클래스
10개의 플레이어블 직업. 기본 스탯은 모두 동일하며 Perk · Flaw · 전용 스킬로 차별화됩니다.
ID 100Adventurer
모험가
전용 스킬: 순간이동 · ID 2025
정체성백지의 견습. 전용 색이 없는 입문용 클래스로, 처음 5턴은 적이 공격하지 않지만(예상치 못한) 플레이어도 공격할 수 없어(혼란스러운) 보드를 익히는 유예를 갖는다. 트로피를 모아 다른 직업을 해금하는 것이 본분이며, 특화된 강점 대신 모든 스킬을 두루 다룬다.
플라스크 시스템
모험가는 플라스크 UI가 비활성화되어 있어 플라스크를 장착·교체할 수 없습니다. 아래 Perk/Flaw는 클래스 고정 효과입니다.
고정 Perk · 변경 불가 (모험가는 플라스크 슬롯 없음)
PERK 적이 처음 5턴 동안 공격하지 않음
고정 Flaw · 변경 불가
FLAW 처음 5턴 동안 적을 공격할 수 없음
기본 스킬 풀 (20개)
순간이동방어구 수리파쇄훔치기지진함정황금의 손길보물치유보물의 방파이어볼대형 사냥꾼무장 해제약탈무기 강화현혹반격퇴마체력 강화추방
ID 101Ranger
레인저
전용 스킬: 발리 · ID 2038
정체성거리를 두는 사격수. 도끼의 일부가 화살로 바뀌어(민첩한) 1칸 떨어진 적까지 때리고, 발리로 모든 도끼를 화살로 전환해 원거리에서 압박한다. 대신 최대 방어구가 낮아(날씬한) 근접 난전에는 약한, 사거리로 싸우는 클래스다.
플라스크
시작 슬롯 0에 위 Perk/Flaw가 기본 장착되며, 다른 슬롯에 추가 플라스크를 장착해 효과를 조합할 수 있습니다.
Perk · 시작 슬롯 0 · 민첩한
PERK 도끼의 5%가 화살로 생성. 화살은 1타일 떨어진 적과 매치 가능
Flaw · 시작 슬롯 0 · 날씬한
FLAW 최대 방어구 -1
기본 스킬 풀 (20개)
발리치유방어구 수리반격파쇄순간이동폭발 물약엘릭서마법 부여보물약탈무장 해제데미지 강화체력 강화추방함정대형 사냥꾼보물의 방무기 강화마나 물약
ID 102Raider
약탈자
전용 스킬: 마조히즘 · ID 2045
정체성전부 아니면 전무. 한 번에 10개 이상 수집하면 100% 보너스를 받지만(대담한) 3개짜리 매치로는 아무것도 얻지 못해(건방진) 큰 판을 만들어야만 이득을 본다. 마조히즘으로 동전을 적으로 바꿔 위험과 매치 연료를 동시에 키우는, 고위험·고보상의 도박꾼이다.
플라스크
시작 슬롯 0에 위 Perk/Flaw가 기본 장착되며, 다른 슬롯에 추가 플라스크를 장착해 효과를 조합할 수 있습니다.
Perk · 시작 슬롯 0 · 대담한
PERK 10개 이상의 타일을 수집한다면 100% 보너스
Flaw · 시작 슬롯 0 · 건방진
FLAW 타일 3개만 매치 시 아무것도 얻을 수 없음
기본 스킬 풀 (20개)
마조히즘치유방어구 수리반격황금의 손길폭발 물약엘릭서베기보물현혹데미지 강화금화 강화체력 강화방어력 강화퇴마함정대형 사냥꾼보물의 방무기 강화폭발 방어구
ID 103Priest
사제
전용 스킬: 소원 · ID 2039
정체성치유와 축복의 지원가. 재생 업그레이드가 2배로 적용되고(충실한) 소원으로 보드를 한 번에 수집하며 다른 스킬까지 성장시킨다. 방어구 관통이 낮아(신중한) 순수 화력은 약한 대신, 생존과 자원 순환으로 길게 버티는 클래스다.
플라스크
시작 슬롯 0에 위 Perk/Flaw가 기본 장착되며, 다른 슬롯에 추가 플라스크를 장착해 효과를 조합할 수 있습니다.
Perk · 시작 슬롯 0 · 충실한
PERK 재생 업그레이드 2배 효과
Flaw · 시작 슬롯 0 · 신중한
FLAW 방어구 관통력 -20%
기본 스킬 풀 (20개)
소원빙결치유파쇄황금의 손길순간이동폭발 물약엘릭서마법 부여보물약탈현혹체력 강화방어력 강화추방퇴마무기 강화지진파이어볼마나 물약
ID 104Barbarian
바바리안
전용 스킬: 광폭화 · ID 2040
정체성광전사. 죽이지 않으면 죽는다. 기본 공격력이 가장 높지만(강한) 방어가 구조적으로 약하고(무모한), 광폭화로 적을 처치할 때마다 그 공격력만큼 회복한다. 공세를 멈추면 회복도 멈추므로, 처치가 처치를 부르는 가속으로만 생존하는 클래스다.
플라스크
시작 슬롯 0에 위 Perk/Flaw가 기본 장착되며, 다른 슬롯에 추가 플라스크를 장착해 효과를 조합할 수 있습니다.
Perk · 시작 슬롯 0 · 강한
PERK 기본 공격력 + 1
Flaw · 시작 슬롯 0 · 무모한
FLAW 보너스 실드 확률 -10%
기본 스킬 풀 (20개)
광폭화훔치기지진파쇄순간이동보물의 방파이어볼베기보물약탈무장 해제반격현혹방어력 강화추방퇴마함정대형 사냥꾼무기 강화폭발 방어구
레벨 해금 스킬
살가죽 태우기 Lv.11핏자국 번짐 Lv.12
ID 105Mage
마법사
전용 스킬: 룬 · ID 2041
정체성스킬을 돌리는 영역 술사. 치유 물약 일부가 마나 물약으로 생기고 이를 수집하면 쿨타임이 줄어(재능이 있는) 스킬을 빠르게 순환시킨다. 룬으로 닫힌 경로 안쪽을 통째로 수집하지만, 최대 체력이 낮은(연약한) 글래스 캐스터다.
플라스크
시작 슬롯 0에 위 Perk/Flaw가 기본 장착되며, 다른 슬롯에 추가 플라스크를 장착해 효과를 조합할 수 있습니다.
Perk · 시작 슬롯 0 · 재능이 있는
PERK 치유 물약의 5%가 마나 물약으로 생성. 마나 포션 수집 시 쿨타임 1턴 감소
Flaw · 시작 슬롯 0 · 연약한
FLAW 최대 체력 -10
기본 스킬 풀 (20개)
룬빙결치유방어구 수리황금의 손길순간이동폭발 물약엘릭서마법 부여보물현혹금화 강화체력 강화추방퇴마보물의 방무기 강화지진파이어볼마나 물약
ID 106Rouge
도적
전용 스킬: 탐욕 · ID 2042
정체성골드를 무기로 쓰는 기회주의자. 보너스 골드 확률이 높고(검소한) 탐욕으로 동전 옆의 적을 제거하는 등 골드와 전투를 엮는다. 방어구 일부가 부서진 채 생성되어(서투른) 방어는 불안정한, 자원으로 이득을 취하는 클래스다.
플라스크
시작 슬롯 0에 위 Perk/Flaw가 기본 장착되며, 다른 슬롯에 추가 플라스크를 장착해 효과를 조합할 수 있습니다.
