クラス
10のプレイ可能職業。基本ステータスはすべて同じで、パーク · フロー · 専用スキルで差別化されます。
ID 100Adventurer
冒険者
専用スキル: 瞬間移動 · ID 2025
アイデンティティ白紙の見習い。専用色のない入門用クラスで、最初の5ターンは敵が攻撃せず、プレイヤーも攻撃できない猶予がある。トロフィーを集めて他の職業を解放するのが本分で、特化した強みの代わりに全てのスキルを扱う。
フラスコシステム
冒険者はフラスコUIが無効化されており、フラスコを装備・交換できません。下のパーク/フローはクラス固定効果です。
固定パーク · 変更不可 (冒険者はフラスコスロットなし)
PERK 敵は最初の5ターン攻撃しない
固定フロー · 変更不可
FLAW 最初の5ターン敵を攻撃できない
基本スキルプール (20個)
瞬間移動防具修理粉砕盗む地震罠黄金の手宝物治癒宝物の部屋ファイアボール大物ハンター武装解除略奪武器強化幻惑反撃退魔体力強化追放
ID 101Ranger
レンジャー
専用スキル: 連射 · ID 2038
アイデンティティ距離を置く射手。斧の一部が矢に変わり、1マス離れた敵を攻撃し、バリで全ての斧を矢に変換して遠距離から圧力をかける。代わりに最大防御力が低く、近接戦には弱い、射程で戦うクラスだ。
フラスコ
開始スロット0に上記のパーク/フローが基本装備され、他のスロットに追加フラスコを装備して効果を組み合わせることができます。
パーク · 開始スロット0 · 敏捷な
PERK 斧の5%が矢に変換。矢は1タイル離れた敵とマッチ可能
フロー · 開始スロット0 · スリムな
FLAW 最大防具 -1
基本スキルプール (20個)
連射治癒防具修理反撃粉砕瞬間移動爆発ポーションエリクサー魔法付与宝物略奪武装解除ダメージ強化体力強化追放罠大物ハンター宝物の部屋武器強化マナポーション
ID 102Raider
レイダー
専用スキル: マゾヒズム · ID 2045
アイデンティティ全てか無か。10個以上集めると100%ボーナスを得るが、3個マッチでは何も得られず、大きな盤を作らなければ利益を得られない。マゾヒズムでコインを敵に変え、リスクとマッチ燃料を同時に増やす、高リスク・高報酬のギャンブラーだ。
フラスコ
開始スロット0に上記のパーク/フローが基本装備され、他のスロットに追加フラスコを装備して効果を組み合わせることができます。
パーク · 開始スロット0 · 大胆な
PERK 10個以上のタイルを収集すると100%ボーナス
フロー · 開始スロット0 · 生意気な
FLAW タイル3つだけマッチしても何も得られない
基本スキルプール (20個)
マゾヒズム治癒防具修理反撃黄金の手爆発ポーションエリクサー斬撃宝物幻惑ダメージ強化金貨強化体力強化防御力強化退魔罠大物ハンター宝物の部屋武器強化爆発アーマー
ID 103Priest
プリースト
専用スキル: 願い · ID 2039
アイデンティティ癒しと祝福の支援者。再生アップグレードが2倍に適用され、願いでボードを一度に集め、他のスキルも成長させる。防御貫通が低く、純粋な火力は弱いが、生存と資源循環で長く耐えるクラスだ。
フラスコ
開始スロット0に上記のパーク/フローが基本装備され、他のスロットに追加フラスコを装備して効果を組み合わせることができます。
パーク · 開始スロット0 · 忠実な
PERK 再生アップグレード2倍効果
フロー · 開始スロット0 · 慎重な
FLAW 防具貫通力 -20%
基本スキルプール (20個)
願い氷結治癒粉砕黄金の手瞬間移動爆発ポーションエリクサー魔法付与宝物略奪幻惑体力強化防御力強化追放退魔武器強化地震ファイアボールマナポーション
ID 104Barbarian
バーバリアン
専用スキル: 狂暴化 · ID 2040
アイデンティティ狂戦士。殺さなければ死ぬ。基本攻撃力が最も高いが、防御が構造的に弱く、狂暴化で敵を倒すたびにその攻撃力分回復する。攻撃を止めると回復も止まるため、倒すことが倒すを呼ぶ加速でのみ生存するクラスだ。
フラスコ
開始スロット0に上記のパーク/フローが基本装備され、他のスロットに追加フラスコを装備して効果を組み合わせることができます。
パーク · 開始スロット0 · 強い
PERK 基本攻撃力 + 1
フロー · 開始スロット0 · 無謀な
FLAW ボーナスシールド確率 -10%
基本スキルプール (20個)
狂暴化盗む地震粉砕瞬間移動宝物の部屋ファイアボール斬撃宝物略奪武装解除反撃幻惑防御力強化追放退魔罠大物ハンター武器強化爆発アーマー
レベル解放スキル
剥皮焼灼 Lv.11血痕拡散 Lv.12
ID 105Mage
メイジ
専用スキル: ルーン · ID 2041
アイデンティティスキルを回す領域術士。治癒ポーションの一部がマナポーションに変わり、これを集めるとクールタイムが減り、スキルを迅速に循環させる。ルーンで閉じられた経路の内側を丸ごと集めるが、最大体力が低いガラスキャスターだ。
フラスコ
開始スロット0に上記のパーク/フローが基本装備され、他のスロットに追加フラスコを装備して効果を組み合わせることができます。
パーク · 開始スロット0 · 才能がある
PERK 回復ポーションの5%がマナポーションに変換。マナポーション収集時クールタイム1ターン減少
フロー · 開始スロット0 · 弱い
FLAW 最大体力 -10
基本スキルプール (20個)
ルーン氷結治癒防具修理黄金の手瞬間移動爆発ポーションエリクサー魔法付与宝物幻惑金貨強化体力強化追放退魔宝物の部屋武器強化地震ファイアボールマナポーション
ID 106Rouge
ローグ
専用スキル: 強欲 · ID 2042
アイデンティティゴールドを武器にする機会主義者。ボーナスゴールドの確率が高く、貪欲でコインの隣の敵を排除するなど、ゴールドと戦闘を絡める。防具の一部が壊れた状態で生成され、防御は不安定な、資源で利益を得るクラスだ。
フラスコ
開始スロット0に上記のパーク/フローが基本装備され、他のスロットに追加フラスコを装備して効果を組み合わせることができます。
パーク · 開始スロット0 · 質素な
PERK ボーナスゴールドチャンス + 10%
フロー · 開始スロット0 · 不器用な
FLAW シールドの3%が壊れた状態で生成(マッチはできるが効果なし)
基本スキルプール (20個)
強欲盗む治癒防具修理反撃黄金の手爆発ポーションエリクサー魔法付与斬撃宝物略奪武装解除幻惑金貨強化体力強化罠大物ハンター宝物の部屋武器強化
ID 107Paladin
パラディン
専用スキル: ラッシュ · ID 2037
