Klasse
10 speelbare klassen. Basisstatistieken zijn gelijk en worden onderscheiden door Perk · Flaw · klasse-specifieke vaardigheden.
ID 100Adventurer
avonturier
Klasse-specifieke vaardigheden: Teleportatie · ID 2025
IdentiteitOnervaren leerling. Een instapklasse zonder speciale kleur, waarbij de eerste 5 beurten de vijand niet aanvalt, maar (onverwacht) de speler ook niet kan aanvallen, wat een uitstel biedt om het (verwarrende) bord te leren kennen. Het verzamelen van trofeeën om andere klassen te ontgrendelen is de hoofdtaak, en in plaats van gespecialiseerde sterke punten, beheert het alle vaardigheden.
Flessensysteem
Avonturiers hebben de fles UI uitgeschakeld en kunnen geen flessen bevestigen of verwisselen. Hieronder zijn Perk/Flaw vaste effecten.
Vaste Perk · Niet wijzigbaar (avonturiers hebben geen fles slots)
PERK Vijanden aanvallen niet in de eerste 5 beurten
Vaste Flaw · Niet wijzigbaar
FLAW Je kunt de vijand niet aanvallen in de eerste 5 beurten
Basisvaardigheden pool (20)
TeleportatiePantser reparerenVerbrijzelingSteelAardbevingValGouden aanrakingSchatGenezingSchatkamerVuurbalGrootwildjagerOntwapeningPlunderingWapenverbeteringVerblindingTegenaanvalExorcismeGezondheidsversterkkingVerbannen
ID 101Ranger
Boswachter
Klasse-specifieke vaardigheden: Salvo · ID 2038
IdentiteitAfstand houdende schutter. Een deel van de bijl verandert in pijlen en kan (behendig) vijanden tot 1 vakje afstand raken, en met een volley worden alle bijlen in pijlen omgezet om op afstand druk uit te oefenen. In ruil daarvoor is de maximale verdediging laag (slank), waardoor het zwak is in close combat, een klasse die op afstand vecht.
Fles
De bovengenoemde Perk/Flaw is standaard bevestigd in startslot 0, en extra flessen kunnen in andere slots worden bevestigd voor gecombineerde effecten.
Perk · Startslot 0 · behendig
PERK 5% van de bijl wordt omgezet in pijlen. Pijlen kunnen worden gematcht met vijanden op 1 tegel afstand
Flaw · Startslot 0 · slank
FLAW Maximale pantser -1
Basisvaardigheden pool (20)
SalvoGenezingPantser reparerenTegenaanvalVerbrijzelingTeleportatieExplosieve DrankElixerBetoveringSchatPlunderingOntwapeningSchadeversterkingGezondheidsversterkkingVerbannenValGrootwildjagerSchatkamerWapenverbeteringManadrank
ID 102Raider
Raider
Klasse-specifieke vaardigheden: Masochisme · ID 2045
IdentiteitAlles of niets. Als je in één keer meer dan 10 verzamelt, ontvang je een bonus van 100% (moedig), maar met een match van 3 krijg je niets (brutaal), je moet een groot bord creëren om winst te maken. Met masochisme verander je munten in vijanden, waardoor je zowel risico als matchbrandstof vergroot, een gokker met hoge risico's en hoge beloningen.
Fles
De bovengenoemde Perk/Flaw is standaard bevestigd in startslot 0, en extra flessen kunnen in andere slots worden bevestigd voor gecombineerde effecten.
Perk · Startslot 0 · moedig
PERK 100% bonus bij het verzamelen van meer dan 10 tegels
Flaw · Startslot 0 · brutaal
FLAW Bij het matchen van slechts 3 tegels krijg je niets
Basisvaardigheden pool (20)
MasochismeGenezingPantser reparerenTegenaanvalGouden aanrakingExplosieve DrankElixerHouwSchatVerblindingSchadeversterkingGoudversterkingGezondheidsversterkkingPantser VersterkenExorcismeValGrootwildjagerSchatkamerWapenverbeteringExplosieverdediging
ID 103Priest
priester
Klasse-specifieke vaardigheden: Wens · ID 2039
IdentiteitGenezer en zegenende ondersteunende klasse. De regeneratie-upgrade wordt verdubbeld (trouw) en verzamelt het bord in één keer met wensen, terwijl andere vaardigheden ook groeien. De doorboring van de verdediging is laag (voorzichtig), pure schade is zwak, maar het is een klasse die lang volhoudt door overleving en hulpbronnen-circulatie.
Fles
De bovengenoemde Perk/Flaw is standaard bevestigd in startslot 0, en extra flessen kunnen in andere slots worden bevestigd voor gecombineerde effecten.
Perk · Startslot 0 · trouw
PERK Herstelupgrade effect verdubbeld
Flaw · Startslot 0 · voorzichtig
FLAW Pantsers doorboording -20%
Basisvaardigheden pool (20)
WensBevriezingGenezingVerbrijzelingGouden aanrakingTeleportatieExplosieve DrankElixerBetoveringSchatPlunderingVerblindingGezondheidsversterkkingPantser VersterkenVerbannenExorcismeWapenverbeteringAardbevingVuurbalManadrank
ID 104Barbarian
Barbaar
Klasse-specifieke vaardigheden: Razernij · ID 2040
IdentiteitBloedige krijger. Als je niet doodt, word je gedood. De basisaanval is het hoogst (sterk), maar de verdediging is structureel zwak (roekeloos), en met woede herstel je elke keer dat je een vijand verslaat met die aanvalskracht. Als je de aanval stopt, stopt ook het herstel, dus het is een klasse die alleen overleeft door een versnelling van doden.
Fles
De bovengenoemde Perk/Flaw is standaard bevestigd in startslot 0, en extra flessen kunnen in andere slots worden bevestigd voor gecombineerde effecten.
Perk · Startslot 0 · sterk
PERK Basisaanval + 1
Flaw · Startslot 0 · roekeloos
FLAW Bonus schild kans -10%
Basisvaardigheden pool (20)
RazernijSteelAardbevingVerbrijzelingTeleportatieSchatkamerVuurbalHouwSchatPlunderingOntwapeningTegenaanvalVerblindingPantser VersterkenVerbannenExorcismeValGrootwildjagerWapenverbeteringExplosieverdediging
Vaardigheden ontgrendelen op niveau
Huidverbranding Lv.11Bloedsporen verspreiden Lv.12
ID 105Mage
Magiër
Klasse-specifieke vaardigheden: Rune · ID 2041
IdentiteitGebiedssorcerer die vaardigheden draait. Een deel van de genezende drankjes verandert in mana-drankjes, en door deze te verzamelen, verkort je de cooldown (getalenteerd) en laat je vaardigheden snel circuleren. Het verzamelt het hele pad binnen de gesloten runen, maar heeft een lage maximale gezondheid (kwetsbaar), een glass caster.
Fles
De bovengenoemde Perk/Flaw is standaard bevestigd in startslot 0, en extra flessen kunnen in andere slots worden bevestigd voor gecombineerde effecten.
Perk · Startslot 0 · getalenteerd
PERK 5% van genezende drankjes worden mana-drankjes. Vermindert cooldown met 1 beurt bij het verzamelen van mana-potten
Flaw · Startslot 0 · kwetsbaar
FLAW Maximale gezondheid -10
Basisvaardigheden pool (20)
RuneBevriezingGenezingPantser reparerenGouden aanrakingTeleportatieExplosieve DrankElixerBetoveringSchatVerblindingGoudversterkingGezondheidsversterkkingVerbannenExorcismeSchatkamerWapenverbeteringAardbevingVuurbalManadrank
ID 106Rouge
Schurk
Klasse-specifieke vaardigheden: Hebzucht · ID 2042
IdentiteitOpportunist die goud als wapen gebruikt. Hoge kans op bonusgoud (zuinig) en verwijdert vijanden naast munten met hebzucht, waardoor goud en gevechten met elkaar verweven worden. Een deel van de verdediging wordt gebroken gegenereerd (onhandig), waardoor de verdediging onbetrouwbaar is, een klasse die winst uit hulpbronnen haalt.
Fles
De bovengenoemde Perk/Flaw is standaard bevestigd in startslot 0, en extra flessen kunnen in andere slots worden bevestigd voor gecombineerde effecten.
