कक्षा
10Playable व्यवसाय। सभी मूल आँकड़े समान हैं और पर्क · फ्लॉ · विशेष कौशल से भिन्न होते हैं।
ID 100Adventurer
साहसी व्यक्ति
विशेष कौशल: टेलीपोर्ट · ID 2025
पहचानखाली कागज का प्रशिक्षु। एक विशेष रंग के बिना शुरुआती वर्ग, पहले 5 टर्न में दुश्मन हमला नहीं करते लेकिन (अनपेक्षित) खिलाड़ी भी हमला नहीं कर सकता (भ्रमित) बोर्ड को समझने का समय मिलता है। ट्रॉफी इकट्ठा करना और अन्य वर्गों को अनलॉक करना इसका मुख्य उद्देश्य है, और यह सभी कौशलों को समान रूप से संभालता है।
फ्लास्क प्रणाली
साहसी के पास फ्लास्क UI निष्क्रिय है, इसलिए फ्लास्क को स्थापित या बदल नहीं सकते। नीचे पर्क/फ्लॉ कक्षा के स्थायी प्रभाव हैं।
स्थायी पर्क · परिवर्तनशील नहीं (साहसी के पास फ्लास्क स्लॉट नहीं)
PERK दुश्मन पहले 5 टर्न में हमला नहीं करते
स्थायी फ्लॉ · परिवर्तनशील नहीं
FLAW पहले 5 टर्न में दुश्मन पर हमला नहीं कर सकते
मूल कौशल पूल (20)
टेलीपोर्टकवच की मरम्मतचकनाचूरचोरीभूकंपजालसुनहरा स्पर्शखज़ानाउपचारखजाने का कमराफायरबॉलबड़े शिकार का शिकारीनिशस्त्रीकरणलूटपाटहथियार सशक्तिकरणमोहितप्रतिआक्रमणभूत भगानास्वास्थ्य वृद्धिनिर्वासन
ID 101Ranger
रेंजर
विशेष कौशल: वॉली · ID 2038
पहचानदूरी बनाए रखने वाला धनुर्धारी। कुल्हाड़ी का एक हिस्सा तीर में बदल जाता है (चतुर) 1 सेल दूर के दुश्मन पर हमला करता है, और सभी कुल्हाड़ियों को तीर में बदलकर दूर से दबाव बनाता है। इसके बजाय अधिकतम रक्षा कम है (पतला) नजदीकी लड़ाई में कमजोर, दूरी से लड़ने वाला वर्ग है।
फ्लास्क
शुरुआती स्लॉट 0 में उपरोक्त पर्क/फ्लॉ डिफ़ॉल्ट रूप से स्थापित हैं, और अन्य स्लॉट में अतिरिक्त फ्लास्क स्थापित करके प्रभावों को संयोजित किया जा सकता है।
पर्क · प्रारंभिक स्लॉट 0 · चतुर
PERK कुल्हाड़ी का 5% तीर में बदलता है। तीर 1 टाइल दूर के दुश्मन से मेल खा सकता है
फ्लॉ · प्रारंभिक स्लॉट 0 · पतला
FLAW अधिकतम रक्षा -1
मूल कौशल पूल (20)
वॉलीउपचारकवच की मरम्मतप्रतिआक्रमणचकनाचूरटेलीपोर्टविस्फोटक औषधिअमृतजादुई वरदानखज़ानालूटपाटनिशस्त्रीकरणक्षति सुदृढ़ीकरणस्वास्थ्य वृद्धिनिर्वासनजालबड़े शिकार का शिकारीखजाने का कमराहथियार सशक्तिकरणमाना औषधि
ID 102Raider
आक्रमणकारी
विशेष कौशल: मैसोकिज़्म · ID 2045
पहचानसब कुछ या कुछ नहीं। एक बार में 10 या अधिक इकट्ठा करने पर 100% बोनस मिलता है (बोल्ड) 3 के मैच से कुछ नहीं मिलता (गर्वित) बड़ा बोर्ड बनाना ही लाभ है। माज़ोचिज़्म के जरिए सिक्कों को दुश्मनों में बदलकर जोखिम और मैच ईंधन दोनों को बढ़ाने वाला, उच्च जोखिम·उच्च पुरस्कार जुआरी है।
फ्लास्क
शुरुआती स्लॉट 0 में उपरोक्त पर्क/फ्लॉ डिफ़ॉल्ट रूप से स्थापित हैं, और अन्य स्लॉट में अतिरिक्त फ्लास्क स्थापित करके प्रभावों को संयोजित किया जा सकता है।
पर्क · प्रारंभिक स्लॉट 0 · साहसी
PERK 10 से अधिक टाइल इकट्ठा करने पर 100% बोनस
फ्लॉ · प्रारंभिक स्लॉट 0 · गंभीर
FLAW केवल 3 टाइल मिलाने पर कुछ नहीं मिलता
मूल कौशल पूल (20)
मैसोकिज़्मउपचारकवच की मरम्मतप्रतिआक्रमणसुनहरा स्पर्शविस्फोटक औषधिअमृततलवार से वारखज़ानामोहितक्षति सुदृढ़ीकरणस्वर्ण सुदृढ़ीकरणस्वास्थ्य वृद्धिकवच को मजबूत करेंभूत भगानाजालबड़े शिकार का शिकारीखजाने का कमराहथियार सशक्तिकरणविस्फोट रक्षा
ID 103Priest
पुजारियों
विशेष कौशल: इच्छा · ID 2039
पहचानचिकित्सा और आशीर्वाद का सहायक। पुनर्जनन अपग्रेड 2 गुना लागू होता है (निष्ठावान) और एक बार में बोर्ड को इकट्ठा करने के लिए इच्छाएँ और अन्य कौशल भी विकसित करता है। रक्षा भेदन कम है (सावधान) शुद्ध शक्ति कमजोर है, लेकिन जीवित रहने और संसाधन चक्रण के लिए लंबे समय तक टिकने वाला वर्ग है।
फ्लास्क
शुरुआती स्लॉट 0 में उपरोक्त पर्क/फ्लॉ डिफ़ॉल्ट रूप से स्थापित हैं, और अन्य स्लॉट में अतिरिक्त फ्लास्क स्थापित करके प्रभावों को संयोजित किया जा सकता है।
पर्क · प्रारंभिक स्लॉट 0 · वफादार
PERK पुनर्जनन उन्नयन का 2 गुना प्रभाव
फ्लॉ · प्रारंभिक स्लॉट 0 · सावधान
FLAW रक्षा भेद्यता -20%
मूल कौशल पूल (20)
इच्छाहिमीकरणउपचारचकनाचूरसुनहरा स्पर्शटेलीपोर्टविस्फोटक औषधिअमृतजादुई वरदानखज़ानालूटपाटमोहितस्वास्थ्य वृद्धिकवच को मजबूत करेंनिर्वासनभूत भगानाहथियार सशक्तिकरणभूकंपफायरबॉलमाना औषधि
ID 104Barbarian
बरबेरियन
विशेष कौशल: उन्माद · ID 2040
पहचानबर्बर योद्धा। अगर नहीं मारा तो मारा जाएगा। मूल हमला सबसे अधिक है (मजबूत) लेकिन रक्षा संरचनात्मक रूप से कमजोर है (बेतुका), और उन्माद में दुश्मन को मारने पर उतनी ही शक्ति पुनः प्राप्त होती है। आक्रमण रोकने पर पुनः प्राप्ति भी रुक जाती है, इसलिए केवल मारने से ही जीवित रहने वाला वर्ग है।
फ्लास्क
शुरुआती स्लॉट 0 में उपरोक्त पर्क/फ्लॉ डिफ़ॉल्ट रूप से स्थापित हैं, और अन्य स्लॉट में अतिरिक्त फ्लास्क स्थापित करके प्रभावों को संयोजित किया जा सकता है।
पर्क · प्रारंभिक स्लॉट 0 · मजबूत
PERK बुनियादी आक्रमण शक्ति + 1
फ्लॉ · प्रारंभिक स्लॉट 0 · बेतुका
FLAW बोनस ढाल की संभावना -10%
मूल कौशल पूल (20)
उन्मादचोरीभूकंपचकनाचूरटेलीपोर्टखजाने का कमराफायरबॉलतलवार से वारखज़ानालूटपाटनिशस्त्रीकरणप्रतिआक्रमणमोहितकवच को मजबूत करेंनिर्वासनभूत भगानाजालबड़े शिकार का शिकारीहथियार सशक्तिकरणविस्फोट रक्षा
स्तर अनलॉक कौशल
त्वचा जलाना Lv.11खून के धब्बे Lv.12
ID 105Mage
जादूगर
विशेष कौशल: रून · ID 2041
पहचानकौशल घुमाने वाला क्षेत्र जादूगर। चिकित्सा औषधियों का कुछ हिस्सा जादू औषधियों में बदल जाता है और इन्हें इकट्ठा करने पर कूलडाउन कम होता है (प्रतिभाशाली) कौशल को तेजी से घुमाता है। रून से बंद रास्ते के अंदर सब कुछ इकट्ठा करता है, लेकिन अधिकतम स्वास्थ्य कम है (कमजोर) ग्लास कैस्टर है।
फ्लास्क
शुरुआती स्लॉट 0 में उपरोक्त पर्क/फ्लॉ डिफ़ॉल्ट रूप से स्थापित हैं, और अन्य स्लॉट में अतिरिक्त फ्लास्क स्थापित करके प्रभावों को संयोजित किया जा सकता है।
पर्क · प्रारंभिक स्लॉट 0 · प्रतिभाशाली
PERK हीलिंग पॉट का 5% मना पॉट में बदलता है। मना पॉट इकट्ठा करने पर कूलडाउन 1 टर्न घटता है
फ्लॉ · प्रारंभिक स्लॉट 0 · कमजोर
FLAW अधिकतम स्वास्थ्य -10
मूल कौशल पूल (20)
रूनहिमीकरणउपचारकवच की मरम्मतसुनहरा स्पर्शटेलीपोर्टविस्फोटक औषधिअमृतजादुई वरदानखज़ानामोहितस्वर्ण सुदृढ़ीकरणस्वास्थ्य वृद्धिनिर्वासनभूत भगानाखजाने का कमराहथियार सशक्तिकरणभूकंपफायरबॉलमाना औषधि
ID 106Rouge
चोर
विशेष कौशल: लोभ · ID 2042
पहचानसोने को हथियार के रूप में इस्तेमाल करने वाला अवसरवादी। बोनस सोने की संभावना अधिक है (किफायती) और लालच से सिक्कों के बगल के दुश्मनों को हटाता है, इस प्रकार सोने और लड़ाई को जोड़ता है। कुछ रक्षा टूटकर उत्पन्न होती है (असाधारण) रक्षा अस्थिर है, संसाधनों से लाभ उठाने वाला वर्ग है।
फ्लास्क
शुरुआती स्लॉट 0 में उपरोक्त पर्क/फ्लॉ डिफ़ॉल्ट रूप से स्थापित हैं, और अन्य स्लॉट में अतिरिक्त फ्लास्क स्थापित करके प्रभावों को संयोजित किया जा सकता है।