アイデンティティエッジを制圧する守護騎士。ラッシュでボードのエッジのタイルを集め、その場所の敵を排除し、位置を制御する。宿敵が普段より少なく登場し、安定して耐える、防御と陣形中心のクラスだ。
フラスコ
開始スロット0に上記のパーク/フローが基本装備され、他のスロットに追加フラスコを装備して効果を組み合わせることができます。
パーク · 開始スロット0 · 脅威的な
PERK 宿敵が普段より50%少なく出現
フロー · 開始スロット0 · 情熱的な
FLAW 特殊な敵が普段より1ターン早く登場
基本スキルプール (20個)
ラッシュ治癒防具修理反撃粉砕黄金の手瞬間移動魔法付与斬撃宝物略奪武装解除幻惑ダメージ強化防御力強化追放罠大物ハンター武器強化爆発アーマー
ID 108Warrior
ウォリアー
専用スキル: 最後の抵抗 · ID 2043
アイデンティティ耐えながら最後まで戦う逆転の戦士。最大体力が高く、最後の抵抗で死んでも復活し、永続ボーナスを積む。激怒で今ターンのダメージを次ターンの攻撃に貯め、渦巻きで大量マッチを広域攻撃に変える持久力・持続ダメージクラスだ。
フラスコ
開始スロット0に上記のパーク/フローが基本装備され、他のスロットに追加フラスコを装備して効果を組み合わせることができます。
パーク · 開始スロット0 · 頑丈な
PERK 最大体力 + 10
フロー · 開始スロット0 · うるさい
FLAW 特殊な敵の体力が5%増加
基本スキルプール (20個)
最後の抵抗治癒防具修理反撃粉砕爆発ポーションエリクサー斬撃宝物略奪武装解除ダメージ強化体力強化防御力強化追放退魔大物ハンター宝物の部屋武器強化爆発アーマー
レベル解放スキル
激怒 Lv.11旋風斬 Lv.12
ID 109Assassin
アサシン
専用スキル: 迅速 · ID 2044
アイデンティティ連携と速度の暗殺者。4番目のスキルのクールタイムが減り、迅速に異なる2タイプをつなぐチェーンタイルを作りコンボを続ける。全ての敵の体力が1増える代わりに、迅速なスキル循環とマッチ連携で猛攻するクラスだ。
フラスコ
開始スロット0に上記のパーク/フローが基本装備され、他のスロットに追加フラスコを装備して効果を組み合わせることができます。
パーク · 開始スロット0 · 狡猾な
PERK 4つ目に選んだスキルの再使用待機時間 -1 減少
フロー · 開始スロット0 · 狡猾な (Sneaky)
FLAW 全ての敵の体力が1増加
基本スキルプール (20個)
迅速盗む氷結反撃粉砕瞬間移動爆発ポーションエリクサー宝物武装解除幻惑ダメージ強化体力強化追放罠大物ハンター宝物の部屋武器強化爆発アーマーファイアボール
ID 100Human
人間
種族ボーナス
人間は特殊ボーナスを受けません
天敵
特別な弱点なし
人間には敵に対する特別な弱点がありません。
ID 101Elf
エルフ
スローポイズン
種族ボーナス
スローポイズン(毒状態の敵からのダメージが半減)
毒にかかった敵を攻撃すると、ダメージが正確に50%減少します(四捨五入、最小1)。毒スタック数とは無関係に毒の有無のみを考慮します。
天敵
毒の幽霊 ID 108
この敵が生きている間は毒を取り除くことができません。
ID 102Dwarf
ドワーフ
アッパーカット
種族ボーナス
アッパーカット(上にスワイプ)で武器攻撃力増加
アッパーカット(上にスワイプ)攻撃時、つなげた剣タイル1つにつきダメージが+1ずつ増加します。
天敵
混沌の使徒 ID 113
ダメージはアッパーカットでしか与えられません。
ID 103Undead
アンデッド
捜索
種族ボーナス
アイテムショップでスクロール獲得確率が2倍増加
アイテムショップのスクロール出現確率が15%から30%に、正確に2倍になります。
天敵
盗賊団長 ID 112
インベントリからゴールドを盗むとダメージが2倍になります。
ID 104WoodElf
ウッドエルフ
回復
種族ボーナス
HPが25%未満の場合、プレイヤーのターン開始時に25%回復します。
プレイヤーのターン開始時にHPが最大値の25%未満の場合、HPが最大値の25%まで回復する。
天敵
シャドウアサシン ID 115
毎ターン1つのタイルが自動的に下に移動します。
ID 105Orc
オーク
スタン
種族ボーナス
攻撃した敵に25%の確率で足枷を付け、このターン反撃できなくする。
攻撃を受けた敵に25%の確率で足枷をかけ、その敵は今回のターンに反撃できない。
天敵
腐食王 ID 111
初めて出現する際に防御ポイントを0に減少させる。
ID 106Beastman
ビーストマン
ガッツ
種族ボーナス
一度の攻撃で15体以上の敵を倒すと最大防御力+1
1回のマッチで15人以上を撃破する必要があり、発動するたびに最大防御力が+1累積される。
天敵
透明な幽霊 ID 104
他の敵はダブルアーマーを装備して出現します。
ID 107Werewolf
ウェアウルフ
クリップル
種族ボーナス
HPが自身の防御力より低い敵は、ターン終了時に50%の確率で死亡します。
ターン終了時にHPが防御力より少ない場合、50%の確率で死亡判定が成功する。ただし、イベント限定のレア敵(パンプキンキング・ダークサンタ・借金取り)は除外される。
天敵
ヴァンパイア ID 119
体力は最大体力を超えることができる。
ID 108Demon
デーモン
火炎のブレス
種族ボーナス
スキルを使用するたびに、盤上のすべての敵に火が付く。燃えている敵はターン終了時にダメージを受ける。
スキルを使用するたびにボード上のすべての敵(特殊敵を含む)に炎の息がかかり、毎ターンキャラクターの基本攻撃力分のダメージを与える。
天敵
氷結者 ID 107
フリーザーが生きている間、基本ダメージが半減する。
ID 109Lizardman
リザードマン
シェイプシフト
種族ボーナス
特殊な敵を倒すと、4つのスキルのうち1つのクールダウンがランダムにリセットされます。(すでに満タンのスキルである可能性もあります。)
特殊敵を撃破すると4つのスキルの中から無作為に1つのクールタイムがリセットされる(すでに充電されたスキルが選ばれることもある)。ただしリーチは除外。
天敵
不安定な者 ID 118
新しいタイルには敵が含まれますが、武器は含まれません。
ID 2000パッシブ
カリスマ
Charisma
コイン、シールド、経験値、ポーション獲得ボーナスが{0}%増加
コイン・シールド・経験値・ポーション獲得ボーナスはすべて同じ数値で、レベルごとに増加します。
ID 2001パッシブ
武器ダメージ
Weapon Damage
武器攻撃力 +{0}
武器攻撃力ボーナスはデータ値に関係なく、レベルごとに+2固定です。(Lv1 +2 … Lv5 +10)
ID 2002パッシブ
防御力
Defense
最大防御力 +{0}
