Класс
10 играбельных классов. Базовые характеристики одинаковы, различия в Перках · Недостатках · специальных навыках.
ID 100Adventurer
Авантюрист
Специальные навыки: Телепорт · ID 2025
ИдентичностьУченик пустоты. Класс начального уровня без специального цвета, в первые 5 ходов враги не атакуют, но и игрок не может атаковать, получая отсрочку для освоения запутанного поля. Сбор трофеев для разблокировки других классов — это его основная задача, он использует все навыки, но не имеет специализированных сильных сторон.
Система фляг
У искателя приключений интерфейс фляг отключен, и он не может устанавливать или заменять фляги. Перки/Недостатки ниже — фиксированные эффекты класса.
Фиксированный Перк · Невозможно изменить (у искателя приключений нет слотов для фляг)
PERK Враги не атакуют в первые 5 ходов
Фиксированный Недостаток · Невозможно изменить
FLAW В первые 5 ходов нельзя атаковать врагов
Базовый набор навыков (20)
ТелепортПочинить доспехиРасколКражаЗемлетрясениеЛовушкаЗолотая рукаСокровищеИсцелениеСокровищницаОгненный шарОхотник на Крупную ДичьРазоружениеГрабёжУсиление оружияОслеплениеКонтратакаЭкзорцизмУсиление ЗдоровьяИзгнание
ID 101Ranger
Рейнджер
Специальные навыки: Залп · ID 2038
ИдентичностьСтрелок на расстоянии. Часть топора превращается в стрелу и атакует врага на расстоянии 1 клетки, а с помощью валика все топоры превращаются в стрелы, оказывая давление на врага издалека. Однако максимальная защита низка, и он слаб в ближнем бою, это класс для сражений на расстоянии.
Фляга
Перки/Недостатки выше устанавливаются по умолчанию в слот 0, и можно комбинировать эффекты, устанавливая дополнительные фляги в другие слоты.
Перк · начальный слот 0 · Ловкий
PERK 5% от топоров превращается в стрелы. Стрелы можно использовать против врагов на расстоянии 1 плитки
Недостаток · начальный слот 0 · Стройный
FLAW Максимальная броня -1
Базовый набор навыков (20)
ЗалпИсцелениеПочинить доспехиКонтратакаРасколТелепортВзрывное зельеЭликсирЗачарованиеСокровищеГрабёжРазоружениеУсиление УронаУсиление ЗдоровьяИзгнаниеЛовушкаОхотник на Крупную ДичьСокровищницаУсиление оружияЗелье маны
ID 102Raider
Налетчик
Специальные навыки: Мазохизм · ID 2045
ИдентичностьВсе или ничего. Собрав более 10 предметов за раз, получаешь 100% бонус, но за матч из 3 предметов ничего не получаешь, нужно создавать большие комбинации, чтобы получить выгоду. С помощью мазохизма превращает монеты в врагов, одновременно увеличивая риск и топливо для матчей — азартный игрок с высоким риском и высокой наградой.
Фляга
Перки/Недостатки выше устанавливаются по умолчанию в слот 0, и можно комбинировать эффекты, устанавливая дополнительные фляги в другие слоты.
Перк · начальный слот 0 · Смелый
PERK Если собрать более 10 плиток, бонус 100%
Недостаток · начальный слот 0 · Наглый
FLAW При совпадении всего 3 плиток ничего не получаешь
Базовый набор навыков (20)
МазохизмИсцелениеПочинить доспехиКонтратакаЗолотая рукаВзрывное зельеЭликсирРубящий ударСокровищеОслеплениеУсиление УронаУсиление ЗолотаУсиление ЗдоровьяУсиление БрониЭкзорцизмЛовушкаОхотник на Крупную ДичьСокровищницаУсиление оружияЗащита от Взрыва
ID 103Priest
Жрец
Специальные навыки: Желание · ID 2039
ИдентичностьПоддержка исцеления и благословения. Улучшения регенерации применяются вдвое, собирает доску за один раз с помощью желаний и развивает другие навыки. Защита проникает слабо, поэтому чистая огневая мощь низка, но это класс, который долго выдерживает за счет выживания и ротации ресурсов.
Фляга
Перки/Недостатки выше устанавливаются по умолчанию в слот 0, и можно комбинировать эффекты, устанавливая дополнительные фляги в другие слоты.