पर्क · प्रारंभिक स्लॉट 0 · सादा
PERK बोनस सोने का मौका + 10%
फ्लॉ · प्रारंभिक स्लॉट 0 · अकुशल
FLAW ढाल का 3% टूटे हुए स्थिति में उत्पन्न होता है (मेल खा सकता है लेकिन प्रभाव नहीं)
मूल कौशल पूल (20)
लोभचोरीउपचारकवच की मरम्मतप्रतिआक्रमणसुनहरा स्पर्शविस्फोटक औषधिअमृतजादुई वरदानतलवार से वारखज़ानालूटपाटनिशस्त्रीकरणमोहितस्वर्ण सुदृढ़ीकरणस्वास्थ्य वृद्धिजालबड़े शिकार का शिकारीखजाने का कमराहथियार सशक्तिकरण
ID 107Paladin
पालाडिन
विशेष कौशल: रश · ID 2037
पहचानकिनारे पर नियंत्रण रखने वाला रक्षक। रश से बोर्ड के किनारे के टाइल इकट्ठा करता है और वहां के दुश्मनों को मारता है, और स्थिति को नियंत्रित करता है। प्रतिकूलता सामान्य से कम होती है (धमकी देने वाला) स्थिरता से टिकने वाला, रक्षा और स्थिति केंद्रित वर्ग है।
फ्लास्क
शुरुआती स्लॉट 0 में उपरोक्त पर्क/फ्लॉ डिफ़ॉल्ट रूप से स्थापित हैं, और अन्य स्लॉट में अतिरिक्त फ्लास्क स्थापित करके प्रभावों को संयोजित किया जा सकता है।
पर्क · प्रारंभिक स्लॉट 0 · खतरनाक
PERK दुश्मन 50% कम दिखाई देते हैं
फ्लॉ · प्रारंभिक स्लॉट 0 · उत्साही
FLAW विशेष दुश्मन सामान्य से 1 टर्न पहले प्रकट होता है
मूल कौशल पूल (20)
रशउपचारकवच की मरम्मतप्रतिआक्रमणचकनाचूरसुनहरा स्पर्शटेलीपोर्टजादुई वरदानतलवार से वारखज़ानालूटपाटनिशस्त्रीकरणमोहितक्षति सुदृढ़ीकरणकवच को मजबूत करेंनिर्वासनजालबड़े शिकार का शिकारीहथियार सशक्तिकरणविस्फोट रक्षा
ID 108Warrior
योद्धा
विशेष कौशल: अंतिम प्रतिरोध · ID 2043
पहचानटिके रहकर अंत तक लड़ने वाला पलटवार योद्धा। अधिकतम स्वास्थ्य उच्च है (मजबूत) अंतिम प्रतिरोध से मरने पर भी पुनर्जीवित होता है और स्थायी बोनस जमा करता है। क्रोध से इस टर्न का नुकसान अगले टर्न के हमले के लिए बचाता है, और चक्रवात से बड़े मैचों को क्षेत्रीय हमले में बदलने वाला सहनशक्ति·स्थायी डैमेज वर्ग है।
फ्लास्क
शुरुआती स्लॉट 0 में उपरोक्त पर्क/फ्लॉ डिफ़ॉल्ट रूप से स्थापित हैं, और अन्य स्लॉट में अतिरिक्त फ्लास्क स्थापित करके प्रभावों को संयोजित किया जा सकता है।
पर्क · प्रारंभिक स्लॉट 0 · मजबूत
PERK अधिकतम स्वास्थ्य + 10
फ्लॉ · प्रारंभिक स्लॉट 0 · शोरगुल
FLAW विशेष दुश्मन का स्वास्थ्य 5% बढ़ता है
मूल कौशल पूल (20)
अंतिम प्रतिरोधउपचारकवच की मरम्मतप्रतिआक्रमणचकनाचूरविस्फोटक औषधिअमृततलवार से वारखज़ानालूटपाटनिशस्त्रीकरणक्षति सुदृढ़ीकरणस्वास्थ्य वृद्धिकवच को मजबूत करेंनिर्वासनभूत भगानाबड़े शिकार का शिकारीखजाने का कमराहथियार सशक्तिकरणविस्फोट रक्षा
स्तर अनलॉक कौशल
प्रकोप Lv.11भंवर Lv.12
ID 109Assassin
हत्यारा
विशेष कौशल: तीव्रता · ID 2044
पहचानसंयोग और गति का हत्यारा। चौथे कौशल का कूलडाउन कम होता है (चालाक) और तेजी से दो अलग-अलग प्रकारों को जोड़ने वाले चेन टाइल बनाता है जिससे कॉम्बो जारी रहता है। सभी दुश्मनों का स्वास्थ्य 1 बढ़ जाता है, इसके बजाय तेज कौशल चक्रण और मैच संयोजन से हमला करने वाला वर्ग है।
फ्लास्क
शुरुआती स्लॉट 0 में उपरोक्त पर्क/फ्लॉ डिफ़ॉल्ट रूप से स्थापित हैं, और अन्य स्लॉट में अतिरिक्त फ्लास्क स्थापित करके प्रभावों को संयोजित किया जा सकता है।
पर्क · प्रारंभिक स्लॉट 0 · चालाक
PERK चौथे चुने गए कौशल की पुनः उपयोग समय -1 घटता है
फ्लॉ · प्रारंभिक स्लॉट 0 · चालाक (Sneaky)
FLAW सभी दुश्मनों का स्वास्थ्य 1 बढ़ता है
मूल कौशल पूल (20)
तीव्रताचोरीहिमीकरणप्रतिआक्रमणचकनाचूरटेलीपोर्टविस्फोटक औषधिअमृतखज़ानानिशस्त्रीकरणमोहितक्षति सुदृढ़ीकरणस्वास्थ्य वृद्धिनिर्वासनजालबड़े शिकार का शिकारीखजाने का कमराहथियार सशक्तिकरणविस्फोट रक्षाफायरबॉल
ID 100Human
इंसान
जाति बोनस
मनुष्य को विशेष बोनस नहीं मिलता
शत्रु (Mortal Enemy)
विशेष कमजोरी नहीं
मनुष्य की किसी भी दुश्मन के खिलाफ कोई विशेष कमजोरी नहीं है।
ID 101Elf
एल्व
धीमा जहर
जाति बोनस
धीमा जहर (जहरीले दुश्मनों से होने वाली क्षति आधी हो जाती है)
जहरीले दुश्मन पर हमला करने पर नुकसान ठीक 50% कम हो जाता है (गोल, न्यूनतम 1)। यह केवल जहर की स्थिति को देखता है, जहर स्टैक की संख्या को नहीं।
शत्रु (Mortal Enemy)
जहरीला भूत ID 108
इस शत्रु के जीवित रहते जहर नहीं हटाया जा सकता।
ID 102Dwarf
ड्वार्फ
अपरकट
जाति बोनस
अपरकट (ऊपर स्वाइप) से हथियार की आक्रमण शक्ति बढ़ती है
अप्परकट (ऊपर स्वाइप) हमले पर जुड़े हुए तलवार टाइल के 1 के लिए नुकसान +1 बढ़ जाता है।
शत्रु (Mortal Enemy)
अराजकता के अनुयायी ID 113
क्षति केवल अपरकट से ही पहुंचाई जा सकती है।
ID 103Undead
अमर
खोज
जाति बोनस
आइटम शॉप से स्क्रॉल प्राप्त करने की संभावना 2 गुना बढ़ जाती है
आइटम दुकान में स्क्रॉल की उपस्थिति की संभावना 15% से 30% हो जाती है, जो ठीक 2 गुना है।
शत्रु (Mortal Enemy)
चोरों का सरगना ID 112
भंडार से सोना चुराने पर क्षति दोगुनी हो जाती है。
ID 104WoodElf
लकड़ी योगिनी
वसूली
जाति बोनस
यदि HP 25% से कम है, तो खिलाड़ी की बारी की शुरुआत में 25% पर पुनः प्राप्त करें।
हर खिलाड़ी की बारी की शुरुआत में यदि HP अधिकतम का 25% से कम है, तो HP अधिकतम का 25% तक पुनर्स्थापित हो जाता है।
शत्रु (Mortal Enemy)
छाया हत्यारा ID 115
प्रत्येक मोड़ पर स्वचालित रूप से 1 टाइल नीचे चला जाता है।
ID 105Orc
ओर्क
अचेत
जाति बोनस
हमला किए गए दुश्मन को 25% संभावना से जंजीर में बांधकर इस टर्न में पलटवार करने से रोकता है।
हमले का शिकार हुए दुश्मन पर 25% संभावना से बंधन लगाया जाता है, जिससे वह इस बारी में पलटवार नहीं कर सकता।
शत्रु (Mortal Enemy)
संक्षारण राजा ID 111
जब यह पहली बार प्रकट होता है, तो यह बचाव बिंदुओं को 0 कर देता है।
ID 106Beastman
बीस्टमैन
साहस
जाति बोनस
एक ही हमले में कम से कम 15 दुश्मनों को मारकर अधिकतम कवच +1 प्राप्त करें
एक मैच में 15 से अधिक दुश्मनों को मारना आवश्यक है, और हर सक्रियण पर अधिकतम रक्षा +1 बढ़ता है।
शत्रु (Mortal Enemy)
अदृश्य कान ID 104
अन्य दुश्मन डबल कवच के साथ प्रकट होते हैं।
ID 107Werewolf
वेयरवोल्फ
लंगड़ा
जाति बोनस
जिन दुश्मनों का HP उनके अपने कवच से कम है, उनके टर्न के अंत में मरने की 50% संभावना है।
बारी समाप्ति पर यदि HP कवच से कम है तो 50% संभावना पर मृत्यु हो जाती है। हालांकि, इवेंट विशेष दुर्लभ दुश्मन (कद्दू राजा·डार्क सांता·कर्जदार) को छोड़कर।
शत्रु (Mortal Enemy)
पिशाच ID 119
आप अपने अधिकतम स्वास्थ्य से अधिक स्वास्थ्य प्राप्त कर सकते हैं।
ID 108Demon
डेमन
ज्वाला श्वास
जाति बोनस
हर बार जब कोई स्किल उपयोग की जाती है, बोर्ड के सभी दुश्मन आग पकड़ लेते हैं। जलते हुए दुश्मनों को टर्न के अंत में क्षति होती है।
हर बार कौशल का उपयोग करने पर बोर्ड के सभी दुश्मनों (विशेष दुश्मन सहित) पर अग्नि सांस लगती है, और हर बारी में पात्र की मूल हमले की शक्ति के बराबर नुकसान होता है।
शत्रु (Mortal Enemy)
फ्रीजर ID 107
जबकि फ़्रीज़र जीवित है, आधार क्षति आधी हो गई है।.