最大防御力ボーナスはレベルごとに+2固定です。(Lv1 +2 … Lv5 +10)
ID 2003パッシブ
敏捷性
Dexterity
敏捷性 +{0}
(防具修理 +1,
ボーナスシールド獲得確率 +5%)
(防具修理 +1,
ボーナスシールド獲得確率 +5%)
カッコ内のボーナス(防具修理 +1、ボーナスシールド確率 +5%)はレベルごとに累積します。
ID 2004パッシブ
運
Luck
幸運 +{0}
(ポーション1個あたり体力回復 +1、
ボーナス金貨獲得確率 +5%)
(ポーション1個あたり体力回復 +1、
ボーナス金貨獲得確率 +5%)
カッコ内のボーナス(ポーションごとの回復 +1、ボーナス金貨確率 +5%)はレベルごとに累積します。
ID 2005パッシブ
力
Strength
力 +{0}
(基本攻撃力 +1,
ボーナス経験値獲得確率 +5%)
(基本攻撃力 +1,
ボーナス経験値獲得確率 +5%)
カッコ内のボーナス(基本攻撃力 +1、ボーナス経験値確率 +5%)はレベルごとに累積します。
ID 2006パッシブ
活力
Vitality
活力 +{0}
(最大体力 +5、
ボーナスポーション獲得確率 +5%)
(最大体力 +5、
ボーナスポーション獲得確率 +5%)
カッコ内のボーナス(最大体力 +5、活力 +1、ボーナスポーション確率 +5%)はレベルごとに累積します。(Lv5 = 最大体力 +25)
ID 2007共通アクティブ
ダメージ強化
Damage Boost
すべての斧のダメージを2倍にする(1ターン)
破損(Broken)デバフがかかった武器は効果から除外されます。剣・魔法剣・矢すべてに適用されます。スクロールを使用し、すでに移動したターンであれば2ターン持続します。
ID 2008共通アクティブ
体力強化
Health Boost
すべてのポーションの収集を2倍にする(1ターン)
回復ポーションのみ2倍になり、マナポーションなど他のポーションは除外されます。スクロールを使用し、すでに移動したターンであれば2ターン持続します。
ID 2009共通アクティブ
反撃
Counter Attack
次のターンで敵が自分自身を攻撃します
すでに攻撃態勢(次のターン攻撃予定)にある敵にのみ適用されます。まだ攻撃準備ができていない敵は影響を受けません。
ID 2010共通アクティブ
幻惑
Dazzle
すべてのコインを斧に変換します。
借金(Debt)状態のコインは変換されず、通常のコインだけが斧に変わります。
ID 2011共通アクティブ
地震
Earthquake
すべてのタイルを再配置
ID 2012共通アクティブ
魔法付与
Enchantment
アイテムを即座にアップグレードできます。
ID 2013共通アクティブ
爆発アーマー
Exploding Armor
残りのアーマー値と同じダメージを敵に与えます。
残りの防御力(小数点切り捨て)分だけボード上のすべての敵に同時にダメージを与えます。処置報酬は敵の種類ごとに異なります — 通常 +経験値 1、リッチ +経験値 5(聖物庫未保有時)、ゴールド +ゴールド 15・経験値 5、その他特別 +ゴールド 5・経験値 5。
ID 2014共通アクティブ
爆発ポーション
Explosive Potion
ポーションとマッチできる爆弾を生成します。
爆弾は周囲のタイルを破壊します。
爆弾は周囲のタイルを破壊します。
新しい爆弾を追加するのではなく、ボードのすべてのポーションを爆弾ポーションに変える。その後、そのポーションをマッチすると周囲のタイルが破壊される。
ID 2015共通アクティブ
ファイアボール
Fireball
選択した中心位置の3x3範囲でタイルを収集します。
3x3で実際に収集されるのはポーション・盾・コイン(聖物箱のコインを除く)だけで、剣・敵・その他のタイルは中心に来ても収集されない。3x3範囲の中心マスはプレイヤーが直接選択する。
ID 2016共通アクティブ
氷結
Freeze
敵は次のターン攻撃できません
すでに攻撃態勢の敵のみが凍結される。まだ攻撃準備ができていない敵はそのまま攻撃する。
ID 2017共通アクティブ
黄金の手
Golden Touch
すべての斧をコインに変換します。
ID 2018共通アクティブ
治癒
Heal
すべての回復ポーションを収集します。
ID 2019共通アクティブ
マナポーション
Mana Potion
マッチしたポーションでクールダウンを減少
ボードのすべてのポーションをマナポーションに変える。その後、マナポーションをマッチするとマッチした数だけ保持スキルのクールタイムが1ずつ減る(チェインに含まれていなければ発動しない)。
ID 2020共通アクティブ
防具修理
Repair Armor
すべての盾を収集します。
破損(Broken)デバフがかかった盾も一緒に収集される。
ID 2021共通アクティブ
略奪
Pillage
すべての斧を盾に変換します。
ID 2022共通アクティブ
粉砕
Shatter
全ての敵の防御力を破壊します。
特殊な敵を含むボードのすべての敵が対象となる(敵を排除せず、防御力のみを0にする)。
ID 2023共通アクティブ
エリクサー
Elixir
すべての回復ポーションを経験値として収集します。
ID 2024共通アクティブ
盗む
Steal
敵を倒すと最大5倍のゴールドを獲得できます。
今回のターンに敵を処理するたびにゴールドが1〜5倍の間でランダムに適用される(処理時点で決定)。
ID 2025共通アクティブ
瞬間移動
Teleport
ボード上のすべてのブロックを敵のいない新しいブロックに置き換えます。
ボードのすべての敵を報酬(経験値・ゴールド)なしで排除し、敵のいない新しいボードに置き換える。ただしリーチは取り除かれる代わりに聖遺物に変わる。
ID 2026共通アクティブ
罠
Trap
次に登場する敵は体力が1の状態で登場します。(1ターン)
そのターンに新たに出現する『最初の』敵1体のみ体力1で登場し、効果が消費される。その後出現する敵は通常の体力で、そのターンに敵が出現しなければ効果は次のターンに移行する。
ID 2027共通アクティブ
宝物の部屋
Treasure Chamber
次に登場する全てのブロックがコインに変わります(1ターン)
ID 2028共通アクティブ
宝物
Treasure
すべてのコインを収集します。
リッチ処理で生じた聖遺物コインは収集対象から除外され、通常のコインのみ収集する。
ID 2029共通アクティブ
斬撃
Slash
ランダムで1列のタイルを収集します。
ランダムに横一列(6マス)を選び、その列で収集可能なタイルのみを回収する。
ID 2030共通アクティブ
防御力強化
Boost Armor