Perk · 시작 슬롯 0 · 검소한
PERK 보너스 골드 찬스 + 10%
Flaw · 시작 슬롯 0 · 서투른
FLAW 실드의 3%가 부서진 상태로 생성 (매치는 되지만 효과 없음)
기본 스킬 풀 (20개)
탐욕훔치기치유방어구 수리반격황금의 손길폭발 물약엘릭서마법 부여베기보물약탈무장 해제현혹금화 강화체력 강화함정대형 사냥꾼보물의 방무기 강화
ID 107Paladin
팔라딘
전용 스킬: 러쉬 · ID 2037
정체성가장자리를 장악하는 수호 기사. 러쉬로 보드 가장자리의 타일을 수집하고 그 자리의 적을 처치하며 위치를 통제한다. 숙적이 평소보다 적게 등장해(위협적인) 안정적으로 버티는, 방어와 진형 중심의 클래스다.
플라스크
시작 슬롯 0에 위 Perk/Flaw가 기본 장착되며, 다른 슬롯에 추가 플라스크를 장착해 효과를 조합할 수 있습니다.
Perk · 시작 슬롯 0 · 위협적인
PERK 숙적이 평소보다 50% 적게 나타남
Flaw · 시작 슬롯 0 · 열정적인
FLAW 특수 적이 평소보다 1턴 일찍 등장
기본 스킬 풀 (20개)
러쉬치유방어구 수리반격파쇄황금의 손길순간이동마법 부여베기보물약탈무장 해제현혹데미지 강화방어력 강화추방함정대형 사냥꾼무기 강화폭발 방어구
ID 108Warrior
전사
전용 스킬: 최후의 저항 · ID 2043
정체성버티며 끝까지 싸우는 역전의 전사. 최대 체력이 높고(튼튼한) 최후의 저항으로 죽어도 부활하며 영구 보너스를 쌓는다. 격노로 이번 턴 피해를 다음 턴 공격으로 저축하고, 소용돌이로 대량 매치를 광역타로 바꾸는 지구력·지속딜 클래스다.
플라스크
시작 슬롯 0에 위 Perk/Flaw가 기본 장착되며, 다른 슬롯에 추가 플라스크를 장착해 효과를 조합할 수 있습니다.
Perk · 시작 슬롯 0 · 튼튼한
PERK 최대 체력 + 10
Flaw · 시작 슬롯 0 · 시끄러운
FLAW 특수 적의 체력이 5% 증가
기본 스킬 풀 (20개)
최후의 저항치유방어구 수리반격파쇄폭발 물약엘릭서베기보물약탈무장 해제데미지 강화체력 강화방어력 강화추방퇴마대형 사냥꾼보물의 방무기 강화폭발 방어구
레벨 해금 스킬
격노 Lv.11소용돌이 Lv.12
ID 109Assassin
암살자
전용 스킬: 신속 · ID 2044
정체성연계와 속도의 암살자. 4번째 스킬의 쿨타임이 줄고(교활한) 신속으로 서로 다른 두 타입을 잇는 체인 타일을 만들어 콤보를 이어간다. 모든 적의 체력이 1 높아지는 대신, 빠른 스킬 순환과 매치 연계로 몰아치는 클래스다.
플라스크
시작 슬롯 0에 위 Perk/Flaw가 기본 장착되며, 다른 슬롯에 추가 플라스크를 장착해 효과를 조합할 수 있습니다.
Perk · 시작 슬롯 0 · 교활한
PERK 4번째 선택한 스킬의 재사용 대기시간 -1 감소
Flaw · 시작 슬롯 0 · 교활한 (Sneaky)
FLAW 모든 적의 체력이 1 증가
기본 스킬 풀 (20개)
신속훔치기빙결반격파쇄순간이동폭발 물약엘릭서보물무장 해제현혹데미지 강화체력 강화추방함정대형 사냥꾼보물의 방무기 강화폭발 방어구파이어볼
ID 100Human
인간
종족 보너스
인간은 특수 보너스를 받지 않습니다
천적 (Mortal Enemy)
특별한 약점 없음
인간은 어떤 적에게도 특별한 약점이 없습니다.
ID 101Elf
엘프
느린 독
종족 보너스
슬로우 포이즌(독에 걸린 적의 피해는 절반)
독에 걸린 적을 공격하면 피해가 정확히 50% 감소한다(반올림, 최소 1). 독 스택 수와 무관하게 독 여부만 본다.
천적 (Mortal Enemy)
독귀 ID 108
이 적이 살아있는 동안 독을 제거할 수 없습니다.
ID 102Dwarf
드워프
어퍼컷
종족 보너스
어퍼컷(위로 스와이프)으로 공격시 무기 공격력 증가
어퍼컷(위로 스와이프) 공격 시 연결한 검 타일 1개당 피해가 +1씩 늘어난다.
천적 (Mortal Enemy)
혼돈의사도 ID 113
어퍼컷으로만 피해를 줄 수 있습니다.
ID 103Undead
언데드
탐색
종족 보너스
아이템 상점에서 스크롤 획득 확률이 2배 증가
아이템 상점의 스크롤 등장 확률이 15%에서 30%로, 정확히 2배가 된다.
천적 (Mortal Enemy)
도둑단장 ID 112
인벤토리에서 금을 훔칠 때 공격력의 2배 피해를 줍니다.
ID 104WoodElf
우드 엘프
회복
종족 보너스
HP가 25% 미만이면 플레이어 턴 시작 시 25%로 회복
매 플레이어 턴 시작 시 HP가 최대치의 25% 미만이면, HP가 최대치의 25%까지 회복된다.
천적 (Mortal Enemy)
어둠의암살자 ID 115
매 턴마다 자동으로 1타일 아래로 이동합니다.
ID 105Orc
오크
스턴
종족 보너스
25% 확률로 공격받은 적에게 족쇄를 채워 이번 턴에 반격하지 못하게 합니다.
공격받은 적에게 25% 확률로 족쇄를 채워 그 적은 이번 턴 반격하지 못한다.
천적 (Mortal Enemy)
부식왕 ID 111
처음 나타날 때 방어 포인트를 0으로 감소시킵니다.
ID 106Beastman
비스트맨
용기
종족 보너스
한 번의 공격으로 최소 15명의 적을 처치하면 최대 갑옷 +1
한 번의 매치로 15명 이상 처치해야 발동하며, 발동마다 최대 방어구가 +1 누적된다.
천적 (Mortal Enemy)
투명귀 ID 104
다른 적들은 이중 방어구를 착용하여 등장합니다.
ID 107Werewolf
늑대인간
절름발이
종족 보너스
방어구보다 HP가 적은 적은 턴 종료 시 50% 확률로 죽습니다.
턴 종료 시 HP가 방어구보다 적은 적은 50% 확률 판정에 성공하면 사망한다. 단, 이벤트 한정 희귀 적(호박왕·다크 산타·빚쟁이)은 제외된다.
천적 (Mortal Enemy)
흡혈귀 ID 119
최대 체력을 초과하여 체력을 얻을 수 있습니다.
ID 108Demon
데몬
화염 숨결
종족 보너스
스킬을 사용할 때마다 보드 위의 모든 적에게 불을 붙인다. 불에 탄 적은 턴 종료 시 피해를 입는다.
스킬을 쓸 때마다 보드의 모든 적(특수 적 포함)에 화염 숨결이 걸리고, 매 턴 캐릭터의 기본 공격력만큼 피해를 준다.
천적 (Mortal Enemy)
빙결자 ID 107
빙결자가 살아있는 동안 기본 피해가 절반으로 감소합니다.
ID 109Lizardman
리자드맨
변신
종족 보너스
특수 적을 제거하면 4개의 스킬 중 하나의 쿨타임이 무작위로 초기화됩니다. (이미 가득 찬 스킬일 수도 있습니다.)