Perk · Startslot 0 · zuinig
PERK Bonus goud kans + 10%
Flaw · Startslot 0 · onhandig
FLAW 3% van het schild wordt gebroken gegenereerd (kan gematcht worden maar heeft geen effect)
Basisvaardigheden pool (20)
HebzuchtSteelGenezingPantser reparerenTegenaanvalGouden aanrakingExplosieve DrankElixerBetoveringHouwSchatPlunderingOntwapeningVerblindingGoudversterkingGezondheidsversterkkingValGrootwildjagerSchatkamerWapenverbetering
ID 107Paladin
Paladijn
Klasse-specifieke vaardigheden: Stormloop · ID 2037
IdentiteitBeschermridder die de randen beheerst. Met rush verzamelt het de tegels aan de rand van het bord en verslaat het vijanden op die plek, waardoor het de positie controleert. Aartsvijanden verschijnen minder vaak (bedreigend), wat zorgt voor een stabiele overleving, een klasse die zich richt op verdediging en formatie.
Fles
De bovengenoemde Perk/Flaw is standaard bevestigd in startslot 0, en extra flessen kunnen in andere slots worden bevestigd voor gecombineerde effecten.
Perk · Startslot 0 · bedreigend
PERK Aartsvijanden verschijnen 50% minder vaak
Flaw · Startslot 0 · passioneel
FLAW Speciale vijanden verschijnen 1 beurt eerder
Basisvaardigheden pool (20)
StormloopGenezingPantser reparerenTegenaanvalVerbrijzelingGouden aanrakingTeleportatieBetoveringHouwSchatPlunderingOntwapeningVerblindingSchadeversterkingPantser VersterkenVerbannenValGrootwildjagerWapenverbeteringExplosieverdediging
ID 108Warrior
strijder
Klasse-specifieke vaardigheden: Laatste Verzet · ID 2043
IdentiteitKrijger van de ommekeer die volhoudt en tot het einde vecht. Hoge maximale gezondheid (sterk) en met de laatste weerstand kan hij zelfs na de dood herboren worden en permanente bonussen opbouwen. Met woede spaar je de schade van deze beurt voor de volgende beurt op, en met wervelwind verander je grote matches in area damage, een klasse van uithoudingsvermogen en continue schade.
Fles
De bovengenoemde Perk/Flaw is standaard bevestigd in startslot 0, en extra flessen kunnen in andere slots worden bevestigd voor gecombineerde effecten.
Perk · Startslot 0 · sterk
PERK Maximale gezondheid + 10
Flaw · Startslot 0 · luidruchtig
FLAW Gezondheid van speciale vijanden +5%
Basisvaardigheden pool (20)
Laatste VerzetGenezingPantser reparerenTegenaanvalVerbrijzelingExplosieve DrankElixerHouwSchatPlunderingOntwapeningSchadeversterkingGezondheidsversterkkingPantser VersterkenVerbannenExorcismeGrootwildjagerSchatkamerWapenverbeteringExplosieverdediging
Vaardigheden ontgrendelen op niveau
Woede Lv.11Wervelwind Lv.12
ID 109Assassin
moordenaar
Klasse-specifieke vaardigheden: Snelheid · ID 2044
IdentiteitAssassin van verbinding en snelheid. De cooldown van de vierde vaardigheid wordt verkort (sluw) en creëert kettingtegels die twee verschillende types snel met elkaar verbinden voor combos. De gezondheid van alle vijanden verhoogt met 1, maar het is een klasse die snel vaardigheden circuleert en matches verbindt.
Fles
De bovengenoemde Perk/Flaw is standaard bevestigd in startslot 0, en extra flessen kunnen in andere slots worden bevestigd voor gecombineerde effecten.
Perk · Startslot 0 · sluw
PERK Herlaadtijd van de 4e gekozen vaardigheid -1
Flaw · Startslot 0 · sluw (Sneaky)
FLAW Gezondheid van alle vijanden +1
Basisvaardigheden pool (20)
SnelheidSteelBevriezingTegenaanvalVerbrijzelingTeleportatieExplosieve DrankElixerSchatOntwapeningVerblindingSchadeversterkingGezondheidsversterkkingVerbannenValGrootwildjagerSchatkamerWapenverbeteringExplosieverdedigingVuurbal
ID 100Human
mens
Rasbonus
Mensen ontvangen geen speciale bonussen
Vijand (Mortal Enemy)
Geen speciale zwakte
Mensen hebben geen speciale zwakheden ten opzichte van vijanden.
ID 101Elf
Elf
Langzaam gif
Rasbonus
Langzaam Gif (Schade van vergiftigde vijanden wordt gehalveerd)
Bij het aanvallen van een vergiftigde vijand wordt de schade precies met 50% verminderd (afgerond, minimaal 1). Het aantal vergiftigingsstapels doet er niet toe, alleen of de vijand vergiftigd is.
Vijand (Mortal Enemy)
Giftige Geest ID 108
Zolang deze vijand nog leeft, kan het gif niet verwijderd worden.
ID 102Dwarf
Dwerg
Uppercut
Rasbonus
Uppercut (omhoog vegen) verhoogt de aanvalskracht van het wapen
Bij een uppercut (opwaartse veeg) neemt de schade met +1 toe voor elke verbonden zwaardtegel.
Vijand (Mortal Enemy)
Apostel van Chaos ID 113
Schade kan alleen worden toegebracht met uppercuts.
ID 103Undead
Ondode
speurtocht
Rasbonus
Kans op het verkrijgen van scrolls in de itemwinkel 2x verhoogd
De kans op het verschijnen van een rol in de itemwinkel is verhoogd van 15% naar 30%, precies het dubbele.
Vijand (Mortal Enemy)
Dief Leider ID 112
Veroorzaak dubbele schade wanneer je goud uit de inventaris steelt.
ID 104WoodElf
Bos Elf
herstel
Rasbonus
Als HP onder de 25% is, herstel dan naar 25% aan het begin van de beurt van de speler.
Aan het begin van elke speler beurt, als HP onder de 25% van het maximum is, wordt HP hersteld tot 25% van het maximum.
Vijand (Mortal Enemy)
Schaduwmoordenaar ID 115
Verplaats automatisch 1 tegel naar beneden bij elke beurt.
ID 105Orc
Ork
Verdoving
Rasbonus
25% kans om de aangevallen vijand te boeien, waardoor deze deze beurt niet kan terugslaan.
Er is een kans van 25% om een vijand te verlammen, waardoor die vijand deze beurt niet kan terugvallen.
Vijand (Mortal Enemy)
Corrosiekoning ID 111
Verlaag de verdedigingspunten naar 0 bij de eerste verschijning.
ID 106Beastman
Beestman
moed
Rasbonus
Dood minstens 15 vijanden met één enkele aanval om +1 maximale pantser te krijgen
Je moet meer dan 15 vijanden in één match verslaan om het te activeren, en bij elke activatie wordt de maximale verdediging met +1 verhoogd.
Vijand (Mortal Enemy)
Onzichtbaar Oor ID 104
Andere vijanden verschijnen met dubbele bepantsering.
ID 107Werewolf
Weerwolf
Verlamd
Rasbonus
50% kans dat vijanden met minder HP dan hun eigen pantser aan het einde van de beurt sterven.
Aan het einde van de beurt, als HP minder is dan de verdediging, is er 50% kans om te sterven. Uitzonderingen zijn zeldzame vijanden (Pompoenkoning, Donkere Kerstman, Schuldenaar).
Vijand (Mortal Enemy)
Vampier ID 119
Gezondheid kan de maximale gezondheid overstijgen.
ID 108Demon
Demon
Vuuradem
Rasbonus
Telkens wanneer een vaardigheid wordt gebruikt, worden alle vijanden op het bord in brand geset. Brandende vijanden lopen schade op aan het einde van de beurt.
Elke keer dat je een vaardigheid gebruikt, wordt elke vijand op het bord (inclusief speciale vijanden) getroffen door vlammenadem, die elke beurt schade toebrengt gelijk aan de basisaanval van de karakter.
Vijand (Mortal Enemy)
Vriezer ID 107
Zolang de Freezer actief is, wordt de basisschade gehalveerd.
