عشوائي. (قد تكون مهارة ممتلئة بالفعل.)
عند القضاء على عدو خاص، يتم إعادة تعيين فترة الانتظار لمهارة عشوائية واحدة من بين 4 مهارات (قد يتم اختيار مهارة مشحونة بالفعل). باستثناء المدى.
العدو اللدود
شخص غير مستقر ID 118
البلاط الجديد يحتوي على أعداء ولا يحتوي على سيوف.
ID 2000سلبي
الكاريزما
Charisma
مكافأة الحصول على العملات والدروع والخبرة والجرعات تزداد بنسبة {0}%
تزداد مكافآت الحصول على العملات المعدنية والدروع والخبرة والجرع بنفس القيمة مع كل مستوى.
ID 2001سلبي
ضرر السلاح
Weapon Damage
هجوم السلاح +{0}
مكافأة قوة الهجوم للأسلحة ثابتة +2 لكل مستوى بغض النظر عن قيمة البيانات. (Lv1 +2 … Lv5 +10)
ID 2002سلبي
الدفاع
Defense
الدرع الأقصى +{0}
مكافأة الحد الأقصى للدفاع ثابتة +2 لكل مستوى. (Lv1 +2 … Lv5 +10)
ID 2003سلبي
البراعة
Dexterity
رشاقة +{0}
(إصلاح الدرع +1,
فرصة الحصول على درع إضافي +5%)
(إصلاح الدرع +1,
فرصة الحصول على درع إضافي +5%)
المكافآت داخل الأقواس (إصلاح الدروع +1، احتمال مكافأة الدرع +5%) تتراكم مع كل مستوى.
ID 2004سلبي
حظ
Luck
الحظ +{0}
(+1 استعادة صحة لكل جرعة،
+5% فرصة للحصول على عملات ذهبية إضافية)
(+1 استعادة صحة لكل جرعة،
+5% فرصة للحصول على عملات ذهبية إضافية)
المكافآت داخل الأقواس (استعادة كل جرعة +1، احتمال مكافأة الذهب +5%) تتراكم مع كل مستوى.
ID 2005سلبي
القوة
Strength
القوة +{0}
(قوة الهجوم الأساسية +1،
+5% فرصة للحصول على خبرة إضافية)
(قوة الهجوم الأساسية +1،
+5% فرصة للحصول على خبرة إضافية)
المكافآت داخل الأقواس (قوة الهجوم الأساسية +1، احتمال مكافأة الخبرة +5%) تتراكم مع كل مستوى.
ID 2006سلبي
الحيوية
Vitality
الحيوية +{0}
(الحد الأقصى للصحة +5،
فرصة الجرعة الإضافية +5%)
(الحد الأقصى للصحة +5،
فرصة الجرعة الإضافية +5%)
المكافآت داخل الأقواس (الحد الأقصى للصحة +5، الحيوية +1، احتمال مكافأة الجرعة +5%) تتراكم مع كل مستوى. (Lv5 = الحد الأقصى للصحة +25)
ID 2007نشط مشترك
تعزيز الضرر
Damage Boost
ضاعف كل ضرر الفأس (1 دورة)
الأسلحة المتأثرة بعيب (Broken) تُستثنى من التأثير. ينطبق على السيوف والسيوف السحرية والسهام. إذا تم استخدامها بواسطة لفافة وتم التحرك بالفعل، تستمر لمدة دورتين.
ID 2008نشط مشترك
تعزيز الصحة
Health Boost
مضاعفة جمع جميع الجرعات (1 دورة)
فقط جرع الشفاء تتضاعف، بينما تُستثنى الجرع الأخرى مثل جرع المانا. إذا تم استخدامها بواسطة لفافة وتم التحرك بالفعل، تستمر لمدة دورتين.
ID 2009نشط مشترك
هجوم مضاد
Counter Attack
الأعداء سيهاجمون أنفسهم في المنعطف التالي
تنطبق فقط على الأعداء الذين في وضع الهجوم (مقرر الهجوم في الدورة التالية). الأعداء الذين لم يستعدوا للهجوم لا يتأثرون.
ID 2010نشط مشترك
إبهار
Dazzle
حوّل كل العملات إلى فؤوس.
العملات المعدنية في حالة دين (Debt) لا تتحول، فقط العملات العادية تتحول إلى فأس.
ID 2011نشط مشترك
زلزال
Earthquake
إعادة ترتيب جميع البلاطات
ID 2012نشط مشترك
السحر
Enchantment
يمكن ترقية العناصر على الفور.
ID 2013نشط مشترك
دفاع ضد الانفجار
Exploding Armor
اِلحق ضررًا بالعدو يساوي دفاعك المتبقي.
تسبب الضرر لجميع الأعداء على اللوحة بمقدار الدفاع المتبقي (تقريبًا). مكافآت القتل تختلف حسب نوع العدو — عادي +خبرة 1، ريتش +خبرة 5 (إذا لم يكن لديك صندوق الكنوز)، ذهب +ذهب 15·خبرة 5، والباقي خاص +ذهب 5·خبرة 5.
ID 2014نشط مشترك
جرعة متفجرة
Explosive Potion
ينشئ قنبلة يمكن مطابقتها مع الجرعات.
تدمر القنبلة المربعات المجاورة.
تدمر القنبلة المربعات المجاورة.
لا تضيف قنبلة جديدة، بل تحول جميع الجرع في اللوحة إلى جرع قنابل. بعد ذلك، عند مطابقة تلك الجرع، يتم تدمير البلاط المحيط.
ID 2015نشط مشترك
كرة نارية
Fireball
يجمع البلاط في نطاق 3x3 من الموقع المركزي المختار.
الأشياء التي يتم جمعها فعليًا في 3x3 هي الجرع والدروع والعملات (باستثناء عملات صندوق الأغراض)، ولا يتم جمع السيوف أو الألوان أو البلاطات الأخرى حتى لو كانت في المركز. يتم اختيار المربع المركزي في نطاق 3x3 من قبل اللاعب مباشرة.
ID 2016نشط مشترك
تجميد
Freeze
لا يمكن للأعداء الهجوم في الدور التالي
فقط الأعداء في وضع الهجوم يتجمدون. الأعداء الذين لم يستعدوا للهجوم يهاجمون كما هو.
ID 2017نشط مشترك
اللمسة الذهبية
Golden Touch
تحويل جميع الفؤوس إلى عملات معدنية.
ID 2018نشط مشترك
شفاء
Heal
يجمع جميع جرعات الشفاء.
ID 2019نشط مشترك
جرعة مانا
Mana Potion
تقليل وقت الانتظار بالجرعات المطابقة
تحول جميع الجرع في اللوحة إلى جرع مانا. بعد ذلك، عند مطابقة جرع المانا، يتم تقليل وقت الانتظار للمهارات المحتفظ بها بمقدار 1 لكل عدد متطابق (يجب أن تكون ضمن السلسلة لتفعيلها).
ID 2020نشط مشترك
إصلاح الدرع
Repair Armor
جمع جميع الدروع.