특수 적을 처치하면 4개 스킬 중 무작위 1개의 쿨타임이 초기화된다(이미 충전된 스킬이 뽑힐 수도 있다). 단 리치는 제외.
천적 (Mortal Enemy)
불안정한자 ID 118
새 타일에는 적이 포함되지만, 무기는 포함되지 않습니다.
ID 2000패시브
카리스마
Charisma
동전, 방패, 경험치, 물약 획득 보너스가 {0}% 증가
동전·방패·경험치·물약 획득 보너스가 모두 같은 수치로, 레벨당 함께 증가한다.
ID 2001패시브
무기 데미지
Weapon Damage
무기 공격력 +{0}
무기 공격력 보너스는 데이터값과 무관하게 레벨당 +2 고정이다. (Lv1 +2 … Lv5 +10)
ID 2002패시브
방어도
Defense
최대 방어력 +{0}
최대 방어력 보너스는 레벨당 +2 고정이다. (Lv1 +2 … Lv5 +10)
ID 2003패시브
민첩성
Dexterity
민첩성 +{0}
(방어구 수리 +1,
보너스 방패 획득 확률 +5%)
(방어구 수리 +1,
보너스 방패 획득 확률 +5%)
괄호 안 보너스(방어구 수리 +1, 보너스 방패 확률 +5%)는 레벨당 누적된다.
ID 2004패시브
운
Luck
운 +{0}
(물약당 체력회복 증가 +1,
보너스 금화 획득 확률 증가 +5%)
(물약당 체력회복 증가 +1,
보너스 금화 획득 확률 증가 +5%)
괄호 안 보너스(물약당 회복 +1, 보너스 금화 확률 +5%)는 레벨당 누적된다.
ID 2005패시브
힘
Strength
힘 +{0}
(기본 공격력 +1,
보너스 경험치 획득 확률 +5%)
(기본 공격력 +1,
보너스 경험치 획득 확률 +5%)
괄호 안 보너스(기본 공격력 +1, 보너스 경험치 확률 +5%)는 레벨당 누적된다.
ID 2006패시브
활력
Vitality
활력 +{0}
(최대 체력 +5,
보너스 물약 획득 확률 +5%)
(최대 체력 +5,
보너스 물약 획득 확률 +5%)
괄호 안 보너스(최대 체력 +5, 활력 +1, 보너스 물약 확률 +5%)는 레벨당 누적된다. (Lv5 = 최대 체력 +25)
ID 2007공용 액티브
데미지 강화
Damage Boost
모든 도끼 피해 두 배 (1턴)
파손(Broken) 디버프가 걸린 무기는 효과에서 제외된다. 검·마법검·화살 모두 적용. 스크롤로 사용했고 이미 이동한 턴이면 2턴 지속된다.
ID 2008공용 액티브
체력 강화
Health Boost
모든 포션 수집 두 배 (1턴)
회복 물약만 2배가 되고 마나 물약 등 다른 물약은 제외된다. 스크롤로 사용했고 이미 이동한 턴이면 2턴 지속된다.
ID 2009공용 액티브
반격
Counter Attack
다음 턴에 적들이 스스로를 공격합니다
이미 공격 태세(다음 턴 공격 예정)인 적에게만 적용된다. 아직 공격 준비가 안 된 적은 영향받지 않는다.
ID 2010공용 액티브
현혹
Dazzle
모든 동전을 도끼로 변환
빚(Debt) 상태의 동전은 변환되지 않고 일반 동전만 도끼로 바뀐다.
ID 2011공용 액티브
지진
Earthquake
모든 타일 재배치
ID 2012공용 액티브
마법 부여
Enchantment
아이템을 즉시 업그레이드할 수 있습니다.
ID 2013공용 액티브
폭발 방어구
Exploding Armor
남은 방어력만큼 적에게 피해를 줍니다.
남은 방어력(소수점 내림)만큼 보드의 모든 적에게 동시에 피해를 준다. 처치 보상은 적 종류별로 다르다 — 일반 +경험치 1, 리치 +경험치 5(성물함 미보유 시), 황금 +골드 15·경험치 5, 그 외 특수 +골드 5·경험치 5.
ID 2014공용 액티브
폭발 물약
Explosive Potion
물약과 함께 매치할 수 있는 폭탄을 생성합니다.
폭탄은 주변 타일을 파괴합니다.
폭탄은 주변 타일을 파괴합니다.
새 폭탄을 추가하는 게 아니라 보드의 모든 물약을 폭탄 물약으로 바꾼다. 이후 그 물약을 매치하면 주변 타일이 파괴된다.
ID 2015공용 액티브
파이어볼
Fireball
선택한 중심 위치의 3x3 범위에서 타일을 수집합니다.
3x3에서 실제로 수집되는 건 물약·방패·동전(성물함 동전 제외)뿐이며, 검·적·기타 타일은 중심에 와도 수집되지 않는다. 3x3 범위의 중심 칸은 플레이어가 직접 선택한다.
ID 2016공용 액티브
빙결
Freeze
적들은 다음 턴에 공격할 수 없습니다
이미 공격 태세인 적만 빙결된다. 아직 공격 준비가 안 된 적은 그대로 공격한다.
ID 2017공용 액티브
황금의 손길
Golden Touch
모든 도끼를 동전으로 변환합니다.
ID 2018공용 액티브
치유
Heal
모든 치유 포션을 수집합니다.
ID 2019공용 액티브
마나 물약
Mana Potion
매치된 포션으로 쿨타임 감소
보드의 모든 물약을 마나 물약으로 바꾼다. 이후 마나 물약을 매치하면 매치된 개수만큼 보유 스킬의 쿨타임이 1씩 줄어든다(체인에 포함돼야 발동).
ID 2020공용 액티브
방어구 수리
Repair Armor
모든 방패를 수집합니다.
파손(Broken) 디버프가 걸린 방패도 함께 수집된다.
ID 2021공용 액티브
약탈
Pillage
모든 도끼를 방패로 변환합니다.
ID 2022공용 액티브
파쇄
Shatter
모든 적의 방어력을 파괴 합니다.
특수 적을 포함한 보드의 모든 적이 대상이다(적을 제거하지 않고 방어력만 0으로 만든다).
ID 2023공용 액티브
엘릭서
Elixir
모든 치유 포션을 경험치로 수집합니다.
ID 2024공용 액티브
훔치기
Steal
적을 제거하면 최대 5배의 골드를 획득할 수 있습니다.
이번 턴에 적을 처치할 때마다 골드가 1~5배 사이로 무작위 적용된다(처치 시점에 결정).
ID 2025공용 액티브
순간이동
Teleport
보드에 있는 모든 블록을 적이 없는 새로운 블록으로 교체합니다.
보드의 모든 적을 보상(경험치·골드) 없이 없애고 적이 없는 새 보드로 교체한다. 단 리치는 제거되는 대신 성물함으로 변한다.
ID 2026공용 액티브
함정
Trap
다음에 등장하는 적은 체력이 1인 상태로 등장합니다. (1턴)
그 턴에 새로 생기는 '첫 번째' 적 한 마리만 체력 1로 등장하고 효과가 소모된다. 이후 생기는 적은 정상 체력이며, 그 턴에 적이 안 생기면 효과가 다음 턴으로 넘어간다.
ID 2027공용 액티브
보물의 방
Treasure Chamber
다음에 등장하는 모든 블록이 동전으로 변합니다. (1턴)
ID 2028공용 액티브
보물
Treasure
모든 동전을 수집합니다.
리치 처치로 생긴 성물함 코인은 수집 대상에서 제외되고 일반 동전만 수집한다.
