Kelas
10 kelas yang dapat dimainkan. Statistik dasar sama, dibedakan oleh Perk · Flaw · keterampilan khusus.
ID 100Adventurer
Petualang
Keterampilan Khusus: Teleportasi · ID 2025
IdentitasMagang tanpa nama. Kelas pemula tanpa warna khusus, di mana musuh tidak menyerang selama 5 giliran pertama, tetapi pemain juga tidak dapat menyerang, memberikan waktu untuk memahami papan yang membingungkan. Mengumpulkan trofi untuk membuka kelas lain adalah tujuan utamanya, dan ia menguasai semua keterampilan tanpa kekuatan khusus.
Sistem Flask
Petualang tidak dapat menggunakan UI flask, tidak dapat memasang atau mengganti flask. Perk/Flaw di bawah ini adalah efek tetap kelas.
Perk Tetap · Tidak Dapat Diubah (petualang tidak memiliki slot flask)
PERK Musuh tidak menyerang selama 5 giliran pertama
Flaw Tetap · Tidak Dapat Diubah
FLAW Tidak dapat menyerang musuh selama 5 giliran pertama
Kumpulan Keterampilan Dasar (20)
TeleportasiPerbaiki ArmorHancurCuriGempa BumiJebakanSentuhan EmasHarta KarunPenyembuhanRuang Harta KarunBola ApiPemburu BesarPelucutan SenjataPenjarahanPenguatan SenjataPesonaSerangan BalikEksorsismePenguatan KesehatanPengasingan
ID 101Ranger
Penjaga hutan
Keterampilan Khusus: Tembakan Beruntun · ID 2038
IdentitasPenembak jarak jauh. Sebagian kapak berubah menjadi panah, menyerang musuh yang berjarak 1 kotak, dan mengubah semua kapak menjadi panah untuk memberikan tekanan dari jarak jauh. Namun, pertahanan maksimum rendah, sehingga lemah dalam pertempuran jarak dekat, kelas ini berfokus pada pertempuran jarak jauh.
Flask
Perk/Flaw di atas dipasang secara default di slot awal 0, dapat menambahkan flask lain di slot lain untuk menggabungkan efek.
Perk · Slot Awal 0 · Lincah
PERK 5% dari kapak menjadi anak panah. Anak panah dapat mencocokkan musuh yang berjarak 1 ubin
Flaw · Slot Awal 0 · Langsing
FLAW Armor maksimum -1
Kumpulan Keterampilan Dasar (20)
Tembakan BeruntunPenyembuhanPerbaiki ArmorSerangan BalikHancurTeleportasiRamuan LedakanRamuanPemberian SihirHarta KarunPenjarahanPelucutan SenjataPenguatan DamagePenguatan KesehatanPengasinganJebakanPemburu BesarRuang Harta KarunPenguatan SenjataRamuan Mana
ID 102Raider
Penyerbu
Keterampilan Khusus: Masokisme · ID 2045
IdentitasSemua atau tidak sama sekali. Mengumpulkan lebih dari 10 sekaligus memberikan bonus 100%, tetapi tidak mendapatkan apa-apa dari pertandingan 3, sehingga harus membuat papan besar untuk mendapatkan keuntungan. Dengan masokisme, mengubah koin menjadi musuh untuk meningkatkan risiko dan bahan bakar pertandingan secara bersamaan, seorang penjudi berisiko tinggi dan imbalan tinggi.
Flask
Perk/Flaw di atas dipasang secara default di slot awal 0, dapat menambahkan flask lain di slot lain untuk menggabungkan efek.
Perk · Slot Awal 0 · Berani
PERK Jika mengumpulkan lebih dari 10 ubin, bonus 100%
Flaw · Slot Awal 0 · Sombong
FLAW Tidak ada yang didapat jika hanya mencocokkan 3 ubin
Kumpulan Keterampilan Dasar (20)
MasokismePenyembuhanPerbaiki ArmorSerangan BalikSentuhan EmasRamuan LedakanRamuanTebasanHarta KarunPesonaPenguatan DamagePenguatan EmasPenguatan KesehatanPerkuat ArmorEksorsismeJebakanPemburu BesarRuang Harta KarunPenguatan SenjataPertahanan Ledakan
ID 103Priest
pendeta
Keterampilan Khusus: Harapan · ID 2039
IdentitasPendukung penyembuhan dan berkah. Peningkatan regenerasi diterapkan dua kali lipat dan mengumpulkan papan sekaligus dengan keinginan, serta mengembangkan keterampilan lainnya. Penetrasi pertahanan rendah, sehingga kekuatan murni lemah, tetapi kelas ini bertahan lama dengan bertahan hidup dan sirkulasi sumber daya.
Flask
Perk/Flaw di atas dipasang secara default di slot awal 0, dapat menambahkan flask lain di slot lain untuk menggabungkan efek.
Perk · Slot Awal 0 · Setia
PERK Efek upgrade regenerasi 2x
Flaw · Slot Awal 0 · Hati-hati
FLAW Penetrasi armor -20%
Kumpulan Keterampilan Dasar (20)
HarapanPembekuanPenyembuhanHancurSentuhan EmasTeleportasiRamuan LedakanRamuanPemberian SihirHarta KarunPenjarahanPesonaPenguatan KesehatanPerkuat ArmorPengasinganEksorsismePenguatan SenjataGempa BumiBola ApiRamuan Mana
ID 104Barbarian
Barbar
Keterampilan Khusus: Mengamuk · ID 2040
IdentitasBerserk. Jika tidak membunuh, akan mati. Serangan dasar tertinggi, tetapi pertahanan secara struktural lemah, dan setiap kali membunuh musuh, memulihkan serangan yang sama. Jika berhenti menyerang, pemulihan juga berhenti, sehingga kelas ini hanya bisa bertahan hidup dengan akselerasi membunuh.
Flask
Perk/Flaw di atas dipasang secara default di slot awal 0, dapat menambahkan flask lain di slot lain untuk menggabungkan efek.
Perk · Slot Awal 0 · Kuat
PERK Serangan dasar + 1
Flaw · Slot Awal 0 · Bodoh
FLAW Peluang perisai bonus -10%
Kumpulan Keterampilan Dasar (20)
MengamukCuriGempa BumiHancurTeleportasiRuang Harta KarunBola ApiTebasanHarta KarunPenjarahanPelucutan SenjataSerangan BalikPesonaPerkuat ArmorPengasinganEksorsismeJebakanPemburu BesarPenguatan SenjataPertahanan Ledakan
Keterampilan yang dibuka pada level
Membakar Kulit Lv.11Ceceran Darah Lv.12
ID 105Mage
Penyihir
Keterampilan Khusus: Rune · ID 2041
IdentitasPenyihir yang memutar keterampilan. Beberapa ramuan penyembuhan berubah menjadi ramuan mana, dan mengumpulkannya mengurangi waktu cooldown, mempercepat sirkulasi keterampilan. Mengumpulkan seluruh jalur yang tertutup rune, tetapi memiliki kesehatan maksimum yang rendah, kelas caster kaca yang lemah.
Flask
Perk/Flaw di atas dipasang secara default di slot awal 0, dapat menambahkan flask lain di slot lain untuk menggabungkan efek.
Perk · Slot Awal 0 · Berkemampuan
PERK 5% dari ramuan penyembuhan menjadi ramuan mana. Mengumpulkan ramuan mana mengurangi cooldown 1 giliran
Flaw · Slot Awal 0 · Lemah
FLAW Kesehatan maksimum -10
Kumpulan Keterampilan Dasar (20)
RunePembekuanPenyembuhanPerbaiki ArmorSentuhan EmasTeleportasiRamuan LedakanRamuanPemberian SihirHarta KarunPesonaPenguatan EmasPenguatan KesehatanPengasinganEksorsismeRuang Harta KarunPenguatan SenjataGempa BumiBola ApiRamuan Mana
ID 106Rouge
maling
Keterampilan Khusus: Keserakahan · ID 2042
IdentitasOpportunis yang menggunakan emas sebagai senjata. Peluang emas bonus tinggi dan mengaitkan emas dengan pertempuran, seperti menghilangkan musuh di samping koin dengan keserakahan. Beberapa pertahanan dihasilkan dalam keadaan rusak, sehingga pertahanan tidak stabil, kelas ini mengambil keuntungan dari sumber daya.
Flask
Perk/Flaw di atas dipasang secara default di slot awal 0, dapat menambahkan flask lain di slot lain untuk menggabungkan efek.