アーマーを2倍獲得(1ターン)
破損(Broken)デバフがかかった盾は除外される。スクロールを使用し、すでに移動したターンであれば2ターン持続する。
ID 2031共通アクティブ
金貨強化
Gold Boost
金貨を2倍収集(1ターン)
借金(Debt)状態のコインは除外される。スクロールを使用し、すでに移動したターンであれば2ターン持続する。
ID 2032共通アクティブ
武装解除
Disarm
すべての敵を斧に変換
一般の敵のみ剣に変わる。特殊な敵とボスは変換されずそのまま残る。
ID 2033共通アクティブ
大物ハンター
Big Game Hunter
一般敵を特殊敵に転換
交代で登場する特殊な敵はランダムであり、イベント限定のレア敵(ジャック・オ・ランタン・ダークサンタ・借金取り)は除外される。
ID 2034共通アクティブ
追放
Banish
ランダムな特殊敵1体を除去(報酬なし)
リッチ(Lich)を追放すると除去される代わりに聖遺物に変わる。
ID 2035共通アクティブ
退魔
Exorcism
特殊な敵を頭蓋骨に変換
特殊な敵を現在のHP・防御力などの能力値を維持したまま一般の敵(スカル)に変える。
ID 2036共通アクティブ
武器強化
Weapon Enhancement
斧タイルを1つ強化します。(5倍ダメージ)
一般の剣タイルのみが対象です(矢・既存の魔法剣は除外)。変換時、そのタイルの破損(Broken)デバフは解除されます。魔法剣のダメージは一般の剣の5倍。
ID 2037職業専用
ラッシュ
Rush
ボードの端にあるすべてのタイルを回収します。
端にいる敵は倒され、経験値とゴールドを獲得します。
端にいる敵は倒され、経験値とゴールドを獲得します。
端の敵を倒すと報酬の種類が異なる — 一般経験値1、リッチ経験値5、ゴールド経験値15・ゴールド5、その他特別経験値5・ゴールド5。
ID 2038職業専用
連射
Volley
全ての斧を矢に変換する。矢は1タイル離れた敵とマッチできます
破損(Broken)した剣は実際の矢には変わらず表示だけが変わり遠距離マッチができない。無傷の剣のみが本物の矢になる。
ID 2039職業専用
願い
Wish
すべてのタイルを収集 (単発スキル)
収集対象はコイン(聖物箱を除く)・盾・ポーションのみで、武器と敵は収集しません。使用すると保持している他の(最大レベルでない)スキル1つをランダムにレベルアップし(クールタイムも減少)、願いスロットは空になります。
ID 2040職業専用
狂暴化
Berserk
今ターンに敵を撃破すると、その攻撃力分の実際のHPを回復します。
回復量はそのターンに倒したすべての敵の攻撃力合計であり、実際のHPが回復される。剣攻撃だけでなく、渦巻きのような広域処理も合算される。吸血(ライフリーク)%アップグレードは適用されない。
ID 2041職業専用
ルーン
Rune
このターンに閉じた経路を描くと、その中の全てのタイルを収集します
閉じた経路『内』の敵は収集・ダメージ対象ではなくそのまま残る。また、ルーン発動後に空きマスを埋める新しいブロックはすべてマナポーションとして生成される。
ID 2042職業専用
強欲
Greed
コインの隣にいる敵をすべて倒す
コインの隣接判定は対角線を含む8方向であり、負債(Debt)コインは基準から除外される。特殊な敵・ボスもコインの隣にいれば排除対象となる。
ID 2043職業専用
最後の抵抗
Last Stand
このターンで死亡した場合、HPを完全回復し、ランダムな永続能力値ボーナスを1つ獲得する。(最大HP +5 / 武器攻撃力 +1 / 基本攻撃力 +1 のいずれか、このラン中有効)。
復活ボーナスは最大HP +5 / 武器攻撃力 +1 / 基本攻撃力 +1の中から均等確率で1つが選ばれ、複数回発動すると累積します(今回のラン中維持)。
ID 2044職業専用
迅速
Swiftness
2つの異なるタイルタイプとマッチできるチェーンタイルを生成
チェーンタイルは正確に1つだけ生成されます。
ID 2045職業専用
マゾヒズム
Masochism
すべてのコインを頭蓋骨に変換
コインを敵に変えると、一般の敵だけでなく特殊な敵もランダムに出現する可能性があります。
ID 2046職業専用
激怒
Fury
このプレイヤーターン中に敵へ与えた合計ダメージが、次のターンに固定攻撃ボーナスとして適用される。このボーナスは旋風斬の範囲ダメージも強化し、旋風斬で敵を倒すと戦士スキルのクールダウンが減少する。この効果は次の自分のターン終了時に消える。
怒りを使用したターンに敵に与えた総ダメージ量を固定値として保存する(四捨五入、最小0)。この値は次のプレイヤーターンの剣攻撃に固定ダメージとして加算され、渦巻きが同時に発動すると保存された怒りボーナスの50%が渦巻きの範囲ダメージに追加される。効果は次の自分のターンが終わると消える。
ID 2047職業専用
旋風斬
Whirlwind
武器タイルを6個以上つないで攻撃すると、ボード上のすべての敵に武器攻撃力の50%に相当するダメージを即座に与える。Rage Attackボーナスが有効な場合、範囲ダメージがさらに増加する。複数の敵を倒すと防御力を回復し、戦士スキルのクールダウンが減少する。特殊敵を倒すと追加経験値を得る。
この追加ヒットは1回発生する。
この追加ヒットは1回発生する。
渦巻きは使用したターンにのみ有効で、武器タイルを6個以上つなげて攻撃する必要があり、1回発動する。範囲ダメージは現在の武器攻撃力の50%(四捨五入)で、怒りボーナスが残っている場合はそのボーナスの50%が追加される。ダメージは各敵の防具からまず削られ、残ったダメージが体力に入る。渦巻きで2人以上を倒すと防具が回復し、3人以上を倒すと怒り/渦巻きの再使用待機時間が減少する。特殊な敵を倒すと特殊な敵1体につき追加経験値5を得て、この経験値はEXP moverで支給される。
ID 2082職業専用
剥皮焼灼
Flayburn
現在の防御力をすべて燃やして0にし、燃やした防御量に応じて短時間、武器攻撃力を上昇させる。効果中に敵を倒すと体力を回復し、特殊敵を倒すと持続時間が延長され、追加経験値を得て血痕拡散のクールダウンが減少する。その間、盾を拾っても防御力は回復せず、武器攻撃力と体力回復に変換される。