يتم جمع الدرع المتأثر بعيب (مكسور) أيضًا.
ID 2021نشط مشترك
النهب
Pillage
حوّل جميع الفؤوس إلى دروع.
ID 2022نشط مشترك
تحطيم
Shatter
يدمر دفاع جميع الأعداء.
جميع الأعداء في اللوحة، بما في ذلك الأعداء الخاصين، هم الهدف (لا يتم إزالة الأعداء، بل يتم تقليل الدفاع إلى 0 فقط).
ID 2023نشط مشترك
إكسير
Elixir
اجمع جميع جرعات الشفاء كنقاط خبرة.
ID 2024نشط مشترك
سرقة
Steal
احصل على ما يصل إلى 5 أضعاف الذهب عند القضاء على الأعداء.
عند القضاء على الأعداء في هذه الجولة، يتم تطبيق الذهب بشكل عشوائي بين 1 إلى 5 مرات (يتم تحديده في وقت القتل).
ID 2025نشط مشترك
النقل الفوري
Teleport
استبدل جميع المربعات على اللوحة بمربعات جديدة بدون أعداء.
قم بإزالة جميع الأعداء في اللوحة بدون مكافآت (خبرة أو ذهب) واستبدلها بلوحة جديدة خالية من الأعداء. ومع ذلك، فإن اللمسة ستتحول إلى صندوق آثار بدلاً من الإزالة.
ID 2026نشط مشترك
فخ
Trap
يظهر الأعداء التالون بصحة واحدة. (دورة واحدة)
يظهر 'العدو الأول' الجديد في تلك الجولة بقوة 1 فقط وتستهلك التأثير. الأعداء الذين يظهرون لاحقًا سيكون لديهم قوة طبيعية، وإذا لم يظهر أي عدو في تلك الجولة، ينتقل التأثير إلى الجولة التالية.
ID 2027نشط مشترك
غرفة الكنز
Treasure Chamber
جميع المربعات الجديدة تتحول إلى عملات معدنية (دورة واحدة)
ID 2028نشط مشترك
كنز
Treasure
جمع كل العملات.
القطع النقدية الناتجة عن قتل اللكش تُستثنى من الجمع، ويتم جمع العملات العادية فقط.
ID 2029نشط مشترك
قطع
Slash
جمع صف عشوائي من البلاط.
اختر صفًا عشوائيًا (6 خلايا) واجمع فقط البلاط القابل للجمع في ذلك الصف.
ID 2030نشط مشترك
تعزيز الدرع
Boost Armor
اجمع ضعف الدروع (دورة واحدة)
يتم استبعاد الدرع المتأثر بعيب (مكسور). إذا تم استخدامه باللفافة وقد تم التحرك بالفعل، يستمر لمدة دورتين.
ID 2031نشط مشترك
تعزيز الذهب
Gold Boost
جمع ضعف الذهب (دورة واحدة)
تُستثنى العملات في حالة الدين (ديون). إذا تم استخدامه باللفافة وقد تم التحرك بالفعل، يستمر لمدة دورتين.
ID 2032نشط مشترك
نزع السلاح
Disarm
تحويل جميع الأعداء إلى فؤوس
الأعداء العاديون فقط يتحولون إلى سيوف. الأعداء الخاصون والزعماء لا يتحولون ويبقون كما هم.
ID 2033نشط مشترك
صياد الطرائد الكبيرة
Big Game Hunter
تحويل الأعداء العاديين إلى أعداء خاصين
الأعداء الخاصون الذين يظهرون بالتبديل عشوائيون، ويتم استبعاد الأعداء النادرين المحدودين بالحدث (ملك اليقطين، سانتا الظلام، المدين).
ID 2034نشط مشترك
النفي
Banish
إزالة عدو خاص عشوائي واحد (بدون مكافأة)
عند طرد اللكش، يتحول إلى قطعة أثرية بدلاً من إزالته.
ID 2035نشط مشترك
طرد الأرواح
Exorcism
تحويل الأعداء الخاصين إلى جماجم
يحول العدو الخاص إلى عدو عادي (جمجمة) مع الحفاظ على الصحة والدفاع والقدرات.
ID 2036نشط مشترك
تعزيز السلاح
Weapon Enhancement
يقوي بلاطة فأس واحدة. (ضرر x5)
يستهدف فقط بلاط السيف العادي (باستثناء السهام والسيف السحري الحالي). عند التحويل، يتم إزالة تأثير الضرر (مكسور) لذلك البلاط. ضرر السيف السحري هو 5 أضعاف السيف العادي.
ID 2037خاص بالمهنة
اندفاع
Rush
اجمع جميع البلاطات على حواف اللوحة.
يتم القضاء على الأعداء على الحواف، مما يمنح الخبرة والذهب.
يتم القضاء على الأعداء على الحواف، مما يمنح الخبرة والذهب.
تختلف المكافآت عند القضاء على الأعداء على الحواف حسب النوع - خبرة عادية 1، خبرة ريتش 5، خبرة ذهبية 15·ذهب 5، وخبرة خاصة 5·ذهب 5.
ID 2038خاص بالمهنة
وابل
Volley
تحويل جميع الفؤوس إلى أسهم. يمكن للأسهم أن تطابق الأعداء على بعد مربع واحد
السيف المكسور لا يتحول إلى سهم حقيقي، بل يتغير العرض فقط ولا يمكن استخدامه في المطابقة بعيدة المدى. فقط السيوف السليمة تصبح سهامًا حقيقية.
ID 2039خاص بالمهنة
أمنية
Wish
جمع جميع البلاطات (مهارة لاستخدام واحد)
الأهداف القابلة للجمع هي العملات (باستثناء صندوق الآثار)·الدرع·الجرع فقط، ولا يتم جمع الأسلحة أو الأعداء. عند الاستخدام، يتم ترقية مهارة واحدة عشوائياً من المهارات الأخرى المحتفظ بها (غير القصوى) (كما يتم تقليل وقت الانتظار) ويتم تفريغ فتحة الأمنيات.
ID 2040خاص بالمهنة
هياج
Berserk
إذا قمت بقتل العدو في هذه الجولة، ستستعيد HP بمقدار قوتهم الهجومية.
كمية الاستعادة هي مجموع قوة هجوم جميع الأعداء الذين تم القضاء عليهم في تلك الجولة، ويتم استعادة HP الفعلي. يتم احتساب الهجمات بالسيف وكذلك القضاء على الأعداء في منطقة واسعة مثل الدوامة. لا يتم تطبيق ترقية امتصاص الحياة.
ID 2041خاص بالمهنة
رون
Rune
ارسم مسارًا مغلقًا في هذا الدور لجمع جميع المربعات بداخله
الأعداء داخل المسار المغلق لا يتم جمعهم أو استهدافهم، بل يبقون كما هم. بالإضافة إلى ذلك، فإن الكتل الجديدة التي تملأ الفراغات بعد تفعيل الرون تُنشأ جميعها على شكل جرع سحرية.