ID 109Lizardman
छिपकली आदमी
परिवर्तन
जाति बोनस
जब एक विशेष दुश्मन को खत्म किया जाता है, तो चार में से किसी एक कौशल का कूलडाउन यादृच्छिक रूप से रीसेट हो जाता है। (यह पहले से पूरी तरह चार्ज हो चुका कौशल हो सकता है।)
विशेष दुश्मन को मारने पर 4 कौशल में से एक का कूलडाउन यादृच्छिक रूप से रीसेट होता है (पहले से चार्ज किया गया कौशल भी निकल सकता है)। हालांकि, रिच को छोड़कर।
शत्रु (Mortal Enemy)
अस्थिर व्यक्ति ID 118
नई टाइल में दुश्मन शामिल हैं लेकिन तलवारें नहीं।
ID 2000पैसिव
करिश्मा
Charisma
सिक्के, ढाल, अनुभव और औषधि प्राप्ति बोनस {0}% बढ़ा
सभी बोनस (सिक्के·ढाल·अनुभव·औषधि) समान मान पर हैं और स्तर के साथ बढ़ते हैं।
ID 2001पैसिव
हथियार क्षति
Weapon Damage
हथियार आक्रमण +{0}
हथियार के हमले की शक्ति का बोनस स्तर के अनुसार +2 निश्चित है। (Lv1 +2 … Lv5 +10)
ID 2002पैसिव
रक्षा
Defense
अधिकतम कवच +{0}
अधिकतम रक्षा का बोनस स्तर के अनुसार +2 निश्चित है। (Lv1 +2 … Lv5 +10)
ID 2003पैसिव
फुर्ती
Dexterity
चपलता +{0}
(कवच मरम्मत +1,
बोनस शील्ड प्राप्ति संभावना +5%)
(कवच मरम्मत +1,
बोनस शील्ड प्राप्ति संभावना +5%)
कोष्ठक में बोनस (आर्मर मरम्मत +1, बोनस ढाल की संभावना +5%) स्तर के अनुसार संचयी होते हैं।
ID 2004पैसिव
भाग्य
Luck
भाग्य +{0}
(प्रति औषधि स्वास्थ्य पुनर्प्राप्ति +1,
बोनस सोने के सिक्के प्राप्ति की संभावना +5%)
(प्रति औषधि स्वास्थ्य पुनर्प्राप्ति +1,
बोनस सोने के सिक्के प्राप्ति की संभावना +5%)
कोष्ठक में बोनस (प्रत्येक औषधि से स्वास्थ्य +1, बोनस सोने की संभावना +5%) स्तर के अनुसार संचयी होते हैं।
ID 2005पैसिव
शक्ति
Strength
शक्ति +{0}
(बुनियादी हमला शक्ति +1,
बोनस अनुभव प्राप्ति संभावना +5%)
(बुनियादी हमला शक्ति +1,
बोनस अनुभव प्राप्ति संभावना +5%)
कोष्ठक में बोनस (बुनियादी हमले की शक्ति +1, बोनस अनुभव की संभावना +5%) स्तर के अनुसार संचयी होते हैं।
ID 2006पैसिव
जीवन शक्ति
Vitality
जीवन शक्ति +{0}
(अधिकतम HP +5,
बोनस औषधि संभावना +5%)
(अधिकतम HP +5,
बोनस औषधि संभावना +5%)
कोष्ठक में बोनस (अधिकतम स्वास्थ्य +5, जीवन शक्ति +1, बोनस औषधि की संभावना +5%) स्तर के अनुसार संचयी होते हैं। (Lv5 = अधिकतम स्वास्थ्य +25)
ID 2007साझा सक्रिय
क्षति सुदृढ़ीकरण
Damage Boost
सभी कुल्हाड़ी की क्षति दोगुनी करें (1 टर्न)
टूटे हुए (Broken) डेबफ वाले हथियार प्रभाव से बाहर होते हैं। तलवार·जादुई तलवार·तीर सभी पर लागू होते हैं। यदि स्क्रॉल का उपयोग किया गया है और पहले ही चाल चल चुके हैं, तो यह 2 चाल तक चलता है।
ID 2008साझा सक्रिय
स्वास्थ्य वृद्धि
Health Boost
सभी औषधि संग्रह को दोगुना करें (1 टर्न)
केवल स्वास्थ्य औषधि 2 गुना होती है और अन्य औषधियाँ जैसे कि मना औषधि को छोड़ दिया जाता है। यदि स्क्रॉल का उपयोग किया गया है और पहले ही चाल चल चुके हैं, तो यह 2 चाल तक चलता है।
ID 2009साझा सक्रिय
प्रतिआक्रमण
Counter Attack
दुश्मन अगली बारी में खुद पर हमला करेंगे
यह केवल पहले से हमले की स्थिति (अगली चाल हमले की योजना) वाले दुश्मनों पर लागू होता है। जो दुश्मन अभी हमले के लिए तैयार नहीं हैं, वे प्रभावित नहीं होते।
ID 2010साझा सक्रिय
मोहित
Dazzle
सभी सिक्कों को कुल्हाड़ियों में बदलें।
ऋण (Debt) स्थिति के सिक्के परिवर्तित नहीं होते और केवल सामान्य सिक्के कुल्हाड़ी में बदलते हैं।
ID 2011साझा सक्रिय
भूकंप
Earthquake
सभी टाइलों को पुनर्व्यवस्थित करें
ID 2012साझा सक्रिय
जादुई वरदान
Enchantment
आइटम तुरंत अपग्रेड कर सकते हैं।
ID 2013साझा सक्रिय
विस्फोट रक्षा
Exploding Armor
शेष रक्षा के बराबर दुश्मन को नुकसान पहुँचाएं।
बचे हुए रक्षा (दशमलव नीचे) के अनुसार बोर्ड के सभी दुश्मनों को एक साथ नुकसान होता है। नष्ट करने का इनाम दुश्मन की प्रकार के अनुसार भिन्न होता है — सामान्य +अनुभव 1, लिच +अनुभव 5 (धरोहर वस्त्र नहीं होने पर), सोने +सोना 15·अनुभव 5, अन्य विशेष +सोना 5·अनुभव 5।
ID 2014साझा सक्रिय
विस्फोटक औषधि
Explosive Potion
औषधियों के साथ मिलाने योग्य बम बनाता है।
बम आस-पास की टाइलों को नष्ट करता है।
बम आस-पास की टाइलों को नष्ट करता है।
नए बम को जोड़ने के बजाय बोर्ड के सभी औषधियों को बम औषधियों में बदलता है। इसके बाद उन औषधियों को मिलाने पर आस-पास के टाइल नष्ट हो जाते हैं।
ID 2015साझा सक्रिय
फायरबॉल
Fireball
चुने गए केंद्र स्थान के 3x3 क्षेत्र में टाइल इकट्ठा करें।
3x3 में वास्तव में एकत्रित होने वाली चीजें केवल औषधि·ढाल·सिक्के (संपत्ति सिक्के को छोड़कर) हैं, और तलवार·लाल·अन्य टाइल केंद्र में आने पर भी एकत्रित नहीं होती हैं। 3x3 क्षेत्र का केंद्र स्थान खिलाड़ी द्वारा सीधे चुना जाता है।
ID 2016साझा सक्रिय
हिमीकरण
Freeze
दुश्मन अगले टर्न में हमला नहीं कर सकते
केवल पहले से हमले की स्थिति में मौजूद दुश्मन ही बर्फ में बदलते हैं। जो दुश्मन अभी हमले के लिए तैयार नहीं हैं, वे सामान्य रूप से हमला करते हैं।
ID 2017साझा सक्रिय
सुनहरा स्पर्श
Golden Touch
सभी कुल्हाड़ियों को सिक्कों में परिवर्तित करें।
ID 2018साझा सक्रिय
उपचार
Heal
सभी उपचार औषधियाँ एकत्रित करें।
ID 2019साझा सक्रिय
माना औषधि
Mana Potion
मिलान किए गए औषधि से कूलडाउन कम करें
बोर्ड के सभी औषधियों को मना औषधियों में बदलता है। इसके बाद मना औषधियों को मिलाने पर मिलाए गए संख्या के अनुसार आपकी क्षमताओं का कूलडाउन 1 कम होता है (चेन में शामिल होना चाहिए)।
ID 2020साझा सक्रिय
कवच की मरम्मत
Repair Armor
सभी ढालें एकत्रित करें।
टूटे हुए (Broken) डेबफ वाले ढाल भी एकत्रित होते हैं।
ID 2021साझा सक्रिय
लूटपाट
Pillage
सभी कुल्हाड़ियों को ढाल में परिवर्तित करें।
ID 2022साझा सक्रिय
चकनाचूर
Shatter
सभी दुश्मनों की रक्षा को नष्ट करता है।
विशेष दुश्मन सहित बोर्ड के सभी दुश्मन लक्ष्य होते हैं (दुश्मनों को हटाए बिना केवल रक्षा को 0 बना देता है)।
ID 2023साझा सक्रिय
अमृत
Elixir
सभी उपचार औषधियों को अनुभव अंक के रूप में एकत्र करें।
ID 2024साझा सक्रिय
चोरी
Steal
दुश्मनों को हराने पर 5 गुना तक सोना प्राप्त करें।
इस टर्न में दुश्मन को समाप्त करने पर सोना 1-5 गुना यादृच्छिक रूप से लागू होता है (समाप्ति के समय पर तय होता है)।
ID 2025साझा सक्रिय
टेलीपोर्ट
Teleport
बोर्ड पर सभी ब्लॉक को दुश्मनों के बिना नए ब्लॉक से बदलें।
बोर्ड के सभी दुश्मनों को बिना पुरस्कार (अनुभव·सोना) के समाप्त करें और दुश्मन रहित नए बोर्ड में बदलें। हालाँकि, रिच को हटाने के बजाय पवित्र वस्तु में बदल दिया जाता है।
ID 2026साझा सक्रिय
जाल
Trap
अगले राक्षस 1 स्वास्थ्य के साथ प्रकट होते हैं। (1 मोड़)
उस टर्न में नए उत्पन्न होने वाले 'पहले' दुश्मन की केवल 1 स्वास्थ्य के साथ उपस्थिति होती है और प्रभाव समाप्त हो जाता है। बाद में उत्पन्न होने वाले दुश्मन सामान्य स्वास्थ्य के होते हैं, और यदि उस टर्न में कोई दुश्मन नहीं उत्पन्न होता है, तो प्रभाव अगले टर्न में चला जाता है।
ID 2027साझा सक्रिय
खजाने का कमरा
Treasure Chamber
सभी नए ब्लॉक सिक्कों में बदल जाते हैं (1 मोड़)
ID 2028साझा सक्रिय
खज़ाना
Treasure
सभी सिक्के एकत्र करें।
लिच को समाप्त करने से उत्पन्न पवित्र वस्त्र का सिक्का संग्रह के लक्ष्य से बाहर होता है और केवल सामान्य सिक्के ही एकत्रित होते हैं।
ID 2029साझा सक्रिय
तलवार से वार