ID 2029공용 액티브
베기
Slash
무작위로 한 줄의 타일을 수집합니다.
무작위로 가로 한 줄(6칸)을 골라 그 줄에서 수집 가능한 타일만 거둔다.
ID 2030공용 액티브
방어력 강화
Boost Armor
방어구를 두 배로 수집 (1턴)
파손(Broken) 디버프가 걸린 방패는 제외된다. 스크롤로 사용했고 이미 이동한 턴이면 2턴 지속된다.
ID 2031공용 액티브
금화 강화
Gold Boost
금화를 두 배로 수집 (1턴)
빚(Debt) 상태의 동전은 제외된다. 스크롤로 사용했고 이미 이동한 턴이면 2턴 지속된다.
ID 2032공용 액티브
무장 해제
Disarm
모든 적을 도끼로 변환
일반 적만 검으로 바뀐다. 특수 적과 보스는 변환되지 않고 그대로 남는다.
ID 2033공용 액티브
대형 사냥꾼
Big Game Hunter
일반 적을 특수 적으로 전환
교체로 등장하는 특수 적은 무작위이며, 이벤트 한정 희귀 적(호박왕·다크 산타·빚쟁이)은 제외된다.
ID 2034공용 액티브
추방
Banish
무작위 특수 적 1명을 제거 (보상 없음)
리치(Lich)를 추방하면 제거되는 대신 성물함으로 변한다.
ID 2035공용 액티브
퇴마
Exorcism
특수 적을 두개골로 변환
특수 적을 현재 체력·방어력 등 능력치를 유지한 채 일반 적(두개골)으로 바꾼다.
ID 2036공용 액티브
무기 강화
Weapon Enhancement
도끼 타일 1개를 강화합니다. (5배 데미지)
일반 검 타일만 대상이다(화살·기존 마법검 제외). 전환 시 그 타일의 파손(Broken) 디버프는 제거된다. 마법검 피해는 일반 검의 5배.
ID 2037직업 전용
러쉬
Rush
보드 가장자리의 모든 타일을 수집합니다.
가장자리의 적은 처치되며 경험치와 골드를 획득합니다.
가장자리의 적은 처치되며 경험치와 골드를 획득합니다.
가장자리 적을 처치할 때 보상이 종류별로 다르다 — 일반 경험치 1, 리치 경험치 5, 황금 경험치 15·골드 5, 그 외 특수 경험치 5·골드 5.
ID 2038직업 전용
발리
Volley
모든 도끼를 화살로 변환합니다. 화살은 1타일 떨어진 적과 매치할 수 있습니다.
파손(Broken)된 검은 실제 화살로 바뀌지 않고 표시만 바뀌어 원거리 매치가 안 된다. 멀쩡한 검만 진짜 화살이 된다.
ID 2039직업 전용
소원
Wish
모든 타일 수집 (단일 사용 스킬)
수집 대상은 동전(성물함 제외)·방패·물약뿐이며 무기와 적은 수집하지 않는다. 사용하면 보유한 다른(최대 레벨이 아닌) 스킬 1개를 무작위로 레벨업하고(쿨타임도 감소) 소원 슬롯은 비워진다.
ID 2040직업 전용
광폭화
Berserk
이번 턴에 적을 처치하면 그들의 공격력만큼 실제 HP를 회복합니다.
회복량은 그 턴에 처치한 모든 적의 공격력 합계이며 실제 HP가 회복된다. 검 공격뿐 아니라 소용돌이 같은 광역 처치도 합산된다. 흡혈(life-leech) % 업그레이드는 적용되지 않는다.
ID 2041직업 전용
룬
Rune
이번 턴에 닫힌 경로를 그리면 그 안의 모든 타일을 수집합니다
닫힌 경로 '안'의 적은 수집·피해 대상이 아니라 그대로 남는다. 또한 룬 발동 후 빈칸을 채우는 새 블록은 전부 마나 포션으로 생성된다.
ID 2042직업 전용
탐욕
Greed
동전 옆의 모든 적 제거
동전 인접 판정은 대각선을 포함한 8방향이며, 빚(Debt) 동전은 기준에서 제외된다. 특수 적·보스도 동전 옆이면 처치 대상이다.
ID 2043직업 전용
최후의 저항
Last Stand
이번 턴에 죽으면 체력을 완전히 회복하고, 랜덤한 영구 능력치 보너스를 1개 획득한다. (최대 HP +5 / 무기 공격력 +1 / 기본 공격력 +1 중 하나, 이번 런 동안 유지).
부활 보너스는 최대 HP +5 / 무기 공격력 +1 / 기본 공격력 +1 중 균등 확률로 1개이며, 여러 번 발동하면 누적된다(이번 런 동안 유지).
ID 2044직업 전용
신속
Swiftness
서로 다른 두 타일 타입을 매치할 수 있는 체인 타일 생성
체인 타일은 정확히 1개만 생성된다.
ID 2045직업 전용
마조히즘
Masochism
모든 동전을 두개골로 변환
동전을 적으로 바꿀 때 일반 적뿐 아니라 특수 적도 무작위로 생길 수 있다.
ID 2046직업 전용
격노
Fury
이번 플레이어 턴에 적에게 입힌 총 피해량이 다음 턴에 고정 공격 보너스로 적용된다. 이 보너스는 소용돌이의 광역 피해도 강화하며, 소용돌이 처치와 연계되면 전사 스킬의 재사용 대기시간이 감소한다. 이 효과는 다음 내 턴이 끝나면 사라진다.
격노를 사용한 턴에 적에게 입힌 총 피해량을 고정값으로 저장한다(반올림, 최소 0). 이 값은 다음 플레이어 턴의 검 공격에 고정 피해로 더해지며, 소용돌이가 함께 발동하면 저장된 격노 보너스의 50%가 소용돌이 광역 피해에 추가된다. 효과는 다음 내 턴이 끝나면 사라진다.
ID 2047직업 전용
소용돌이
Whirlwind
무기 타일을 6개 이상 연결해 공격하면, 보드 내 모든 적에게 즉시 무기 공격력의 50% 피해를 준다. Rage Attack 보너스가 있으면 광역 피해가 추가로 증가한다. 다수의 적을 처치하면 방어구를 회복하고 전사 스킬의 재사용 대기시간이 감소하며, 특수 적을 처치하면 추가 경험치를 얻는다.
이 추가 타격은 1회 발생한다.
이 추가 타격은 1회 발생한다.
소용돌이는 사용한 턴에만 유효하며, 무기 타일을 6개 이상 연결해 공격해야 1회 발동한다. 광역 피해는 현재 무기 공격력의 50%(반올림)이고, 격노 보너스가 남아 있으면 그 보너스의 50%가 추가된다. 피해는 각 적의 방어구부터 먼저 깎고 남은 피해가 체력에 들어간다. 소용돌이로 2명 이상 처치하면 방어구를 회복하고, 3명 이상 처치하면 격노/소용돌이 재사용 대기시간이 감소한다. 특수 적을 처치하면 특수 적 1마리당 추가 경험치 5를 얻으며, 이 경험치는 EXP mover로 지급된다.
ID 2082직업 전용
살가죽 태우기
Flayburn
현재 방어력 전부를 태워 0으로 만들고, 태운 방어량에 비례해 짧은 시간 동안 무기 공격력을 올린다. 지속 중 적을 처치하면 체력을 회복하고, 특수 적을 처치하면 지속 시간이 늘어나며 추가 경험치를 얻고 핏자국 번짐의 재사용 대기시간이 감소한다. 그동안 방패를 주워도 방어구는 차오르지 않지만, 무기 공격력과 체력 회복으로 전환된다.