Perk · Slot Awal 0 · Hemat
PERK Peluang emas bonus + 10%
Flaw · Slot Awal 0 · Canggung
FLAW 3% dari perisai muncul dalam keadaan rusak (dapat dicocokkan tetapi tidak berfungsi)
Kumpulan Keterampilan Dasar (20)
KeserakahanCuriPenyembuhanPerbaiki ArmorSerangan BalikSentuhan EmasRamuan LedakanRamuanPemberian SihirTebasanHarta KarunPenjarahanPelucutan SenjataPesonaPenguatan EmasPenguatan KesehatanJebakanPemburu BesarRuang Harta KarunPenguatan Senjata
ID 107Paladin
Paladin
Keterampilan Khusus: Serbu · ID 2037
IdentitasKesatria pelindung yang menguasai tepi. Mengumpulkan ubin di tepi papan dengan Rush dan mengalahkan musuh di tempat itu untuk mengontrol posisi. Musuh abadi muncul lebih sedikit dari biasanya, sehingga kelas ini bertahan dengan stabil, berfokus pada pertahanan dan formasi.
Flask
Perk/Flaw di atas dipasang secara default di slot awal 0, dapat menambahkan flask lain di slot lain untuk menggabungkan efek.
Perk · Slot Awal 0 · Mengancam
PERK Musuh muncul 50% lebih sedikit dari biasanya
Flaw · Slot Awal 0 · Bergairah
FLAW Musuh khusus muncul 1 giliran lebih awal dari biasanya
Kumpulan Keterampilan Dasar (20)
SerbuPenyembuhanPerbaiki ArmorSerangan BalikHancurSentuhan EmasTeleportasiPemberian SihirTebasanHarta KarunPenjarahanPelucutan SenjataPesonaPenguatan DamagePerkuat ArmorPengasinganJebakanPemburu BesarPenguatan SenjataPertahanan Ledakan
ID 108Warrior
prajurit
Keterampilan Khusus: Perlawanan Terakhir · ID 2043
IdentitasPrajurit yang bertahan dan bertarung hingga akhir. Kesehatan maksimum tinggi dan bangkit kembali dengan perlawanan terakhir, mengumpulkan bonus permanen. Dengan kemarahan, menyimpan kerusakan giliran ini untuk serangan giliran berikutnya, dan dengan pusaran, mengubah pertandingan besar menjadi serangan area, kelas daya tahan dan damage berkelanjutan.
Flask
Perk/Flaw di atas dipasang secara default di slot awal 0, dapat menambahkan flask lain di slot lain untuk menggabungkan efek.
Perk · Slot Awal 0 · Kokoh
PERK Kesehatan maksimum + 10
Flaw · Slot Awal 0 · Bising
FLAW Kesehatan musuh khusus meningkat 5%
Kumpulan Keterampilan Dasar (20)
Perlawanan TerakhirPenyembuhanPerbaiki ArmorSerangan BalikHancurRamuan LedakanRamuanTebasanHarta KarunPenjarahanPelucutan SenjataPenguatan DamagePenguatan KesehatanPerkuat ArmorPengasinganEksorsismePemburu BesarRuang Harta KarunPenguatan SenjataPertahanan Ledakan
Keterampilan yang dibuka pada level
Amarah Lv.11Pusaran Angin Lv.12
ID 109Assassin
Pembunuh
Keterampilan Khusus: Kelincahan · ID 2044
IdentitasPembunuh yang mengandalkan kombinasi dan kecepatan. Waktu cooldown keterampilan ke-4 berkurang, dan dengan cepat membuat ubin rantai yang menghubungkan dua tipe berbeda untuk melanjutkan kombo. Semua musuh memiliki kesehatan yang meningkat 1, tetapi kelas ini menyerang dengan sirkulasi keterampilan cepat dan kombinasi pertandingan.
Flask
Perk/Flaw di atas dipasang secara default di slot awal 0, dapat menambahkan flask lain di slot lain untuk menggabungkan efek.
Perk · Slot Awal 0 · Licik
PERK Waktu tunggu penggunaan skill ke-4 berkurang -1
Flaw · Slot Awal 0 · Licik (Sneaky)
FLAW Kesehatan semua musuh meningkat 1
Kumpulan Keterampilan Dasar (20)
KelincahanCuriPembekuanSerangan BalikHancurTeleportasiRamuan LedakanRamuanHarta KarunPelucutan SenjataPesonaPenguatan DamagePenguatan KesehatanPengasinganJebakanPemburu BesarRuang Harta KarunPenguatan SenjataPertahanan LedakanBola Api
ID 100Human
manusia
Bonus Ras
Manusia tidak menerima bonus khusus
Musuh Abadi
Tidak Ada Kelemahan Khusus
Manusia tidak memiliki kelemahan khusus terhadap musuh apa pun.
ID 101Elf
Peri
Racun Lambat
Bonus Ras
Racun Lambat (Damage dari musuh beracun dikurangi setengah)
Saat menyerang musuh yang terkena racun, kerusakan akan berkurang tepat 50% (dibulatkan, minimum 1). Tidak tergantung pada jumlah tumpukan racun, hanya mempertimbangkan apakah terkena racun.
Musuh Abadi
Hantu Beracun ID 108
Racun tidak dapat dihilangkan selama musuh ini masih hidup.
ID 102Dwarf
Kurcaci
pukulan ke atas
Bonus Ras
Uppercut (geser ke atas) meningkatkan kekuatan serangan senjata
Saat menyerang dengan uppercut (geser ke atas), kerusakan akan meningkat +1 untuk setiap ubin pedang yang terhubung.
Musuh Abadi
Rasul Kekacauan ID 113
Hanya bisa menerima kerusakan dari serangan uppercut.
ID 103Undead
mayat hidup
pencarian
Bonus Ras
Peluang mendapatkan scroll dari toko item meningkat 2 kali lipat
Peluang munculnya gulungan di toko item meningkat dari 15% menjadi 30%, tepatnya 2 kali lipat.
Musuh Abadi
Pemimpin Pencuri ID 112
Mengakibatkan kerusakan dua kali lipat saat mencuri emas dari inventaris.
ID 104WoodElf
Peri hutan
pemulihan
Bonus Ras
Jika HP di bawah 25%, pulihkan menjadi 25% di awal giliran pemain.
Setiap awal giliran pemain, jika HP kurang dari 25% dari maksimum, HP akan pulih hingga 25% dari maksimum.
Musuh Abadi
Pembunuh Bayangan ID 115
Secara otomatis bergerak 1 ubin ke bawah setiap giliran.
ID 105Orc
Orc
Setrum
Bonus Ras
Peluang 25% untuk membelenggu musuh yang diserang, mencegahnya membalas serangan pada giliran ini.
Memberikan 25% kemungkinan untuk mengikat musuh yang diserang, sehingga musuh tersebut tidak dapat membalas serangan di giliran ini.
Musuh Abadi
Raja Korosi ID 111
Mengurangi poin pertahanan menjadi 0 saat pertama kali muncul.
ID 106Beastman
Manusia Binatang
keberanian
Bonus Ras
Bunuh setidaknya 15 musuh dengan satu serangan untuk mendapatkan +1 pertahanan maksimal
Harus mengalahkan lebih dari 15 musuh dalam satu pertandingan untuk mengaktifkan, dan setiap aktivasi menambah maksimum pertahanan +1.
Musuh Abadi
Telinga Tak Terlihat ID 104
Musuh lainnya muncul dengan baju besi ganda.
ID 107Werewolf
manusia serigala
Cacat
Bonus Ras
Musuh dengan HP lebih rendah dari armor mereka sendiri memiliki peluang 50% untuk mati di akhir giliran.
Jika di akhir giliran HP kurang dari armor, ada 50% kemungkinan untuk mati. Namun, pengecualian untuk musuh langka terbatas acara (Raja Labu, Santa Gelap, Penagih Utang).
Musuh Abadi
Vampir ID 119
Dapat memperoleh kesehatan lebih dari kesehatan maksimum.
ID 108Demon
Iblis
Napas Api
Bonus Ras
Setiap kali skill digunakan, semua musuh di papan akan terbakar. Musuh yang terbakar menerima kerusakan di akhir giliran.
Setiap kali menggunakan keterampilan, semua musuh di papan (termasuk musuh khusus) terkena napas api, memberikan kerusakan sebesar serangan dasar karakter setiap giliran.