Перк · начальный слот 0 · Верный
PERK Эффект восстановления в 2 раза сильнее
Недостаток · начальный слот 0 · Осторожный
FLAW Проникающая способность брони -20%
Базовый набор навыков (20)
ЖеланиеЗаморозкаИсцелениеРасколЗолотая рукаТелепортВзрывное зельеЭликсирЗачарованиеСокровищеГрабёжОслеплениеУсиление ЗдоровьяУсиление БрониИзгнаниеЭкзорцизмУсиление оружияЗемлетрясениеОгненный шарЗелье маны
ID 104Barbarian
Варвар
Специальные навыки: Ярость · ID 2040
ИдентичностьБерсерк. Убивай или умри. Основная атака самая высокая, но защита структурно слаба, и с каждым убийством врага восстанавливает столько же здоровья благодаря ярости. Если прекратить атаку, восстановление тоже остановится, поэтому этот класс выживает только за счет ускорения убийств.
Фляга
Перки/Недостатки выше устанавливаются по умолчанию в слот 0, и можно комбинировать эффекты, устанавливая дополнительные фляги в другие слоты.
Перк · начальный слот 0 · Сильный
PERK Базовая атака + 1
Недостаток · начальный слот 0 · Безрассудный
FLAW Шанс бонусного щита -10%
Базовый набор навыков (20)
ЯростьКражаЗемлетрясениеРасколТелепортСокровищницаОгненный шарРубящий ударСокровищеГрабёжРазоружениеКонтратакаОслеплениеУсиление БрониИзгнаниеЭкзорцизмЛовушкаОхотник на Крупную ДичьУсиление оружияЗащита от Взрыва
Навыки, открываемые на уровне
Сжигание кожи Lv.11Размытие следов крови Lv.12
ID 105Mage
Маг
Специальные навыки: Руна · ID 2041
ИдентичностьМаг, вращающий навыки. Часть лечебных зелий превращается в зелья маны, и собирая их, уменьшает время перезарядки, быстро прокручивая навыки. Собирает полностью закрытые пути с помощью рун, но максимальное здоровье низкое, это хрупкий маг.
Фляга
Перки/Недостатки выше устанавливаются по умолчанию в слот 0, и можно комбинировать эффекты, устанавливая дополнительные фляги в другие слоты.
Перк · начальный слот 0 · Талантливый
PERK 5% от зелья исцеления превращается в зелье маны. Сбор зелья маны уменьшает время перезарядки на 1 ход
Недостаток · начальный слот 0 · Слабый
FLAW Максимальное здоровье -10
Базовый набор навыков (20)
РунаЗаморозкаИсцелениеПочинить доспехиЗолотая рукаТелепортВзрывное зельеЭликсирЗачарованиеСокровищеОслеплениеУсиление ЗолотаУсиление ЗдоровьяИзгнаниеЭкзорцизмСокровищницаУсиление оружияЗемлетрясениеОгненный шарЗелье маны
ID 106Rouge
Вор
Специальные навыки: Жадность · ID 2042
ИдентичностьОппортунист, использующий золото как оружие. Высокая вероятность бонусного золота, связывает золото и бой, устраняя врагов рядом с монетами. Защита создается с поврежденными частями, это класс, который получает выгоду из ресурсов, но защита нестабильна.
Фляга
Перки/Недостатки выше устанавливаются по умолчанию в слот 0, и можно комбинировать эффекты, устанавливая дополнительные фляги в другие слоты.
Перк · начальный слот 0 · Экономный
PERK Шанс бонусного золота + 10%
Недостаток · начальный слот 0 · Неуклюжий
FLAW 3% щита создается в сломанном состоянии (совпадение возможно, но эффекта нет)
Базовый набор навыков (20)
ЖадностьКражаИсцелениеПочинить доспехиКонтратакаЗолотая рукаВзрывное зельеЭликсирЗачарованиеРубящий ударСокровищеГрабёжРазоружениеОслеплениеУсиление ЗолотаУсиление ЗдоровьяЛовушкаОхотник на Крупную ДичьСокровищницаУсиление оружия
ID 107Paladin
Паладин
Специальные навыки: Рывок · ID 2037
ИдентичностьРыцарь-защитник, контролирующий края. С помощью рывка собирает плитки по краям доски и уничтожает врагов на этих местах, контролируя позицию. Заклятые враги появляются реже, это класс, который стабильно выживает, сосредоточенный на защите и формации.