Slash
टाइलों की एक यादृच्छिक पंक्ति एकत्र करें।
यादृच्छिक रूप से एक क्षैतिज पंक्ति (6 टाइल) का चयन करें और उस पंक्ति से केवल संग्रह योग्य टाइलों को इकट्ठा करें।
ID 2030साझा सक्रिय
कवच को मजबूत करें
Boost Armor
दोगुना कवच एकत्र करें (1 मोड़)
टूटे हुए (Broken) डेबफ वाले ढाल को बाहर रखा जाता है। यदि स्क्रॉल का उपयोग किया गया है और पहले ही चाल चल चुकी है, तो यह 2 टर्न तक चलता है।
ID 2031साझा सक्रिय
स्वर्ण सुदृढ़ीकरण
Gold Boost
दोगुना सोना एकत्र करें (1 मोड़)
ऋण (Debt) स्थिति वाले सिक्के को बाहर रखा जाता है। यदि स्क्रॉल का उपयोग किया गया है और पहले ही चाल चल चुकी है, तो यह 2 टर्न तक चलता है।
ID 2032साझा सक्रिय
निशस्त्रीकरण
Disarm
सभी दुश्मनों को कुल्हाड़ियों में बदलें
सामान्य दुश्मन केवल तलवार में बदलते हैं। विशेष दुश्मन और बॉस परिवर्तित नहीं होते और वैसे ही रहते हैं।
ID 2033साझा सक्रिय
बड़े शिकार का शिकारी
Big Game Hunter
सामान्य दुश्मनों को विशेष दुश्मनों में बदलें
बदलने पर आने वाले विशेष दुश्मन यादृच्छिक होते हैं, और इवेंट-विशिष्ट दुर्लभ दुश्मन (कद्दू राजा·डार्क सांता·ऋणग्रस्त) बाहर रखे जाते हैं।
ID 2034साझा सक्रिय
निर्वासन
Banish
1 यादृच्छिक विशेष दुश्मन को हटाएं (कोई पुरस्कार नहीं)
लिच (Lich) को निष्कासित करने पर यह हटने के बजाय पवित्र वस्त्र में बदल जाता है।
ID 2035साझा सक्रिय
भूत भगाना
Exorcism
विशेष दुश्मनों को खोपड़ी में बदलें
विशेष दुश्मन को वर्तमान स्वास्थ्य·रक्षा आदि क्षमताओं को बनाए रखते हुए सामान्य दुश्मन (खोपड़ी) में बदल देता है।
ID 2036साझा सक्रिय
हथियार सशक्तिकरण
Weapon Enhancement
एक कुल्हाड़ी टाइल को सशक्त करें। (5 गुना क्षति)
सिर्फ सामान्य तलवार टाइल पर लागू होता है (तीर·मौजूदा जादुई तलवार को छोड़कर)। परिवर्तन करते समय उस टाइल का क्षति (Broken) डेबफ हटा दिया जाता है। जादुई तलवार का नुकसान सामान्य तलवार का 5 गुना है।
ID 2037व्यवसाय विशेष
रश
Rush
बोर्ड के किनारों पर सभी टाइल एकत्र करें।
किनारों के दुश्मन पराजित होते हैं और EXP तथा Gold प्राप्त होता है।
किनारों के दुश्मन पराजित होते हैं और EXP तथा Gold प्राप्त होता है।
किनारे के दुश्मन को समाप्त करने पर पुरस्कार की प्रकार अलग-अलग होती है — सामान्य अनुभव 1, लिच अनुभव 5, सोने का अनुभव 15·सोना 5, अन्य विशेष अनुभव 5·सोना 5।
ID 2038व्यवसाय विशेष
वॉली
Volley
सभी कुल्हाड़ियों को तीर में परिवर्तित करें। तीर 1 टाइल दूर के दुश्मनों से मैच कर सकते हैं
टूटे हुए (Broken) तलवार असली तीर में नहीं बदलते हैं और केवल संकेत बदलता है, जिससे दूर की मैच नहीं होती। केवल सही तलवार असली तीर बनती है।
ID 2039व्यवसाय विशेष
इच्छा
Wish
सभी टाइलें एकत्र करें (एकल उपयोग कौशल)
संग्रहण के लिए केवल सिक्के (पवित्र वस्त्र को छोड़कर)·ढाल·औषधियाँ हैं और हथियार और दुश्मन को संग्रहित नहीं किया जाता है। उपयोग करने पर, आपके पास मौजूद अन्य (अधिकतम स्तर नहीं) कौशल में से 1 को यादृच्छिक रूप से स्तर बढ़ा दिया जाता है (कूलडाउन भी कम होता है) और इच्छा स्लॉट खाली हो जाता है।
ID 2040व्यवसाय विशेष
उन्माद
Berserk
इस टर्न में दुश्मन को मारने पर उनकी हमले की शक्ति के बराबर वास्तविक HP पुनः प्राप्त करें।
वसूली की मात्रा उस टर्न में समाप्त किए गए सभी दुश्मनों के हमले की शक्ति का योग है और वास्तविक HP की वसूली होती है। तलवार के हमले के अलावा, चक्रवात जैसे क्षेत्रीय समाप्ति भी जोड़ी जाती है। जीवन-चोरी % उन्नयन लागू नहीं होता है।
ID 2041व्यवसाय विशेष
रून
Rune
इस मोड़ पर एक बंद रास्ता बनाएं और उसके अंदर की सभी टाइलें इकट्ठा करें
बंद रास्ते 'के अंदर' के दुश्मन संग्रहण·क्षति के लक्ष्य नहीं होते और वैसे ही रहते हैं। इसके अलावा, रून सक्रिय होने के बाद खाली स्थान भरने वाले नए ब्लॉक सभी मना औषधियों के रूप में उत्पन्न होते हैं।
ID 2042व्यवसाय विशेष
लोभ
Greed
सिक्कों के बगल में सभी दुश्मनों को मार डालो
सिक्कों के निकटता की गणना 8 दिशाओं में तिरछे शामिल है, और ऋण (Debt) सिक्के मानक से बाहर होते हैं। विशेष दुश्मन·बॉस भी सिक्कों के पास होने पर समाप्ति के लक्ष्य होते हैं।
ID 2043व्यवसाय विशेष
अंतिम प्रतिरोध
Last Stand
यदि इस टर्न में मारे जाते हैं, तो HP पूरी तरह पुनः प्राप्त करें और 1 यादृच्छिक स्थायी स्टैट बोनस प्राप्त करें। (Max HP +5 / Weapon Damage +1 / Base Damage +1 में से एक, इस रन के दौरान प्रभावी)।
पुनर्जीवित बोनस में अधिकतम HP +5 / हथियार का हमला +1 / सामान्य हमला +1 में से एक समान संभावना से 1 होता है, और कई बार सक्रिय होने पर यह संचय होता है (इस रन के दौरान बना रहता है)।
ID 2044व्यवसाय विशेष
तीव्रता
Swiftness
2 अलग-अलग टाइल प्रकारों से मेल खा सकने वाली चेन टाइलें बनाएं
चेन टाइल केवल 1 ही उत्पन्न होती है।
ID 2045व्यवसाय विशेष
मैसोकिज़्म
Masochism
सभी सिक्कों को खोपड़ियों में बदलें
जब सिक्कों को दुश्मन में बदलते हैं, तो सामान्य दुश्मन के अलावा विशेष दुश्मन भी यादृच्छिक रूप से उत्पन्न हो सकते हैं।
ID 2046व्यवसाय विशेष
प्रकोप
Fury
इस खिलाड़ी टर्न में दुश्मनों को दिए गए कुल नुकसान को अगले टर्न में एक निश्चित हमले के बोनस के रूप में लागू किया जाता है। यह बोनस Whirlwind के क्षेत्रीय नुकसान को भी मजबूत करता है, और Whirlwind से दुश्मनों को मारने पर योद्धा कौशल का पुनः उपयोग समय कम होता है। यह प्रभाव आपके अगले टर्न के अंत के बाद समाप्त हो जाता है।
गुस्से का उपयोग करके किए गए कुल नुकसान को एक निश्चित मान के रूप में सहेजें (गोल, न्यूनतम 0)। यह मान अगले खिलाड़ी के टर्न के तलवार हमले में निश्चित नुकसान के रूप में जोड़ा जाएगा, और यदि चक्रवात सक्रिय होता है, तो सहेजे गए गुस्से के बोनस का 50% चक्रवात के क्षेत्रीय नुकसान में जोड़ा जाएगा। प्रभाव अगले मेरे टर्न के अंत में समाप्त हो जाएगा।
ID 2047व्यवसाय विशेष
भंवर
Whirlwind
यदि आप 6 या अधिक हथियार टाइलों को जोड़कर हमला करते हैं, तो आप तुरंत बोर्ड पर सभी दुश्मनों को आपके हथियार हमले की शक्ति का 50% नुकसान पहुंचाते हैं। यदि Rage Attack सक्रिय है, तो Whirlwind को अतिरिक्त क्षेत्रीय नुकसान मिलता है। कई दुश्मनों को मारने पर कवच बहाल होता है और योद्धा कौशल का पुनः उपयोग समय कम होता है, और विशेष दुश्मनों को मारने पर अतिरिक्त अनुभव मिलता है।
यह अतिरिक्त हमला एक बार होता है।
यह अतिरिक्त हमला एक बार होता है।
चक्रवात केवल उपयोग किए गए टर्न में प्रभावी है, और इसे सक्रिय करने के लिए 6 या अधिक हथियार टाइलों को जोड़कर हमला करना होगा। क्षेत्रीय नुकसान वर्तमान हथियार के हमले की शक्ति का 50% (गोल) है, और यदि गुस्से का बोनस बचा है, तो उस बोनस का 50% जोड़ा जाएगा। नुकसान पहले प्रत्येक दुश्मन की कवच से घटाया जाएगा और शेष नुकसान स्वास्थ्य में जाएगा। यदि चक्रवात से 2 या अधिक दुश्मनों को समाप्त किया जाता है, तो कवच पुनर्स्थापित होता है, और 3 या अधिक दुश्मनों को समाप्त करने पर गुस्से/चक्रवात की पुनः उपयोग समय सीमा कम होती है। विशेष दुश्मन को समाप्त करने पर प्रत्येक विशेष दुश्मन के लिए अतिरिक्त अनुभव 5 प्राप्त होता है, और यह अनुभव EXP मूवर के माध्यम से दिया जाता है।
ID 2082व्यवसाय विशेष
त्वचा जलाना
Flayburn