현재 방어구가 1 이상일 때만 발동한다. 시전 시 현재 방어구를 모두 태워 0으로 만들고, 태운 방어량 × 2.0 만큼 무기 공격력 보너스를 얻는다(반올림, 최대 +14). 기본 지속시간은 3턴이다. 지속 중 적을 처치하면 실제 HP를 회복하며, 회복 시도량은 처치 1마리당 무기 보너스의 50%(올림, 최소 1)이고 특수 적 처치마다 +3이 추가된다. 단 한 번의 보상 처리에서 최대 체력의 50%까지만 회복을 시도한다. 특수 적을 처치하면 Flayburn 지속시간이 특수 적 1마리당 +1턴 늘어나며(최대 5턴), 특수 적 1마리당 추가 경험치 5를 EXP mover로 지급하고 Gorespread 재사용 대기시간을 2턴 줄인다. Flayburn 지속 중에는 방패를 획득해도 방어구가 오르지 않고, 봉인된 방어구 획득량의 50%(올림, 최소 1)가 무기 공격력 보너스로, 25%(올림, 최소 1)가 실제 HP 회복으로 전환된다.
ID 2083직업 전용
핏자국 번짐
Gorespread
짧은 시간 동안 적을 처치하면 처치된 적 주변의 적들에게 출혈을 부여한다. 출혈에 걸린 적은 몇 턴 동안 피해를 입는다. 출혈로 적이 쓰러지면 체력을 회복하고, 특수 적이 쓰러지면 추가 경험치를 얻으며 재사용 대기시간이 감소한다.
Gorespread는 기본 3턴 동안 유지된다. 지속 중 적을 처치하면 처치된 적 주변 8칸의 살아 있는 적에게 출혈 디버프를 부여하거나 갱신한다. 출혈은 기본 3턴 지속되며, 피해량은 부여 시점 무기 공격력의 25%(반올림, 최소 1)이다. Flayburn이 함께 활성화되어 있으면 출혈 피해 비율이 최소 40%로 올라간다. 출혈로 일반 적이 쓰러지면 최대 체력의 3%(올림, 최소 1), 특수 적이 쓰러지면 최대 체력의 8%(올림, 최소 1)만큼 실제 HP를 회복한다. 출혈로 특수 적이 쓰러지면 추가 경험치 5를 EXP mover로 지급하고 Gorespread 재사용 대기시간을 3턴 줄이며, Flayburn이 활성화되어 있으면 Flayburn 지속시간도 +1턴(최대 5턴) 늘어난다.
ID 1000PERK
교활한
Cunning
4번째 선택한 스킬의 재사용 대기시간 -1 감소
4번째 슬롯(인덱스 3)에 장착한 스킬에만 적용되며, 그 슬롯에 스킬이 실제로 장착돼 있어야 발동한다.
ID 1001PERK
강한
Strong
기본 공격력 + 1
ID 1002PERK
재능이 있는
Gifted
치유 물약의 5%가 마나 물약으로 생성. 마나 포션 수집 시 쿨타임 1턴 감소
마법군주(Mage)가 보드에 살아 있으면 마나 물약으로 인한 쿨타임 감소가 막힌다.
ID 1003PERK
위협적인
Intimidating
숙적이 평소보다 50% 적게 나타남
필멸의 적이 등장할 때마다 51% 확률로 다른 종류 적으로 한 번 재추첨하는 방식이다. 단순 출현율 감소가 아니며, 재추첨 결과가 또 필멸자일 수도 있다.
ID 1004PERK
충실한
Faithful
재생 업그레이드 2배 효과
재생 2배는 장비 업그레이드뿐 아니라 클래스 기본 재생량까지 합한 전체에 적용된다.
ID 1005PERK
대담한
Daring
10개 이상의 타일을 수집한다면 100% 보너스
한 번에 정확히 10개 이상 수집해야 발동하며, 9개 이하면 보너스가 전혀 없다.
ID 1006PERK
민첩한
Agile
도끼의 5%가 화살로 생성. 화살은 1타일 떨어진 적과 매치 가능
ID 1007PERK
검소한
Frugal
보너스 골드 찬스 + 10%
ID 1008PERK
튼튼한
Tough
최대 체력 + 10
ID 1009PERK
예상치 못한
Unexpected
적이 처음 5턴 동안 공격하지 않음
ID 1010FLAW
교활한 (Sneaky)
Sneaky
모든 적의 체력이 1 증가
ID 1011FLAW
무모한
Reckless
보너스 실드 확률 -10%
ID 1012FLAW
연약한
Frail
최대 체력 -10
ID 1013FLAW
열정적인
Zealous
특수 적이 평소보다 1턴 일찍 등장
특수 적 등장 간격을 1턴 줄이되, 간격은 최소 1턴 아래로는 내려가지 않는다.
ID 1014FLAW
신중한
Cautious
방어구 관통력 -20%
방어구 관통력 감소는 퍼센트(-20%)가 아니라 고정값 -20이다. 설명의 내구도 감소 효과는 실제로는 발동하지 않는 죽은 코드다.
ID 1015FLAW
건방진
Cocky
타일 3개만 매치 시 아무것도 얻을 수 없음
정확히 3개만 매치하면 그 매치에서 수집물(보너스 무버)이 생성되지 않는다 — 단 빈칸은 평소처럼 새 블록으로 채워진다.
ID 1016FLAW
날씬한
Slim
최대 방어구 -1
ID 1017FLAW
서투른
Clumsy
실드의 3%가 부서진 상태로 생성 (매치는 되지만 효과 없음)
부서진 방패가 생성되는 확률은 설명의 3%가 아니라 실제로는 5%다.
ID 1018FLAW
시끄러운
Noisy
특수 적의 체력이 5% 증가
특수 적 최대 체력 +5%는 반올림 처리된다.
ID 1019FLAW
혼란스러운
Confused
처음 5턴 동안 적을 공격할 수 없음
ID 100Boss
보스
HP8
AR8
DMG2
두개골과 비슷하지만, 스탯은 훨씬 높습니다.
ID 101Spiked
가시왕
HP5
AR3
DMG1
당신에게 받은 피해를 100% 반사합니다.
ID 102Golden
황금 수호자
HP6
AR4
DMG1
카운트다운이 끝나기 전에 처치하면 약 {0}코인 상당의 금을 획득할 수 있습니다. 그렇지 않으면 사라지며 보상은 없습니다.
ID 103Healer
치유사
HP7
AR2
DMG1
매 턴마다 두개골 1명을 치료하거나, 피해를 입은 두개골이 없다면 2명의 두개골에게 축복을 주어 공격력을 올립니다.
회복 대상이 없을 때 주는 축복(공격력 +1)은 2마리가 아니라 최대 3마리에게 무작위로 들어가며, 회복은 체력이 깎인 일반 해골 1마리를 +5 회복시킨다.
ID 104Invisible
투명귀
HP4
AR8
DMG1
방어력이 매우 높지만 체력은 낮습니다.
살아 있는 동안 다른 모든 적의 최대 방어구가 2배가 된다(적이 생성·재계산되는 시점에 적용). 자신의 최대 체력은 절반(반올림)으로 책정된다.
ID 105Acidic
산성군주
HP6
AR3
DMG1
체력 물약을 산성화하여 수집 시 피해를 입힙니다.
매 턴 보드의 회복 포션 중 무작위 1개만 산성으로 바꾼다(여러 개가 아니며, 포션이 없으면 아무 일도 없다).
ID 106Flaming
화염왕
HP6
AR3
DMG1
주변 타일을 모두 불태웁니다. 불타는 타일은 매턴 1의 피해를 주며, 수집 시 중첩된 피해를 줍니다.