現在の防具が1以上の時のみ発動する。発動時に現在の防具をすべて燃やして0にし、燃やした防御力×2.0の武器攻撃力ボーナスを得る(四捨五入、最大+14)。基本持続時間は3ターン。持続中に敵を倒すと実際のHPを回復し、回復量は倒した敵1体につき武器ボーナスの50%(切り上げ、最小1)で、特別な敵を倒すごとに+3が追加される。ただし、一度の報酬処理で最大HPの50%までしか回復を試みない。特別な敵を倒すとFlayburnの持続時間が特別な敵1体につき+1ターン延長され(最大5ターン)、特別な敵1体につき追加経験値5をEXP moverに支給し、Gorespreadの再使用待機時間を2ターン短縮する。Flayburn持続中に盾を取得しても防具は上昇せず、封印された防具取得量の50%(切り上げ、最小1)が武器攻撃力ボーナスに、25%(切り上げ、最小1)が実際のHP回復に変換される。
ID 2083職業専用
血痕拡散
Gorespread
短時間、敵を倒すと倒した敵の周囲にいる敵へ出血を付与する。出血した敵は数ターンにわたってダメージを受ける。出血で敵が倒れると体力を回復し、特殊敵が倒れると追加経験値を得てクールダウンが減少する。
Gorespreadは基本3ターン持続する。持続中に敵を倒すと倒された敵周囲8マスの生存している敵に出血デバフを付与または更新する。出血は基本3ターン持続し、ダメージ量は付与時の武器攻撃力の25%(四捨五入、最小1)である。Flayburnが同時に発動している場合、出血ダメージ率が最低40%に上昇する。出血で一般的な敵が倒れると最大HPの3%(切り上げ、最小1)、特別な敵が倒れると最大HPの8%(切り上げ、最小1)だけ実際のHPを回復する。出血で特別な敵が倒れると追加経験値5をEXP moverに支給し、Gorespreadの再使用待機時間を3ターン短縮し、Flayburnが発動している場合はFlayburnの持続時間も+1ターン(最大5ターン)延長される。
ID 1000PERK
狡猾な
Cunning
4つ目に選んだスキルの再使用待機時間 -1 減少
4番目のスロット(インデックス3)に装備したスキルにのみ適用され、そのスロットにスキルが実際に装備されている必要がある。
ID 1001PERK
強い
Strong
基本攻撃力 + 1
ID 1002PERK
才能がある
Gifted
回復ポーションの5%がマナポーションに変換。マナポーション収集時クールタイム1ターン減少
魔法軍主(メイジ)がボード上に生存している場合、マナポーションによるクールタイム減少が妨げられる。
ID 1003PERK
脅威的な
Intimidating
宿敵が普段より50%少なく出現
必滅の敵が出現するたびに51%の確率で他の種類の敵に一度再抽選する方式である。単純な出現率の減少ではなく、再抽選の結果がまた必滅者である可能性もある。
ID 1004PERK
忠実な
Faithful
再生アップグレード2倍効果
再生2倍は装備のアップグレードだけでなくクラスの基本再生量まで合計した全体に適用される。
ID 1005PERK
大胆な
Daring
10個以上のタイルを収集すると100%ボーナス
正確に10個以上収集する必要があり、9個以下ではボーナスはまったくない。
ID 1006PERK
敏捷な
Agile
斧の5%が矢に変換。矢は1タイル離れた敵とマッチ可能
ID 1007PERK
質素な
Frugal
ボーナスゴールドチャンス + 10%
ID 1008PERK
頑丈な
Tough
最大体力 + 10
ID 1009PERK
予想外の
Unexpected
敵は最初の5ターン攻撃しない
ID 1010FLAW
狡猾な (Sneaky)
Sneaky
全ての敵の体力が1増加
ID 1011FLAW
無謀な
Reckless
ボーナスシールド確率 -10%
ID 1012FLAW
弱い
Frail
最大体力 -10
ID 1013FLAW
情熱的な
Zealous
特殊な敵が普段より1ターン早く登場
特殊な敵の出現間隔を1ターン減らすが、間隔は最低1ターン以下にはならない。
ID 1014FLAW
慎重な
Cautious
防具貫通力 -20%
防具貫通力の減少はパーセント(-20%)ではなく固定値-20です。説明の耐久度減少効果は実際には発動しない死んだコードです。
ID 1015FLAW
生意気な
Cocky
タイル3つだけマッチしても何も得られない
正確に3個だけマッチすると、そのマッチで収集物(ボーナスムーバー)が生成されない — ただし空白は通常通り新しいブロックで埋められる。
ID 1016FLAW
スリムな
Slim
最大防具 -1
ID 1017FLAW
不器用な
Clumsy
シールドの3%が壊れた状態で生成(マッチはできるが効果なし)
壊れた盾が生成される確率は説明の3%ではなく実際には5%です。
ID 1018FLAW
うるさい
Noisy
特殊な敵の体力が5%増加
特殊な敵の最大体力+5%は四捨五入される。
ID 1019FLAW
混乱した
Confused
最初の5ターン敵を攻撃できない
ID 100Boss
ボス
HP8
AR8
DMG2
ドクロに似ていますが、ステータスがはるかに高いです。
ID 101Spiked
トゲの王
HP5
AR3
DMG1
あなたから受けたダメージの100%を反射します。
ID 102Golden
黄金の守護者
HP6
AR4
DMG1
カウントダウンが終了する前に倒すと、約{0}コイン分のゴールドを獲得できます。倒せなければ消失し、報酬はありません。
ID 103Healer
ヒーラー
HP7
AR2
DMG1
毎ターン、頭蓋骨1体を治療するか、ダメージを受けた頭蓋骨がいない場合は2体の頭蓋骨に祝福を与えて攻撃力を上昇させます。
回復対象がない時に与える祝福(攻撃力+1)は2体ではなく最大3体にランダムで入ります。回復はHPが減った一般のスケルトン1体を+5回復します。
ID 104Invisible
透明な幽霊
HP4
AR8
DMG1
防御力は非常に高いが体力は低い。
生存中、他のすべての敵の最大防具が2倍になります(敵が生成・再計算される時点に適用)。自分の最大HPは半分(切り上げ)に設定されます。
ID 105Acidic
酸性の君主
HP6
AR3
DMG1
体力ポーションを酸性化し、収集時にダメージを与えます。
毎ターンボードの回復ポーションの中からランダムで1つだけ酸性に変えます(複数ではなく、ポーションがない場合は何も起こりません)。
ID 106Flaming
炎の王
HP6
AR3
DMG1
周囲のタイルをすべて燃やします。燃えているタイルは毎ターン1ダメージを与え、収集時に蓄積されたダメージを与えます。
火は隣接する8マスにのみ付着し、特殊ブロック・トロフィー・ボード外のマスは除外されます。端では8マス未満が燃え、一度付いた火はこの敵が消さずに蓄積されます。
ID 107Freezing
氷結者
HP5
AR3
DMG1
毎ターン2つのタイルを氷結状態にします。このタイルはマッチできず、攻撃できません(ただし、敵は選択可能です)。