Фляга
Перки/Недостатки выше устанавливаются по умолчанию в слот 0, и можно комбинировать эффекты, устанавливая дополнительные фляги в другие слоты.
Перк · начальный слот 0 · Угрожающий
PERK Заклятый враг появляется на 50% реже
Недостаток · начальный слот 0 · Страстный
FLAW Специальный враг появляется на 1 ход раньше
Базовый набор навыков (20)
РывокИсцелениеПочинить доспехиКонтратакаРасколЗолотая рукаТелепортЗачарованиеРубящий ударСокровищеГрабёжРазоружениеОслеплениеУсиление УронаУсиление БрониИзгнаниеЛовушкаОхотник на Крупную ДичьУсиление оружияЗащита от Взрыва
ID 108Warrior
Воин
Специальные навыки: Последнее сопротивление · ID 2043
ИдентичностьВоин, который сражается до конца. Высокое максимальное здоровье, с последним сопротивлением восстанавливается после смерти и накапливает постоянные бонусы. С помощью ярости накапливает урон текущего хода для атаки в следующем, а с помощью водоворота превращает массовые матчи в массовый урон — класс выносливости и постоянного урона.
Фляга
Перки/Недостатки выше устанавливаются по умолчанию в слот 0, и можно комбинировать эффекты, устанавливая дополнительные фляги в другие слоты.
Перк · начальный слот 0 · Крепкий
PERK Максимальное здоровье + 10
Недостаток · начальный слот 0 · Шумный
FLAW Здоровье специального врага увеличивается на 5%
Базовый набор навыков (20)
Последнее сопротивлениеИсцелениеПочинить доспехиКонтратакаРасколВзрывное зельеЭликсирРубящий ударСокровищеГрабёжРазоружениеУсиление УронаУсиление ЗдоровьяУсиление БрониИзгнаниеЭкзорцизмОхотник на Крупную ДичьСокровищницаУсиление оружияЗащита от Взрыва
Навыки, открываемые на уровне
Ярость Lv.11Вихрь Lv.12
ID 109Assassin
Ассасин
Специальные навыки: Проворство · ID 2044
ИдентичностьАссасин, связующий комбинации и скорость. Время перезарядки 4-го навыка уменьшается, быстро создает цепные плитки, соединяющие два разных типа, продолжая комбо. У всех врагов здоровье увеличивается на 1, но это класс, который атакует быстро благодаря ротации навыков и связям матчей.
Фляга
Перки/Недостатки выше устанавливаются по умолчанию в слот 0, и можно комбинировать эффекты, устанавливая дополнительные фляги в другие слоты.
Перк · начальный слот 0 · Хитрый
PERK Снижение времени перезарядки 4-го выбранного навыка на -1
Недостаток · начальный слот 0 · Хитрый (Sneaky)
FLAW Здоровье всех врагов увеличивается на 1
Базовый набор навыков (20)
ПроворствоКражаЗаморозкаКонтратакаРасколТелепортВзрывное зельеЭликсирСокровищеРазоружениеОслеплениеУсиление УронаУсиление ЗдоровьяИзгнаниеЛовушкаОхотник на Крупную ДичьСокровищницаУсиление оружияЗащита от ВзрываОгненный шар
ID 100Human
Человек
Бонусы расы
Люди не получают особых бонусов
Противник (Mortal Enemy)
Нет особых слабостей
У человека нет особых слабостей к любым врагам.
ID 101Elf
Эльф
Медленный яд
Бонусы расы
Медленный яд (Урон от отравленных врагов уменьшается вдвое)
При атаке отравленного врага урон точно уменьшается на 50% (округление, минимум 1). Учитывается только наличие яда, независимо от количества стеков.
Противник (Mortal Enemy)
Ядовитый Призрак ID 108
Яд не может быть удален, пока этот враг жив.
ID 102Dwarf
Дворф
Апперкот
Бонусы расы
Апперкот (свайп вверх) увеличивает силу атаки оружия
При атаке верхним ударом (свайп вверх) урон увеличивается на +1 за каждую соединенную плитку меча.
Противник (Mortal Enemy)
Апостол Хаоса ID 113
Можно нанести урон только ударом апперкот.