ID 2042خاص بالمهنة
الجشع
Greed
اقتل جميع الأعداء المجاورين للعملات
تحديد العملات المجاورة يشمل 8 اتجاهات بما في ذلك القطر، وعملة الدين مستثناة من المعايير. الأعداء الخاصون والزعماء أيضًا يعتبرون أهدافًا إذا كانوا بجوار العملات.
ID 2043خاص بالمهنة
المقاومة الأخيرة
Last Stand
إذا متّ في هذا الدور، استعد نقاط الصحة بالكامل واحصل على مكافأة عشوائية دائمة واحدة للإحصائيات. (الحد الأقصى للصحة +5 / ضرر السلاح +1 / الضرر الأساسي +1، واحدة منها، تستمر طوال هذه الجولة).
مكافأة الإحياء هي واحدة من HP القصوى +5 / قوة الهجوم السلاح +1 / قوة الهجوم الأساسية +1 باحتمالية متساوية، وإذا تم تفعيلها عدة مرات، تتراكم (تستمر خلال هذه الجولة).
ID 2044خاص بالمهنة
رشاقة
Swiftness
إنشاء بلاطات سلسلة يمكنها مطابقة نوعين مختلفين من البلاط
يتم إنشاء بلاط السلسلة بدقة واحدة فقط.
ID 2045خاص بالمهنة
المازوشية
Masochism
حوّل جميع العملات إلى جماجم
عند تحويل العملات إلى أعداء، يمكن أن يظهر عدو خاص عشوائياً بالإضافة إلى العدو العادي.
ID 2046خاص بالمهنة
غضب
Fury
إجمالي الضرر الذي تم إلحاقه بالأعداء خلال دور اللاعب هذا يُطبق كتعزيز هجوم ثابت في الدور التالي. هذا التعزيز يقوي أيضًا ضرر Whirlwind المنطقي، ويمكن أن تؤدي قتلات Whirlwind إلى تقليل أوقات إعادة استخدام مهارات المحارب. هذه التأثيرات تختفي بعد انتهاء دورك التالي.
يتم حفظ إجمالي الضرر الذي تم إلحاقه بالعدو في الدور الذي تم فيه استخدام الغضب كقيمة ثابتة (تقريب، الحد الأدنى 0). تُضاف هذه القيمة كضرر ثابت لهجوم السيف في الدور التالي للاعب، وإذا تم تفعيل الدوامة، يُضاف 50% من مكافأة الغضب المحفوظة كضرر منطقة. تختفي التأثيرات بعد انتهاء دوري.
ID 2047خاص بالمهنة
دوامة
Whirlwind
عند الهجوم عن طريق ربط 6 قطع سلاح أو أكثر، تتسبب في ضرر يساوي 50% من قوة هجوم سلاحك لجميع الأعداء على اللوحة. إذا كان Rage Attack نشطًا، يزداد ضرر Whirlwind الإضافي. قتل العديد من الأعداء يستعيد الدروع ويقلل من أوقات إعادة استخدام مهارات المحارب، وقتل الأعداء الخاصين يمنح خبرة إضافية.
هذه الضربة الإضافية تحدث مرة واحدة.
هذه الضربة الإضافية تحدث مرة واحدة.
الدوامة فعالة فقط في الدور الذي تم استخدامه فيه، ويجب ربط 6 بلاطات سلاح أو أكثر للهجوم لتفعيلها مرة واحدة. الضرر المنطقي هو 50% من قوة الهجوم الحالية للسلاح (تقريب)، وإذا كانت هناك مكافأة غضب متبقية، تُضاف 50% من تلك المكافأة. يتم تقليل الضرر أولاً من درع كل عدو، والضرر المتبقي يدخل في الصحة. إذا تم القضاء على أكثر من عدوين بالدوامة، يتم استعادة الدرع، وإذا تم القضاء على 3 أعداء أو أكثر، تقل فترة إعادة استخدام الغضب/الدوامة. عند القضاء على عدو خاص، تحصل على 5 نقاط خبرة إضافية لكل عدو خاص، ويتم منح هذه الخبرة عبر مُحرك EXP.
ID 2082خاص بالمهنة
حرق الجلد
Flayburn
احرق كل الدفاع الحالي إلى 0 واكتسب قوة هجوم سلاح لفترة قصيرة بناءً على الكمية المحروقة. القتلات أثناء Flayburn تستعيد الصحة. قتل الأعداء الخاصين يمدد المدة، ويمنح خبرة إضافية، ويقلل من وقت إعادة استخدام Gorespread. لا يمكن للدروع استعادة الدفاع خلال هذه الفترة، ولكنها تتحول إلى قوة سلاح وصحة.
تفعيل فقط عندما تكون الدروع 1 أو أكثر. عند الاستخدام، يتم حرق جميع الدروع الحالية إلى 0، وتحصل على مكافأة هجوم سلاح تعادل ضعف الضرر المحروق (التقريب، بحد أقصى +14). مدة التأثير الأساسية هي 3 جولات. عند القضاء على عدو أثناء التأثير، يتم استعادة HP الفعلي، ومعدل الاستعادة هو 50% من مكافأة السلاح لكل عدو (التقريب، الحد الأدنى 1) ويضاف +3 لكل عدو خاص يتم القضاء عليه. يتم محاولة استعادة ما يصل إلى 50% من الحد الأقصى للصحة فقط في معالجة مكافأة واحدة. عند القضاء على عدو خاص، تزيد مدة Flayburn بمقدار +1 جولة لكل عدو خاص (بحد أقصى 5 جولات)، ويتم منح +5 خبرة لكل عدو خاص كمكافأة EXP mover، وتقلل فترة إعادة استخدام Gorespread بمقدار 2 جولة. أثناء Flayburn، حتى لو حصلت على درع، لن تزيد الدروع، و50% (التقريب، الحد الأدنى 1) من كمية الدروع المغلقة تتحول إلى مكافأة هجوم السلاح، و25% (التقريب، الحد الأدنى 1) تتحول إلى استعادة HP الفعلي.
ID 2083خاص بالمهنة
تسرب آثار الدم
Gorespread
لفترة قصيرة، قتل عدو يمنح نزيفًا للأعداء القريبين. الأعداء النازفين يتعرضون للضرر على مدى عدة أدوار. عندما يقضي النزيف على عدو، تستعيد الصحة. إذا تم القضاء على عدو خاص بواسطة النزيف، تحصل على خبرة إضافية وتقلل من وقت إعادة استخدام هذه المهارة.