सभी वर्तमान कवच को 0 पर जलाएं और जलाए गए मात्रा के आधार पर थोड़े समय के लिए हथियार हमले की शक्ति प्राप्त करें। Flayburn के दौरान दुश्मनों को मारने पर स्वास्थ्य बहाल होता है। विशेष दुश्मनों को मारने पर अवधि बढ़ती है, अतिरिक्त अनुभव मिलता है, और Gorespread की पुनः उपयोग समय कम होती है। इस समय कवच नहीं बढ़ता, लेकिन इसे हथियार शक्ति और स्वास्थ्य में परिवर्तित किया जाता है।
यह केवल तब सक्रिय होता है जब वर्तमान रक्षा 1 या उससे अधिक हो। सक्रिय होने पर, वर्तमान रक्षा को जलाकर 0 कर दिया जाता है और जलाए गए रक्षा की मात्रा × 2.0 के बराबर हथियार के हमले की शक्ति का बोनस प्राप्त होता है (गोल करके, अधिकतम +14)। मूल निरंतरता 3 टर्न है। निरंतरता के दौरान दुश्मन को समाप्त करने पर वास्तविक HP की वसूली होती है, और वसूली की मात्रा हर एक दुश्मन को समाप्त करने पर हथियार बोनस का 50% (गोल करके, न्यूनतम 1) होती है और विशेष दुश्मन को समाप्त करने पर +3 जोड़ा जाता है। एक बार के इनाम प्रक्रिया में अधिकतम HP का 50% तक ही वसूली का प्रयास किया जाता है। विशेष दुश्मन को समाप्त करने पर Flayburn की निरंतरता विशेष दुश्मन के लिए +1 टर्न बढ़ जाती है (अधिकतम 5 टर्न), और प्रत्येक विशेष दुश्मन के लिए अतिरिक्त अनुभव 5 EXP mover के रूप में दिया जाता है और Gorespread की पुनः उपयोग की प्रतीक्षा समय 2 टर्न कम हो जाती है। Flayburn की निरंतरता के दौरान यदि ढाल प्राप्त की जाती है तो रक्षा नहीं बढ़ती है, और बंद रक्षा की मात्रा का 50% (गोल करके, न्यूनतम 1) हथियार के हमले की शक्ति के बोनस में और 25% (गोल करके, न्यूनतम 1) वास्तविक HP की वसूली में परिवर्तित हो जाता है।
ID 2083व्यवसाय विशेष
खून के धब्बे
Gorespread
थोड़े समय के लिए, दुश्मन को मारने पर आस-पास के दुश्मनों पर खून बहने का प्रभाव डालता है। खून बहने वाले दुश्मन कई टर्नों में नुकसान उठाते हैं। यदि खून बहने से कोई दुश्मन गिरता है, तो आप स्वास्थ्य बहाल करते हैं। यदि विशेष दुश्मन खून बहने से गिरता है, तो आपको अतिरिक्त अनुभव मिलता है और इस कौशल का पुनः उपयोग समय कम होता है।
Gorespread मूल रूप से 3 टर्न तक बना रहता है। निरंतरता के दौरान दुश्मन को समाप्त करने पर समाप्त किए गए दुश्मन के चारों ओर 8 स्थानों के जीवित दुश्मनों को रक्तस्राव डेबफ दिया जाता है या नवीनीकरण किया जाता है। रक्तस्राव मूल रूप से 3 टर्न तक बना रहता है, और नुकसान की मात्रा उस समय के हथियार के हमले की शक्ति का 25% (गोल करके, न्यूनतम 1) होती है। यदि Flayburn सक्रिय है, तो रक्तस्राव का नुकसान प्रतिशत न्यूनतम 40% तक बढ़ जाता है। रक्तस्राव से सामान्य दुश्मन गिरने पर अधिकतम HP का 3% (गोल करके, न्यूनतम 1), विशेष दुश्मन गिरने पर अधिकतम HP का 8% (गोल करके, न्यूनतम 1) वास्तविक HP की वसूली होती है। रक्तस्राव से विशेष दुश्मन गिरने पर अतिरिक्त अनुभव 5 EXP mover के रूप में दिया जाता है और Gorespread की पुनः उपयोग की प्रतीक्षा समय 3 टर्न कम हो जाती है, और यदि Flayburn सक्रिय है तो Flayburn की निरंतरता भी +1 टर्न (अधिकतम 5 टर्न) बढ़ जाती है।
ID 1000PERK
चालाक
Cunning
चौथे चुने गए कौशल की पुनः उपयोग समय -1 घटता है
यह केवल चौथे स्लॉट (इंडेक्स 3) में लगाए गए कौशल पर लागू होता है, और सक्रियण के लिए उस स्लॉट में कौशल वास्तव में स्थापित होना चाहिए।
ID 1001PERK
मजबूत
Strong
बुनियादी आक्रमण शक्ति + 1
ID 1002PERK
प्रतिभाशाली
Gifted
हीलिंग पॉट का 5% मना पॉट में बदलता है। मना पॉट इकट्ठा करने पर कूलडाउन 1 टर्न घटता है
यदि बोर्ड पर जादूगर (Mage) जीवित है, तो मनाPotion के कारण कूलडाउन में कमी रोकी जाती है।
ID 1003PERK
खतरनाक
Intimidating
दुश्मन 50% कम दिखाई देते हैं
जब भी नाशवान दुश्मन प्रकट होता है, तो 51% संभावना के साथ एक अन्य प्रकार के दुश्मन के लिए एक बार फिर से लॉटरी होती है। यह केवल उपस्थिति की दर में कमी नहीं है, और पुनः लॉटरी का परिणाम भी नाशवान हो सकता है।
ID 1004PERK
वफादार
Faithful
पुनर्जनन उन्नयन का 2 गुना प्रभाव
पुनर्जनन 2 गुना केवल उपकरण उन्नयन पर ही नहीं, बल्कि वर्ग की मूल पुनर्जनन मात्रा पर भी लागू होता है।
ID 1005PERK
साहसी
Daring
10 से अधिक टाइल इकट्ठा करने पर 100% बोनस
सक्रियण के लिए एक बार में ठीक 10 या अधिक इकट्ठा करना आवश्यक है, और 9 या कम होने पर कोई बोनस नहीं मिलता।
ID 1006PERK
चतुर
Agile
कुल्हाड़ी का 5% तीर में बदलता है। तीर 1 टाइल दूर के दुश्मन से मेल खा सकता है
ID 1007PERK
सादा
Frugal
बोनस सोने का मौका + 10%
ID 1008PERK
मजबूत
Tough
अधिकतम स्वास्थ्य + 10
ID 1009PERK
अनपेक्षित
Unexpected
दुश्मन पहले 5 टर्न में हमला नहीं करते
ID 1010FLAW
चालाक (Sneaky)
Sneaky
सभी दुश्मनों का स्वास्थ्य 1 बढ़ता है
ID 1011FLAW
बेतुका
Reckless
बोनस ढाल की संभावना -10%
ID 1012FLAW
कमजोर
Frail
अधिकतम स्वास्थ्य -10
ID 1013FLAW
उत्साही
Zealous
विशेष दुश्मन सामान्य से 1 टर्न पहले प्रकट होता है
विशेष दुश्मन के प्रकट होने के अंतराल को 1 टर्न कम करें, लेकिन अंतराल को न्यूनतम 1 टर्न से नीचे नहीं जाने दिया जाएगा।
ID 1014FLAW
सावधान
Cautious
रक्षा भेद्यता -20%
रक्षा कवच की छेदन शक्ति में कमी प्रतिशत (-20%) नहीं, बल्कि निश्चित मान -20 है। विवरण में दी गई स्थायित्व में कमी का प्रभाव वास्तव में सक्रिय नहीं होता है, यह मृत कोड है।
ID 1015FLAW
गंभीर
Cocky
केवल 3 टाइल मिलाने पर कुछ नहीं मिलता
सिर्फ 3 का मिलान करने पर उस मिलान में संग्रहणीय वस्तु (बोनस मूवर) उत्पन्न नहीं होती — हालांकि खाली स्थान सामान्य रूप से नए ब्लॉक से भरा जाता है।
ID 1016FLAW
पतला
Slim
अधिकतम रक्षा -1
ID 1017FLAW
अकुशल
Clumsy
ढाल का 3% टूटे हुए स्थिति में उत्पन्न होता है (मेल खा सकता है लेकिन प्रभाव नहीं)
टूटे हुए ढाल के उत्पन्न होने की संभावना विवरण में दी गई 3% नहीं, बल्कि वास्तव में 5% है।
ID 1018FLAW
शोरगुल
Noisy
विशेष दुश्मन का स्वास्थ्य 5% बढ़ता है
विशेष दुश्मन की अधिकतम स्वास्थ्य +5% को गोल किया जाता है।
ID 1019FLAW
भ्रमित
Confused
पहले 5 टर्न में दुश्मन पर हमला नहीं कर सकते
ID 100Boss
बॉस
HP8
AR8
DMG2
खोपड़ी के समान है, लेकिन इसके आँकड़े बहुत अधिक हैं।
ID 101Spiked
कांटों का सम्राट
HP5
AR3
DMG1
आपसे प्राप्त क्षति का 100% प्रतिबिंबित करता है।
ID 102Golden
स्वर्णिम रक्षक
HP6
AR4
DMG1
यदि उलटी गिनती समाप्त होने से पहले मार दिया जाए, तो लगभग {0} सिक्कों के बराबर सोना मिलता है। अन्यथा, यह बिना किसी इनाम के गायब हो जाता है।
ID 103Healer
चिकित्सक
HP7
AR2
DMG1
हर मोड़ पर 1 कंकाल को ठीक करता है, या यदि कोई क्षतिग्रस्त कंकाल नहीं है तो 2 कंकालों को आशीर्वाद देकर उनकी आक्रमण शक्ति बढ़ाता है।
जब कोई पुनर्प्राप्ति लक्ष्य नहीं होता है, तब दी जाने वाली आशीर्वाद (हमला शक्ति +1) 2 नहीं, बल्कि अधिकतम 3 को यादृच्छिक रूप से मिलती है, और पुनर्प्राप्ति सामान्य कंकाल 1 को +5 पुनर्प्राप्त करती है।
ID 104Invisible
अदृश्य कान
HP4
AR8
DMG1
रक्षा बहुत अधिक है लेकिन स्वास्थ्य कम है।
जीवित रहते हुए अन्य सभी दुश्मनों की अधिकतम रक्षा 2 गुना हो जाती है (जब दुश्मन उत्पन्न या पुनर्गणना होती है तब लागू होता है)। अपनी अधिकतम स्वास्थ्य आधे (गोलाई में) के रूप में निर्धारित होती है।
ID 105Acidic
अम्लिक प्रभु
HP6
AR3
DMG1
स्वास्थ्य औषधि को अम्लीय बनाता है, एकत्रित करने पर क्षति पहुंचाता है।