ID 103Undead
Нежить
Разведка
Бонусы расы
Шанс получения свитков в магазине предметов увеличен в 2 раза
Вероятность появления свитков в магазине предметов увеличивается с 15% до 30%, ровно в 2 раза.
Противник (Mortal Enemy)
Главарь Воров ID 112
При краже золота из инвентаря наносит в два раза больше урона.
ID 104WoodElf
Лесной эльф
Восстановление
Бонусы расы
Если HP ниже 25%, восстановите до 25% в начале хода игрока.
В начале каждого хода игрока, если HP меньше 25% от максимума, HP восстанавливается до 25% от максимума.
Противник (Mortal Enemy)
Теневой Убийца ID 115
Автоматически перемещается на 1 плитку вниз каждый ход.
ID 105Orc
Орк
Оглушение
Бонусы расы
С вероятностью 25% сковывает атакованного врага, не позволяя ему контратаковать в этом ходу.
С вероятностью 25% накладывает цепи на атакованного врага, и он не сможет контратаковать в этом ходу.
Противник (Mortal Enemy)
Король коррозии ID 111
Уменьшает очки защиты до 0 при первом появлении.
ID 106Beastman
Зверочеловек
Отвага
Бонусы расы
Убейте не менее 15 врагов одной атакой, чтобы получить +1 к максимальной броне
Необходимо уничтожить более 15 врагов за один матч, чтобы активироваться, и при каждом активации максимальная защита увеличивается на +1.
Противник (Mortal Enemy)
Невидимка ID 104
Другие враги появляются с двойной броней.
ID 107Werewolf
Оборотень
Хромота
Бонусы расы
Враги, у которых HP меньше их собственной брони, имеют 50% шанс умереть в конце хода.
В конце хода, если HP меньше защиты, с вероятностью 50% происходит смерть. Исключение составляют редкие враги события (Король тыкв, Темный Санта, Долговой коллектор).
Противник (Mortal Enemy)
Вампир ID 119
Может получить здоровье выше максимального.
ID 108Demon
Демон
Огненное дыхание
Бонусы расы
Каждый раз при использовании навыка все враги на поле загораются. Горящие враги получают урон в конце хода.
Каждый раз при использовании навыка все враги на поле (включая специальных) получают огненное дыхание, наносящее урон, равный базовой атаке персонажа за ход.
Противник (Mortal Enemy)
Замораживатель ID 107
Базовый урон уменьшается вдвое, пока жив ледяной враг.
ID 109Lizardman
Ящер
Трансформация
Бонусы расы
Когда специальный враг уничтожен, перезарядка одного из четырёх навыков случайным образом сбрасывается. (Это может быть уже полностью заряженный навык.)
Уничтожив специального врага, сбрасывается время перезарядки одного случайного навыка из четырех (может быть выбран уже заряженный навык). Исключение составляет 'дальность'.
Противник (Mortal Enemy)
Нестабильный ID 118
Новые плитки содержат врагов, но не содержат мечей.
ID 2000Пассивные
Харизма
Charisma
Бонус к получению монет, щитов, опыта и зелий увеличен на {0}%
Бонусы к монетам, щитам, опыту и зельям увеличиваются на одинаковую величину с каждым уровнем.
ID 2001Пассивные
Урон Оружия
Weapon Damage
Атака оружия +{0}
Бонус к атаке оружия фиксирован на уровне +2, независимо от данных. (Уровень 1 +2 … Уровень 5 +10)
ID 2002Пассивные
Защита
Defense
Максимальная броня +{0}
Максимальный бонус к защите фиксирован на уровне +2. (Уровень 1 +2 … Уровень 5 +10)
ID 2003Пассивные
Ловкость
Dexterity
Ловкость +{0}
(Ремонт брони +1,
Шанс бонусного щита +5%)
(Ремонт брони +1,
Шанс бонусного щита +5%)
Бонусы в скобках (ремонт брони +1, вероятность бонусного щита +5%) накапливаются с каждым уровнем.
ID 2004Пассивные
Удача
Luck
Удача +{0}
(+1 восстановление здоровья за зелье,
+5% шанс получить бонусное золото)
(+1 восстановление здоровья за зелье,
+5% шанс получить бонусное золото)
Бонусы в скобках (восстановление на зелье +1, вероятность бонусного золота +5%) накапливаются с каждым уровнем.