تستمر Gorespread لمدة 3 جولات بشكل أساسي. أثناء التأثير، عند القضاء على عدو، يتم منح أو تجديد تأثير النزيف للأعداء الأحياء في 8 مربعات حول العدو المقتول. يستمر النزيف لمدة 3 جولات بشكل أساسي، وكمية الضرر هي 25% (التقريب، الحد الأدنى 1) من قوة هجوم السلاح عند منحها. إذا كانت Flayburn مفعلة، فإن نسبة ضرر النزيف ترتفع إلى 40% على الأقل. عند سقوط عدو عادي بسبب النزيف، يتم استعادة 3% (التقريب، الحد الأدنى 1) من الحد الأقصى للصحة، وعند سقوط عدو خاص، يتم استعادة 8% (التقريب، الحد الأدنى 1) من الحد الأقصى للصحة. عند سقوط عدو خاص بسبب النزيف، يتم منح +5 خبرة كمكافأة EXP mover وتقلل فترة إعادة استخدام Gorespread بمقدار 3 جولات، وإذا كانت Flayburn مفعلة، فإن مدة Flayburn تزيد أيضًا بمقدار +1 جولة (بحد أقصى 5 جولات).
ID 1000PERK
ماكر
Cunning
تقليل وقت إعادة استخدام المهارة المختارة الرابعة بمقدار -1
تُطبق فقط على المهارة المجهزة في الفتحة الرابعة (الفهرس 3)، ويجب أن تكون المهارة فعليًا مزودة في تلك الفتحة لتفعيلها.
ID 1001PERK
قوي
Strong
زيادة القوة الهجومية الأساسية + 1
ID 1002PERK
موهوب
Gifted
5% من جرعة الشفاء تتحول إلى جرعة مانا. تقليل وقت الانتظار بمقدار 1 دورة عند جمع جرعة مانا
إذا كان الساحر (Mage) على اللوحة، يتم منع تقليل فترة الانتظار الناتجة عن جرعة المانا.
ID 1003PERK
مهدد
Intimidating
يظهر العدو اللدود بنسبة 50% أقل من المعتاد
عند ظهور الأعداء الفانين، هناك فرصة 51% لإعادة سحب نوع آخر من الأعداء مرة واحدة. ليست مجرد تقليل في معدل الظهور، وقد تكون نتيجة إعادة السحب عدوًا فانياً أيضًا.
ID 1004PERK
مخلص
Faithful
تأثير ترقية الشفاء مضاعف
تضاعف التجديد ينطبق على جميع التجديدات بما في ذلك ترقية المعدات بالإضافة إلى كمية التجديد الأساسية للفئة.
ID 1005PERK
جريء
Daring
إذا جمعت أكثر من 10 بلاطات، تحصل على مكافأة 100%
يجب جمع 10 عناصر بالضبط لتفعيلها، وإذا كانت 9 عناصر أو أقل، فلا توجد مكافآت على الإطلاق.
ID 1006PERK
رشيق
Agile
5% من الفأس تتحول إلى سهام. يمكن مطابقة السهام مع الأعداء على بعد بلاطة واحدة
ID 1007PERK
بسيط
Frugal
فرصة الحصول على ذهب إضافي + 10%
ID 1008PERK
متين
Tough
زيادة الحد الأقصى للصحة + 10
ID 1009PERK
غير متوقع
Unexpected
لن يهاجم الأعداء خلال أول 5 دورات
ID 1010FLAW
ماكر (Sneaky)
Sneaky
تزداد صحة جميع الأعداء بمقدار 1
ID 1011FLAW
متهور
Reckless
احتمالية الحصول على درع إضافي -10%
ID 1012FLAW
ضعيف
Frail
الحد الأقصى للصحة -10
ID 1013FLAW
متحمس
Zealous
يظهر العدو الخاص قبل دورة واحدة من المعتاد
يتم تقليل الفجوة بين ظهور الأعداء الخاصين بدورة واحدة، ولكن لا يمكن أن تقل الفجوة عن دورة واحدة.
ID 1014FLAW
حذر
Cautious
اختراق الدرع -20%
تقليل اختراق الدروع هو قيمة ثابتة -20 وليس نسبة (-20%). تأثير تقليل المتانة في الوصف هو كود ميت لا يعمل فعليًا.
ID 1015FLAW
وقح
Cocky
لا يمكنك الحصول على أي شيء عند مطابقة 3 بلاطات فقط
إذا تم مطابقة 3 عناصر بالضبط، فلن يتم إنشاء العناصر المجمعة (متحرك المكافأة) في تلك المطابقة - لكن الفراغات ستملأ كالمعتاد بكتل جديدة.
ID 1016FLAW
نحيف
Slim
الحد الأقصى للدرع -1
ID 1017FLAW
أخرق
Clumsy
3% من الدرع يتم إنشاؤه في حالة مكسورة (يمكن المطابقة ولكن بلا تأثير)
احتمالية ظهور الدرع المكسور هي 5% وليس 3% كما هو موضح.
ID 1018FLAW
صاخب
Noisy
تزداد صحة العدو الخاص بمقدار 5%
زيادة الحد الأقصى لصحة الأعداء الخاصين بنسبة 5% يتم تقريبها.
ID 1019FLAW
مربك
Confused
لا يمكنك مهاجمة الأعداء خلال أول 5 دورات
ID 100Boss
زعيم
HP8
AR8
DMG2
مشابه للجماجم، لكن إحصائياته أعلى بكثير.
ID 101Spiked
ملك الأشواك
HP5
AR3
DMG1
يعكس 100% من الضرر المستلم منك.
ID 102Golden
الحارس الذهبي
HP6
AR4
DMG1
إذا قُتل قبل انتهاء العد التنازلي، تحصل على ذهب بقيمة حوالي {0} عملة. وإلا فإنه يختفي دون مكافأة.
ID 103Healer
المعالج
HP7
AR2
DMG1
في كل دور، يعالج جمجمة واحدة أو يبارك جمجمتين لزيادة قوة هجومهما إذا لم تكن هناك جماجم متضررة.
عندما لا يوجد هدف للشفاء، تُعطى البركة (قوة الهجوم +1) عشوائيًا لما يصل إلى 3 مخلوقات، والشفاء يعيد +5 لصحة هيكل عظمي عادي واحد.
ID 104Invisible
أذن غير مرئية
HP4
AR8
DMG1
دفاع عالٍ جداً لكن صحة منخفضة.
أثناء الحياة، الحد الأقصى للدروع لجميع الأعداء الآخرين يتضاعف (يطبق عند إنشاء أو إعادة حساب الأعداء). يتم تحديد الحد الأقصى لصحتك بنصف (مقرب).
ID 105Acidic
سيد الحمض
HP6
AR3
DMG1
يحول جرعات الصحة إلى أحماض لإلحاق الضرر عند جمعها.
في كل دور، يتم تحويل عشوائي واحد فقط من جرع الشفاء في اللوحة إلى حمض (ليس أكثر من واحد، وإذا لم يكن هناك جرع فلا يحدث شيء).
ID 106Flaming
ملك اللهب
HP6
AR3
DMG1
يحرق جميع المربعات المجاورة. المربعات المحترقة تسبب 1 ضرر لكل دور وتسبب ضررًا متراكمًا عند الجمع.
النار تلتصق فقط بـ 8 مربعات مجاورة وتستثني الكتل الخاصة، الكؤوس، والمربعات خارج اللوحة. في الحواف، تحرق أقل من 8 مربعات، والنار التي تلتصق مرة واحدة تتراكم ولا يمكن لهذا العدو إطفائها.