Musuh Abadi
Pembeku ID 107
Kerusakan dasar berkurang setengahnya selama pembekuan masih hidup.
ID 109Lizardman
Manusia Kadal
Transformasi
Bonus Ras
Saat musuh khusus dihilangkan, cooldown salah satu dari empat keterampilan akan direset secara acak. (Mungkin keterampilan yang sudah penuh.)
Mengalahkan musuh khusus akan mereset cooldown salah satu dari 4 keterampilan secara acak (keterampilan yang sudah terisi bisa terpilih). Namun, jangkauan dikecualikan.
Musuh Abadi
Orang yang tidak stabil ID 118
Ubin baru berisi musuh tetapi tidak ada pedang.
ID 2000Pasif
Karisma
Charisma
Bonus perolehan koin, perisai, XP, dan ramuan meningkat {0}%
Bonus koin, perisai, pengalaman, dan ramuan meningkat bersama dengan level.
ID 2001Pasif
Damage Senjata
Weapon Damage
Serangan Senjata +{0}
Bonus serangan senjata +2 tetap per level, tidak tergantung data. (Lv1 +2 … Lv5 +10)
ID 2002Pasif
Pertahanan
Defense
Armor maksimum +{0}
Bonus pertahanan maksimum +2 tetap per level. (Lv1 +2 … Lv5 +10)
ID 2003Pasif
Kelincahan
Dexterity
Kelincahan +{0}
(Perbaikan pelindung +1,
Peluang perisai bonus +5%)
(Perbaikan pelindung +1,
Peluang perisai bonus +5%)
Bonus dalam tanda kurung (perbaikan armor +1, peluang bonus perisai +5%) terakumulasi per level.
ID 2004Pasif
Keberuntungan
Luck
Keberuntungan +{0}
(+1 pemulihan kesehatan per ramuan,
+5% peluang mendapat koin emas bonus)
(+1 pemulihan kesehatan per ramuan,
+5% peluang mendapat koin emas bonus)
Bonus dalam tanda kurung (pemulihan per ramuan +1, peluang bonus koin emas +5%) terakumulasi per level.
ID 2005Pasif
Kekuatan
Strength
Kekuatan +{0}
(Kekuatan serangan dasar +1,
+5% peluang mendapat pengalaman bonus)
(Kekuatan serangan dasar +1,
+5% peluang mendapat pengalaman bonus)
Bonus dalam tanda kurung (serangan dasar +1, peluang bonus pengalaman +5%) terakumulasi per level.
ID 2006Pasif
Vitalitas
Vitality
Vitalitas +{0}
(HP maksimal +5,
Peluang ramuan bonus +5%)
(HP maksimal +5,
Peluang ramuan bonus +5%)
Bonus dalam tanda kurung (HP maksimum +5, vitalitas +1, peluang bonus ramuan +5%) terakumulasi per level. (Lv5 = HP maksimum +25)
ID 2007Aktif Umum
Penguatan Damage
Damage Boost
Gandakan semua kerusakan kapak (1 giliran)
Senjata yang terkena debuff Rusak (Broken) tidak berfungsi. Berlaku untuk pedang, pedang sihir, dan panah. Jika digunakan dengan gulungan dan sudah bergerak, bertahan 2 giliran.
ID 2008Aktif Umum
Penguatan Kesehatan
Health Boost
Pengumpulan semua ramuan menjadi dua kali lipat (1 giliran)
Hanya ramuan pemulihan yang menjadi dua kali lipat, ramuan mana dan lainnya tidak termasuk. Jika digunakan dengan gulungan dan sudah bergerak, bertahan 2 giliran.
ID 2009Aktif Umum
Serangan Balik
Counter Attack
Musuh akan menyerang diri mereka sendiri di giliran berikutnya
Hanya berlaku untuk musuh yang sudah dalam posisi menyerang (akan menyerang di giliran berikutnya). Musuh yang belum siap menyerang tidak terpengaruh.
ID 2010Aktif Umum
Pesona
Dazzle
Ubah semua koin menjadi kapak.
Koin dalam keadaan Utang (Debt) tidak dapat ditukar, hanya koin biasa yang berubah menjadi kapak.
ID 2011Aktif Umum
Gempa Bumi
Earthquake
Atur ulang semua ubin
ID 2012Aktif Umum
Pemberian Sihir
Enchantment
Dapat meningkatkan item secara instan.
ID 2013Aktif Umum
Pertahanan Ledakan
Exploding Armor
Berikan damage pada musuh setara dengan pertahanan yang tersisa.
Memberikan damage kepada semua musuh di papan sesuai sisa pertahanan (pembulatan ke bawah). Hadiah setelah mengalahkan berbeda-beda tergantung jenis musuh — biasa +pengalaman 1, lich +pengalaman 5 (jika tidak memiliki artefak), emas +emas 15·pengalaman 5, dan lainnya khusus +emas 5·pengalaman 5.
ID 2014Aktif Umum
Ramuan Ledakan
Explosive Potion
Membuat bom yang dapat dipadukan dengan ramuan.
Bom menghancurkan ubin di sekitarnya.
Bom menghancurkan ubin di sekitarnya.
Mengubah semua ramuan di papan menjadi ramuan bom, menghancurkan ubin di sekitarnya saat dicocokkan.
ID 2015Aktif Umum
Bola Api
Fireball
Mengumpulkan ubin dalam area 3x3 di lokasi pusat yang dipilih.
Yang benar-benar dikumpulkan di 3x3 hanyalah ramuan, perisai, dan koin (kecuali koin artefak), dan pedang, merah, dan ubin lainnya tidak akan dikumpulkan meskipun berada di tengah. Kotak tengah dari area 3x3 dipilih langsung oleh pemain.
ID 2016Aktif Umum
Pembekuan
Freeze
Musuh tidak dapat menyerang di giliran berikutnya
Hanya musuh yang sudah dalam posisi menyerang yang akan dibekukan. Musuh yang belum siap menyerang tetap menyerang.
ID 2017Aktif Umum
Sentuhan Emas
Golden Touch
Mengubah semua kapak menjadi koin.
ID 2018Aktif Umum
Penyembuhan
Heal
Mengumpulkan semua ramuan penyembuhan.
ID 2019Aktif Umum
Ramuan Mana
Mana Potion
Kurangi cooldown dengan ramuan yang dicocokkan
Mengubah semua ramuan di papan menjadi ramuan mana. Saat ramuan mana dicocokkan, cooldown skill berkurang 1 untuk setiap ramuan yang dicocokkan (harus termasuk dalam rantai).
ID 2020Aktif Umum
Perbaiki Armor
Repair Armor
Kumpulkan semua perisai.
Perisai yang terkena debuff Rusak juga akan dikumpulkan.
ID 2021Aktif Umum
Penjarahan
Pillage
Ubah semua kapak menjadi perisai.
ID 2022Aktif Umum
Hancur
Shatter
Menghancurkan pertahanan semua musuh.
Semua musuh di papan, termasuk musuh khusus, menjadi target (tidak menghapus musuh, hanya mengatur pertahanan menjadi 0).
ID 2023Aktif Umum
Ramuan
Elixir
Kumpulkan semua ramuan penyembuhan sebagai poin pengalaman.
ID 2024Aktif Umum
Curi
Steal
Dapatkan hingga 5 kali lipat emas saat menghilangkan musuh.
Setiap kali mengalahkan musuh di giliran ini, emas akan diterapkan secara acak antara 1-5 kali lipat (ditentukan saat mengalahkan).
ID 2025Aktif Umum
Teleportasi
Teleport
Ganti semua blok di papan dengan blok baru tanpa musuh.
Hapus semua musuh di papan tanpa imbalan (pengalaman, emas) dan ganti dengan papan baru tanpa musuh. Namun, jangkauan akan berubah menjadi artefak.
ID 2026Aktif Umum
Jebakan
Trap
Musuh berikutnya muncul dengan 1 kesehatan. (1 giliran)
Hanya satu musuh 'pertama' yang muncul di giliran itu dengan HP 1 dan efeknya terpakai. Musuh yang muncul setelahnya memiliki HP normal, dan jika tidak ada musuh yang muncul di giliran itu, efeknya akan berlanjut ke giliran berikutnya.
ID 2027Aktif Umum
Ruang Harta Karun
Treasure Chamber
Semua blok baru berubah menjadi koin (1 giliran)
ID 2028Aktif Umum
Harta Karun
Treasure
Kumpulkan semua koin.