ID 109Lizardman
Hagedisman
Transformatie
Rasbonus
Wanneer een speciale vijand wordt uitgeschakeld, wordt de afkoeltijd van een van de vier vaardigheden willekeurig gereset. (Het kan een vaardigheid zijn die al volledig is opgeladen.)
Als je een speciale vijand verslaat, wordt de cooldown van een willekeurige vaardigheid van de 4 vaardigheden gereset (een al opgeladen vaardigheid kan ook gekozen worden). Uitzondering is de reikwijdte.
Vijand (Mortal Enemy)
Onstabiel ID 118
Nieuwe tegels bevatten vijanden, maar geen zwaarden.
ID 2000Passief
Charisma
Charisma
Bonus voor het verkrijgen van munten, schilden, XP en drankjes verhoogd met {0}%
De bonus voor munten, schilden, ervaring en drankjes stijgt gelijkmatig per niveau.
ID 2001Passief
Wapenschade
Weapon Damage
Wapenaanval +{0}
De bonus voor wapenaanval is vast +2 per niveau, ongeacht de datavalue. (Lv1 +2 … Lv5 +10)
ID 2002Passief
Verdediging
Defense
Maximale pantser +{0}
De maximale verdediging bonus is vast +2 per niveau. (Lv1 +2 … Lv5 +10)
ID 2003Passief
Beweeglichheid
Dexterity
Behendigheid +{0}
(Pantserreparatie +1,
Bonusschild kans +5%)
(Pantserreparatie +1,
Bonusschild kans +5%)
De bonus tussen haakjes (pantserreparatie +1, bonus schildkans +5%) stapelt per niveau.
ID 2004Passief
Geluk
Luck
Geluk +{0}
(+1 gezondheid per drankje,
+5% kans op bonusgoud)
(+1 gezondheid per drankje,
+5% kans op bonusgoud)
De bonus tussen haakjes (genezing per drankje +1, bonus gouden kans +5%) stapelt per niveau.
ID 2005Passief
Kracht
Strength
Kracht +{0}
(Basisaanvalskracht +1,
+5% kans op bonuservaring)
(Basisaanvalskracht +1,
+5% kans op bonuservaring)
De bonus tussen haakjes (basisaanval +1, bonus ervaring kans +5%) stapelt per niveau.
ID 2006Passief
Vitaliteit
Vitality
Vitaliteit +{0}
(Max. HP +5,
Bonusdrankje kans +5%)
(Max. HP +5,
Bonusdrankje kans +5%)
De bonus tussen haakjes (maximale gezondheid +5, vitaliteit +1, bonus drankje kans +5%) stapelt per niveau. (Lv5 = maximale gezondheid +25)
ID 2007Algemene Actieve
Schadeversterking
Damage Boost
Verdubbel alle bijlschade (1 beurt)
Wapens met de debuff Gebroken worden uitgesloten van effect. Geldt voor zwaarden, magische zwaarden en pijlen. Als het met een rol is gebruikt en je hebt al bewogen, duurt het 2 beurten.
ID 2008Algemene Actieve
Gezondheidsversterkking
Health Boost
Verdubbel de verzameling van alle drankjes (1 beurt)
Alleen genezende drankjes worden verdubbeld, andere drankjes zoals mana-drankjes zijn uitgesloten. Als het met een rol is gebruikt en je hebt al bewogen, duurt het 2 beurten.
ID 2009Algemene Actieve
Tegenaanval
Counter Attack
Vijanden zullen zichzelf de volgende beurt aanvallen
Dit geldt alleen voor vijanden die al in de aanvalshouding zijn (aanval in de volgende beurt). Vijanden die nog niet klaar zijn om aan te vallen worden niet beïnvloed.
ID 2010Algemene Actieve
Verblinding
Dazzle
Converteer alle munten naar bijlen.
Munten in de staat Schuld worden niet omgezet en alleen gewone munten worden in bijlen veranderd.
ID 2011Algemene Actieve
Aardbeving
Earthquake
Herschik alle tegels
ID 2012Algemene Actieve
Betovering
Enchantment
Items kunnen direct worden geüpgraded.
ID 2013Algemene Actieve
Explosieverdediging
Exploding Armor
Breng schade toe aan de vijand gelijk aan je resterende verdediging.
De resterende verdediging (afgerond naar beneden) doet gelijktijdig schade aan alle vijanden op het bord. De beloning voor het verslaan verschilt per vijandstype — algemeen +ervaring 1, lich +ervaring 5 (als je geen relikwie hebt), goud +goud 15·ervaring 5, en andere speciale +goud 5·ervaring 5.
ID 2014Algemene Actieve
Explosieve Drank
Explosive Potion
Maakt een bom die kan worden gecombineerd met drankjes.
De bom vernietigt nabijgelegen tegels.
De bom vernietigt nabijgelegen tegels.
Verandert alle drankjes op het bord in bomdrankjes in plaats van een nieuwe bom toe te voegen. Bij het matchen van die drankjes worden omliggende tegels vernietigd.
ID 2015Algemene Actieve
Vuurbal
Fireball
Verzamelt tegels in een 3x3 gebied rond de geselecteerde centrale locatie.
In 3x3 worden alleen potions, schilden en munten (exclusief relikwieën) daadwerkelijk verzameld, en zwaarden, tegels en andere items worden niet verzameld, zelfs niet als ze in het midden komen. De centrale tegel van het 3x3 bereik wordt door de speler zelf gekozen.
ID 2016Algemene Actieve
Bevriezing
Freeze
Vijanden kunnen de volgende beurt niet aanvallen
Alleen vijanden die al in de aanvalshouding zijn, worden bevroren. Vijanden die nog niet klaar zijn om aan te vallen, vallen gewoon aan.
ID 2017Algemene Actieve
Gouden aanraking
Golden Touch
Zet alle bijlen om in munten.
ID 2018Algemene Actieve
Genezing
Heal
Verzamelt alle genezende drankjes.
ID 2019Algemene Actieve
Manadrank
Mana Potion
Vermindert afkoeling met bijpassende drankjes
Verandert alle drankjes op het bord in mana-drankjes. Bij het matchen van mana-drankjes wordt de cooldown van de vaardigheden met het aantal matches met 1 verminderd (moet in de keten zitten om te activeren).
ID 2020Algemene Actieve
Pantser repareren
Repair Armor
Verzamel alle schilden.
Schilden met de gebroken (Broken) debuff worden ook verzameld.
ID 2021Algemene Actieve
Plundering
Pillage
Verander alle bijlen in schilden.
ID 2022Algemene Actieve
Verbrijzeling
Shatter
Vernietigt de verdediging van alle vijanden.
Alle vijanden op het bord, inclusief speciale vijanden, zijn doelwit (maakt de verdediging alleen 0 zonder ze te verwijderen).
ID 2023Algemene Actieve
Elixer
Elixir
Verzamel alle genezende drankjes als ervaringspunten.
ID 2024Algemene Actieve
Steel
Steal
Verdien tot 5 keer meer goud bij het uitschakelen van vijanden.
Bij het verslaan van een vijand deze beurt wordt willekeurig 1-5 keer goud toegepast (beslist op het moment van verslaan).
ID 2025Algemene Actieve
Teleportatie
Teleport
Vervang alle blokken op het bord door nieuwe blokken zonder vijanden.
Verwijder alle vijanden op het bord zonder beloning (ervaring/goud) en vervang ze door een nieuw bord zonder vijanden. De reikwijdte verandert in een relikwie.
ID 2026Algemene Actieve
Val
Trap
Volgende vijanden verschijnen met 1 gezondheid. (1 beurt)
Alleen de 'eerste' nieuwe vijand die deze beurt verschijnt, heeft 1 gezondheid en het effect verbruikt. Latere vijanden hebben normale gezondheid; als er deze beurt geen vijanden verschijnen, gaat het effect naar de volgende beurt.
ID 2027Algemene Actieve
Schatkamer
Treasure Chamber
Alle nieuwe blokken worden munten (1 beurt)
ID 2028Algemene Actieve
Schat
Treasure
Verzamelt alle munten.
De munten die ontstaan door het verslaan van een lich worden uitgesloten van verzameling en alleen gewone munten worden verzameld.
ID 2029Algemene Actieve
Houw
Slash
Verzamel een willekeurige rij tegels.