ID 107Freezing
المجمد
HP5
AR3
DMG1
يجمد قطعتين في كل دور. لا يمكن مطابقة هذه القطع أو مهاجمتها (ولكن يمكن اختيار الأعداء).
قبل كل دور جديد، يتم فك جميع التجمدات الموجودة في اللوحة — أي أن التجمدات لا تتراكم ودائمًا ما يكون هناك حد أقصى من 2 مربع مجمد. يتم استثناء الأعداء الخاصين من التجمد.
ID 108Poisonous
شبح سام
HP6
AR3
DMG1
بينما هذا العدو على قيد الحياة، تُصاب بالتسمم عند تلقي الضرر. تتلقى ضرر السم كل دور حتى تجمع جرعة صحية.
ID 109Kamikaze
كاميكازي
HP6
AR3
DMG1
ينفجر بمرور الوقت، مما يلحق ضررًا يعادل نصف صحتك القصوى. ينفجر البلاط المحيط عند الموت.
الضرر الناتج عن الانفجار هو نصف الصحة الحالية وليس 'الحد الأقصى للصحة' كما هو موضح (الحد الأدنى 1، وإذا كان من الجان، يتم تقليلها إلى نصف آخر).
ID 110Overseer
المراقب
HP5
AR2
DMG1
في كل دور، يحول فأسًا إلى جمجمة.
تحويل السيف إلى هيكل عظمي يحدث مرة واحدة فقط في كل دور، وإذا لم يكن هناك سيف فلا يحدث شيء. الدروع وغيرها من المربعات ليست هدفًا.
ID 111Corrosive
ملك التآكل
HP6
AR3
DMG1
لا يمكن إصلاح الدروع بينما هذا العدو على قيد الحياة.
ID 112Thief
زعيم اللصوص
HP6
AR3
DMG1
يسرق قطعتين من العملات في كل دور أو، إذا لم تكن هناك قطع عملات، يسرق من مقياس الذهب. بعد السرقة من مقياس الذهب، تتضاعف قوة الهجوم.
تُسرق من مقياس الذهب حتى 2 فقط عندما لا توجد مربعات عملات، وتضاعف قوة الهجوم يحدث فقط عندما تُسرق من المقياس في حالة الفناء (ليس مضاعفًا عند سرقة عملات اللوحة). لا تُسرق عملات الأغراض.
ID 113Chaotic
رسول الفوضى
HP6
AR3
DMG1
يقفز إلى موقع عشوائي كل دور ويدمر البلاطة التي يهبط عليها.
الهبوط هو كتلة عشوائية و'تبادل المواقع'، ويتم تدمير الكتلة المتبادلة. في حالة الفناء، يتم استثناء الهياكل العظمية العادية من الهدف، ولكن خلاف ذلك يتم تدمير الهياكل العظمية العادية أيضًا.
ID 114Mage
لورد السحر
HP6
AR2
DMG1
بينما يكون هذا العدو على قيد الحياة، لا يتم إعادة شحن فترة تباطؤ مهاراتك.
ID 115Assassin
قاتل الظل
HP5
AR3
DMG1
إذا كان هذا العدو في الصف السفلي، فإنه يتسبب في ضرر مضاعف.
عند الوصول إلى الصف السفلي لأول مرة، تتضاعف قوتك الهجومية بشكل دائم إلى الضعف، مما يسبب ضررًا مضاعفًا لاحقًا.
ID 116Doppelganger
دوبلجانجر
HP6
AR3
DMG1
ينسخ قيمة الدرع المتبقية لديك في كل دور.
ID 117Alchemist
سيد الكيمياء
HP6
AR2
DMG1
في كل دورة، يستبدل قطعتين بقطع مختلفة.
في كل دور، يتم تبادل مربعين مختلفين، وتظهر المربعات الجديدة فقط من 5 أنواع أساسية، ويتم استثناء المربعات الخاصة، الكؤوس، ونفسها.
ID 118Unstable
شخص غير مستقر
HP6
AR3
DMG1
عندما ينتهي العد التنازلي، استبدل جميع البلاطات ببلاطات جديدة بدون جنود أعداء.
عند انتهاء العد التنازلي، يتم إزالة جميع الأعداء الخاصين الآخرين في اللوحة أولاً قبل استبدال المربعات — إذا كان هناك خالق الأختام بينهم، سيتم فك الختم ويمكن استخدام المهارة مرة أخرى.
ID 119Vampire
مصاص دماء
HP6
AR2
DMG1
يشفي نفسه بنفس المقدار في كل مرة يلحق بك ضررًا.
كمية استعادة الدم هي قيمة هجوم مصاص الدماء نفسه، وليس الضرر الذي لحق بك. يمكن لمصاصي الدماء الفانين استعادة ما يتجاوز الحد الأقصى لصحتهم.
ID 120Vengeful
الشخص الانتقامي
HP6
AR3
DMG1
في كل مرة تقتل فيها عدوًا، تزداد قوة هجوم هذا العدو بمقدار 1.
تزداد القوة الهجومية فقط عندما يموت عدو آخر فعليًا، ولا تُحتسب الإزالة غير القاتلة مثل التحويل أو النفي.
ID 121Trampling
المدوس
HP6
AR3
DMG1
في كل دور، يكسر فأسًا أو درعًا عشوائيًا، والبلاط المكسور ليس له أي تأثير عند جمعه.
في كل دور، يتم وضع حالة كسر (Broken) على سيفين ودرع (لا يتم إزالة البلاط، بل يتم جعله في حالة غير فعالة). إذا كان هناك أقل من سيفين ودرع، فلا يحدث شيء في ذلك الدور.
ID 122Greasy
زيتي
HP6
AR2
DMG1
يحرك جميع الأعداء الآخرين بمقدار خانة واحدة للأسفل كل دور.
الدفع للأسفل يستهدف الهياكل العظمية العادية فقط، وإذا كانت في الصف السفلي أو إذا كانت الخانة التي تحتها فارغة أو يوجد عدو آخر، فلن تنزل تلك الهيكل العظمي (لا تتراكم الأعداء عموديًا).
ID 123Alpha
حارس ألفا
HP5
AR2
DMG1
يحرك جنديين من جنود العدو حوله في كل دور.
السحب يستهدف حتى 2 من الهياكل العظمية العادية بشكل عشوائي، وإذا كانت جميع الخانات الثمانية المحيطة ممتلئة، فلن يتم سحب أي أحد.
ID 124Magnetic
ملك المغناطيس
HP6
AR3
DMG1
يحرك فأسًا أو درعًا حوله في كل دور.
يتم سحب عدد من الهياكل العظمية بقدر عدد الخانات المجاورة الفارغة (بحد أقصى حوالي 8)، ويتم ملء الدرع أولاً، وعند النقص يتم ملء السيف.
ID 125Brute
إسقاط
HP7
AR3
DMG1
في كل دور، ألق جندي عدو عادي، اقتله وألحق ضررًا مساويًا لصحته.