불은 인접한 8칸에만 붙고 특수 블록·트로피·보드 밖 칸은 제외된다. 가장자리에서는 8칸 미만이 타며, 한 번 붙은 불은 이 적이 끄지 않아 누적된다.
ID 107Freezing
빙결자
HP5
AR3
DMG1
매 턴 2개의 타일을 빙결 상태로 만듭니다. 이 타일은 매치할 수 없고 공격할 수 없습니다.(단, 적은 선택 가능합니다.)
매 턴 새로 얼리기 전에 보드의 기존 빙결을 모두 푼다 — 즉 빙결은 누적되지 않고 항상 최대 2칸만 얼어 있다. 특수 적은 빙결 대상에서 제외된다.
ID 108Poisonous
독귀
HP6
AR3
DMG1
이 적이 살아있는 동안 피해를 받으면 독에 걸립니다. 체력 물약을 수집할 때까지 매 턴마다 독 피해를 받습니다.
ID 109Kamikaze
카미카제
HP6
AR3
DMG1
시간이 지나면 폭발하여 최대 체력의 절반에 해당하는 피해를 입힙니다. 사망 시 주변 타일을 폭파시킵니다.
폭발 피해는 설명의 '최대 체력'이 아니라 실제로는 현재 체력의 절반이다(최소 1, 엘프면 추가로 절반 감소).
ID 110Overseer
감시자
HP5
AR2
DMG1
매 턴마다 도끼를 두개골로 변환합니다.
검을 해골로 바꾸는 건 매 턴 정확히 1개뿐이며, 검이 없으면 아무 일도 없다. 방패 등 다른 타일은 대상이 아니다.
ID 111Corrosive
부식왕
HP6
AR3
DMG1
이 적이 살아있는 동안 방어구 수리를 할 수 없습니다.
ID 112Thief
도둑단장
HP6
AR3
DMG1
매 턴마다 코인 타일 2개를 훔치거나, 코인 타일이 없으면 금화 게이지에서 훔칩니다. 금화 게이지에서 훔친 후에는 공격력이 2배가 됩니다.
코인 타일이 없을 때만 금화 게이지에서 최대 2를 훔치며, 공격력 2배는 필멸자 상태로 게이지에서 훔쳤을 때만 발동한다(보드 코인을 훔칠 땐 2배가 아니다). 성물함 코인은 훔치지 않는다.
ID 113Chaotic
혼돈의사도
HP6
AR3
DMG1
매 턴 임의의 위치로 점프하여 착지한 타일을 파괴합니다.
착지는 무작위 블록과 '자리 교환'이고 교환된 블록이 파괴된다. 필멸자 상태면 일반 해골을 대상에서 제외하지만, 아니면 일반 해골도 부순다.
ID 114Mage
마법군주
HP6
AR2
DMG1
이 적이 살아있는 동안 스킬의 재사용 대기시간이 충전되지 않습니다.
ID 115Assassin
어둠의암살자
HP5
AR3
DMG1
이 적이 하단에 있을 경우, 두 배의 피해를 입힙니다.
맨 아래 줄에 처음 도달하는 순간 자신의 공격력이 영구히 2배가 되어, 이후 계속 2배 피해를 준다.
ID 116Doppelganger
도플갱어
HP6
AR3
DMG1
매 턴 당신의 남은 방어구 수치를 복사합니다.
ID 117Alchemist
연금술군주
HP6
AR2
DMG1
매 턴마다 두 개의 타일을 다른 타일로 교체합니다.
매 턴 서로 다른 2칸을 바꾸며, 새 타일은 기본 5종에서만 나오고 특수·트로피 타일과 자기 자신은 대상에서 제외된다.
ID 118Unstable
불안정한자
HP6
AR3
DMG1
카운트다운이 끝나면 모든 타일을 적 병사가 없는 새 타일로 교체합니다.
카운트다운이 끝나면 타일을 교체하기 전에 보드의 다른 모든 특수 적을 먼저 제거한다 — 그 중 봉인술사가 있으면 봉인이 풀려 스킬을 다시 쓸 수 있게 된다.
ID 119Vampire
흡혈귀
HP6
AR2
DMG1
당신에게 피해를 줄 때마다 동일한 양만큼 자신을 치유합니다.
흡혈 회복량은 당신에게 준 피해가 아니라 뱀파이어 자신의 공격력 수치다. 필멸자 뱀파이어는 최대 체력을 넘겨 회복할 수 있다.
ID 120Vengeful
복수심에불타는자
HP6
AR3
DMG1
당신이 적을 처치 할때마다 이 적은 공격력이 1 증가 합니다.
공격력이 오르는 건 다른 적이 실제로 '사망'했을 때뿐이며, 변환·추방 등 비사망 제거는 카운트되지 않는다.
ID 121Trampling
짓밟는자
HP6
AR3
DMG1
매 턴 무작위로 도끼나 방패를 부수며, 부서진 타일은 수집해도 효과가 없습니다.
매 턴 검·방패 2개에 파손(Broken)을 건다(타일을 없애는 게 아니라 수집해도 효과가 없는 상태로 만든다). 대상이 될 검·방패가 2개 미만이면 그 턴은 아무 일도 안 한다.
ID 122Greasy
기름투성이
HP6
AR2
DMG1
매 턴마다 다른 모든 적을 한 칸 아래로 이동시킵니다.
아래로 미는 건 일반 해골만 대상이며, 맨 아랫줄이거나 바로 아래가 비었거나 또 다른 적이면 그 해골은 내려가지 않는다(적이 세로로 쌓이지 않는다).
ID 123Alpha
알파수호자
HP5
AR2
DMG1
매 턴마다 자신 주변으로 2명의 적 병사를 이동시킵니다.
끌어오는 건 무작위 일반 해골 최대 2마리이며, 주변 8칸이 모두 차 있으면 아무도 못 끌어온다.
ID 124Magnetic
자석왕
HP6
AR3
DMG1
매 턴마다 도끼 또는 방패를 자신 주변으로 이동시킵니다.
한 개가 아니라 비어 있는 인접칸 수만큼(최대 약 8개) 끌어오며, 방패를 먼저 채우고 모자랄 때만 검으로 채운다.
ID 125Brute
투사
HP7
AR3
DMG1
매 턴마다 일반 적 병사를 던져, 해당 병사를 죽이고 그 체력만큼 피해를 입힙니다.
피해량은 던진 적의 '현재' 체력만큼이다(최대 체력 아님).
ID 126Armoured
철갑병
HP6
AR4
DMG1
이 적이 상단 행에 있으면 물리 피해를 줄 수 없습니다.
하지만, 독 피해는 여전히 적용됩니다.
하지만, 독 피해는 여전히 적용됩니다.
ID 127Devourer
포식군주
HP6
AR3
DMG1
카운트다운이 끝나면 플레이어의 업그레이드 중 하나를 무작위로 파괴한 후 카운트를 다시 시작합니다.
ID 128Defiler
타락군주
HP6
AR3
DMG1
이 적이 살아 있는 동안 플레이어의 내구도는 0이 됩니다. 이 적에게 처음 피해를 받으면 경고만 적용되고, 두 번째 피해부터 최대 방어구가 1씩 영구 감소합니다.
최대 방어구 감소는 디파일러가 실제로 당신을 때린 턴에만 일어난다. 첫 피해는 경고로 처리되고, 두 번째 피해부터 영구 지속·중첩되는 파열(Fracture) 디버프로 맞을 때마다 -1씩 누적된다.
ID 129MeatShield
고기방패
HP8
AR3
DMG1
이 적이 살아 있는 동안 다른 적 병사들은 피해를 받지 않습니다.
보호 대상은 일반 적(두개골)뿐이다 — 다른 특수 적은 고기방패가 있어도 피해를 받는다.