毎ターン新しく凍らせる前にボードの既存の凍結をすべて解除します — つまり凍結は蓄積されず常に最大2マスだけ凍っています。特殊敵は凍結対象から除外されます。
ID 108Poisonous
毒の幽霊
HP6
AR3
DMG1
この敵が生きている間、ダメージを受けると毒状態になります。体力ポーションを収集するまで毎ターン毒ダメージを受けます。
ID 109Kamikaze
カミカゼ
HP6
AR3
DMG1
時間経過で爆発し、最大体力の半分に相当するダメージを与えます。死亡時に周囲のタイルを爆破します。
爆発ダメージは説明の「最大HP」ではなく、実際には現在のHPの半分である(最小1、エルフの場合はさらに半分減少)。
ID 110Overseer
監視者
HP5
AR2
DMG1
毎ターン、斧を頭蓋骨に変換します。
剣をスケルトンに変えるのは毎ターン正確に1つだけで、剣がない場合は何も起こりません。盾など他のタイルは対象ではありません。
ID 111Corrosive
腐食王
HP6
AR3
DMG1
この敵が生きている間、防具の修理ができません。
ID 112Thief
盗賊団長
HP6
AR3
DMG1
毎ターン、コインタイル2個を盗むか、コインタイルがない場合は金貨ゲージから盗みます。金貨ゲージから盗んだ後、攻撃力が2倍になります。
コインタイルがない時だけ金貨ゲージから最大2を盗み、攻撃力2倍は死者状態でゲージから盗んだ時のみ発動します(ボードコインを盗む時は2倍ではありません)。聖物庫コインは盗みません。
ID 113Chaotic
混沌の使徒
HP6
AR3
DMG1
毎ターンランダムな位置にジャンプし、着地したタイルを破壊します。
着地はランダムブロックと『位置交換』で、交換されたブロックは破壊されます。死者状態なら一般スケルトンを対象から除外しますが、そうでなければ一般スケルトンも破壊します。
ID 114Mage
マジックロード
HP6
AR2
DMG1
この敵が生きている間、スキルの再使用待機時間が充填されません。
ID 115Assassin
シャドウアサシン
HP5
AR3
DMG1
この敵が最下段にいる場合、2倍のダメージを与えます。
最下段に初めて到達した瞬間、攻撃力が永続的に2倍になり、その後も2倍のダメージを与える。
ID 116Doppelganger
ドッペルゲンガー
HP6
AR3
DMG1
毎ターン、残りの防御力をコピーします。
ID 117Alchemist
錬金術の君主
HP6
AR2
DMG1
毎ターン、2つのタイルを別のタイルに置き換えます。
毎ターン異なる2マスを入れ替え、新しいタイルは基本5種類からのみ出現し、特殊・トロフィータイルと自分自身は対象から除外されます。
ID 118Unstable
不安定な者
HP6
AR3
DMG1
カウントダウンが終了すると、すべてのタイルが敵兵士なしの新しいタイルに置き換えられます。
カウントダウンが終わったらタイルを交換する前にボードの他のすべての特殊敵をまず排除します — その中に封印術士がいれば封印が解除されスキルを再び使えるようになります。
ID 119Vampire
ヴァンパイア
HP6
AR2
DMG1
あなたにダメージを与えるたびに、同じ量だけ自分を回復します。
吸血の回復量は、あなたに与えたダメージではなく、吸血鬼自身の攻撃力の数値です。致死者の吸血鬼は最大HPを超えて回復できます。
ID 120Vengeful
復讐に燃える者
HP6
AR3
DMG1
あなたが敵を倒すたびに、この敵の攻撃力が1増加します。
攻撃力が上がるのは、他の敵が実際に「死亡」した時だけで、変換・追放などの非死亡除去はカウントされません。
ID 121Trampling
踏みつける者
HP6
AR3
DMG1
毎ターン、ランダムに斧か盾を破壊し、破壊されたタイルは収集しても効果がありません。
毎ターン、剣・盾2つに破損(Broken)を付与します(タイルを消すのではなく、収集しても効果がない状態にします)。対象となる剣・盾が2つ未満の場合、そのターンは何も起こりません。
ID 122Greasy
オイリー
HP6
AR2
DMG1
毎ターン、他のすべての敵を1マス下に移動させます。
下に押し出すのは一般的な骸骨のみが対象で、最下行にいるか、すぐ下が空いているか、または他の敵がいる場合、その骸骨は下がりません(敵が縦に積まれることはありません)。
ID 123Alpha
アルファガーディアン
HP5
AR2
DMG1
毎ターン、自分の周囲に2体の敵兵士を移動させます。
引き寄せるのは無作為な一般的な骸骨最大2体で、周囲8マスがすべて埋まっている場合、誰も引き寄せられません。
ID 124Magnetic
マグネットキング
HP6
AR3
DMG1
毎ターン、斧または盾を自身の周囲に移動させます。
1体ではなく、空いている隣接マスの数だけ(最大約8個)引き寄せ、盾を先に埋め、足りない時だけ剣で埋めます。
ID 125Brute
投擲者
HP7
AR3
DMG1
毎ターン、通常の敵兵士を1体投げ、その敵兵士を倒し、敵兵士の体力と同じダメージを与えます。
ダメージ量は投げた敵の「現在」の体力に基づく(最大体力ではない)。
ID 126Armoured
鉄壁
HP6
AR4
DMG1
この敵が最上段にいる場合、物理ダメージを与えることはできません。
ただし、毒ダメージは有効です。
ただし、毒ダメージは有効です。
ID 127Devourer
捕食君主
HP6
AR3
DMG1
カウントダウンが終了すると、プレイヤーのアップグレードの1つをランダムに破壊し、カウントダウンを再開します。
ID 128Defiler
堕落君主
HP6
AR3
DMG1
この敵が生きている間、プレイヤーの耐久度は0になります。この敵に初めてダメージを受けると警告が適用され、2回目のダメージから最大防御力が1ずつ永久に減少します。
最大防具の減少はディファイラーが実際にあなたを殴ったターンにのみ発生する。最初のダメージは警告として処理され、2回目のダメージからは永続的に持続・重複する破裂(Fracture)デバフを受けるたびに-1ずつ累積される。
ID 129MeatShield
ミートシールド
HP8
AR3
DMG1
この敵が生きている間、他の敵兵士はダメージを受けません。
保護対象は一般的な敵(頭蓋骨)だけ — 他の特殊な敵は肉の盾があってもダメージを受ける。
ID 130Fleeing
逃亡者
HP6
AR3
DMG1
この敵はボードから離れるまで毎ターン1タイル上に移動します。
上に行けなくなると、その場所に無作為な新しいブロックを作って埋めた後、消えます(空白を残しません)。すぐ上に別の逃亡者がいる場合、そのターンは待機します。
ID 131Lich
リッチ
HP5
AR2
DMG1