مقدار الضرر يعتمد على 'الصحة الحالية' للعدو الملقى (ليس الصحة القصوى).
ID 126Armoured
مدرع
HP6
AR4
DMG1
إذا كان هذا العدو في الصف العلوي، فلا يمكنك إلحاق ضرر جسدي.
ومع ذلك، لا يزال ضرر السم مطبقًا.
ومع ذلك، لا يزال ضرر السم مطبقًا.
ID 127Devourer
سيد المفترسين
HP6
AR3
DMG1
عندما ينتهي العد التنازلي، يدمر عشوائيًا أحد ترقيات اللاعب ويعيد بدء العد التنازلي.
ID 128Defiler
اللورد الفاسد
HP6
AR3
DMG1
بينما هذا العدو حي، ستكون متانة اللاعب 0. عند تلقي أول ضرر من هذا العدو، يتم تطبيق تحذير فقط، ومن الضرر الثاني فصاعدًا، ستنخفض أقصى درع بشكل دائم بمقدار 1.
يحدث الحد الأقصى لانخفاض الدروع فقط في الجولة التي يضربك فيها المدنس فعليًا. يتم التعامل مع الضربة الأولى كتحذير، ومن الضربة الثانية فصاعدًا، يتراكم الضرر الدائم والمتكرر المسمى كسر (Fracture) بمقدار -1 في كل مرة تتعرض لها.
ID 129MeatShield
درع اللحم
HP8
AR3
DMG1
طالما أن هذا العدو على قيد الحياة، فلن يتعرض الجنود الأعداء الآخرون لأي ضرر.
الهدف المحمي هو الأعداء العاديون (جمجمة) فقط - الأعداء الخاصون الآخرين يتعرضون للضرر حتى مع وجود درع لحم.
ID 130Fleeing
الهارب
HP6
AR3
DMG1
هذا العدو يتحرك للأعلى بمقدار خانة واحدة في كل دور حتى يغادر اللوحة.
إذا لم تتمكن من الصعود، يتم إنشاء كتلة جديدة عشوائية في ذلك المكان ثم تختفي (لا تترك فراغات). إذا كان هناك هارب آخر مباشرة فوق، فإن ذلك الدور يكون في انتظار.
ID 131Lich
ليش
HP5
AR2
DMG1
يتحول إلى أثر مقدس عند موته. إذا لم تطابق الأثر المقدس والعملة قبل بداية الدور التالي، فسيعود إلى الحياة.
الصندوق المقدس هو كتلة عملة، لذا يتم إزالته من خلال 'مطابقة العملات'. يتحول إلى صندوق مقدس على الفور بغض النظر عن كيفية الموت.
ID 132Sealer
سيد الختم
HP5
AR3
DMG1
طالما هذا العدو على قيد الحياة، لا يمكن للاعب استخدام أي مهارات.
أيضًا، لا تتعافى فترات التهدئة.
أيضًا، لا تتعافى فترات التهدئة.
الختم ليس تأثيرًا مؤقتًا، بل يتم التحقق من وجود الساحر الخاتم على اللوحة في كل مرة يتم فيها استخدام المهارة، لذا يتم استعادة المهارة على الفور عند قتل الساحر.
ID 133BloodSeeker
باحث الدم
HP8
AR0
DMG0
إذا كانت هناك جرعات صحية على اللوحة، اجمع ما يصل إلى 2 جرعة صحية في كل دور. الجرعات المجمعة تزيد من الصحة القصوى والحالية.
إذا لم تكن هناك جرعات صحية على اللوحة، تسبب ضررًا يساوي الصحة الحالية.
إذا لم تكن هناك جرعات صحية على اللوحة، تسبب ضررًا يساوي الصحة الحالية.
كل جرعة تم امتصاصها تزيد الحد الأقصى والحالي للصحة بمقدار +1 (بحد أقصى 2 في كل دور). الضرر الذي تتلقاه عندما لا توجد جرعات هو قيمة صحتك الحالية، ويقلل إلى النصف (مع التقريب، الحد الأدنى 1) بالنسبة للعرق الإلفي.
ID 134Unfortunate
الشخص التعيس
HP6
AR3
DMG1
عند تلقي أول ضرر من هذا العدو، يتم تطبيق تحذير فقط، ومن الضرر الثاني فصاعدًا، ستنخفض الحظ بشكل دائم بمقدار 1.
يحدث انخفاض الحظ فقط في الجولة التي يضربك فيها هذا العدو فعليًا. يتم التعامل مع الضربة الأولى كتحذير، ومن الضربة الثانية فصاعدًا، يتراكم الضرر الدائم والمتكرر المسمى سوء الحظ بمقدار -1 في كل مرة تتعرض لها.
ID 135MimicGrove
غابة الميميك
HP6
AR3
DMG1
في كل جولة، يحول الجمجمة إلى نسخة منه. إذا كانت هناك نسخة واحدة على الأقل حية، يتم حجب الضرر عن الجسم الرئيسي، ولكن إذا تم قتل جميع النسخ بنفس الهجوم، يمكن أن يتعرض الجسم الرئيسي للضرر. يتلقى الجسم الرئيسي ضررًا بمقدار أقصى HP لتلك النسخة كلما تم قتل نسخة.
النسخ المتماثلة ضعيفة جدًا بقوة هجوم 0 ودروع 0 وصحة 1 (الأعداء الذين هم بالفعل نسخ متماثلة لا يمكن نسخهم مرة أخرى). إذا كان هناك نسخة متماثلة واحدة على الأقل حية، يتم حجب الضرر عن الجسم الرئيسي، ولكن إذا تم القضاء على جميع النسخ المتماثلة بنفس الهجوم، يمكن أن يتعرض الجسم الرئيسي للضرر. يتلقى الجسم الرئيسي ضررًا يعادل الحد الأقصى للصحة لتلك النسخة المتماثلة في كل مرة يتم فيها القضاء على نسخة متماثلة.
ID 136Blitter
بليتر
HP5
AR3
DMG1
عندما ينتهي العد التنازلي، ستتم إزالة إحدى المهارات المسجلة.
عند انتهاء العد التنازلي، يتم إلغاء تجهيز مهارة واحدة عشوائيًا. لكن إذا كان هناك ساحر مختوم على اللوحة، يتم تجاهل هذا التأثير بالكامل.
ID 137PumpkinKing
ملك اليقطين
HP15
AR10
DMG5
عندما يُهزم ملك اليقطين، يقوم بتوزيع صحته ودفاعه وقوته الهجومية على أعداء عشوائيين على اللوحة.
الإحصائيات الموزعة هي 'الحد الأقصى' للصحة، الحد الأقصى للدروع، والقوة، وتوزع عشوائيًا على ما يصل إلى 3 أعداء أحياء.
ID 138DarkSanta
سانتا المظلم
HP16
AR11
DMG5
يتم إنشاء هدية من الظلام في كل مرة يتعرض فيها هذا العدو للأذى.
الهدف للإزالة هو اختيار عشوائي واحد فقط من 4 أنواع أساسية (عملة، درع، سيف، جرعة) ولا يتم لمس الأعداء أو الكتل الخاصة.