Koin dari peti artefak yang dihasilkan oleh mengalahkan Lich tidak akan dikumpulkan, hanya koin biasa yang akan dikumpulkan.
ID 2029Aktif Umum
Tebasan
Slash
Kumpulkan satu baris ubin secara acak.
Secara acak memilih satu baris horizontal (6 kotak) dan hanya mengumpulkan ubin yang dapat dikumpulkan dari baris tersebut.
ID 2030Aktif Umum
Perkuat Armor
Boost Armor
Kumpulkan armor dua kali lipat (1 giliran)
Perisai yang terkena debuff Rusak dikecualikan. Jika digunakan dengan gulungan dan sudah bergerak, akan bertahan selama 2 giliran.
ID 2031Aktif Umum
Penguatan Emas
Gold Boost
Kumpulkan emas dua kali lipat (1 giliran)
Koin dalam keadaan Utang dikecualikan. Jika digunakan dengan gulungan dan sudah bergerak, akan bertahan selama 2 giliran.
ID 2032Aktif Umum
Pelucutan Senjata
Disarm
Ubah semua musuh menjadi kapak
Musuh biasa hanya akan berubah menjadi pedang. Musuh khusus dan bos tidak akan berubah dan tetap ada.
ID 2033Aktif Umum
Pemburu Besar
Big Game Hunter
Ubah musuh biasa menjadi musuh spesial
Musuh khusus yang muncul melalui penggantian bersifat acak, dan musuh langka terbatas acara (Raja Labu, Santa Gelap, Penagih Utang) dikecualikan.
ID 2034Aktif Umum
Pengasingan
Banish
Hapus 1 musuh spesial acak (tanpa hadiah)
Mengusir Lich akan mengubahnya menjadi artefak alih-alih menghapusnya.
ID 2035Aktif Umum
Eksorsisme
Exorcism
Ubah musuh khusus menjadi tengkorak
Mengubah musuh khusus menjadi musuh biasa (skull) dengan mempertahankan HP, pertahanan, dan statistik lainnya.
ID 2036Aktif Umum
Penguatan Senjata
Weapon Enhancement
Tingkatkan satu ubin kapak. (Damage 5x)
Hanya berlaku untuk ubin pedang biasa (tidak termasuk panah dan pedang sihir yang ada). Saat beralih, debuff kerusakan (Broken) pada ubin tersebut akan dihapus. Kerusakan pedang sihir adalah 5 kali lipat dari pedang biasa.
ID 2037Khusus Kelas
Serbu
Rush
Kumpulkan semua tile di tepi papan.
Musuh di tepi dikalahkan dan memberikan EXP serta Gold.
Musuh di tepi dikalahkan dan memberikan EXP serta Gold.
Hadiah berbeda tergantung pada musuh yang dibunuh di tepi — 1 pengalaman biasa, 5 pengalaman lich, 15 pengalaman emas·5 emas, dan pengalaman khusus lainnya 5·5 emas.
ID 2038Khusus Kelas
Tembakan Beruntun
Volley
Ubah semua kapak menjadi panah. Panah dapat dicocokkan dengan musuh yang berjarak 1 ubin
Pedang yang rusak tidak akan berubah menjadi anak panah nyata, hanya tampilannya yang berubah sehingga tidak dapat digunakan untuk serangan jarak jauh. Hanya pedang yang utuh yang menjadi anak panah asli.
ID 2039Khusus Kelas
Harapan
Wish
Kumpulkan semua ubin (skill sekali pakai)
Objek yang dikumpulkan hanya koin (kecuali artefak)·perisai·ramuan, dan tidak mengumpulkan senjata dan musuh. Saat digunakan, satu keterampilan lain yang dimiliki (bukan level maksimum) akan di-level up secara acak (waktu cooldown juga berkurang) dan slot permohonan akan kosong.
ID 2040Khusus Kelas
Mengamuk
Berserk
Jika mengalahkan musuh di giliran ini, pulihkan HP nyata sebesar serangan mereka.
Jumlah pemulihan adalah total serangan semua musuh yang dibunuh pada giliran itu dan HP aktual akan dipulihkan. Tidak hanya serangan pedang, tetapi juga pembunuhan area seperti pusaran juga dihitung. Upgrade life-leech % tidak diterapkan.
ID 2041Khusus Kelas
Rune
Rune
Gambar jalur tertutup pada giliran ini untuk mengumpulkan semua ubin di dalamnya
Musuh di jalur tertutup tidak akan dikumpulkan atau menjadi target kerusakan, dan akan tetap ada. Selain itu, blok baru yang mengisi ruang kosong setelah rune diaktifkan akan dihasilkan sebagai ramuan mana.
ID 2042Khusus Kelas
Keserakahan
Greed
Bunuh semua musuh yang berada di sebelah koin
Penilaian koin yang berdekatan mencakup 8 arah termasuk diagonal, dan koin utang dikecualikan dari dasar. Musuh khusus dan bos juga menjadi target jika berada di samping koin.
ID 2043Khusus Kelas
Perlawanan Terakhir
Last Stand
Jika mati pada giliran ini, pulihkan HP sepenuhnya dan dapatkan 1 bonus stat permanen secara acak. (Max HP +5 / Damage Senjata +1 / Damage Dasar +1, salah satu, berlaku selama run ini).
Bonus kebangkitan adalah 1 dari 3 kemungkinan dengan peluang yang sama: +5 HP maksimum / +1 serangan senjata / +1 serangan dasar, dan jika diaktifkan beberapa kali, akan terakumulasi (dipertahankan selama run ini).
ID 2044Khusus Kelas
Kelincahan
Swiftness
Buat ubin rantai yang dapat mencocokkan 2 jenis ubin berbeda
Ubin rantai hanya akan dibuat tepat 1.
ID 2045Khusus Kelas
Masokisme
Masochism
Ubah semua koin menjadi tengkorak
Saat mengubah koin menjadi musuh, tidak hanya musuh biasa tetapi juga musuh khusus dapat muncul secara acak.
ID 2046Khusus Kelas
Amarah
Fury
Total damage yang diberikan kepada musuh selama giliran pemain ini diterapkan sebagai bonus serangan tetap pada giliran berikutnya. Bonus ini juga memperkuat damage area Whirlwind, dan membunuh dengan Whirlwind dapat mengurangi cooldown skill Warrior. Efek ini hilang setelah giliran berikutnya berakhir.
Menyimpan total damage yang diberikan kepada musuh pada giliran yang menggunakan Rage sebagai nilai tetap (dibulatkan, minimum 0). Nilai ini ditambahkan sebagai damage tetap pada serangan pedang giliran pemain berikutnya, dan jika Whirlwind aktif, 50% bonus Rage yang disimpan ditambahkan ke damage area Whirlwind. Efek ini akan hilang setelah giliran saya berakhir.
ID 2047Khusus Kelas
Pusaran Angin
Whirlwind
Ketika kamu menyerang dengan menghubungkan 6 atau lebih ubin senjata, kamu segera memberikan damage setara 50% dari kekuatan serangan senjatamu kepada semua musuh di papan. Jika Rage Attack aktif, damage area Whirlwind meningkat. Membunuh banyak musuh memulihkan armor dan mengurangi cooldown skill Warrior, dan membunuh musuh khusus memberikan pengalaman tambahan.
Serangan tambahan ini terjadi sekali.
Serangan tambahan ini terjadi sekali.
Whirlwind hanya berlaku pada giliran yang digunakan, dan harus menyerang dengan menghubungkan 6 ubin senjata atau lebih untuk mengaktifkannya sekali. Damage area adalah 50% dari kekuatan serangan senjata saat ini (dibulatkan), dan jika ada bonus Rage yang tersisa, 50% dari bonus tersebut ditambahkan. Damage akan mengurangi armor musuh terlebih dahulu, dan sisa damage akan masuk ke HP. Jika lebih dari 2 musuh dikalahkan dengan Whirlwind, armor akan pulih, dan jika lebih dari 3 musuh dikalahkan, cooldown Rage/Whirlwind akan berkurang. Mengalahkan musuh khusus memberikan tambahan 5 pengalaman untuk setiap musuh khusus yang dikalahkan, dan pengalaman ini diberikan melalui EXP mover.
ID 2082Khusus Kelas
Membakar Kulit
Flayburn
Bakar semua armor saat ini menjadi 0 dan dapatkan kekuatan serangan senjata untuk waktu singkat berdasarkan jumlah yang dibakar. Membunuh selama Flayburn memulihkan kesehatan. Membunuh musuh khusus memperpanjang durasi, memberikan pengalaman tambahan, dan mengurangi waktu cooldown Gorespread. Perisai tidak dapat memulihkan armor selama waktu ini, tetapi dikonversi menjadi kekuatan senjata dan kesehatan.