Kies willekeurig een horizontale rij (6 vakken) en verzamel alleen de tegels die in die rij beschikbaar zijn.
ID 2030Algemene Actieve
Pantser Versterken
Boost Armor
Verzamel dubbel pantser (1 beurt)
Schilden met de gebroken (Broken) debuff worden uitgesloten. Als het met een rol is gebruikt en al verplaatst, duurt het 2 beurten.
ID 2031Algemene Actieve
Goudversterking
Gold Boost
Verzamel dubbel goud (1 beurt)
Munten in de schuld (Debt) status worden uitgesloten. Als het met een rol is gebruikt en al verplaatst, duurt het 2 beurten.
ID 2032Algemene Actieve
Ontwapening
Disarm
Verander alle vijanden in bijlen
Alleen gewone vijanden worden veranderd in zwaarden. Speciale vijanden en bazen worden niet omgevormd en blijven zoals ze zijn.
ID 2033Algemene Actieve
Grootwildjager
Big Game Hunter
Verander gewone vijanden in speciale vijanden
Speciale vijanden die verschijnen door vervanging zijn willekeurig, en evenement-specifieke zeldzame vijanden (Pompoenkoning, Donkere Kerstman, Schuldenaar) zijn uitgesloten.
ID 2034Algemene Actieve
Verbannen
Banish
Verwijder 1 willekeurige speciale vijand (geen beloning)
Als je een lich (Lich) verbant, verandert deze in een relikwie in plaats van verwijderd te worden.
ID 2035Algemene Actieve
Exorcisme
Exorcism
Verander speciale vijanden in schedels
Verander een speciale vijand in een gewone vijand (schedel) met behoud van huidige gezondheid, verdediging en andere stats.
ID 2036Algemene Actieve
Wapenverbetering
Weapon Enhancement
Verbeter één bijltegel. (5x schade)
Alleen gewone zwaarden tegels zijn doelwit (pijlen en bestaande magische zwaarden uitgesloten). Bij transformatie wordt de beschadiging (Broken) debuff van die tegel verwijderd. Magische zwaard schade is 5 keer die van een gewoon zwaard.
ID 2037Klasse-specifiek
Stormloop
Rush
Verzamel alle tegels aan de randen van het bord.
Vijanden aan de randen worden verslagen en leveren EXP en Goud op.
Vijanden aan de randen worden verslagen en leveren EXP en Goud op.
De beloningen voor het verslaan van randvijanden zijn verschillend — gewone ervaring 1, rijke ervaring 5, gouden ervaring 15·goud 5, en andere speciale ervaring 5·goud 5.
ID 2038Klasse-specifiek
Salvo
Volley
Verander alle bijlen in pijlen. Pijlen kunnen vijanden raken die zich op 1 tegel afstand bevinden
Een gebroken zwaard verandert niet in een echte pijl, maar alleen het label verandert, waardoor afstandsaanvallen niet mogelijk zijn. Alleen intacte zwaarden worden echte pijlen.
ID 2039Klasse-specifiek
Wens
Wish
Verzamel alle tegels (eenmalige vaardigheid)
Verzamelobjecten zijn munten (exclusief relikwieën), schilden en drankjes; wapens en vijanden worden niet verzameld. Bij gebruik wordt een andere (niet-maximale) vaardigheid willekeurig één niveau omhoog gebracht (afkoeltijd vermindert) en de wensslot wordt leeggemaakt.
ID 2040Klasse-specifiek
Razernij
Berserk
Als je deze beurt een vijand verslaat, herstel je HP gelijk aan hun aanvalskracht.
De herstelhoeveelheid is de som van de aanvalskracht van alle vijanden die in die beurt zijn verslagen, en echte HP wordt hersteld. Niet alleen zwaardaanvallen, maar ook gebiedsaanvallen zoals wervelwinden worden opgeteld. Life-leech % upgrades worden niet toegepast.
ID 2041Klasse-specifiek
Rune
Rune
Teken deze beurt een gesloten pad om alle tegels binnenin te verzamelen
Vijanden 'binnen' een gesloten pad worden niet verzameld of beschadigd en blijven zoals ze zijn. Bovendien worden nieuwe blokken die lege ruimtes vullen na het activeren van runen allemaal als mana-potions gegenereerd.
ID 2042Klasse-specifiek
Hebzucht
Greed
Dood alle vijanden naast munten
De nabijheidscontrole voor munten omvat 8 richtingen, inclusief diagonaal, en schuldmunten worden uitgesloten. Speciale vijanden en bazen zijn ook doelwitten als ze naast munten staan.
ID 2043Klasse-specifiek
Laatste Verzet
Last Stand
Als je in deze beurt sterft, herstel je HP volledig en ontvang je 1 willekeurige permanente statbonus. (Max HP +5 / Wapenschade +1 / Basisschade +1, één hiervan, geldig tijdens deze run).
De wederopstandingsbonus is 1 van de 3 gelijke kansen: max HP +5 / wapenaanval +1 / basisaanval +1, en stapelt als meerdere keren geactiveerd (blijft behouden tijdens deze run).
ID 2044Klasse-specifiek
Snelheid
Swiftness
Genereer kettingtegels die met 2 verschillende tegeltypes kunnen matchen
Er wordt precies 1 kettingtegel gegenereerd.
ID 2045Klasse-specifiek
Masochisme
Masochism
Verander alle munten in schedels
Bij het veranderen van munten in vijanden kunnen niet alleen gewone vijanden, maar ook speciale vijanden willekeurig verschijnen.
ID 2046Klasse-specifiek
Woede
Fury
De totale schade die tijdens deze spelerbeurt aan vijanden is toegebracht, wordt als een vaste aanvalbonus toegepast in de volgende beurt. Deze bonus versterkt ook de gebiedsschade van Whirlwind, en Whirlwind-doden kunnen de cooldown van krijgersvaardigheden verminderen. Dit effect verdwijnt na het einde van je volgende beurt.
Slaat de totale schade die in de beurt met woede is toegebracht aan de vijand op als een vast bedrag (afgerond, minimaal 0). Deze waarde wordt toegevoegd als vaste schade aan de volgende spelersbeurt's zwaardaanval, en als de wervelwind samen wordt geactiveerd, wordt 50% van de opgeslagen woede-bonus toegevoegd aan de wervelwind gebiedsschade. Het effect verdwijnt aan het einde van mijn volgende beurt.
ID 2047Klasse-specifiek
Wervelwind
Whirlwind
Wanneer je aanvalt door 6 of meer wapen tegels te verbinden, breng je onmiddellijk schade toe gelijk aan 50% van je wapenaanvalskracht aan alle vijanden op het bord. Als Rage Attack actief is, krijgt Whirlwind extra gebiedsschade. Meerdere doden herstellen pantser en verminderen de cooldown van krijgersvaardigheden, en het doden van speciale vijanden geeft extra ervaring.
Deze extra aanval gebeurt één keer.
Deze extra aanval gebeurt één keer.
De wervelwind is alleen geldig in de beurt waarin deze is gebruikt en moet 6 of meer wapen tegels verbinden om te activeren. De gebiedsschade is 50% (afgerond) van de huidige wapenaanvalskracht, en als er een woede-bonus overblijft, wordt 50% van die bonus toegevoegd. Schade wordt eerst van de verdediging van elke vijand afgetrokken, en de resterende schade gaat naar de gezondheid. Als je met de wervelwind 2 of meer vijanden verslaat, wordt de verdediging hersteld, en als je 3 of meer verslaat, wordt de herlaadtijd van woede/wervelwind verminderd. Voor het verslaan van speciale vijanden ontvang je 5 extra ervaring per speciale vijand, en deze ervaring wordt uitbetaald via de EXP mover.
ID 2082Klasse-specifiek
Huidverbranding
Flayburn
Verbrand alle huidige pantser tot 0 en krijg een korte tijd wapenaanvalskracht op basis van de verbrande hoeveelheid. Doden tijdens Flayburn herstellen gezondheid. Doden van speciale vijanden verlengen de duur, geven extra ervaring en verminderen de cooldown van Gorespread. Schilden kunnen tijdens deze tijd geen pantser herstellen, maar worden omgezet in wapenkracht en gezondheid.