हर टर्न में बोर्ड के पुनर्प्राप्ति औषधियों में से केवल एक यादृच्छिक को अम्लीय में बदलता है (कई नहीं, और यदि कोई औषधि नहीं है तो कुछ नहीं होता)।
ID 106Flaming
ज्वाला राजा
HP6
AR3
DMG1
आस-पास की सभी टाइलों को जलाता है। जलती टाइलें प्रति टर्न 1 क्षति देती हैं और एकत्र करने पर संचित क्षति पहुँचाती हैं।
आग केवल आसन्न 8 स्थानों पर लगती है और विशेष ब्लॉक, ट्रॉफी, और बोर्ड के बाहर के स्थानों को छोड़ देती है। किनारे पर 8 स्थानों से कम जलते हैं, और एक बार लगी आग इस दुश्मन द्वारा बुझाई नहीं जाती है और संचय होती है।
ID 107Freezing
फ्रीजर
HP5
AR3
DMG1
हर मोड़ पर 2 टाइलों को जमा देता है। इन टाइलों का मिलान या हमला नहीं किया जा सकता (लेकिन दुश्मनों का चयन किया जा सकता है)।
हर टर्न नए जमने से पहले बोर्ड की मौजूदा बर्फ को सभी को पिघलाता है - अर्थात बर्फ संचय नहीं होती और हमेशा अधिकतम 2 स्थानों पर ही जमी होती है। विशेष दुश्मन बर्फ के लक्ष्य से बाहर होते हैं।
ID 108Poisonous
जहरीला भूत
HP6
AR3
DMG1
जब तक यह दुश्मन जीवित है, नुकसान लेने पर आप विषाक्त हो जाते हैं। स्वास्थ्य औषधि एकत्र करने तक हर मोड़ में विष क्षति प्राप्त करें।
ID 109Kamikaze
कामिकाज़े
HP6
AR3
DMG1
समय के साथ फट जाता है और अधिकतम स्वास्थ्य के आधे के बराबर नुकसान पहुंचाता है। मरने पर आसपास की टाइलें फट जाती हैं।
विस्फोट का नुकसान 'अधिकतम स्वास्थ्य' के विवरण के अनुसार नहीं, बल्कि वास्तव में वर्तमान स्वास्थ्य का आधा होता है (न्यूनतम 1, यदि एल्फ है तो अतिरिक्त आधा कम)।
ID 110Overseer
पर्यवेक्षक
HP5
AR2
DMG1
हर टर्न में, एक कुल्हाड़ी को खोपड़ी में बदल देता है।
तलवार को कंकाल में बदलना हर टर्न में केवल 1 बार होता है, और यदि तलवार नहीं है तो कुछ नहीं होता। ढाल या अन्य टाइलें लक्ष्य नहीं हैं।
ID 111Corrosive
संक्षारण राजा
HP6
AR3
DMG1
जब तक यह दुश्मन जीवित है, कवच की मरम्मत नहीं की जा सकती।
ID 112Thief
चोरों का सरगना
HP6
AR3
DMG1
प्रत्येक टर्न में 2 सिक्का टाइलें चुराता है, या यदि कोई सिक्का टाइलें नहीं हैं तो सोने के गेज से चुराता है। सोने के गेज से चुराने के बाद, हमले की शक्ति 2 गुना हो जाती है।
जब कोई सिक्का टाइल नहीं होती है, तब केवल सोने की गेज से अधिकतम 2 चुराता है, और हमला शक्ति 2 गुना केवल मृत्युशीलता की स्थिति में गेज से चुराने पर सक्रिय होती है (बोर्ड सिक्के चुराने पर 2 गुना नहीं होता)। पवित्र वस्त्र सिक्के नहीं चुराए जाते।
ID 113Chaotic
अराजकता के अनुयायी
HP6
AR3
DMG1
हर मोड़ पर एक यादृच्छिक स्थान पर कूदता है और जिस टाइल पर गिरता है उसे नष्ट कर देता है।
उतरना एक यादृच्छिक ब्लॉक और 'स्थान परिवर्तन' है और बदले गए ब्लॉक को नष्ट कर दिया जाता है। मृत्युशीलता की स्थिति में सामान्य कंकाल को लक्ष्य से बाहर रखा जाता है, लेकिन अन्यथा सामान्य कंकाल को भी नष्ट कर दिया जाता है।
ID 114Mage
जादूगर स्वामी
HP6
AR2
DMG1
जब तक यह दुश्मन जीवित है, आपके कौशल की पुनः प्रयोग प्रतीक्षा समय चार्ज नहीं होता है।
ID 115Assassin
छाया हत्यारा
HP5
AR3
DMG1
यदि यह दुश्मन निचली पंक्ति में है, तो यह दुगना नुकसान पहुँचाता है।
नीचे की पंक्ति पर पहली बार पहुँचने पर आपकी हमले की शक्ति स्थायी रूप से 2 गुना हो जाती है, और इसके बाद लगातार 2 गुना नुकसान करती है।
ID 116Doppelganger
डॉपेलगैंगर
HP6
AR3
DMG1
प्रत्येक टर्न में आपके शेष कवच मूल्य की प्रतिलिपि बनाता है।
ID 117Alchemist
अल्केमिकल लॉर्ड
HP6
AR2
DMG1
हर मोड़ पर, 2 टाइलों को अलग टाइलों से बदलता है।
हर टर्न में एक दूसरे से भिन्न 2 स्थानों को बदलता है, और नए टाइल केवल मूल 5 प्रकारों में से आते हैं और विशेष, ट्रॉफी टाइल और स्वयं को लक्ष्य से बाहर रखा जाता है।
ID 118Unstable
अस्थिर व्यक्ति
HP6
AR3
DMG1
जब उलटी गिनती समाप्त हो जाए, तो सभी टाइलों को दुश्मन सैनिकों के बिना नई टाइलों से बदल दें।
गिनती समाप्त होने पर टाइल को बदलने से पहले बोर्ड के अन्य सभी विशेष दुश्मनों को पहले हटा दिया जाता है - यदि उनमें से कोई सील करने वाला है, तो सील खुल जाती है और कौशल को फिर से उपयोग करने की अनुमति मिलती है।
ID 119Vampire
पिशाच
HP6
AR2
DMG1
जब भी यह आपको क्षति पहुँचाता है, यह स्वयं को उसी मात्रा में ठीक करता है।
흡혈 회복량 आपकी दी गई क्षति नहीं, बल्कि वैम्पायर की अपनी हमले की शक्ति है। नश्वर वैम्पायर अधिकतम स्वास्थ्य से अधिक स्वास्थ्य प्राप्त कर सकते हैं।
ID 120Vengeful
प्रतिशोधी व्यक्ति
HP6
AR3
DMG1
हर बार जब आप किसी दुश्मन को मारते हैं, तो इस दुश्मन की आक्रमण शक्ति 1 बढ़ जाती है।
हमला केवल तब बढ़ता है जब अन्य दुश्मन वास्तव में 'मृत' होते हैं, और परिवर्तन·निर्वासन जैसे गैर-मृत्य हटाने की गिनती नहीं होती।
ID 121Trampling
रौंदने वाला
HP6
AR3
DMG1
हर टर्न, यह यादृच्छिक रूप से कुल्हाड़ी या ढाल को तोड़ता है, और टूटी हुई टाइलें एकत्र करने पर कोई प्रभाव नहीं डालतीं।
हर टर्न में तलवार·ढाल पर 2 बार टूटने (Broken) का प्रभाव डालता है (टाइल को हटाने के बजाय, इसे एक ऐसी स्थिति में बनाता है जो इकट्ठा करने पर भी प्रभावी नहीं होती)। यदि लक्षित तलवार·ढाल 2 से कम हैं, तो उस टर्न में कुछ नहीं होता।
ID 122Greasy
तेल से लथपथ
HP6
AR2
DMG1
हर टर्न सभी अन्य दुश्मनों को एक टाइल नीचे ले जाता है।
नीचे धकेलना केवल सामान्य कंकाल को लक्षित करता है, और यदि वह सबसे निचली पंक्ति में है या ठीक नीचे खाली है या कोई अन्य दुश्मन है, तो वह कंकाल नीचे नहीं जाएगा (दुश्मन लंबवत नहीं ढेर होते)।
ID 123Alpha
अल्फ़ा अभिभावक
HP5
AR2
DMG1
हर टर्न, यह अपने चारों ओर 2 दुश्मन सैनिकों को घुमाता है।
खींचने के लिए अधिकतम 2 यादृच्छिक सामान्य कंकाल होते हैं, और यदि चारों ओर के 8 स्थान भरे हुए हैं, तो कोई नहीं खींचा जा सकता।
ID 124Magnetic
चुंबक राजा
HP6
AR3
DMG1
हर टर्न, यह अपने चारों ओर एक कुल्हाड़ी या ढाल को घुमाता है।
एक नहीं, बल्कि खाली आसन्न स्थानों की संख्या (अधिकतम लगभग 8) खींची जाती है, पहले ढाल को भरा जाता है और केवल तब तलवार से भरा जाता है जब कमी होती है।
ID 125Brute
प्रक्षेपण
HP7
AR3
DMG1
हर टर्न, एक सामान्य दुश्मन सैनिक को फेंकें, उसे मारें और उसकी सेहत के बराबर क्षति पहुँचाएँ।
नुकसान की मात्रा फेंके गए दुश्मन के 'वर्तमान' स्वास्थ्य के बराबर है (अधिकतम स्वास्थ्य नहीं)।
ID 126Armoured
लोहे की ढाल
HP6
AR4
DMG1
यदि यह दुश्मन सबसे ऊपरी पंक्ति में है, तो आप भौतिक क्षति नहीं पहुँचा सकते।
हालाँकि, विष से होने वाली क्षति अभी भी लागू होती है।
हालाँकि, विष से होने वाली क्षति अभी भी लागू होती है।
ID 127Devourer
भक्षक अधिपति
HP6
AR3
DMG1
जब उलटी गिनती समाप्त हो जाती है, तो यह यादृच्छिक रूप से खिलाड़ी के एक अपग्रेड को नष्ट कर देती है और गिनती फिर से शुरू करती है।
ID 128Defiler
भ्रष्ट प्रभु
HP6
AR3
DMG1
जब तक यह दुश्मन जीवित है, खिलाड़ी की सहनशक्ति 0 हो जाती है। इस दुश्मन को पहली बार नुकसान पहुंचाने पर केवल चेतावनी लागू होती है, और दूसरी बार नुकसान पहुंचाने पर अधिकतम रक्षा 1 से स्थायी रूप से घट जाती है।
अधिकतम रक्षा में कमी केवल तब होती है जब डिफाइलर वास्तव में आपको मारता है। पहला नुकसान चेतावनी के रूप में माना जाता है, और दूसरे नुकसान से स्थायी निरंतरता·संचित होने वाला फ्रैक्चर डेबफ लगने पर हर बार -1 से जमा होता है।
ID 129MeatShield
मांस की ढाल
HP8
AR3
DMG1