Hanya aktif saat armor saat ini 1 atau lebih. Saat digunakan, bakar semua armor saat ini menjadi 0 dan dapatkan bonus serangan senjata sebesar 2,0 kali jumlah armor yang dibakar (dibulatkan, maksimum +14). Durasi dasar adalah 3 giliran. Selama durasi, membunuh musuh akan memulihkan HP aktual, dengan jumlah pemulihan per musuh yang dibunuh sebesar 50% dari bonus senjata (dibulatkan, minimal 1) dan +3 untuk setiap musuh khusus yang dibunuh. Namun, dalam satu proses imbalan, pemulihan hanya dapat dilakukan hingga 50% dari HP maksimum. Membunuh musuh khusus akan menambah durasi Flayburn sebesar +1 giliran per musuh khusus (maksimum 5 giliran), memberikan tambahan 5 pengalaman untuk setiap musuh khusus yang dibunuh kepada EXP mover, dan mengurangi waktu cooldown Gorespread sebesar 2 giliran. Selama Flayburn aktif, mendapatkan perisai tidak akan meningkatkan armor, dan 50% dari jumlah armor yang terkunci (dibulatkan, minimal 1) akan diubah menjadi bonus serangan senjata, dan 25% (dibulatkan, minimal 1) akan diubah menjadi pemulihan HP aktual.
ID 2083Khusus Kelas
Ceceran Darah
Gorespread
Selama waktu singkat, membunuh musuh memberikan efek pendarahan pada musuh di sekitarnya. Musuh yang terkena pendarahan akan menerima damage selama beberapa giliran. Ketika pendarahan mengalahkan musuh, kamu memulihkan kesehatan. Jika musuh khusus dikalahkan oleh pendarahan, kamu mendapatkan pengalaman tambahan dan mengurangi cooldown skill ini.
Gorespread bertahan selama 3 giliran secara default. Selama durasi, membunuh musuh akan memberikan atau memperbarui debuff pendarahan kepada musuh hidup di sekitar 8 kotak dari musuh yang dibunuh. Pendarahan bertahan selama 3 giliran secara default, dengan jumlah kerusakan sebesar 25% dari serangan senjata saat pemberian (dibulatkan, minimal 1). Jika Flayburn juga aktif, persentase kerusakan pendarahan meningkat menjadi minimal 40%. Jika musuh biasa mati karena pendarahan, akan memulihkan HP aktual sebesar 3% dari HP maksimum (dibulatkan, minimal 1), dan jika musuh khusus mati, akan memulihkan HP aktual sebesar 8% dari HP maksimum (dibulatkan, minimal 1). Jika musuh khusus mati karena pendarahan, akan memberikan tambahan 5 pengalaman kepada EXP mover dan mengurangi waktu cooldown Gorespread sebesar 3 giliran, dan jika Flayburn aktif, durasi Flayburn juga akan bertambah +1 giliran (maksimum 5 giliran).
ID 1000PERK
Licik
Cunning
Waktu tunggu penggunaan skill ke-4 berkurang -1
Hanya berlaku untuk keterampilan yang dipasang di slot ke-4 (indeks 3), dan keterampilan tersebut harus benar-benar terpasang untuk diaktifkan.
ID 1001PERK
Kuat
Strong
Serangan dasar + 1
ID 1002PERK
Berkemampuan
Gifted
5% dari ramuan penyembuhan menjadi ramuan mana. Mengumpulkan ramuan mana mengurangi cooldown 1 giliran
Jika Mage masih hidup di papan, pengurangan cooldown dari ramuan mana akan terhalang.
ID 1003PERK
Mengancam
Intimidating
Musuh muncul 50% lebih sedikit dari biasanya
Setiap kali musuh fana muncul, ada 51% kemungkinan untuk diundi ulang menjadi jenis musuh lain. Ini bukan hanya pengurangan tingkat kemunculan, dan hasil undian ulang bisa jadi masih musuh fana.
ID 1004PERK
Setia
Faithful
Efek upgrade regenerasi 2x
Regenerasi 2x diterapkan pada total yang mencakup peningkatan peralatan dan jumlah regenerasi dasar kelas.
ID 1005PERK
Berani
Daring
Jika mengumpulkan lebih dari 10 ubin, bonus 100%
Harus mengumpulkan tepat 10 atau lebih untuk mengaktifkan, jika 9 atau kurang tidak ada bonus sama sekali.
ID 1006PERK
Lincah
Agile
5% dari kapak menjadi anak panah. Anak panah dapat mencocokkan musuh yang berjarak 1 ubin
ID 1007PERK
Hemat
Frugal
Peluang emas bonus + 10%
ID 1008PERK
Kokoh
Tough
Kesehatan maksimum + 10
ID 1009PERK
Tak Terduga
Unexpected
Musuh tidak menyerang selama 5 giliran pertama
ID 1010FLAW
Licik (Sneaky)
Sneaky
Kesehatan semua musuh meningkat 1
ID 1011FLAW
Bodoh
Reckless
Peluang perisai bonus -10%
ID 1012FLAW
Lemah
Frail
Kesehatan maksimum -10
ID 1013FLAW
Bergairah
Zealous
Musuh khusus muncul 1 giliran lebih awal dari biasanya
Kurangi interval kemunculan musuh khusus menjadi 1 giliran, tetapi interval tidak dapat turun di bawah 1 giliran.
ID 1014FLAW
Hati-hati
Cautious
Penetrasi armor -20%
Pengurangan penetrasi armor adalah nilai tetap -20, bukan persentase (-20%). Efek pengurangan daya tahan dalam deskripsi adalah kode mati yang sebenarnya tidak aktif.
ID 1015FLAW
Sombong
Cocky
Tidak ada yang didapat jika hanya mencocokkan 3 ubin
Jika hanya mencocokkan tepat 3, tidak akan ada item yang dihasilkan (bonus mover) dari pencocokan tersebut — tetapi ruang kosong akan diisi dengan blok baru seperti biasa.
ID 1016FLAW
Langsing
Slim
Armor maksimum -1
ID 1017FLAW
Canggung
Clumsy
3% dari perisai muncul dalam keadaan rusak (dapat dicocokkan tetapi tidak berfungsi)
Peluang munculnya perisai yang rusak sebenarnya adalah 5%, bukan 3% seperti yang dijelaskan.
ID 1018FLAW
Bising
Noisy
Kesehatan musuh khusus meningkat 5%
HP maksimum musuh khusus +5% dibulatkan.
ID 1019FLAW
Bingung
Confused
Tidak dapat menyerang musuh selama 5 giliran pertama
ID 100Boss
Bos
HP8
AR8
DMG2
Mirip dengan Tengkorak, tetapi dengan statistik yang jauh lebih tinggi.
ID 101Spiked
Raja duri
HP5
AR3
DMG1
Memantulkan 100% damage yang diterima dari Anda.
ID 102Golden
Penjaga Emas
HP6
AR4
DMG1
Jika dibunuh sebelum hitungan mundur berakhir, dapatkan emas senilai sekitar {0} koin. Jika tidak, akan menghilang tanpa hadiah.
ID 103Healer
Penyembuh
HP7
AR2
DMG1
Setiap giliran, menyembuhkan 1 tengkorak atau memberkati 2 tengkorak untuk meningkatkan kekuatan serangan mereka jika tidak ada tengkorak yang terluka.
Berkah yang diberikan saat tidak ada target pemulihan (serangan +1) akan diberikan secara acak kepada maksimal 3 makhluk, dan pemulihan akan menyembuhkan 1 tengkorak biasa yang kehilangan kesehatan sebesar +5.
ID 104Invisible
Telinga Tak Terlihat
HP4
AR8
DMG1
Pertahanan sangat tinggi tetapi kesehatan rendah.
Selama hidup, maksimum armor semua musuh lainnya menjadi dua kali lipat (berlaku saat musuh muncul atau dihitung ulang). Kesehatan maksimum sendiri dihitung setengah (dibulatkan).
ID 105Acidic
Penguasa Asam
HP6
AR3
DMG1
Mengasamkan ramuan kesehatan untuk memberikan kerusakan saat dikumpulkan.