Activeert alleen als de huidige verdediging 1 of meer is. Verbrand alle huidige verdediging bij casting naar 0 en ontvang een wapenaanvalskrachtbonus van de verbrande verdediging × 2.0 (afgerond, maximaal +14). Basisduur is 3 beurten. Als je een vijand verslaat tijdens de duur, herstel je echte HP, waarbij de herstelhoeveelheid 50% van de wapenbonus per verslagen vijand is (afgerond, minimaal 1) en +3 voor elke speciale vijand. Bij een enkele beloningsverwerking kan maximaal 50% van de maximale HP worden hersteld. Het verslaan van een speciale vijand verlengt de Flayburn-duur met +1 beurt per speciale vijand (maximaal 5 beurten), geeft +5 extra ervaring per speciale vijand aan de EXP mover en vermindert de herlaadtijd van Gorespread met 2 beurten. Tijdens Flayburn verhoogt het verkrijgen van een schild de verdediging niet, en 50% (afgerond, minimaal 1) van de verkregen verzegelde verdediging wordt omgezet in een wapenaanvalskrachtbonus, en 25% (afgerond, minimaal 1) in echte HP-herstel.
ID 2083Klasse-specifiek
Bloedsporen verspreiden
Gorespread
Voor een korte tijd, het doden van een vijand veroorzaakt bloedingen bij nabijgelegen vijanden. Bloedende vijanden nemen schade over meerdere beurten. Wanneer bloedingen een vijand verslaan, herstel je gezondheid. Als een speciale vijand door bloedingen wordt verslagen, krijg je extra ervaring en vermindert de cooldown van deze vaardigheid.
Gorespread blijft standaard 3 beurten actief. Tijdens de duur, als je een vijand verslaat, geef of vernieuw de bloedingsdebuff aan levende vijanden binnen 8 vakken rond de verslagen vijand. Bloedingen duren standaard 3 beurten, met schade gelijk aan 25% (afgerond, minimaal 1) van de wapenaanvalskracht op het moment van toekenning. Als Flayburn ook actief is, stijgt het bloedingsschadepercentage tot minimaal 40%. Als een gewone vijand omkomt door bloedingen, herstel je 3% (afgerond, minimaal 1) van de maximale HP, en als een speciale vijand omkomt, herstel je 8% (afgerond, minimaal 1) van de maximale HP. Als een speciale vijand omkomt door bloedingen, ontvang je +5 extra ervaring aan de EXP mover en vermindert de herlaadtijd van Gorespread met 3 beurten, en als Flayburn actief is, wordt de Flayburn-duur met +1 beurt (maximaal 5 beurten) verlengd.
ID 1000PERK
sluw
Cunning
Herlaadtijd van de 4e gekozen vaardigheid -1
Dit geldt alleen voor de vaardigheid in de vierde slot (index 3), en de vaardigheid moet daadwerkelijk in die slot zijn geplaatst om te activeren.
ID 1001PERK
sterk
Strong
Basisaanval + 1
ID 1002PERK
getalenteerd
Gifted
5% van genezende drankjes worden mana-drankjes. Vermindert cooldown met 1 beurt bij het verzamelen van mana-potten
Als de Magiër op het bord leeft, wordt de cooldown-reductie door mana-drankjes geblokkeerd.
ID 1003PERK
bedreigend
Intimidating
Aartsvijanden verschijnen 50% minder vaak
Wanneer een sterfelijke vijand verschijnt, is er 51% kans om een andere soort vijand opnieuw te trekken. Dit is geen eenvoudige vermindering van verschijningskans; de nieuwe trek kan ook weer een sterfelijke vijand zijn.
ID 1004PERK
trouw
Faithful
Herstelupgrade effect verdubbeld
De verdubbeling van regeneratie wordt toegepast op de totale hoeveelheid, inclusief zowel uitrustingsupgrades als de basis regeneratie van de klasse.
ID 1005PERK
moedig
Daring
100% bonus bij het verzamelen van meer dan 10 tegels
Je moet precies 10 of meer verzamelen om het te activeren; bij 9 of minder is er helemaal geen bonus.
ID 1006PERK
behendig
Agile
5% van de bijl wordt omgezet in pijlen. Pijlen kunnen worden gematcht met vijanden op 1 tegel afstand
ID 1007PERK
zuinig
Frugal
Bonus goud kans + 10%
ID 1008PERK
sterk
Tough
Maximale gezondheid + 10
ID 1009PERK
onverwacht
Unexpected
Vijanden aanvallen niet in de eerste 5 beurten
ID 1010FLAW
sluw (Sneaky)
Sneaky
Gezondheid van alle vijanden +1
ID 1011FLAW
roekeloos
Reckless
Bonus schild kans -10%
ID 1012FLAW
kwetsbaar
Frail
Maximale gezondheid -10
ID 1013FLAW
passioneel
Zealous
Speciale vijanden verschijnen 1 beurt eerder
Verkort de tussenpozen voor het verschijnen van speciale vijanden met 1 beurt, maar de tussenpozen kunnen niet onder de 1 beurt komen.
ID 1014FLAW
voorzichtig
Cautious
Pantsers doorboording -20%
De vermindering van de doorbraakkracht van de pantser is een vaste waarde van -20, niet een percentage (-20%). Het effect van duurzaamheid vermindering in de beschrijving is een dood stuk code dat eigenlijk niet wordt geactiveerd.
ID 1015FLAW
brutaal
Cocky
Bij het matchen van slechts 3 tegels krijg je niets
Als je precies 3 verzamelt, wordt er geen verzamelobject (bonus mover) in die match gegenereerd - lege plekken worden zoals gewoonlijk met nieuwe blokken gevuld.
ID 1016FLAW
slank
Slim
Maximale pantser -1
ID 1017FLAW
onhandig
Clumsy
3% van het schild wordt gebroken gegenereerd (kan gematcht worden maar heeft geen effect)
De kans dat een gebroken schild verschijnt is in werkelijkheid 5%, niet de 3% die in de beschrijving staat.
ID 1018FLAW
luidruchtig
Noisy
Gezondheid van speciale vijanden +5%
De maximale gezondheid van speciale vijanden wordt afgerond met +5%.
ID 1019FLAW
verward
Confused
Je kunt de vijand niet aanvallen in de eerste 5 beurten
ID 100Boss
Baas
HP8
AR8
DMG2
Vergelijkbaar met Schedels, maar met veel hogere statistieken.
ID 101Spiked
Doornenkoning
HP5
AR3
DMG1
Reflecteert 100% van de schade ontvangen van jou.
ID 102Golden
Gouden Wachter
HP6
AR4
DMG1
Als gedood voordat de aftelling eindigt, verkrijg je goud ter waarde van ongeveer {0} munten. Anders verdwijnt het zonder beloning.
ID 103Healer
Genezer
HP7
AR2
DMG1
Geneest elke beurt 1 schedel of zegent 2 schedels om hun aanvalskracht te vergroten als er geen beschadigde schedels aanwezig zijn.
De zegen (aanvalskracht +1) die gegeven wordt als er geen hersteldoel is, gaat willekeurig naar maximaal 3 doelen in plaats van 2, en het herstel herstelt 1 gewone skelet met -5 gezondheid.
ID 104Invisible
Onzichtbaar Oor
HP4
AR8
DMG1
Zeer hoge verdediging, maar lage gezondheid.
Terwijl je leeft, wordt de maximale pantser van alle andere vijanden verdubbeld (toegepast op het moment dat vijanden worden gegenereerd of herberekend). Je maximale gezondheid wordt op de helft (afgerond) vastgesteld.
ID 105Acidic
Zuur Heer
HP6
AR3
DMG1
Verzuurt gezondheidsdranken om schade toe te brengen bij het verzamelen.
Elke beurt verandert slechts 1 willekeurige genezende potion op het bord in zuur (niet meerdere, en als er geen potion is, gebeurt er niets).
ID 106Flaming
Vlammenkoning
HP6
AR3
DMG1
Verbrandt alle aangrenzende tegels. Brandende tegels veroorzaken 1 schade per beurt en veroorzaken opgestapelde schade bij verzameling.
Vuur hecht zich alleen aan de 8 aangrenzende vakken en sluit speciale blokken, trofeeën en vakken buiten het bord uit. Aan de randen brandt het minder dan 8 vakken, en eenmaal aangestoken vuur wordt niet door deze vijand gedoofd en stapelt zich op.