जब तक यह दुश्मन जीवित है, अन्य दुश्मन सैनिक क्षति नहीं लेते हैं।
संरक्षित लक्ष्य केवल सामान्य दुश्मन (खोपड़ी) हैं - अन्य विशेष दुश्मन मांस के ढाल होने पर भी नुकसान उठाते हैं।
ID 130Fleeing
भागा हुआ
HP6
AR3
DMG1
यह दुश्मन बोर्ड से बाहर जाने तक हर टर्न में एक टाइल ऊपर बढ़ता है।
ऊपर नहीं जाने पर, उस स्थान पर एक यादृच्छिक नया ब्लॉक बनाया जाता है और भरा जाता है, फिर गायब हो जाता है (खाली स्थान नहीं छोड़ता)। यदि ठीक ऊपर कोई अन्य भागने वाला है, तो वह टर्न प्रतीक्षा करता है।
ID 131Lich
लिच
HP5
AR2
DMG1
मरने पर यह अवशेष में बदल जाता है। यदि अगले मोड़ से पहले अवशेष और सिक्के का मिलान नहीं किया गया, तो यह पुनर्जीवित होगा।
संपत्ति एक सिक्का ब्लॉक है, इसलिए इसे 'सिक्कों से मिलाकर' हटाया जाता है। किसी भी तरीके से मरने पर तुरंत संपत्ति में बदल जाता है।
ID 132Sealer
सील मास्टर
HP5
AR3
DMG1
जब तक यह दुश्मन जीवित है, खिलाड़ी कोई भी कौशल उपयोग नहीं कर सकता।
इसके अलावा, कूलडाउन भी ठीक नहीं होता।
इसके अलावा, कूलडाउन भी ठीक नहीं होता।
सील एक बार का डेबफ नहीं है, बल्कि सील करने वाले जादूगर की बोर्ड पर उपस्थिति को हर बार कौशल का उपयोग करते समय जांचने का तरीका है, इसलिए सील करने वाले जादूगर को मारने पर तुरंत कौशल पुनर्स्थापित हो जाता है।
ID 133BloodSeeker
रक्त खोजने वाला
HP8
AR0
DMG0
यदि बोर्ड पर स्वास्थ्य औषधि हैं, तो प्रत्येक टर्न पर अधिकतम 2 स्वास्थ्य औषधि एकत्र करें। एकत्रित औषधि अधिकतम और वर्तमान स्वास्थ्य को बढ़ाती हैं।
यदि बोर्ड पर कोई स्वास्थ्य औषधि नहीं है, तो वर्तमान स्वास्थ्य के बराबर क्षति दें।
यदि बोर्ड पर कोई स्वास्थ्य औषधि नहीं है, तो वर्तमान स्वास्थ्य के बराबर क्षति दें।
एक अवशोषित औषधि के लिए अधिकतम·वर्तमान स्वास्थ्य प्रत्येक +1 बढ़ता है (हर टर्न में अधिकतम 2)। जब औषधि नहीं होती है, तो दी गई क्षति आपकी वर्तमान स्वास्थ्य संख्या होती है, और एल्फ जाति के लिए यह आधा (गोल करके, न्यूनतम 1) हो जाता है।
ID 134Unfortunate
बदकिस्मत व्यक्ति
HP6
AR3
DMG1
इस दुश्मन को पहली बार नुकसान पहुंचाने पर केवल चेतावनी लागू होती है, और दूसरी बार नुकसान पहुंचाने पर भाग्य 1 से स्थायी रूप से घट जाता है।
भाग्य में कमी केवल तब होती है जब यह दुश्मन वास्तव में आपको मारता है। पहला नुकसान चेतावनी के रूप में माना जाता है, और दूसरे नुकसान से स्थायी निरंतरता·संचित होने वाला दुर्भाग्य डेबफ लगने पर हर बार भाग्य -1 से जमा होता है।
ID 135MimicGrove
मिमिक ग्रोव
HP6
AR3
DMG1
हर टर्न में खोपड़ी को अपनी नकल में बदल देता है। यदि नकल में से कोई भी जीवित है, तो मुख्य शरीर को नुकसान नहीं पहुंचता है, लेकिन यदि एक ही हमले से सभी नकलें मारी जाती हैं, तो मुख्य शरीर को भी नुकसान हो सकता है। जब भी नकल मारी जाती है, मुख्य शरीर को उस नकल के अधिकतम HP के बराबर नुकसान होता है।
प्रतिकृति की हमले की शक्ति 0·रक्षा 0·HP 1 होती है, जो बहुत कमजोर होती है (पहले से ही प्रतिकृति वाले दुश्मन को फिर से प्रतिकृत नहीं किया जाता है)। यदि एक भी प्रतिकृति जीवित है, तो मुख्य शरीर को नुकसान नहीं होता है, लेकिन यदि एक ही हमले से सभी प्रतिकृतियों को समाप्त किया जाता है, तो मुख्य शरीर को भी नुकसान हो सकता है। प्रतिकृति के समाप्त होने पर मुख्य शरीर को उस प्रतिकृति के अधिकतम HP के बराबर नुकसान होता है।
ID 136Blitter
ब्लिटर
HP5
AR3
DMG1
जब काउंटडाउन समाप्त होगा, तो पंजीकृत कौशलों में से एक हटा दिया जाएगा।
गिनती खत्म होने पर एक कौशल यादृच्छिक रूप से हटा दिया जाता है। लेकिन यदि बोर्ड पर सील करने वाला है, तो यह प्रभाव पूरी तरह से अनदेखा किया जाता है।
ID 137PumpkinKing
कद्दू राजा
HP15
AR10
DMG5
जब कद्दू राजा पराजित हो जाता है, तो यह अपने स्वास्थ्य, रक्षा और हमले की शक्ति को बोर्ड पर मौजूद यादृच्छिक दुश्मनों में बाँट देता है।
विभाजित आँकड़े 'अधिकतम' स्वास्थ्य·अधिकतम कवच·हमला शक्ति हैं, और जीवित अधिकतम 3 दुश्मनों में यादृच्छिक रूप से वितरित किए जाते हैं।
ID 138DarkSanta
डार्क सांता
HP16
AR11
DMG5
जब भी यह दुश्मन नुकसान उठाता है, एक अंधकार का उपहार उत्पन्न होता है।
हटाने के लिए लक्ष्य मूल 4 प्रकार (सिक्का·ढाल·तलवार·पोटियन) में से यादृच्छिक 1 को चुना जाता है, और दुश्मन·विशेष ब्लॉक को छुआ नहीं जाता।
ID 139DebtCollector
कर्ज़ वसूलीकर्ता
HP17
AR12
DMG2
हर कार्रवाई में अधिकतम 3 सामान्य सिक्कों को ऋण सिक्कों में बदलता है।
ऋण सिक्के सामान्य सिक्कों की तरह सोना देते हैं, लेकिन मिला हुआ सोना आपके ऋण में भी जुड़ता है।
Debt Collector के जीवित रहते संचित ऋण पर ब्याज लगता है।
ब्याज दर टर्न बढ़ने के साथ बढ़ती है और सालाना अधिकतम 150% तक जाती है।
356 टर्न को 1 वर्ष मानकर हर टर्न ब्याज जमा होता है।
Debt Collector हटने पर संचित ऋण का 150% सोने के रूप में वसूला जाता है।
यदि सोना कम हो, तो कमी स्वास्थ्य से चुकाई जाती है, लेकिन 1 स्वास्थ्य बचा रहता है।
Banish से हटाए जाने पर कोई ऋण नहीं वसूला जाता।
ऋण सिक्के सामान्य सिक्कों की तरह सोना देते हैं, लेकिन मिला हुआ सोना आपके ऋण में भी जुड़ता है।
Debt Collector के जीवित रहते संचित ऋण पर ब्याज लगता है।
ब्याज दर टर्न बढ़ने के साथ बढ़ती है और सालाना अधिकतम 150% तक जाती है।
356 टर्न को 1 वर्ष मानकर हर टर्न ब्याज जमा होता है।
Debt Collector हटने पर संचित ऋण का 150% सोने के रूप में वसूला जाता है।
यदि सोना कम हो, तो कमी स्वास्थ्य से चुकाई जाती है, लेकिन 1 स्वास्थ्य बचा रहता है।
Banish से हटाए जाने पर कोई ऋण नहीं वसूला जाता।
ऋण सिक्कों से वास्तव में मिला सोना मूल ऋण में जुड़ता है। ब्याज हर टर्न अनुपात से लगता है, 356 टर्न को 1 वर्ष मानकर, और वार्षिक दर min(150, 20 + वर्तमान टर्न / 4)% है। हटने पर ceil(संचित ऋण × 150%) वसूला जाता है। Banish वसूली रोकता है, और स्वास्थ्य से भुगतान होने पर 1 स्वास्थ्य हमेशा बचता है।
ID 140Hexer
शाप साधक
HP6
AR3
DMG1
प्रकट होते ही खिलाड़ी पर 1 टर्न के लिए बोनस सील लगाता है। हर बार जब यह हमला करने के लिए तैयार होता है, बोनस सील की अवधि 1 टर्न बढ़ जाती है। बोनस सील सक्रिय रहते समय, ब्लॉक कनेक्शन से मिलने वाले अतिरिक्त सोना, पोशन, ढाल और XP बोनस प्राप्त नहीं किए जा सकते।
बोनस सील (BonusSeal) केवल ब्लॉक कनेक्शन से उत्पन्न अतिरिक्त सोना·पोषण·ढाल·अनुभव बोनस को रोकता है। यह मूल पुरस्कार और कौशल प्रभाव को नहीं रोकता।
ID 141Chainbinder
जंजीर बाँधने वाला
HP18
AR13
DMG2
प्रकट होते ही खिलाड़ी को Chainbind का 1 स्टैक देता है। Chainbind एक टर्न में चुने जा सकने वाले ब्लॉकों की अधिकतम संख्या सीमित करता है। शुरुआत में अधिकतम 10 ब्लॉक चुने जा सकते हैं; हर अतिरिक्त स्टैक सीमा को 1 कम करता है, न्यूनतम 3 तक। Chainbinder को हराने पर Chainbind हट जाता है।
Chainbind चयन सीमा max(3, 11 - stack) है। 1 स्टैक पर अधिकतम 10 ब्लॉक, 2 स्टैक पर 9 ब्लॉक, और आगे न्यूनतम 3 तक घटती है। Chainbinder के जीवित रहते अवधि स्वाभाविक रूप से कम नहीं होती, और जब भी वह हमला तैयार करता है या विशेष कार्रवाई करता है, स्टैक बढ़ता है। सीमा से अधिक ब्लॉक चयन में नहीं जुड़ते, और Chainbinder को हराने पर Chainbind हट जाता है।
weapon
कटारी (कुल्हाड़ी)
SwordBlock