Setiap giliran, hanya 1 dari potions pemulihan di papan yang diubah menjadi asam secara acak (bukan beberapa, dan jika tidak ada potion, tidak ada yang terjadi).
ID 106Flaming
Raja Api
HP6
AR3
DMG1
Membakar semua ubin di sekitarnya. Ubin yang terbakar memberikan 1 kerusakan per giliran dan memberikan kerusakan terakumulasi saat dikumpulkan.
Api hanya menyebar ke 8 kotak yang berdekatan dan tidak termasuk blok khusus, trofi, atau kotak di luar papan. Di tepi, kurang dari 8 kotak terbakar, dan api yang sudah menyala tidak padam oleh musuh ini dan terakumulasi.
ID 107Freezing
Pembeku
HP5
AR3
DMG1
Membekukan 2 petak setiap giliran. Petak ini tidak dapat dicocokkan atau diserang (tetapi musuh dapat dipilih).
Setiap giliran, semua pembekuan yang ada di papan dilepaskan sebelum membekukan yang baru — artinya pembekuan tidak terakumulasi dan selalu maksimal 2 kotak yang membeku. Musuh khusus dikecualikan dari target pembekuan.
ID 108Poisonous
Hantu Beracun
HP6
AR3
DMG1
Selama musuh ini hidup, Anda akan keracunan saat menerima kerusakan. Anda akan menerima kerusakan racun setiap giliran sampai mengumpulkan ramuan kesehatan.
ID 109Kamikaze
Kamikaze
HP6
AR3
DMG1
Meledak seiring waktu, memberikan damage setara setengah kesehatan maksimal Anda. Meledakkan ubin sekitar saat mati.
Kerusakan ledakan sebenarnya adalah setengah dari 'maksimum HP' yang dijelaskan, bukan maksimum (minimal 1, jika Elf, akan berkurang setengah lagi).
ID 110Overseer
Pengamat
HP5
AR2
DMG1
Setiap giliran, mengubah kapak menjadi tengkorak.
Mengubah pedang menjadi tengkorak hanya terjadi tepat 1 kali setiap giliran, dan jika tidak ada pedang, tidak ada yang terjadi. Blok lain seperti perisai tidak menjadi target.
ID 111Corrosive
Raja Korosi
HP6
AR3
DMG1
Baju besi tidak dapat diperbaiki selama musuh ini masih hidup.
ID 112Thief
Pemimpin Pencuri
HP6
AR3
DMG1
Mencuri 2 ubin koin setiap giliran atau, jika tidak ada ubin koin, mencuri dari pengukur emas. Setelah mencuri dari pengukur emas, kekuatan serangan menjadi 2 kali lipat.
Hanya mencuri maksimal 2 dari gauge emas saat tidak ada kotak koin, dan penggandaan serangan hanya aktif saat mencuri dari gauge dalam keadaan fana (tidak ganda saat mencuri koin papan). Koin dari altar tidak dicuri.
ID 113Chaotic
Rasul Kekacauan
HP6
AR3
DMG1
Melompat ke lokasi acak setiap giliran dan menghancurkan ubin tempat ia mendarat.
Pendaratan adalah blok acak dan 'pertukaran tempat', dan blok yang ditukar akan dihancurkan. Dalam keadaan fana, tengkorak biasa dikecualikan dari target, tetapi jika tidak, tengkorak biasa juga akan dihancurkan.
ID 114Mage
Tuan Sihir
HP6
AR2
DMG1
Selama musuh ini masih hidup, waktu tunggu ulang keterampilan Anda tidak akan terisi.
ID 115Assassin
Pembunuh Bayangan
HP5
AR3
DMG1
Jika musuh ini berada di baris bawah, ia memberikan kerusakan ganda.
Saat mencapai baris paling bawah, seranganmu akan menjadi 2 kali lipat selamanya dan memberikan 2 kali lipat kerusakan selanjutnya.
ID 116Doppelganger
Doppelgänger
HP6
AR3
DMG1
Menyalin nilai baju besi yang tersisa setiap giliran.
ID 117Alchemist
Penguasa Alkimia
HP6
AR2
DMG1
Setiap giliran, mengganti 2 ubin dengan ubin lain.
Setiap giliran, tukar 2 kotak yang berbeda, dan kotak baru hanya muncul dari 5 jenis dasar, sementara kotak khusus, trofi, dan dirinya sendiri dikecualikan dari target.
ID 118Unstable
Orang yang tidak stabil
HP6
AR3
DMG1
Saat hitungan mundur berakhir, ganti semua ubin dengan ubin baru tanpa prajurit musuh.
Setelah hitungan mundur selesai, hapus semua musuh khusus lainnya di papan sebelum mengganti kotak — jika ada penyegel di antara mereka, segel akan dibuka dan keterampilan dapat digunakan kembali.
ID 119Vampire
Vampir
HP6
AR2
DMG1
Menyembuhkan dirinya dengan jumlah yang sama setiap kali memberikan kerusakan padamu.
Jumlah pemulihan vampir adalah nilai serangan vampir itu sendiri, bukan kerusakan yang diberikan kepada Anda. Vampir fana dapat memulihkan melebihi maksimum kesehatan.
ID 120Vengeful
Yang Membara Dendam
HP6
AR3
DMG1
Setiap kali Anda membunuh musuh, kekuatan serangan musuh ini meningkat 1.
Kenaikan serangan hanya terjadi ketika musuh lain benar-benar 'mati', dan penghapusan non-mati seperti transformasi atau pengusiran tidak dihitung.
ID 121Trampling
Penginjak
HP6
AR3
DMG1
Setiap giliran secara acak menghancurkan kapak atau perisai, dan ubin yang hancur tidak memiliki efek saat dikumpulkan.
Setiap giliran, dua pedang/perisai akan mengalami kerusakan (Broken) (tidak menghilangkan ubin, tetapi membuatnya tidak berguna). Jika jumlah pedang/perisai yang ditargetkan kurang dari dua, tidak ada yang terjadi pada giliran itu.
ID 122Greasy
Berminyak
HP6
AR2
DMG1
Memindahkan semua musuh lainnya satu ubin ke bawah setiap giliran.
Mendorong ke bawah hanya menargetkan tengkorak biasa, dan jika berada di baris paling bawah atau jika di bawahnya kosong atau ada musuh lain, tengkorak itu tidak akan turun (musuh tidak menumpuk secara vertikal).
ID 123Alpha
Pelindung Alfa
HP5
AR2
DMG1
Memindahkan 2 prajurit musuh di sekitarnya setiap giliran.
Menarik datang dari maksimum 2 tengkorak biasa secara acak, dan jika semua 8 kotak di sekitarnya terisi, tidak ada yang bisa ditarik.
ID 124Magnetic
Raja Magnet
HP6
AR3
DMG1
Setiap giliran, itu memindahkan kapak atau perisai di sekitarnya.
Menarik tidak hanya satu, tetapi sebanyak kotak kosong yang bersebelahan (maksimum sekitar 8), mengisi perisai terlebih dahulu dan hanya mengisi pedang jika kurang.
ID 125Brute
Proyeksi
HP7
AR3
DMG1
Setiap giliran, lempar satu prajurit musuh biasa, bunuh dia dan berikan kerusakan sebesar kesehatannya.
Jumlah kerusakan sama dengan 'kesehatan' musuh yang dilempar (bukan kesehatan maksimum).
ID 126Armoured
Bersenjata Besi
HP6
AR4
DMG1
Jika musuh ini berada di baris teratas, Anda tidak dapat memberikan kerusakan fisik.
Namun, kerusakan racun masih berlaku.
Namun, kerusakan racun masih berlaku.
ID 127Devourer
Penguasa Pemangsa
HP6
AR3
DMG1
Ketika hitungan mundur berakhir, secara acak menghancurkan salah satu peningkatan pemain dan memulai ulang hitungan mundur.
ID 128Defiler
Penguasa Korup
HP6
AR3
DMG1
Selama musuh ini hidup, daya tahan pemain menjadi 0. Saat menerima kerusakan pertama, hanya peringatan yang diterapkan, dan mulai dari kerusakan kedua, maksimum armor berkurang 1 secara permanen.
Pengurangan armor maksimum hanya terjadi pada giliran di mana Defiler benar-benar memukul Anda. Kerusakan pertama diperlakukan sebagai peringatan, dan setiap kali terkena debuff Fracture yang bertahan permanen dan bertumpuk mulai dari kerusakan kedua, akan terakumulasi -1.