ID 107Freezing
Vriezer
HP5
AR3
DMG1
Bevriest elke beurt 2 tegels. Deze tegels kunnen niet worden gematcht of aangevallen (maar vijanden kunnen wel worden geselecteerd).
Elke beurt worden alle bestaande bevriezingen op het bord opgeheven voordat er nieuwe bevriezingen plaatsvinden — dat wil zeggen, bevriezingen stapelen zich niet op en er zijn altijd maximaal 2 vakken bevroren. Speciale vijanden zijn uitgesloten van bevriezing.
ID 108Poisonous
Giftige Geest
HP6
AR3
DMG1
Zolang deze vijand leeft, word je vergiftigd wanneer je schade oploopt. Je loopt elke beurt gifschade op totdat je een gezondheidsdrank verzamelt.
ID 109Kamikaze
Kamikaze
HP6
AR3
DMG1
Ontploft na verloop van tijd en veroorzaakt schade gelijk aan de helft van je maximale gezondheid. Laat omliggende tegels ontploffen bij de dood.
Explosieschade is niet de 'maximale gezondheid' zoals beschreven, maar is in werkelijkheid de helft van de huidige gezondheid (minimaal 1, en als het een elf is, wordt het nog eens gehalveerd).
ID 110Overseer
Waarnemer
HP5
AR2
DMG1
Verandert elke beurt een bijl in een schedel.
Het veranderen van een zwaard in een skelet gebeurt precies 1 keer per beurt, en als er geen zwaard is, gebeurt er niets. Schilden en andere tegels zijn geen doelwit.
ID 111Corrosive
Corrosiekoning
HP6
AR3
DMG1
Pantser kan niet worden gerepareerd zolang deze vijand leeft.
ID 112Thief
Dief Leider
HP6
AR3
DMG1
Steelt elke beurt 2 munttegels of, als er geen munttegels zijn, steelt van de goudmeter. Na het stelen van de goudmeter verdubbelt de aanvalskracht.
Je steelt maximaal 2 uit de gouden muntmeter alleen als er geen munttegels zijn, en de verdubbeling van de aanvalskracht wordt alleen geactiveerd als je steelt terwijl je in de sterfelijke staat bent (het is niet verdubbeld als je bordmunten steelt). Relikwieën munten worden niet gestolen.
ID 113Chaotic
Apostel van Chaos
HP6
AR3
DMG1
Springt elke beurt naar een willekeurige locatie en vernietigt de tegel waarop het landt.
De landing is een willekeurig blok en 'plaatswisseling', en het gewisselde blok wordt vernietigd. In de sterfelijke staat worden gewone skeletten uitgesloten van het doel, anders worden gewone skeletten ook vernietigd.
ID 114Mage
Magische Heer
HP6
AR2
DMG1
Zolang deze vijand leeft, worden de afkoeltijden van je vaardigheden niet opnieuw opgeladen.
ID 115Assassin
Schaduwmoordenaar
HP5
AR3
DMG1
Als deze vijand op de onderste rij staat, brengt hij dubbele schade toe.
Wanneer je de onderste rij bereikt, wordt je aanvalskracht permanent verdubbeld en blijft het 2x schade doen.
ID 116Doppelganger
Doppelgänger
HP6
AR3
DMG1
Kopieert je resterende pantserpunten elke beurt.
ID 117Alchemist
Alchemische Heer
HP6
AR2
DMG1
Vervangt elke beurt 2 tegels met andere tegels.
Elke beurt wissel je 2 verschillende vakken, en de nieuwe tegels komen alleen uit de basis 5 soorten, terwijl speciale en trofee tegels en jezelf zijn uitgesloten van het doel.
ID 118Unstable
Onstabiel
HP6
AR3
DMG1
Wanneer het aftellen eindigt, vervang alle tegels door nieuwe tegels zonder vijandelijke soldaten.
Wanneer de aftelling eindigt, verwijder eerst alle andere speciale vijanden op het bord voordat je de tegels verwisselt — als er een verzegelaar bij is, wordt de zegel opgeheven en kan de vaardigheid opnieuw worden gebruikt.
ID 119Vampire
Vampier
HP6
AR2
DMG1
Geneest zichzelf met hetzelfde bedrag elke keer dat het je schade toebrengt.
De hoeveelheid levensherstel is niet de schade die je hebt gekregen, maar de aanvalskracht van de vampier zelf. Sterfelijke vampiers kunnen herstellen boven hun maximale gezondheid.
ID 120Vengeful
De Wraakzuchtige
HP6
AR3
DMG1
Elke keer dat je een vijand doodt, neemt de aanvalskracht van deze vijand met 1 toe.
Aanvalskracht stijgt alleen wanneer een andere vijand daadwerkelijk 'sterft'; verwijderingen zoals transformaties of verbanningen tellen niet mee.
ID 121Trampling
Trapper
HP6
AR3
DMG1
Breekt elke beurt willekeurig een bijl of schild, en gebroken tegels hebben geen effect wanneer ze worden verzameld.
Elke beurt worden er 2 zwaarden/schilden gebroken (dit maakt ze niet effectief, zelfs als je ze verzamelt). Als er minder dan 2 zwaarden/schilden zijn, gebeurt er die beurt niets.
ID 122Greasy
Olieachtig
HP6
AR2
DMG1
Verplaatst alle andere vijanden elke beurt één tegel naar beneden.
Duwen geldt alleen voor gewone skeletten; als het op de onderste rij staat of als de ruimte eronder leeg is of er een andere vijand is, zal dat skelet niet naar beneden gaan (vijanden stapelen zich niet verticaal op).
ID 123Alpha
Alfa Bewaker
HP5
AR2
DMG1
Verplaatst elke beurt 2 vijandelijke soldaten om zichzelf heen.
Trekken kan maximaal 2 willekeurige gewone skeletten zijn, en als de 8 omliggende vakken vol zijn, kan er niemand getrokken worden.
ID 124Magnetic
Magneetkoning
HP6
AR3
DMG1
Elke beurt beweegt het een bijl of schild om zichzelf heen.
Je trekt niet 1, maar het aantal lege aangrenzende vakken (maximaal ongeveer 8), en vult eerst de schilden aan, en alleen als dat niet genoeg is, vul je met zwaarden.
ID 125Brute
Projectie
HP7
AR3
DMG1
Elke beurt gooit het een gewone vijandelijke soldaat, doodt deze en brengt schade toe gelijk aan zijn gezondheid.
De schade is gelijk aan de 'huidige' gezondheid van de vijand (niet de maximale gezondheid).
ID 126Armoured
IJzersterk
HP6
AR4
DMG1
Als deze vijand zich in de bovenste rij bevindt, kun je geen fysieke schade aanrichten.
Vergiftigingsschade is echter nog steeds van toepassing.
Vergiftigingsschade is echter nog steeds van toepassing.
ID 127Devourer
Heer van de Verslinders
HP6
AR3
DMG1
Wanneer de aftelling eindigt, vernietigt het willekeurig een van de upgrades van de speler en start de aftelling opnieuw.
ID 128Defiler
Corrupte Heer
HP6
AR3
DMG1
Terwijl deze vijand leeft, is de duurzaamheid van de speler 0. Bij de eerste schade die deze vijand toebrengt, wordt alleen een waarschuwing toegepast, en vanaf de tweede schade vermindert de maximale verdediging permanent met 1.
Maximale verdediging vermindering vindt alleen plaats in de beurt waarin de defiler je daadwerkelijk raakt. De eerste schade wordt als waarschuwing behandeld, en vanaf de tweede schade, elke keer dat je wordt geraakt door de permanente, cumulatieve breuk (Fracture) debuff, wordt -1 cumulatief.
ID 129MeatShield
Vleesschild
HP8
AR3
DMG1
Zolang deze vijand leeft, lopen andere vijandelijke soldaten geen schade op.
De beschermde doelwitten zijn alleen gewone vijanden (schedels) — andere speciale vijanden krijgen schade, zelfs met een vlees schild.
ID 130Fleeing
De Ontsnapte
HP6
AR3
DMG1
Deze vijand beweegt elke beurt één tegel omhoog totdat hij het bord verlaat.