死ぬと聖遺物に変わります。次のターンが始まる前に聖遺物とコインをマッチしないと復活します。
聖物箱はコインブロックであり、「コインとマッチ」して除去します。どのように死んでも即座に聖物箱に変わります。
ID 132Sealer
封印マスター
HP5
AR3
DMG1
この敵が生きている間、プレイヤーはすべてのスキルを使用できません。
また、クールダウンも回復しません。
また、クールダウンも回復しません。
封印は一回限りのデバフではなく、封印術士がボードにいるかをスキル使用時に毎回確認する方式なので、封印術士を倒すと即座にスキルが回復します。
ID 133BloodSeeker
血を求める者
HP8
AR0
DMG0
ボードに体力ポーションがある場合、毎ターン最大2つの体力ポーションを収集します。収集したポーションは最大体力と現在の体力を増加させます。
ボードに体力ポーションがない場合、現在の体力と同じダメージを与えます。
ボードに体力ポーションがない場合、現在の体力と同じダメージを与えます。
吸収したポーション1個につき最大・現在HPが各+1上がります(毎ターン最大2個)。ポーションがない時に与えるダメージは自身の現在HPの数値で、エルフ種族には半分(四捨五入、最小1)に減少します。
ID 134Unfortunate
不運な者
HP6
AR3
DMG1
この敵に初めてダメージを受けると警告が適用され、2回目のダメージから運が1ずつ永久に減少します。
運が減少するのはこの敵が実際にあなたを殴ったターンにのみ発生する。最初のダメージは警告として処理され、2回目のダメージからは永続的に持続・重複する不運デバフを受けるたびに運が-1ずつ累積される。
ID 135MimicGrove
ミミックグローブ
HP6
AR3
DMG1
毎ターン、頭蓋骨を自分の複製に変えます。複製が1つでも生きていると本体へのダメージが防がれますが、同じ攻撃で全ての複製が撃破されると本体もダメージを受けます。複製が撃破されるたびに本体はその複製の最大HP分のダメージを受けます。
コピーは攻撃力0・防具0・体力1で非常に弱い(すでにコピーの敵は再度コピーされない)。コピーが1体でも生きていると本体へのダメージは防がれるが、同じ攻撃で全てのコピーが倒されると本体もダメージを受ける。コピーが倒されるたびに本体はそのコピーの最大HP分のダメージを受ける。
ID 136Blitter
ブリッター
HP5
AR3
DMG1
カウントダウンが終わると、登録されたスキルのうち1つが削除されます。
カウントダウンが終了すると、スキル1つがランダムに解除される。ただし、ボードに封印術士がいる場合、この効果は無視される。
ID 137PumpkinKing
パンプキンキング
HP15
AR10
DMG5
カボチャの王が倒されると、ボード上のランダムな敵に体力、防御力、および攻撃力を分配します。
配分されるステータスは「最大」体力・最大防御力・攻撃力で、生存している敵最大3体にランダムに分配される。
ID 138DarkSanta
ダークサンタ
HP16
AR11
DMG5
この敵がダメージを受けるたびに、闇の贈り物が生成されます。
除去対象は基本4種(コイン・盾・剣・ポーション)からランダムに1つ選び、敵・特殊ブロックには触れない。
ID 139DebtCollector
債務回収者
HP17
AR12
DMG2
行動するたびに、通常コインを最大3枚まで借金コインに変えます。
借金コインは通常コインのようにゴールドを獲得できますが、獲得したゴールド分だけ債務も増えます。
債務回収者が生存している間、累積債務に利息が付きます。
利率はターンが進むほど上昇し、最大で年150%まで上がります。
356ターンを1年として計算し、毎ターン利息が累積します。
債務回収者が除去されると、累積債務の150%をゴールドとして徴収します。
ゴールドが不足している場合、不足分は体力で支払いますが、体力は1残ります。
Banishで除去された場合、債務は徴収されません。
借金コインは通常コインのようにゴールドを獲得できますが、獲得したゴールド分だけ債務も増えます。
債務回収者が生存している間、累積債務に利息が付きます。
利率はターンが進むほど上昇し、最大で年150%まで上がります。
356ターンを1年として計算し、毎ターン利息が累積します。
債務回収者が除去されると、累積債務の150%をゴールドとして徴収します。
ゴールドが不足している場合、不足分は体力で支払いますが、体力は1残ります。
Banishで除去された場合、債務は徴収されません。
借金コインで実際に得たゴールドが元本債務に加算されます。利息は356ターンを1年として毎ターン日割り計算され、年利は min(150, 20 + 現在ターン / 4)% です。除去時に ceil(累積債務 × 150%) を徴収します。Banishなら徴収されず、体力で徴収される場合も必ず体力1が残ります。
ID 140Hexer
呪術師
HP6
AR3
DMG1
出現すると、プレイヤーにボーナス封印を1ターン付与します。攻撃準備状態になるたび、ボーナス封印の持続時間が1ターン増加します。ボーナス封印中は、ブロック接続で発生する追加ゴールド、ポーション、盾、経験値ボーナスを獲得できません。
ボーナス封印(BonusSeal)はブロック接続によって発生する追加のゴールド・ポーション・シールド・経験値ボーナスのみを防ぐ。基本報酬やスキル効果自体を防ぐわけではない。
ID 141Chainbinder
鎖の結束者
HP18
AR13
DMG2
出現するとすぐに、プレイヤーへChainbindを1スタック付与します。Chainbindは1ターンに選択できる最大ブロック数を制限します。最初は最大10個まで選択でき、スタックが増えるごとに制限が1ずつ下がり、最小3個まで低下します。鎖の結束者を倒すとChainbindは解除されます。
Chainbindの選択制限は max(3, 11 - stack) です。1スタックでは最大10個、2スタックでは9個まで選択でき、その後は最小3個まで減少します。鎖の結束者が生存している間、持続時間は自然減少せず、攻撃準備または特殊行動のたびにスタックが増加します。制限を超えるブロックは追加選択されず、鎖の結束者を倒すとChainbindは解除されます。
weapon
剣 (斧)
SwordBlock
敵を攻撃する武器ブロック。武器タイプ(sword/arrow/magic_sword)によって攻撃方法が異なる。
defense
盾
ShieldBlock
盾ごとに修理量分だけ防具を修理。残りの数値はアップグレードポイントに変換。強化された盾は2倍収集。
heal
回復ポーション
PotionBlock