ID 139DebtCollector
جابي الديون
HP17
AR12
DMG2
في كل إجراء، يحوّل ما يصل إلى 3 عملات عادية إلى عملات دَين.
تمنح عملات الدَين الذهب مثل العملات العادية، لكن الذهب المكتسب يُضاف أيضًا إلى دينك.
طالما أن جامع الديون حي، تُضاف فائدة إلى الدين المتراكم.
يزداد معدل الفائدة مع مرور الأدوار حتى يصل إلى 150% سنويًا كحد أقصى.
تتراكم الفائدة كل دور، مع احتساب 356 دورًا كسنة واحدة.
عند إزالة جامع الديون، يتم تحصيل 150% من الدين المتراكم كذهب.
إذا لم يكن لديك ذهب كافٍ، يُدفع المبلغ الناقص من الصحة، لكن تبقى نقطة صحة واحدة.
إذا أُزيل بواسطة Banish، فلا يتم تحصيل أي دين.
تمنح عملات الدَين الذهب مثل العملات العادية، لكن الذهب المكتسب يُضاف أيضًا إلى دينك.
طالما أن جامع الديون حي، تُضاف فائدة إلى الدين المتراكم.
يزداد معدل الفائدة مع مرور الأدوار حتى يصل إلى 150% سنويًا كحد أقصى.
تتراكم الفائدة كل دور، مع احتساب 356 دورًا كسنة واحدة.
عند إزالة جامع الديون، يتم تحصيل 150% من الدين المتراكم كذهب.
إذا لم يكن لديك ذهب كافٍ، يُدفع المبلغ الناقص من الصحة، لكن تبقى نقطة صحة واحدة.
إذا أُزيل بواسطة Banish، فلا يتم تحصيل أي دين.
يُضاف الذهب المكتسب فعليًا من عملات الدَين إلى أصل الدين. تُحسب الفائدة نسبيًا كل دور، مع اعتبار 356 دورًا سنة واحدة، ومعدلها السنوي هو min(150, 20 + الدور الحالي / 4)%. عند الإزالة يتم تحصيل ceil(الدين المتراكم × 150%). يمنع Banish التحصيل، والدفع من الصحة يترك دائمًا نقطة صحة واحدة.
ID 140Hexer
المشعوذ اللعّان
HP6
AR3
DMG1
عند ظهوره، يطبق ختم المكافأة على اللاعب لمدة دور واحد. في كل مرة يصبح فيها مستعدًا للهجوم، تزداد مدة ختم المكافأة بمقدار دور واحد. أثناء تفعيل ختم المكافأة، لا يمكن الحصول على مكافآت الذهب والجرعات والدروع ونقاط الخبرة الإضافية الناتجة عن وصل الكتل.
تمنع
ختم المكافأة (BonusSeal) المكافآت الإضافية من الذهب، الجرع، الدروع، والخبرة الناتجة عن ربط الكتل فقط. لا تمنع المكافآت الأساسية أو تأثيرات المهارات نفسها.
ختم المكافأة (BonusSeal) المكافآت الإضافية من الذهب، الجرع، الدروع، والخبرة الناتجة عن ربط الكتل فقط. لا تمنع المكافآت الأساسية أو تأثيرات المهارات نفسها.
ID 141Chainbinder
مقيّد السلاسل
HP18
AR13
DMG2
عند ظهوره، يطبق تكدسًا واحدًا من Chainbind على اللاعب. يحد Chainbind من الحد الأقصى لعدد الكتل التي يمكن اختيارها في دور واحد. في البداية يمكن اختيار ما يصل إلى 10 كتل؛ وكل تكدس إضافي يخفض الحد بمقدار 1، حتى حد أدنى 3. هزيمة مقيّد السلاسل تزيل Chainbind.
حد اختيار Chainbind هو max(3, 11 - stack). يتيح التكدس 1 اختيار ما يصل إلى 10 كتل، والتكدسان 9 كتل، ثم ينخفض الحد حتى يصل إلى 3 كحد أدنى. طالما أن مقيّد السلاسل حي، لا تنخفض المدة طبيعيًا، وتزداد التكدسات عندما يستعد للهجوم أو ينفذ إجراءه الخاص. لا تُضاف الكتل التي تتجاوز الحد إلى الاختيار، وهزيمته تزيل Chainbind.
weapon
سيف (فأس)
SwordBlock
كتلة سلاح تهاجم الأعداء عند الاتصال. طريقة الهجوم تختلف حسب نوع السلاح (سيف/سهم/سيف سحري).
defense
درع
ShieldBlock
إصلاح الدرع بمقدار الإصلاح لكل درع. يتم تحويل القيمة المتبقية إلى نقاط ترقية. الدرع المعزز يجمع ضعف الكمية.
heal
جرعة شفاء
PotionBlock
استعادة الصحة بمقدار الشفاء لكل جرعة عند الجمع. الحمضية (Acidic) تسبب ضررًا، والتعزيز يضاعف الشفاء.
currency
عملة
CoinBlock
الحصول على الذهب بمقدار قيمة الذهب لكل عملة. التعزيز يضاعف الكمية. عند هزيمة Lich، تتحول إلى عملة isReliquary (صندوق التحف).
skill
جرعة مانا
ManaPotionBlock
كتلة مساعدة تقلل من وقت الانتظار للمهارات المحتفظ بها بمقدار 1 عند الجمع.
progression
كأس
TrophyBlock
فتح فئة جديدة عند اللعب كمغامر، وترقية الفئة الحالية عند اللعب بفئة أخرى.
connector
سلسلة
ChainBlock
كتلة وايلد كارد يمكنها ربط أنواع مختلفة من الكتل لتكوين تطابق واحد.
event
هدية الظلام
DarkGiftBlock
كتلة موسم عيد الميلاد. تتولد عندما يتعرض سانتا الظلامي للضرر. تحويل كميات كبيرة من الذهب/الدرع/الخبرة أو تحويل العديد من الكتل إلى حالة نارية/جليدية/سمية.
event
قرع
PumpkinBlock
كتلة موسم الهالوين. عند الاختيار، تمنح تأثيرًا مفيدًا بنسبة 50%.
event
ساكن
CitizenBlock
كتلة مساعدة حدثية.
enemy
عدو (جمجمة)
EnemyBlock
كتلة عدو. تتقدم من الظهور → التحضير للهجوم → مرحلة الهجوم. يمكن تطبيق تأثيرات سلبية (سم/نار/ثلج/قيود). يتم إنشاء الأعداء الخاصين بواسطة SpecialEnemyBlockBuilder.
تأثير سلبي للكتلة1 << 1
رد الهجوم
CounterAttack
تأثير المهارة. الكتل العدوة باستثناء الوحوش الخاصة ستهاجم نفسها في الدور التالي.