Als je niet omhoog kunt, wordt er een willekeurig nieuw blok gemaakt op die plek en verdwijnt het (er blijven geen lege plekken achter). Als er boven jou een andere vluchteling is, wacht die beurt.
ID 131Lich
Lich
HP5
AR2
DMG1
Verandert in een relikwie bij de dood. Herleeft als je geen relikwieën en munten combineert voordat de volgende beurt begint.
De relikwieën zijn muntenblokken en worden verwijderd door 'munten te matchen'. Hoe je ook sterft, ze veranderen onmiddellijk in relikwieën.
ID 132Sealer
Zegelmeester
HP5
AR3
DMG1
Zolang deze vijand leeft, kan de speler geen vaardigheden gebruiken.
Ook worden afkoeltijden niet hersteld.
Ook worden afkoeltijden niet hersteld.
De verzegeling is geen eenmalige debuff, maar de verzegelaar controleert bij elke vaardigheidsactivatie of hij op het bord is, dus zodra de verzegelaar sterft, wordt de vaardigheid hersteld.
ID 133BloodSeeker
Bloedzoeker
HP8
AR0
DMG0
Als er gezondheidsdrankjes op het bord zijn, verzamel dan elke beurt maximaal 2 gezondheidsdrankjes. De verzamelde drankjes verhogen zowel de maximale als de huidige gezondheid.
Als er geen gezondheidsdrankjes op het bord zijn, richt je schade aan gelijk aan de huidige gezondheid.
Als er geen gezondheidsdrankjes op het bord zijn, richt je schade aan gelijk aan de huidige gezondheid.
Voor elke geabsorbeerde potion stijgt de maximale en huidige gezondheid met +1 (maximaal 2 per beurt). De schade die je ontvangt als er geen potions zijn, is je huidige gezondheid, en voor elfen wordt dit gehalveerd (afgerond, minimaal 1).
ID 134Unfortunate
Ongelukkige
HP6
AR3
DMG1
Bij de eerste schade die deze vijand toebrengt, wordt alleen een waarschuwing toegepast, en vanaf de tweede schade vermindert de geluk permanent met 1.
Geluk vermindert alleen in de beurt waarin deze vijand je daadwerkelijk raakt. De eerste schade wordt als waarschuwing behandeld, en vanaf de tweede schade, elke keer dat je wordt geraakt door de permanente, cumulatieve pech debuff, wordt geluk -1 cumulatief.
ID 135MimicGrove
Mimic Grove
HP6
AR3
DMG1
Verandert elke beurt een schedel in een kloon van zichzelf. Als er nog een kloon leeft, wordt de schade aan het origineel geblokkeerd, maar als alle klonen met dezelfde aanval worden verslagen, kan het origineel ook schade oplopen. Elke keer een kloon wordt verslagen, ontvangt het origineel schade gelijk aan de maximale HP van die kloon.
De kloon is zeer zwak met een aanvalskracht van 0, verdediging van 0 en 1 HP (al bestaande kloon vijanden kunnen niet opnieuw worden gekloond). Als er zelfs maar één kloon leeft, wordt de schade aan het origineel geblokkeerd, maar als alle klonen met dezelfde aanval worden verslagen, kan het origineel ook schade oplopen. Elke keer dat een kloon wordt verslagen, ontvangt het origineel schade gelijk aan de maximale HP van die kloon.
ID 136Blitter
Blitter
HP5
AR3
DMG1
Eén van de geregistreerde vaardigheden wordt verwijderd wanneer de aftelling eindigt.
Wanneer de aftelling eindigt, wordt een willekeurige vaardigheid ontgrendeld. Dit effect wordt genegeerd als er een verzegelaar op het bord staat.
ID 137PumpkinKing
Pompoenkoning
HP15
AR10
DMG5
Wanneer de Pompoenkoning wordt uitgeschakeld, verdeelt hij zijn gezondheid, verdediging en aanvalskracht over willekeurige vijanden op het bord.
De verdeelde stats zijn 'maximale' gezondheid, maximale verdediging en aanvalskracht, en worden willekeurig verdeeld over maximaal 3 levende vijanden.
ID 138DarkSanta
Donkere Kerstman
HP16
AR11
DMG5
Elke keer dat deze vijand schade oploopt, ontstaat er een geschenk van duisternis.
Het doel voor verwijdering kiest willekeurig 1 van de basis 4 soorten (munt, schild, zwaard, potion) en raakt geen vijanden of speciale blokken.
ID 139DebtCollector
Deurwaarder
HP17
AR12
DMG2
Elke actie zet tot 3 normale munten om in schuldmunten.
Schuldmunten geven goud zoals normale munten, maar het verkregen goud wordt ook aan je schuld toegevoegd.
Zolang de Schuldeiser leeft, wordt rente toegevoegd aan de opgebouwde schuld.
De rente stijgt naarmate de beurten verstrijken, tot maximaal 150% per jaar.
Rente bouwt elke beurt op, waarbij 356 beurten als 1 jaar tellen.
Wanneer de Schuldeiser wordt verwijderd, wordt 150% van de opgebouwde schuld als goud geïnd.
Als je te weinig goud hebt, wordt het ontbrekende bedrag met gezondheid betaald, maar er blijft 1 gezondheid over.
Als hij met Banish wordt verwijderd, wordt er geen schuld geïnd.
Schuldmunten geven goud zoals normale munten, maar het verkregen goud wordt ook aan je schuld toegevoegd.
Zolang de Schuldeiser leeft, wordt rente toegevoegd aan de opgebouwde schuld.
De rente stijgt naarmate de beurten verstrijken, tot maximaal 150% per jaar.
Rente bouwt elke beurt op, waarbij 356 beurten als 1 jaar tellen.
Wanneer de Schuldeiser wordt verwijderd, wordt 150% van de opgebouwde schuld als goud geïnd.
Als je te weinig goud hebt, wordt het ontbrekende bedrag met gezondheid betaald, maar er blijft 1 gezondheid over.
Als hij met Banish wordt verwijderd, wordt er geen schuld geïnd.
Goud dat werkelijk uit schuldmunten wordt verkregen, wordt aan de hoofdsom toegevoegd. Rente wordt elke beurt pro rata berekend, waarbij 356 beurten als 1 jaar tellen, en het jaartarief is min(150, 20 + huidige beurt / 4)%. Bij verwijdering wordt ceil(opgebouwde schuld × 150%) geïnd. Banish voorkomt inning, en betaling met gezondheid laat altijd 1 gezondheid over.
ID 140Hexer
Vervloeker
HP6
AR3
DMG1
Wanneer hij verschijnt, past hij Bonuszegel toe op de speler voor 1 beurt. Telkens wanneer hij klaar is om aan te vallen, neemt de duur van Bonuszegel met 1 beurt toe. Zolang Bonuszegel actief is, kunnen extra goud-, drankje-, schild- en XP-bonussen uit blokverbindingen niet worden verkregen.
De BonusSeal blokkeert alleen extra goud, potion, schild en ervaringspunten bonussen die ontstaan door blokverbindingen. Het blokkeert de basisbeloningen en de vaardigheidseffecten zelf niet.
ID 141Chainbinder
Kettingbinder
HP18
AR13
DMG2
Wanneer hij verschijnt, past hij 1 stapel Chainbind toe op de speler. Chainbind beperkt het maximale aantal blokken dat in één beurt kan worden geselecteerd. In het begin kunnen maximaal 10 blokken worden geselecteerd; elke extra stapel verlaagt de limiet met 1, tot minimaal 3. Het verslaan van de Kettingbinder verwijdert Chainbind.