ID 129MeatShield
Perisai Daging
HP8
AR3
DMG1
Selama musuh ini masih hidup, prajurit musuh lainnya tidak menerima kerusakan.
Target perlindungan hanya musuh biasa (tengkorak) — musuh khusus lainnya akan menerima kerusakan meskipun memiliki daging pelindung.
ID 130Fleeing
Pelarian
HP6
AR3
DMG1
Musuh ini bergerak naik satu ubin setiap giliran hingga meninggalkan papan.
Jika tidak bisa naik, akan dibuat blok baru secara acak di tempat itu dan menghilang (tidak meninggalkan ruang kosong). Jika di atasnya ada pelarian lain, giliran itu akan menunggu.
ID 131Lich
Lich
HP5
AR2
DMG1
Berubah menjadi relik saat mati. Akan hidup kembali jika tidak mencocokkan relik dan koin sebelum giliran berikutnya.
Relik adalah blok koin yang dihapus dengan 'mencocokkan koin'. Apapun cara kematiannya, akan segera berubah menjadi relik.
ID 132Sealer
Ahli Segel
HP5
AR3
DMG1
Selama musuh ini hidup, pemain tidak dapat menggunakan skill apa pun.
Selain itu, waktu pemulihan juga tidak pulih.
Selain itu, waktu pemulihan juga tidak pulih.
Penyegelan bukan debuff sekali pakai, tetapi cara penyihir penyegel memeriksa keberadaan di papan setiap kali menggunakan keterampilan, jadi keterampilan akan pulih segera setelah penyihir penyegel dibunuh.
ID 133BloodSeeker
Pencari Darah
HP8
AR0
DMG0
Jika ada ramuan kesehatan di papan, kumpulkan hingga 2 ramuan kesehatan setiap giliran. Ramuan yang dikumpulkan meningkatkan kesehatan maksimum dan kesehatan saat ini.
Jika tidak ada ramuan kesehatan di papan, berikan kerusakan sebesar kesehatan saat ini.
Jika tidak ada ramuan kesehatan di papan, berikan kerusakan sebesar kesehatan saat ini.
Setiap potion yang diserap meningkatkan maksimum dan kesehatan saat ini masing-masing +1 (maksimum 2 per giliran). Kerusakan yang diberikan saat tidak ada potion adalah nilai kesehatan saat ini, dan untuk ras Elf berkurang setengahnya (dibulatkan, minimal 1).
ID 134Unfortunate
Orang Sial
HP6
AR3
DMG1
Saat menerima kerusakan pertama, hanya peringatan yang diterapkan, dan mulai dari kerusakan kedua, luck berkurang 1 secara permanen.
Pengurangan keberuntungan hanya terjadi pada giliran di mana musuh ini benar-benar memukul Anda. Kerusakan pertama diperlakukan sebagai peringatan, dan setiap kali terkena debuff sial yang bertahan permanen dan bertumpuk mulai dari kerusakan kedua, keberuntungan akan terakumulasi -1.
ID 135MimicGrove
Hutan Mimik
HP6
AR3
DMG1
Setiap giliran, mengubah tengkorak menjadi salinan dirinya. Jika ada satu salinan yang hidup, kerusakan pada tubuh utama terhalang, tetapi jika semua salinan dihancurkan dengan serangan yang sama, tubuh utama juga dapat menerima kerusakan. Setiap kali salinan dihancurkan, tubuh utama menerima kerusakan sebesar maksimum HP salinan tersebut.
Klon sangat lemah dengan serangan 0, armor 0, dan HP 1 (musuh yang sudah menjadi klon tidak dapat dikloning lagi). Jika ada satu klon yang masih hidup, kerusakan pada tubuh utama akan terhalang, tetapi jika semua klon dibunuh dengan serangan yang sama, tubuh utama juga dapat menerima kerusakan. Setiap kali klon dibunuh, tubuh utama akan menerima kerusakan sebesar HP maksimum klon tersebut.
ID 136Blitter
Blitter
HP5
AR3
DMG1
Salah satu skill yang terdaftar akan dihapus ketika hitungan mundur berakhir.
Setelah hitungan mundur selesai, satu keterampilan akan dilepas secara acak. Namun, jika ada penyegel di papan, efek ini diabaikan sepenuhnya.
ID 137PumpkinKing
Raja Labu
HP15
AR10
DMG5
Saat Raja Labu tereliminasi, ia mendistribusikan kesehatan, pertahanan, dan kekuatan serangannya ke musuh acak di papan.
Stat yang dibagikan adalah 'maksimal' kesehatan, maksimal armor, dan serangan, dan dibagikan secara acak kepada maksimal 3 musuh yang masih hidup.
ID 138DarkSanta
Santa Gelap
HP16
AR11
DMG5
Hadiah kegelapan tercipta setiap kali musuh ini menerima kerusakan.
Target yang dihapus dipilih secara acak dari 4 jenis dasar (koin, perisai, pedang, ramuan) dan tidak menyentuh musuh atau blok khusus.
ID 139DebtCollector
Penagih Utang
HP17
AR12
DMG2
Setiap aksi, mengubah hingga 3 koin normal menjadi koin utang.
Koin utang memberi emas seperti koin normal, tetapi emas yang diperoleh juga ditambahkan ke utangmu.
Selama Penagih Utang masih hidup, utang terkumpul akan dikenai bunga.
Suku bunga meningkat seiring bertambahnya turn, hingga maksimum 150% per tahun.
Bunga bertambah setiap turn, dengan 356 turn dihitung sebagai 1 tahun.
Saat Penagih Utang dihapus, 150% dari utang terkumpul ditagih sebagai emas.
Jika emasmu kurang, kekurangannya dibayar dengan HP, tetapi 1 HP tetap tersisa.
Jika dihapus dengan Banish, tidak ada utang yang ditagih.
Koin utang memberi emas seperti koin normal, tetapi emas yang diperoleh juga ditambahkan ke utangmu.
Selama Penagih Utang masih hidup, utang terkumpul akan dikenai bunga.
Suku bunga meningkat seiring bertambahnya turn, hingga maksimum 150% per tahun.
Bunga bertambah setiap turn, dengan 356 turn dihitung sebagai 1 tahun.
Saat Penagih Utang dihapus, 150% dari utang terkumpul ditagih sebagai emas.
Jika emasmu kurang, kekurangannya dibayar dengan HP, tetapi 1 HP tetap tersisa.
Jika dihapus dengan Banish, tidak ada utang yang ditagih.
Emas yang benar-benar diperoleh dari koin utang ditambahkan ke pokok utang. Bunga dihitung proporsional setiap turn, dengan 356 turn sebagai 1 tahun, dan suku bunga tahunan adalah min(150, 20 + turn saat ini / 4)%. Saat dihapus, ceil(utang terkumpul × 150%) ditagih. Banish mencegah penagihan, dan pembayaran dengan HP selalu menyisakan 1 HP.
ID 140Hexer
Penyihir Kutukan
HP6
AR3
DMG1
Saat muncul, memberikan Segel Bonus kepada pemain selama 1 giliran. Setiap kali bersiap menyerang, durasi Segel Bonus bertambah 1 giliran. Selama Segel Bonus aktif, bonus emas, ramuan, perisai, dan XP tambahan dari koneksi blok tidak bisa diperoleh.
Bonus Seal hanya mencegah bonus tambahan dari menghubungkan blok seperti emas, potion, perisai, dan pengalaman. Tidak mencegah hadiah dasar dan efek keterampilan itu sendiri.
ID 141Chainbinder
Pengikat Rantai
HP18
AR13
DMG2
Saat muncul, memberikan 1 stack Chainbind kepada pemain. Chainbind membatasi jumlah maksimum blok yang dapat dipilih dalam satu giliran. Awalnya hingga 10 blok dapat dipilih; setiap stack tambahan menurunkan batas sebesar 1, hingga minimum 3. Mengalahkan Pengikat Rantai menghapus Chainbind.