ID 130Fleeing
도망친자
HP6
AR3
DMG1
이 적이 보드에서 떠날 때까지 매 턴마다 1타일 위로 이동합니다.
위로 못 가게 되면 그 자리에 무작위 새 블록을 만들어 채운 뒤 사라진다(빈칸을 남기지 않는다). 바로 위가 또 다른 도망자면 그 턴은 대기한다.
ID 131Lich
리치
HP5
AR2
DMG1
죽으면 성물함으로 변합니다. 다음 턴이 시작되기 전에 성물함과 동전을 매치하지 않으면 부활합니다.
성물함은 코인 블록이라 '동전과 매치'해서 제거한다. 어떤 방식으로 죽든 즉시 성물함으로 변한다.
ID 132Sealer
봉인술사
HP5
AR3
DMG1
이 적이 살아 있는 동안 플레이어는 모든 스킬을 사용할 수 없습니다.
또한 쿨타임도 회복되지 않습니다.
또한 쿨타임도 회복되지 않습니다.
봉인은 일회성 디버프가 아니라 봉인술사가 보드에 있는지를 스킬 사용 때마다 확인하는 방식이라, 봉인술사를 죽이는 즉시 스킬이 복구된다.
ID 133BloodSeeker
피를 찾는자
HP8
AR0
DMG0
보드에 체력 물약이 있으면 매 턴 최대 2개의 체력 물약을 수집합니다. 수집된 물약은 최대 체력과 현재 체력을 증가시킵니다.
보드에 체력 물약이 없으면 현재 체력만큼 피해를 줍니다.
보드에 체력 물약이 없으면 현재 체력만큼 피해를 줍니다.
흡수한 포션 1개당 최대·현재 체력이 각 +1 오른다(매 턴 최대 2개). 포션이 없을 때 주는 피해는 자신의 현재 체력 수치이며, 엘프 종족에게는 절반(반올림, 최소 1)으로 감소한다.
ID 134Unfortunate
불운한자
HP6
AR3
DMG1
이 적에게 처음 피해를 받으면 경고만 적용되고, 두 번째 피해부터 운이 1씩 영구 감소합니다.
운이 감소하는 건 이 적이 실제로 당신을 때린 턴에만 일어난다. 첫 피해는 경고로 처리되고, 두 번째 피해부터 영구 지속·중첩되는 불운 디버프로 맞을 때마다 운이 -1씩 누적된다.
ID 135MimicGrove
미믹 그로브
HP6
AR3
DMG1
매 턴마다 두개골을 자신의 복제본으로 바꿉니다. 복제본이 하나라도 살아 있으면 본체 피해가 막히지만, 같은 공격으로 모든 복제본이 처치되면 본체도 피해를 받을 수 있습니다. 복제본이 처치될 때마다 본체는 그 복제본의 최대 HP만큼 피해를 받습니다.
복제본은 공격력 0·방어구 0·체력 1로 매우 약하다(이미 복제본인 적은 다시 복제되지 않는다). 복제본이 하나라도 살아 있으면 본체 피해는 막히지만, 같은 공격으로 모든 복제본이 처치되면 본체도 피해를 받을 수 있다. 복제본이 처치될 때마다 본체는 그 복제본의 최대 HP만큼 피해를 받는다.
ID 136Blitter
블리터
HP5
AR3
DMG1
카운트다운이 끝나면 등록된 스킬 중 하나가 제거됩니다.
카운트다운이 끝나면 스킬 1개를 무작위로 장착 해제한다. 단 보드에 봉인술사가 있으면 이 효과가 통째로 무시된다.
ID 137PumpkinKing
호박왕
HP15
AR10
DMG5
호박 왕이 제거되면 보드에 있는 무작위 적들에게 체력, 방어력, 공격력을 나눠줍니다
나눠주는 스탯은 '최대' 체력·최대 방어구·공격력이며, 살아 있는 적 최대 3마리에게 무작위로 분배된다.
ID 138DarkSanta
다크 산타
HP16
AR11
DMG5
이 적은 피해를 입을 때마다 어둠의 선물이 생성됩니다.
제거 대상은 기본 4종(동전·방패·검·포션)에서만 무작위 1개를 고르며, 적·특수 블록은 건드리지 않는다.
ID 139DebtCollector
채무 수납자
HP17
AR12
DMG2
매 행동마다 일반 코인 최대 3개를 빚 코인으로 바꿉니다.
빚 코인은 일반 코인처럼 골드를 획득하지만, 획득한 골드만큼 채무도 쌓입니다.
채무 수납자가 살아있는 동안 누적 채무에 이자가 붙습니다.
이자율은 턴이 지날수록 증가하며 최대 연 150%까지 오릅니다.
356턴을 1년으로 계산해 매 턴 이자가 누적됩니다.
채무 수납자가 제거되면 누적 채무의 150%를 골드로 징수합니다.
골드가 부족하면 부족분은 체력으로 지불하지만, 체력 1은 남습니다.
추방으로 제거하면 채무를 징수하지 않습니다.
빚 코인은 일반 코인처럼 골드를 획득하지만, 획득한 골드만큼 채무도 쌓입니다.
채무 수납자가 살아있는 동안 누적 채무에 이자가 붙습니다.
이자율은 턴이 지날수록 증가하며 최대 연 150%까지 오릅니다.
356턴을 1년으로 계산해 매 턴 이자가 누적됩니다.
채무 수납자가 제거되면 누적 채무의 150%를 골드로 징수합니다.
골드가 부족하면 부족분은 체력으로 지불하지만, 체력 1은 남습니다.
추방으로 제거하면 채무를 징수하지 않습니다.
빚 코인으로 실제 획득한 골드가 원금 채무에 누적된다. 이자는 356턴을 1년으로 보고 매 턴 일할 계산되며, 연이율은 min(150, 20 + 현재 턴 / 4)%다. 제거 시 ceil(누적 채무 × 150%)를 징수하고, 추방(Banish)으로 제거하면 징수하지 않는다. 골드가 모자라 체력으로 징수될 때도 항상 체력 1은 남긴다.
ID 140Hexer
저주술사
HP6
AR3
DMG1
등장하자마자 플레이어에게 보너스 봉인을 1턴 부여합니다. 공격 준비 상태가 될 때마다 보너스 봉인의 지속 시간이 1턴씩 증가합니다. 보너스 봉인 중에는 블록 연결로 발생하는 추가 골드, 포션, 방패, 경험치 보너스를 받을 수 없습니다.
보너스 봉인(BonusSeal)은 블록 연결로 발생하는 추가 골드·포션·방패·경험치 보너스만 막는다. 기본 보상과 스킬 효과 자체를 막는 것은 아니다.
ID 141Chainbinder
사슬 결속자
HP18
AR13
DMG2
등장하자마자 플레이어에게 구속 저주를 1중첩 부여합니다. 구속 저주는 한 턴에 선택할 수 있는 최대 블록 수를 제한합니다. 처음에는 최대 10개까지 선택할 수 있고, 중첩이 늘어날수록 제한 수가 1개씩 줄어들며 최소 3개까지 내려갑니다. 사슬 결속자를 처치하면 구속 저주가 해제됩니다.