De selectielimiet van Chainbind is max(3, 11 - stack). 1 stapel staat maximaal 10 blokken toe, 2 stapels 9, en latere stapels verlagen de limiet tot minimaal 3. Zolang de Kettingbinder leeft, neemt de duur niet vanzelf af en nemen stapels toe wanneer hij een aanval voorbereidt of zijn speciale actie uitvoert. Blokken boven de limiet worden niet aan de selectie toegevoegd, en hem verslaan verwijdert Chainbind.
weapon
Zwaard (bijl)
SwordBlock
Een wapenblok dat vijanden aanvalt door verbinding te maken. De aanvalsmethode varieert afhankelijk van het wapen type (zwaard/pijl/magisch_zwaard).
defense
Schild
ShieldBlock
Herstel de pantserwaarde per schild. Overgebleven waarde wordt omgezet in upgradepunten. Versterkte schilden verzamelen 2x.
heal
Hersteldrank
PotionBlock
Herstel gezondheid met de hoeveelheid per potion bij verzameling. Zure (Acidic) veroorzaakt schade, versterking is 2x.
currency
Munt
CoinBlock
Verkrijg goud gelijk aan de waarde per munt. Versterking is 2x. Bij het verslaan van een Lich wordt het omgezet in isReliquary munten (reliquarium).
skill
Mana-drank
ManaPotionBlock
Een ondersteunend blok dat de cooldown van de vaardigheden met 1 vermindert bij verzameling.
progression
Trofé
TrophyBlock
Ontgrendel een nieuwe klasse bij het spelen als avonturier, level up de klasse bij het spelen van een andere klasse.
connector
Ketting
ChainBlock
Een wildcard blok dat verschillende typen blokken kan verbinden tot één match.
event
Geschenk van de duisternis
DarkGiftBlock
Kerstseizoen blok. Gecreëerd wanneer de donkere kerstman schade oploopt. Zet grote hoeveelheden goud/schild/ervaring of meerdere blokken om in vuur/ijs/vergiftiging.
event
Pompoen
PumpkinBlock
Halloween seizoen blok. Bij selectie 50% kans op een gunstig effect.
event
Bewoner
CitizenBlock
Evenement ondersteunend blok.
enemy
Vijand (schedel)
EnemyBlock
Vijand blok. Voortgang van verschijnen → aanval voorbereiden → aanvalsfase. Debuffs (vergiftiging/vuur/ijs/ketens) mogelijk. Speciale vijanden worden gemaakt met SpecialEnemyBlockBuilder.
Blok debuff1 << 1
Tegenaanval
CounterAttack
Vaardigheidseffect. Vijandblokken, behalve speciale monsters, vallen zichzelf aan in de volgende beurt.
De zelfbeschadiging die een vijand oploopt, is gelijk aan de huidige aanvalskracht van die vijand, en de duur is 1 beurt, dus de zelfbeschadiging vindt precies één keer plaats. Aan het einde van de beurt van de vijand wordt het gedwongen opgeheven, ongeacht de resterende duur.
Blok debuff1 << 2
Vlam
Flame
Speciale monstervermogen. Vuur schade elke beurt, extra schade bij verzamelen.
1 schade per beurt, 3 beurten lang. Herapplicatie reset de duur niet.
Blok debuff1 << 3
IJs
Freeze
Speciale monstervermogen. Bevroren blokken kunnen niet gematcht/aangevallen worden.
De duur van de ijzel hangt niet van de tijd af, maar van het overleven van de speciale ijzelvijand op het bord — als die vijand verdwijnt, wordt alle ijzel tegelijkertijd opgeheven. Ijzelblokken kunnen niet verbonden of gematcht worden.
Blok debuff1 << 4
Vergiftiging
Poison
Uprade-optie voor uitrusting. Vergiftiging elke beurt. Elfen verminderen de aanval van vergiftigde vijanden met 50%.
Elke beurt (basis schade × stap) voor 3 beurten. Herapplicatie reset de duur terug naar 3, in tegenstelling tot vlam.
Karakter debuff1 << 4
Vergiftiging
Poison
De speler ontvangt elke beurt vergiftigingsschade.
De PoisonDebuff voor karakters wordt gegeven als item_upgrade/ speciale effecten en is een aparte status van DebuffPoison die op blokken wordt toegepast.
Blok debuff1 << 5
Breuk
Broken
Speciale monstervermogen. Maakt zwaard/schild permanent vernietigd.
Toegepast op zwaard- en schildblokken, blijft permanent en kan niet worden verwijderd.
Blok debuff1 << 6
Vlamadem
FireBreath
Demonenras bonus. Bij het gebruik van een vaardigheid wordt vuur aangestoken bij alle vijanden op het bord.
Bij gebruik van de vaardigheid wordt deze op alle vijanden op het bord toegepast en doet elke beurt schade gelijk aan de basisaanval van de karakter (1 beurt).
Blok debuff1 << 7
Kreupel
Cripple
Weerwolf ras bonus. Vijanden met minder HP dan de verdediging sterven met 50% kans aan het einde van de beurt.
Als de HP lager is dan de verdediging en de vijand 50% kans heeft om te slagen, wordt de speler aan het einde van de beurt als dood beschouwd zonder HP te verliezen.
Blok debuff1 << 8
Ketens
Shackles
Orkras bonus. 25% kans op verstijving → deze beurt niet kunnen terugvallen (v2.4.2 van 10%→25%).
Bij het kiezen van een blok is er een vooraf geworpen kans van 25% dat de tegenaanval deze beurt wordt geblokkeerd.
Karakter debuff1 << 9
Verzwakking
Weak
De Freezing van het Demonras halveert de basisaanvalskracht van de speler zolang het actief is.
De basisaanval van de speler wordt gehalveerd (afgerond) zolang de bevriezende Demon leeft.
Karakter debuff1 << 10
Scheur
Fracture
De eerste schade van Defiler(ID 128) is een waarschuwing, vanaf de tweede schade permanente vermindering van maximale verdediging -1 (opstapelbaar).
Bij de eerste aanval van de corruptor (128) wordt alleen een waarschuwing toegepast. Vanaf de tweede schade stapelen de stacks zich op, en de maximale verdediging vermindert permanent met het aantal stacks (minimaal 1).
Karakter debuff1 << 11
Ongeluk
Unfortunate
De eerste schade van vijand ID 134 is een waarschuwing, vanaf de tweede schade permanente vermindering van geluk -1.
Bij de eerste aanval van vijand 134 wordt alleen een waarschuwing toegepast. Vanaf de tweede schade stapelen de stacks zich op, en geluk vermindert permanent met het aantal stacks (minimaal 1).
Karakter debuff1 << 12
Wapenverzegeling
ArmorSeal
Flayburn (vaardigheid 2082) effect. Verhoogde verdediging wordt geblokkeerd tijdens de duur.
Flayburn (vaardigheid 2082) is een karakterdebuff dat de verhoging van de verdediging blokkeert tijdens de duur.
Blok debuff1 << 13
Niet selecteerbaar
Lockdown
Blok specifiek. Maakt het onmogelijk om dat blok te selecteren/matchen.
Karakter debuffstatus:24
Bonuszegel
BonusSeal
Effect van de Vervloeker (140). Een status die extra bonusbeloningen van blokverbindingen blokkeert.
Dit is een karakter debuff opgelegd door de vloekendruïde (140). Terwijl de vloekendruïde leeft, vermindert de duur niet natuurlijk en elke keer als hij zich voorbereidt op een aanval, wordt de duur verlengd. Tijdens de toepassing worden bonusgoud, -schilden, -ervaring en -potions verkregen via blokverbindingen geblokkeerd.
Karakter debuffstatus:25
Beperkingsvloek
Chainbind
Effect van de Ketensluiter (141). Een status die het maximale aantal blokken dat in één beurt kan worden gekozen beperkt.
Dit is een karakter debuff opgelegd door de ketenverbinder (141). De selectiebeperking is max(3, 11 - stack) en 1 stapel kan maximaal 10 zijn, 2 stapels 9, en daarna minimaal 3. Terwijl de ketenverbinder leeft, vermindert de duur niet natuurlijk en wordt deze opgeheven bij eliminatie.
Karakter debuffui:debt
Schuld
Debt
Status van de Schuldeiser (139) die zich ophoopt met schuldmunten. Het verwachte bedrag dat bij verwijdering geïnd zal worden, wordt in de status-UI weergegeven.
Dit is de status UI die wordt opgebouwd met de schuldincassant (139) en schuldmunten. Het goud verkregen met schuldmunten wordt opgeteld bij de hoofdsom van de schuld, en terwijl de schuldincassant leeft, wordt rente opgebouwd. In de linkerbovenhoek wordt het verwachte bedrag dat bij verwijdering geïnd zal worden weergegeven als ceil(totale schuld × 150%), en als het wordt verwijderd door verbanning, wordt er niets geïnd.