शत्रु पर हमला करने वाला हथियार ब्लॉक। हथियार प्रकार(sword/arrow/magic_sword) के अनुसार हमला करने का तरीका बदलता है।
defense
ढाल
ShieldBlock
प्रत्येक ढाल के लिए मरम्मत की मात्रा के अनुसार कवच की मरम्मत करें। शेष राशि को अपग्रेड पॉइंट में परिवर्तित करें। मजबूत ढाल के लिए 2 गुना संग्रह।
heal
स्वास्थ्य औषधि
PotionBlock
संग्रह करते समय औषधि के अनुसार स्वास्थ्य की मात्रा को पुनः प्राप्त करें। अम्लीय(Acidic) नुकसान पहुँचाता है, मजबूत 2 गुना।
currency
सिक्का
CoinBlock
प्रत्येक सिक्के के लिए सोने की मात्रा प्राप्त करें। मजबूत 2 गुना। Lich को हराने पर isReliquary सिक्के(धरोहर) में परिवर्तित।
skill
माना औषधि
ManaPotionBlock
संग्रह करते समय आपके पास मौजूद कौशल की कूलडाउन को 1 कम करने वाला सहायक ब्लॉक।
progression
ट्रॉफी
TrophyBlock
अभियंता के रूप में खेलने पर नया वर्ग अनलॉक करें, अन्य वर्ग खेलने पर उस वर्ग का स्तर बढ़ाएं।
connector
श्रृंखला
ChainBlock
विभिन्न प्रकार के ब्लॉकों को जोड़कर एक मैच बनाने वाला वाइल्डकार्ड ब्लॉक।
event
अंधकार का उपहार
DarkGiftBlock
क्रिसमस सीजन का ब्लॉक। डार्क सांता को नुकसान पहुँचाने पर उत्पन्न होता है। बड़े पैमाने पर सोना/शील्ड/अनुभव या कई ब्लॉकों को आग/बर्फ/जहर स्थिति में परिवर्तित करें।
event
कद्दू
PumpkinBlock
हैलोवीन सीजन का ब्लॉक। चयन करने पर 50% संभावना के साथ लाभकारी प्रभाव प्रदान करता है।
event
निवासी
CitizenBlock
इवेंट सहायक ब्लॉक।
enemy
दुश्मन (खोपड़ी)
EnemyBlock
शत्रु ब्लॉक। प्रकट होना → हमले की तैयारी → हमले के चरण में आगे बढ़ें। डेबफ(जहर/आग/बर्फ/जंजीर) संभव है। विशेष शत्रु SpecialEnemyBlockBuilder द्वारा उत्पन्न होते हैं।
ब्लॉक डीबफ1 << 1
प्रतिशोध
CounterAttack
कौशल प्रभाव। विशेष राक्षसों को छोड़कर, दुश्मन ब्लॉक अगले टर्न में खुद पर हमला करेगा।
दुश्मन द्वारा होने वाला आत्म-नुकसान उस दुश्मन की वर्तमान हमले की शक्ति के बराबर होता है, और इसकी अवधि 1 टर्न होती है इसलिए आत्म-नुकसान केवल एक बार होता है। दुश्मन का टर्न खत्म होने पर शेष अवधि की परवाह किए बिना मजबूरन समाप्त हो जाता है।
ब्लॉक डीबफ1 << 2
आग
Flame
विशेष राक्षस क्षमता। हर टर्न आग का नुकसान, संग्रह करने पर अतिरिक्त नुकसान।
हर टर्न 1 नुकसान, 3 टर्न तक बना रहता है। पुनः लागू करने पर भी समय सीमा रीसेट नहीं होती।
ब्लॉक डीबफ1 << 3
बर्फ
Freeze
विशेष राक्षस क्षमता। जमी हुई ब्लॉक मिलान/हमला नहीं कर सकती।
बर्फबारी की अवधि समय पर नहीं बल्कि बोर्ड पर बर्फबारी विशेष दुश्मन के जीवित रहने पर निर्भर करती है - यदि वह दुश्मन गायब हो जाता है, तो सभी बर्फबारी एक साथ समाप्त हो जाती है। बर्फबारी वाले ब्लॉक का कनेक्शन·मिलान स्वयं असंभव होता है।
ब्लॉक डीबफ1 << 4
जहर
Poison
उपकरण अपग्रेड विकल्प। हर टर्न विष का नुकसान। एल्व्स विष दुश्मन के हमले को 50% कम करते हैं।
हर टर्न (मूल नुकसान × स्टैक) के बराबर, 3 टर्न तक बना रहता है। पुनः लागू करने पर, आग के विपरीत, समय सीमा 3 पर फिर से रीसेट हो जाती है।
चरित्र डीबफ1 << 4
जहर
Poison
खिलाड़ी पात्र हर टर्न में जहर का नुकसान उठाता है।
कैरेक्टर के लिए PoisonDebuff item_upgrade/विशेष प्रभाव के रूप में दिया जाता है, और यह ब्लॉक पर लगने वाले DebuffPoison से अलग स्थिति है।
ब्लॉक डीबफ1 << 5
टूटना
Broken
विशेष राक्षस क्षमता। तलवार/ढाल को स्थायी रूप से नष्ट कर देता है।
यह केवल तलवार और ढाल ब्लॉक पर लागू होता है और स्थायी रूप से बना रहता है, हटाया नहीं जाता।
ब्लॉक डीबफ1 << 6
आग की सांस
FireBreath
डेमन जाति बोनस। कौशल का उपयोग करते समय बोर्ड के सभी दुश्मनों को आग लगा देता है।
कौशल का उपयोग करते समय यह बोर्ड के सभी दुश्मनों पर लागू होता है और हर बारी में पात्र की मूल आक्रमण शक्ति के बराबर नुकसान पहुँचाता है (1 बारी)।
ब्लॉक डीबफ1 << 7
लंगड़ा
Cripple
भेड़िया जाति बोनस। यदि दुश्मन की HP कवच से कम है, तो टर्न समाप्ति पर 50% संभावना से मर जाता है।
यदि HP की मात्रा आर्मर से कम है और 50% परीक्षण सफल होता है, तो HP घटाए बिना टर्न समाप्त होने पर मृत्यु हो जाती है।
ब्लॉक डीबफ1 << 8
जंजीर
Shackles
ओर्क जाति बोनस। 25% संभावना पर चौंकना → इस टर्न में पलटवार नहीं कर सकता (v2.4.2 में 10%→25%)।
ब्लॉक चुनने के समय पहले से फेंके गए 25% संभावना से इस टर्न की प्रतिक्रमण रोका जा सकता है।
चरित्र डीबफ1 << 9
कमजोरी
Weak
डेमन जाति का फ्रीजिंग जीवित रहते हुए खिलाड़ी की बुनियादी आक्रमण शक्ति को आधा कर देता है।
Demon के बर्फबारी करने वाले के जीवित रहने पर ही, खिलाड़ी की मूल आक्रमण शक्ति आधी (गोल) हो जाती है।
चरित्र डीबफ1 << 10
दरार
Fracture
Defiler(ID 128) का पहला नुकसान चेतावनी है, दूसरे नुकसान से अधिकतम रक्षा -1 स्थायी रूप से कम हो जाता है (जमा)।
जब आप पहले बार भ्रष्टाचार के शासक (128) से मारे जाते हैं, तो केवल चेतावनी लागू होती है। दूसरे नुकसान से स्टैक जमा होते हैं, और उस स्टैक के अनुसार अधिकतम रक्षा स्थायी रूप से कम होती है (न्यूनतम 1)।
चरित्र डीबफ1 << 11
दुर्भाग्य
Unfortunate
दुश्मन ID 134 का पहला नुकसान चेतावनी है, दूसरे नुकसान से भाग्य -1 स्थायी रूप से कम हो जाता है।
जब आप पहले बार दुश्मन 134 से मारे जाते हैं, तो केवल चेतावनी लागू होती है। दूसरे नुकसान से स्टैक जमा होते हैं, और उस स्टैक के अनुसार भाग्य स्थायी रूप से कम होता है (न्यूनतम 1)।
चरित्र डीबफ1 << 12
रक्षा उपकरण सील
ArmorSeal
Flayburn(कौशल 2082) प्रभाव। अवधि के दौरान रक्षा बढ़ाने की स्थिति अवरुद्ध होती है।
Flayburn(स्किल 2082) द्वारा दिया गया कैरेक्टर डेबफ है, और यह सक्रिय रहने पर रक्षा वृद्धि प्रभाव को रोकता है।
ब्लॉक डीबफ1 << 13
चुनाव असंभव
Lockdown
ब्लॉक विशेष। उस ब्लॉक को चुनने/मिलाने में असमर्थ बनाता है।
चरित्र डीबफstatus:24
बोनस सील
BonusSeal
शापित जादूगर(140) प्रभाव. ब्लॉक कनेक्शन से मिलने वाले अतिरिक्त बोनस इनाम को रोकने वाली स्थिति।
यह एक चरित्र डेबफ है जो शापित जादूगर (140) द्वारा दिया जाता है। जब तक शापित जादूगर जीवित है, तब तक इसकी अवधि स्वाभाविक रूप से कम नहीं होती, और हर बार जब यह हमले की तैयारी की स्थिति में होता है, तो अवधि बढ़ जाती है। लागू होने पर, ब्लॉक कनेक्शन से मिलने वाला बोनस सोना·ढाल·अनुभव·पोटियन अवरुद्ध हो जाता है।
चरित्र डीबफstatus:25
बाधा श्राप
Chainbind
श्रृंखला बंधक(141) प्रभाव. एक टर्न में चयनित अधिकतम ब्लॉक संख्या को सीमित करने वाली स्थिति।
यह एक चरित्र डेबफ है जो चेन बाइंडर (141) द्वारा दिया जाता है। चयन सीमा max(3, 11 - stack) है और 1 स्टैक का अधिकतम 10, 2 स्टैक का 9 है, इसके बाद न्यूनतम 3 तक घटता है। जब तक चेन बाइंडर जीवित है, तब तक इसकी अवधि स्वाभाविक रूप से कम नहीं होती, और इसे समाप्त करने पर यह समाप्त हो जाता है।
चरित्र डीबफui:debt
ऋण
Debt
ऋण संग्रहकर्ता(139) और ऋण सिक्कों से जमा होने वाली ऋण स्थिति। हटाने पर वसूली जाने वाली अनुमानित राशि स्थिति UI में दिखाई देती है।
यह एक स्थिति UI है जो डेब्ट कलेक्टर (139) और ऋण सिक्कों के साथ संचयित होती है। ऋण सिक्कों से प्राप्त सोना मूलधन ऋण में जोड़ा जाता है, और जब तक डेब्ट कलेक्टर जीवित है, ब्याज संचयित होता है। बाएँ ऊपरी कोने में हटाने पर वसूल की जाने वाली अनुमानित राशि ceil(संचित ऋण × 150%) दिखाई देती है, और निष्कासन से हटाने पर वसूली नहीं की जाती है।