Chainbind 선택 제한은 max(3, 11 - stack)이다. 1중첩은 최대 10개, 2중첩은 9개, 이후 최소 3개까지 줄어든다. 사슬 결속자가 살아 있는 동안 지속시간은 자연 감소하지 않고, 공격 준비/특수 행동 때마다 중첩이 증가한다. 제한을 넘는 블록은 추가 선택되지 않으며, 사슬 결속자를 처치하면 Chainbind가 제거된다.
weapon
검 (도끼)
SwordBlock
연결하여 적을 공격하는 무기 블록. 무기 타입(sword/arrow/magic_sword)에 따라 공격 방식이 달라진다.
defense
방패
ShieldBlock
방패당 수리량만큼 방어구를 수리. 남은 수치는 업그레이드 포인트로 전환. 강화 방패는 2배 수집.
heal
회복 물약
PotionBlock
수집 시 물약당 회복량만큼 체력 회복. 산성(Acidic)은 반대로 피해, 강화는 2배.
currency
동전
CoinBlock
동전당 금화 수치만큼 골드 획득. 강화는 2배. Lich 처치 시 isReliquary 코인(성물함)으로 변환.
skill
마나 물약
ManaPotionBlock
수집 시 보유 스킬의 쿨타임을 1 감소시키는 보조 블록.
progression
트로피
TrophyBlock
모험가로 플레이 시 새 클래스 잠금 해제, 다른 클래스 플레이 시 해당 클래스 레벨업.
connector
사슬
ChainBlock
서로 다른 타입의 블록을 연결해 하나의 매칭으로 만들 수 있는 와일드카드 블록.
event
어둠의 선물
DarkGiftBlock
크리스마스 시즌 블록. 다크 산타가 피해받을 때 생성. 대량 골드/쉴드/경험치 또는 다수 블록을 화염/얼음/중독 상태로 변환.
event
호박
PumpkinBlock
할로윈 시즌 블록. 선택 시 50% 확률로 이로운 효과 부여.
event
주민
CitizenBlock
이벤트성 보조 블록.
enemy
적 (두개골)
EnemyBlock
적 블록. 등장 → 공격 준비 → 공격 단계로 진행. 디버프(독/화염/얼음/족쇄) 가능. 특수 적은 SpecialEnemyBlockBuilder로 생성.
블록 디버프1 << 1
반격
CounterAttack
스킬 효과. 특수 몬스터를 제외한 적 블록이 다음 턴에 자기 자신을 공격.
적이 입는 자해 피해는 그 적 자신의 현재 공격력만큼이며, 지속이 1턴이라 자해는 정확히 한 번만 일어난다. 적 턴이 끝나면 남은 지속과 무관하게 강제로 풀린다.
블록 디버프1 << 2
화염
Flame
특수 몬스터 능력. 매 턴 화염 피해, 수집 시 추가 피해.
매 턴 1 피해, 3턴 지속. 재적용해도 지속시간은 초기화되지 않는다.
블록 디버프1 << 3
얼음
Freeze
특수 몬스터 능력. 얼어붙은 블록은 매칭/공격 불가.
빙결의 지속은 시간이 아니라 보드의 빙결 특수 적 생존에 달려 있다 — 그 적이 사라지면 모든 빙결이 한꺼번에 풀린다. 빙결된 블록은 연결·매칭 자체가 불가능하다.
블록 디버프1 << 4
중독
Poison
장비 업그레이드 옵션. 매 턴 독 피해. 엘프는 독 적의 공격 50% 감소.
매 턴 (기본 피해 × 스택)만큼, 3턴 지속. 재적용되면 화염과 달리 지속이 3으로 다시 리셋된다.
캐릭터 디버프1 << 4
중독
Poison
플레이어 캐릭터가 매 턴 독 피해를 받는 상태.
캐릭터용 PoisonDebuff는 item_upgrade/특수적 효과로 부여되며, 블록에 걸리는 DebuffPoison과 별도 상태이다.
블록 디버프1 << 5
부서짐
Broken
특수 몬스터 능력. 검/방패를 영구적으로 파괴된 상태로 만듦.
검·방패 블록에만 적용되며, 영구적으로 남아 제거되지 않는다.
블록 디버프1 << 6
화염 숨결
FireBreath
데몬 종족 보너스. 스킬 사용 시 보드의 모든 적에게 불을 붙임.
스킬 사용 시 보드의 모든 적에게 적용되며, 매 턴 캐릭터의 기본 공격력만큼 피해를 준다(1턴).
블록 디버프1 << 7
절름발이
Cripple
늑대인간 종족 보너스. 방어구보다 HP가 적은 적은 턴 종료 시 50% 확률로 사망.
HP가 방어구보다 적은 적이 50% 판정에 성공하면, HP를 깎지 않고 턴 종료 시 사망 처리된다.
블록 디버프1 << 8
족쇄
Shackles
오크 종족 보너스. 25% 확률 기절 → 이번 턴 반격 불가 (v2.4.2에서 10%→25%).
블록을 선택하는 시점에 미리 굴린 25% 확률로 이번 턴 반격이 막힌다.
캐릭터 디버프1 << 9
쇠약
Weak
Demon 종족의 Freezing이 살아 있는 동안 플레이어 기본 공격력 절반.
Demon의 빙결자가 살아 있는 동안에만, 플레이어 기본 공격력이 절반(반올림)이 된다.
캐릭터 디버프1 << 10
균열
Fracture
Defiler(ID 128)의 첫 피해는 경고, 두 번째 피해부터 최대 방어구 -1 영구 감소(누적).
타락군주(128)에게 처음 맞으면 경고만 적용된다. 두 번째 피해부터 스택이 쌓이고, 그 스택만큼 최대 방어구가 영구 감소한다(최소 1).
캐릭터 디버프1 << 11
불운
Unfortunate
적 ID 134의 첫 피해는 경고, 두 번째 피해부터 운 -1 영구 감소.
적 134에게 처음 맞으면 경고만 적용된다. 두 번째 피해부터 스택이 쌓이고, 그 스택만큼 운이 영구 감소한다(최소 1).
캐릭터 디버프1 << 12
방어구 봉인
ArmorSeal
Flayburn(스킬 2082) 효과. 지속 시간 동안 방어구 증가가 막히는 상태.
Flayburn(스킬 2082)이 부여하는 캐릭터 디버프이며, 지속 중 방어구 증가 효과가 막힌다.
블록 디버프1 << 13
선택 불가
Lockdown
블록 전용. 해당 블록을 선택/매칭할 수 없게 함.
캐릭터 디버프status:24
보너스 봉인
BonusSeal
저주술사(140) 효과. 블록 연결로 얻는 추가 보너스 보상을 차단하는 상태.
저주술사(140)가 부여하는 캐릭터 디버프다. 저주술사가 살아 있는 동안 지속시간은 자연 감소하지 않고, 공격 준비 상태가 될 때마다 지속시간이 증가한다. 적용 중에는 블록 연결로 얻는 보너스 골드·방패·경험치·포션이 차단된다.
캐릭터 디버프status:25
구속 저주
Chainbind
사슬 결속자(141) 효과. 한 턴에 선택할 수 있는 최대 블록 수를 제한하는 상태.
사슬 결속자(141)가 부여하는 캐릭터 디버프다. 선택 제한은 max(3, 11 - stack)이며 1중첩은 최대 10개, 2중첩은 9개, 이후 최소 3개까지 줄어든다. 사슬 결속자가 살아 있는 동안 지속시간은 자연 감소하지 않고, 처치하면 해제된다.
캐릭터 디버프ui:debt
채무
Debt
채무 수납자(139)와 빚 코인으로 누적되는 채무 상태. 제거 시 징수될 예상 금액이 상태 UI에 표시된다.
채무 수납자(139)와 빚 코인으로 누적되는 상태 UI다. 빚 코인으로 얻은 골드는 원금 채무에 더해지고, 채무 수납자가 살아 있는 동안 이자가 누적된다. 좌상단에는 제거 시 징수될 예상 금액 ceil(누적 채무 × 150%)가 표시되며, 추방으로 제거하면 징수하지 않는다.