Batas pilihan Chainbind adalah max(3, 11 - stack). 1 stack memungkinkan hingga 10 blok, 2 stack memungkinkan 9, lalu stack berikutnya menurunkan batas hingga minimum 3. Selama Pengikat Rantai masih hidup, durasinya tidak berkurang secara alami, dan stack bertambah saat ia bersiap menyerang atau melakukan aksi khusus. Blok di atas batas tidak ditambahkan ke pilihan, dan mengalahkannya menghapus Chainbind.
weapon
Pedang (Kapak)
SwordBlock
Blok senjata yang menyerang musuh dengan menghubungkan. Cara menyerang berbeda tergantung tipe senjata (pedang/anak panah/senjata sihir).
defense
Perisai
ShieldBlock
Memperbaiki armor sesuai jumlah perbaikan per perisai. Sisa nilai diubah menjadi poin upgrade. Perisai yang diperkuat mengumpulkan 2x.
heal
Ramuan Penyembuh
PotionBlock
Menyembuhkan kesehatan sesuai jumlah pemulihan per ramuan saat dikumpulkan. Asam (Acidic) sebaliknya memberikan kerusakan, yang diperkuat 2x.
currency
Koin
CoinBlock
Mendapatkan emas sesuai nilai koin per koin. Yang diperkuat 2x. Diubah menjadi koin isReliquary (reliquary) saat mengalahkan Lich.
skill
Ramuan Mana
ManaPotionBlock
Blok pendukung yang mengurangi cooldown skill yang dimiliki sebanyak 1 saat dikumpulkan.
progression
Trofi
TrophyBlock
Membuka kunci kelas baru saat bermain sebagai petualang, level up kelas saat bermain kelas lain.
connector
Rantai
ChainBlock
Blok wildcard yang dapat menghubungkan tipe blok yang berbeda menjadi satu pencocokan.
event
Hadiah Kegelapan
DarkGiftBlock
Blok musim Natal. Diciptakan saat Santa Gelap menerima kerusakan. Mengubah menjadi emas/benteng/XP besar atau banyak blok menjadi terbakar/dingin/keracunan.
event
Labu
PumpkinBlock
Blok musim Halloween. Memilih memberi efek menguntungkan dengan probabilitas 50%.
event
Penduduk
CitizenBlock
Blok pendukung yang bersifat acara.
enemy
Musuh (Tengkorak)
EnemyBlock
Blok musuh. Proses muncul → bersiap menyerang → tahap menyerang. Dapat memberikan debuff (racun/api/dingin/rantai). Musuh khusus dibuat dengan SpecialEnemyBlockBuilder.
Debuff Blok1 << 1
Balasan
CounterAttack
Efek skill. Blok musuh kecuali monster khusus menyerang dirinya sendiri di giliran berikutnya.
Kerusakan diri yang diterima musuh sama dengan kekuatan serangan musuh itu sendiri, dan berlangsung selama 1 giliran sehingga kerusakan diri hanya terjadi sekali. Setelah giliran musuh berakhir, efek yang tersisa akan dilepaskan secara paksa tanpa memandang durasi.
Debuff Blok1 << 2
Api
Flame
Kemampuan monster khusus. Kerusakan api setiap giliran, kerusakan tambahan saat dikumpulkan.
1 kerusakan setiap giliran, bertahan 3 giliran. Penerapan ulang tidak mengatur ulang durasi.
Debuff Blok1 << 3
Es
Freeze
Kemampuan monster khusus. Blok yang membeku tidak dapat dicocokkan/diterima serangan.
Durasi pembekuan tidak tergantung pada waktu tetapi pada kelangsungan hidup musuh khusus pembekuan di papan — jika musuh itu hilang, semua pembekuan akan dilepaskan sekaligus. Blok yang dibekukan tidak dapat dihubungkan atau dipasangkan.
Debuff Blok1 << 4
Racun
Poison
Opsi upgrade peralatan. Kerusakan racun setiap giliran. Elf mengurangi serangan musuh racun sebesar 50%.
Setiap giliran (kerusakan dasar × tumpukan) selama 3 giliran. Penerapan ulang akan mengatur ulang durasi menjadi 3, berbeda dengan api.
Debuff Karakter1 << 4
Racun
Poison
Karakter pemain menerima kerusakan racun setiap giliran.
PoisonDebuff untuk karakter diberikan sebagai item_upgrade/efek khusus, dan merupakan status terpisah dari DebuffPoison yang mengenai blok.
Debuff Blok1 << 5
Hancur
Broken
Kemampuan monster khusus. Menghancurkan pedang/perisai secara permanen.
Hanya berlaku untuk blok pedang dan perisai, dan tetap ada selamanya tanpa dihapus.
Debuff Blok1 << 6
Napasan Api
FireBreath
Bonus ras demon. Menggunakan skill membakar semua musuh di papan.
Saat menggunakan keterampilan, berlaku untuk semua musuh di papan, dan memberikan kerusakan sebesar serangan dasar karakter setiap giliran (1 giliran).
Debuff Blok1 << 7
Pincang
Cripple
Bonus ras werewolf. Musuh dengan HP lebih rendah dari armor memiliki 50% kemungkinan mati di akhir giliran.
Jika HP kurang dari armor dan berhasil 50% penilaian, akan mati di akhir giliran tanpa mengurangi HP.
Debuff Blok1 << 8
Belenggu
Shackles
Bonus ras orc. 25% kemungkinan stun → tidak dapat membalas serangan di giliran ini (dari 10%→25% di v2.4.2).
Pada saat memilih blok, ada 25% peluang yang sudah digulirkan untuk mencegah serangan balik di giliran ini.
Debuff Karakter1 << 9
Kelemahan
Weak
Freezing dari ras Demon mengurangi setengah kekuatan serangan dasar pemain selama masih hidup.
Serangan dasar pemain hanya setengah (dibulatkan) selama pembekuan Demon masih hidup.
Debuff Karakter1 << 10
Retakan
Fracture
Kerusakan pertama Defiler(ID 128) adalah peringatan, kerusakan kedua dan seterusnya mengurangi armor maksimum -1 secara permanen (terakumulasi).
Saat pertama kali terkena Lord of Corruption (128), hanya peringatan yang diterapkan. Setelah kerusakan kedua, tumpukan akan bertambah, dan maksimum armor akan berkurang permanen sebanyak tumpukan tersebut (minimal 1).
Debuff Karakter1 << 11
Sial
Unfortunate
Kerusakan pertama musuh ID 134 adalah peringatan, kerusakan kedua dan seterusnya mengurangi luck -1 secara permanen.
Saat pertama kali terkena musuh 134, hanya peringatan yang diterapkan. Setelah kerusakan kedua, tumpukan akan bertambah, dan keberuntungan akan berkurang permanen sebanyak tumpukan tersebut (minimal 1).
Debuff Karakter1 << 12
Segel Perlengkapan
ArmorSeal
Efek Flayburn (skill 2082). Status di mana peningkatan pertahanan terhalang selama durasi.
Flayburn (skill 2082) adalah debuff karakter yang menghalangi efek peningkatan pertahanan selama durasinya.
Debuff Blok1 << 13
Tidak dapat dipilih
Lockdown
Khusus untuk blok. Tidak dapat memilih/mencocokkan blok tersebut.
Debuff Karakterstatus:24
Segel Bonus
BonusSeal
Efek Penyihir Kutukan (140). Status yang menghalangi bonus tambahan dari menghubungkan blok.
Debuff karakter yang diberikan oleh Penyihir Kutukan (140). Selama Penyihir Kutukan masih hidup, durasi tidak berkurang secara alami, dan durasi meningkat setiap kali dalam keadaan siap menyerang. Selama diterapkan, bonus emas, perisai, pengalaman, dan potion yang diperoleh dari koneksi blok akan diblokir.
Debuff Karakterstatus:25
Kutukan Penahanan
Chainbind
Efek Pengikat Rantai (141). Status yang membatasi jumlah maksimum blok yang dapat dipilih dalam satu giliran.
Debuff karakter yang diberikan oleh Pengikat Rantai (141). Batas pilihan adalah max(3, 11 - stack) dengan 1 tumpukan maksimum 10, 2 tumpukan 9, dan seterusnya minimum 3. Selama Pengikat Rantai masih hidup, durasi tidak berkurang secara alami, dan akan terlepas jika dikalahkan.
Debuff Karakterui:debt
Hutang
Debt
Status utang yang terakumulasi dengan Penagih Utang (139) dan koin utang. Jumlah yang diharapkan untuk ditagih akan ditampilkan di UI status saat dihapus.
UI status yang terakumulasi dengan Penerima Utang (139) dan koin utang. Emas yang diperoleh dengan koin utang ditambahkan ke pokok utang, dan bunga terakumulasi selama Penerima Utang masih hidup. Di kiri atas, jumlah yang diperkirakan akan dipungut saat dihapus ditampilkan ceil(akumulasi utang × 150%), dan jika dihapus dengan pengusiran, tidak akan dipungut.