الضرر الذاتي الذي يتعرض له العدو يعادل قوة هجومه الحالية، ويستمر لمدة جولة واحدة فقط، لذا يحدث الضرر الذاتي مرة واحدة فقط. عند انتهاء جولة العدو، يتم تحريره قسريًا بغض النظر عن المدة المتبقية.
تأثير سلبي للكتلة1 << 2
نار
Flame
قدرة الوحش الخاص. ضرر ناري كل دور، ضرر إضافي عند الجمع.
تسبب 1 ضرر كل دور، وتستمر لمدة 3 أدوار. إعادة التطبيق لا تعيد تعيين مدة التأثير.
تأثير سلبي للكتلة1 << 3
ثلج
Freeze
قدرة الوحش الخاص. الكتل المتجمدة غير قابلة للمطابقة/الهجوم.
مدة التجميد تعتمد على بقاء الأعداء الخاصين بالتجميد على اللوحة وليس على الوقت — إذا اختفى ذلك العدو، يتم تحرير جميع التجميدات دفعة واحدة. الكتل المجمدة لا يمكن توصيلها أو مطابقتها.
تأثير سلبي للكتلة1 << 4
تسمم
Poison
خيار ترقية المعدات. ضرر سم كل دور. تخفيض 50% لهجمات الأعداء السامة للألف.
تسبب (الضرر الأساسي × عدد التكديس) كل دور، وتستمر لمدة 3 أدوار. عند إعادة التطبيق، يتم إعادة تعيين المدة إلى 3 على عكس اللهب.
تأثير سلبي للشخصية1 << 4
تسمم
Poison
حالة يتعرض فيها شخصية اللاعب لضرر السم في كل دور.
تأثير PoisonDebuff لشخصية يتم منحه كعنصر ترقية/تأثير خاص، وهو حالة منفصلة عن DebuffPoison الذي يؤثر على الكتل.
تأثير سلبي للكتلة1 << 5
تحطم
Broken
قدرة الوحش الخاص. يجعل السيف/الدرع في حالة مدمرة بشكل دائم.
تطبق فقط على كتل السيف والدرع، وتبقى بشكل دائم ولا يمكن إزالتها.
تأثير سلبي للكتلة1 << 6
أنفاس النار
FireBreath
مكافأة فصيلة الشياطين. عند استخدام المهارة، يشعل النار في جميع الأعداء على اللوحة.
عند استخدام المهارة، يتم تطبيقها على جميع الأعداء في اللوحة، وتسبب ضررًا يعادل قوة الهجوم الأساسية للشخصية في كل دور (دور واحد).
تأثير سلبي للكتلة1 << 7
عرج
Cripple
مكافأة فصيلة المستذئبين. الأعداء الذين لديهم HP أقل من الدروع يموتون بنسبة 50% عند انتهاء الدور.
إذا كانت HP أقل من الدرع ونجح العدو في 50% من الحكم، يتم اعتباره ميتًا في نهاية الدور دون فقدان HP.
تأثير سلبي للكتلة1 << 8
قيود
Shackles
ميزة سلالة الأورك. 25% احتمال الصدمة → لا يمكن الرد في هذا الدور (من 10% إلى 25% في v2.4.2).
عند اختيار الكتلة، هناك احتمال 25% مسبقًا لوقف الهجوم المضاد في هذا الدور.
تأثير سلبي للشخصية1 << 9
ضعف
Weak
عندما تكون خاصية تجميد سلالة الشياطين نشطة، تكون قوة الهجوم الأساسية للاعب نصف.
تكون قوة الهجوم الأساسية للاعب نصف (مقرب) فقط أثناء وجود مجمد الشياطين.
تأثير سلبي للشخصية1 << 10
تشقق
Fracture
أول ضرر من المدنس (ID 128) هو تحذير، من الضرر الثاني فصاعدًا، يتم تقليل الدرع الأقصى -1 بشكل دائم (تراكمي).
عند التعرض للضربة الأولى من اللورد الفاسد (128)، يتم تطبيق التحذير فقط. من الضربة الثانية فصاعدًا، تتراكم الكومة، وينخفض الحد الأقصى للدروع بشكل دائم بمقدار الكومة (الحد الأدنى 1).
تأثير سلبي للشخصية1 << 11
حظ سيء
Unfortunate
أول ضرر من العدو ID 134 هو تحذير، من الضرر الثاني فصاعدًا، يتم تقليل الحظ -1 بشكل دائم.
عند التعرض للضربة الأولى من العدو 134، يتم تطبيق التحذير فقط. من الضربة الثانية فصاعدًا، تتراكم الكومة، وينخفض الحظ بشكل دائم بمقدار الكومة (الحد الأدنى 1).
تأثير سلبي للشخصية1 << 12
ختم الدرع
ArmorSeal
تأثير Flayburn(مهارة 2082). حالة تمنع زيادة الدفاع خلال مدة التأثير.
Flayburn (مهارة 2082) هو تأثير ديباف للشخصية، وخلاله يتم حظر زيادة تأثير الدفاع.
تأثير سلبي للكتلة1 << 13
غير قابل للاختيار
Lockdown
مخصص للكتل. يمنع اختيار/مطابقة هذا الكتلة.
تأثير سلبي للشخصيةstatus:24
ختم المكافأة
BonusSeal
حالة ساحر اللعنة (140). تمنع المكافآت الإضافية المكتسبة من ربط الكتل.
هذا تأثير سلبي على الشخصية يمنحه الساحر الملعون (140). خلال فترة حياة الساحر، لا تتناقص المدة بشكل طبيعي، وتزداد المدة كلما كانت الشخصية في حالة استعداد للهجوم. أثناء التطبيق، يتم حظر المكافآت من الذهب والدروع والخبرة والجرع المكتسبة من الاتصال بالكتل.
تأثير سلبي للشخصيةstatus:25
لعنة القيود
Chainbind
حالة موحد السلاسل (141). تحد من الحد الأقصى لعدد الكتل التي يمكن اختيارها في دور واحد.
هذا تأثير سلبي على الشخصية يمنحه موثق السلاسل (141). الحد الأقصى للاختيار هو max(3, 11 - stack) حيث يمكن أن يكون الحد الأقصى للتكديس 10 في التكديس الأول و9 في التكديس الثاني، ثم ينخفض إلى 3 على الأقل. خلال فترة حياة موثق السلاسل، لا تتناقص المدة بشكل طبيعي، ويتم إلغاء التأثير عند القضاء عليه.
تأثير سلبي للشخصيةui:debt
دين
Debt
حالة المدين (139) تتراكم مع عملات الدين. عند الإزالة، سيتم عرض المبلغ المتوقع للتحصيل في واجهة الحالة.
هذه واجهة حالة تتراكم مع جامع الديون (139) وعملة الديون. الذهب المكتسب من عملة الديون يضاف إلى الدين الأصلي، وتزداد الفائدة خلال فترة حياة جامع الديون. في الزاوية العلوية اليسرى، يتم عرض المبلغ المتوقع الذي سيتم تحصيله عند الإزالة ceil(الدين المتراكم × 150%)، وإذا تمت الإزالة عبر الطرد، فلن يتم تحصيله.