収集時にポーションごとの回復量分だけ体力回復。酸性(Acidic)は逆にダメージ、強化は2倍。
currency
コイン
CoinBlock
コインごとに金貨の数値分だけゴールドを獲得。強化は2倍。Lichを倒すとisReliquaryコイン(聖遺物)に変換。
skill
マナポーション
ManaPotionBlock
収集時に保有スキルのクールタイムを1減少させる補助ブロック。
progression
トロフィー
TrophyBlock
冒険者としてプレイすると新しいクラスが解除され、他のクラスをプレイするとそのクラスがレベルアップ。
connector
鎖
ChainBlock
異なるタイプのブロックをつなげて1つのマッチングを作れるワイルドカードブロック。
event
闇の贈り物
DarkGiftBlock
クリスマスシーズンブロック。ダークサンタがダメージを受けると生成。大量のゴールド/シールド/経験値または多数のブロックを炎/氷/毒状態に変換。
event
かぼちゃ
PumpkinBlock
ハロウィンシーズンブロック。選択時に50%の確率で有利な効果を付与。
event
住民
CitizenBlock
イベント性の補助ブロック。
enemy
敵 (頭蓋骨)
EnemyBlock
敵ブロック。出現 → 攻撃準備 → 攻撃段階に進行。デバフ(毒/炎/氷/足止め)可能。特殊敵はSpecialEnemyBlockBuilderで生成。
ブロックデバフ1 << 1
反撃
CounterAttack
スキル効果。特別なモンスターを除く敵ブロックが次のターンに自分を攻撃。
敵が受ける自傷ダメージはその敵自身の現在の攻撃力と同じで、持続は1ターンなので自傷は正確に1回だけ発生する。敵ターンが終了すると、残りの持続に関係なく強制的に解除される。
ブロックデバフ1 << 2
炎
Flame
特別なモンスターの能力。毎ターン炎のダメージ、収集時に追加ダメージ。
毎ターン1ダメージ、3ターン持続。再適用しても持続時間はリセットされない。
ブロックデバフ1 << 3
氷
Freeze
特別なモンスターの能力。凍ったブロックはマッチ/攻撃不可。
氷結の持続は時間ではなく、ボードの氷結特殊敵の生存に依存する — その敵が消えるとすべての氷結が一度に解除される。氷結されたブロックは接続・マッチング自体が不可能である。
ブロックデバフ1 << 4
毒
Poison
装備アップグレードオプション。毎ターン毒ダメージ。エルフは毒の敵の攻撃を50%減少。
毎ターン(基本ダメージ × スタック)だけ、3ターン持続。再適用されると炎とは異なり持続が3にリセットされる。
キャラクターデバフ1 << 4
毒
Poison
プレイヤーキャラクターが毎ターン毒のダメージを受ける状態。
キャラクター用のPoisonDebuffはitem_upgrade/特別な効果で付与され、ブロックにかかるDebuffPoisonとは別の状態です。
ブロックデバフ1 << 5
破壊
Broken
特別なモンスターの能力。剣/盾を永久に破壊された状態にする。
剣・盾ブロックにのみ適用され、永続的に残り削除されない。
ブロックデバフ1 << 6
炎の息
FireBreath
デーモン種族ボーナス。スキル使用時、ボード上のすべての敵に火をつける。
スキル使用時にボード上のすべての敵に適用され、毎ターンキャラクターの基本攻撃力分のダメージを与える(1ターン)。
ブロックデバフ1 << 7
足が不自由
Cripple
狼人間種族ボーナス。防具よりHPが少ない敵はターン終了時に50%の確率で死亡する。
HPが防具より少ない敵が50%判定に成功すると、HPを減らさずにターン終了時に死亡扱いになる。
ブロックデバフ1 << 8
足かせ
Shackles
オーク種族ボーナス。25%の確率で気絶 → 今ターン反撃不可(v2.4.2で10%→25%)。
ブロックを選択する時点で事前に振った25%の確率で今回のターンの反撃が防がれる。
キャラクターデバフ1 << 9
弱体
Weak
デーモン種族のフリージングが生きている間、プレイヤーの基本攻撃力は半分。
Demonの氷結者が生きている間のみ、プレイヤーの基本攻撃力が半分(切り上げ)になる。
キャラクターデバフ1 << 10
亀裂
Fracture
デファイラー(ID 128)の最初のダメージは警告、2回目のダメージから最大防御力 -1 永続的に減少(累積)。
堕落軍主(128)に初めて当たると警告のみが適用される。2回目のダメージからスタックが溜まり、そのスタック分だけ最大防具が永続的に減少する(最小1)。
キャラクターデバフ1 << 11
不運
Unfortunate
敵 ID 134の最初のダメージは警告、2回目のダメージから運 -1 永続的に減少。
敵134に初めて当たると警告のみが適用される。2回目のダメージからスタックが溜まり、そのスタック分だけ運が永続的に減少する(最小1)。
キャラクターデバフ1 << 12
防具封印
ArmorSeal
Flayburn(スキル 2082) 効果。持続時間中、防御力の増加が妨げられる状態。
Flayburn(スキル2082)が付与するキャラクターディバフで、持続中は防具増加効果が無効になります。
ブロックデバフ1 << 13
選択不可
Lockdown
ブロック専用。このブロックを選択/マッチできなくする。
キャラクターデバフstatus:24
ボーナス封印
BonusSeal
呪術師(140) 効果。ブロック接続による追加ボーナス報酬を遮断する状態。
呪術師(140)によって付与されるキャラクターデバフです。呪術師が生存している間、持続時間は自然に減少せず、攻撃準備状態になるたびに持続時間が増加します。適用中はブロック接続によるボーナスゴールド・シールド・経験値・ポーションが遮断されます。
キャラクターデバフstatus:25
束縛の呪い
Chainbind
鎖結束者(141) 効果。一ターンに選択できる最大ブロック数を制限する状態。
鎖結束者(141)によって付与されるキャラクターデバフです。選択制限はmax(3, 11 - stack)で、1重複は最大10個、2重複は9個、以降は最小3個まで減少します。鎖結束者が生存している間、持続時間は自然に減少せず、倒すと解除されます。
キャラクターデバフui:debt
借金
Debt
債務収集者(139)と借金コインで累積される債務状態。解除時に徴収される予想金額が状態UIに表示される。
債務収集者(139)と借金コインで累積される状態UIです。借金コインで得たゴールドは元本債務に加算され、債務収集者が生存している間は利息が累積されます。左上には除去時に徴収される予想金額ceil(累積債務 × 150%)が表示され、追放で除去すると徴収されません。