ID 2005Пассивные
Сила
Strength
Сила +{0}
(Базовая атака +1,
+5% шанс получить бонусный опыт)
(Базовая атака +1,
+5% шанс получить бонусный опыт)
Бонусы в скобках (базовая атака +1, вероятность бонусного опыта +5%) накапливаются с каждым уровнем.
ID 2006Пассивные
Живучесть
Vitality
Живучесть +{0}
(Макс. HP +5,
Шанс бонусного зелья +5%)
(Макс. HP +5,
Шанс бонусного зелья +5%)
Бонусы в скобках (максимальное здоровье +5, выносливость +1, вероятность бонусного зелья +5%) накапливаются с каждым уровнем. (Уровень 5 = максимальное здоровье +25)
ID 2007Общие активные
Усиление Урона
Damage Boost
Удвоить урон от всех топоров (1 ход)
Оружие с дебафом 'Сломано' исключается из эффекта. Применимо к мечам, магическим мечам и стрелам. Если использовано со свитком и уже прошло ход, действует 2 хода.
ID 2008Общие активные
Усиление Здоровья
Health Boost
Удваивает сбор всех зелий (1 ход)
Только зелья восстановления удваиваются, другие зелья, такие как зелья маны, исключаются. Если использовано со свитком и уже прошло ход, действует 2 хода.
ID 2009Общие активные
Контратака
Counter Attack
Враги будут атаковать сами себя на следующем ходу
Применяется только к врагам, уже находящимся в атакующей позиции (атакуют в следующем ходу). Враги, еще не готовые к атаке, не затрагиваются.
ID 2010Общие активные
Ослепление
Dazzle
Преобразовать все монеты в топоры.
Монеты в состоянии 'Долг' не конвертируются, только обычные монеты превращаются в топор.
ID 2011Общие активные
Землетрясение
Earthquake
Перемешать все плитки
ID 2012Общие активные
Зачарование
Enchantment
Можно мгновенно улучшить предметы.
ID 2013Общие активные
Защита от Взрыва
Exploding Armor
Нанесите врагу урон, равный вашей оставшейся защите.
Наносит урон всем врагам на поле, равный оставшейся защите (округление вниз). Награды за уничтожение различаются по типам врагов — обычные +опыт 1, нежить +опыт 5 (если артефакт не в наличии), золотые +золото 15·опыт 5, остальные специальные +золото 5·опыт 5.
ID 2014Общие активные
Взрывное зелье
Explosive Potion
Создаёт бомбу, которую можно сочетать с зельями.
Бомба уничтожает соседние плитки.
Бомба уничтожает соседние плитки.
Не добавляет новую бомбу, а заменяет все зелья на бомбы. При совпадении эти зелья разрушают соседние плитки.
ID 2015Общие активные
Огненный шар
Fireball
Собирает плитки в области 3x3 вокруг выбранной центральной позиции.
На самом деле в 3x3 собираются только зелья, щиты и монеты (кроме монет из артефактов), мечи, враги и другие плитки не собираются, даже если находятся в центре. Центральная клетка в диапазоне 3x3 выбирается игроком.
ID 2016Общие активные
Заморозка
Freeze
Враги не могут атаковать в следующем ходу
Замораживаются только враги, находящиеся в атакующей позиции. Враги, не готовые к атаке, продолжают атаковать.
ID 2017Общие активные
Золотая рука
Golden Touch
Преобразует все топоры в монеты.
ID 2018Общие активные
Исцеление
Heal
Собирает все лечебные зелья.
ID 2019Общие активные
Зелье маны
Mana Potion
Сокращает время восстановления подобранными зельями
Заменяет все зелья на зелья маны. При совпадении зелья маны время перезарядки навыков уменьшается на 1 за каждое совпадение (должно быть частью цепочки).
ID 2020Общие активные
Починить доспехи
Repair Armor
Собирает все щиты.
Щиты с дебафом «Сломанный» также собираются.
ID 2021Общие активные
Грабёж
Pillage
Превратите все топоры в щиты.
ID 2022Общие активные
Раскол
Shatter
Уничтожает защиту всех врагов.
Целью являются все враги на поле, включая специальных (не удаляет врагов, а просто делает их защиту 0).
ID 2023Общие активные
Эликсир
Elixir
Собирайте все лечебные зелья как очки опыта.
ID 2024Общие активные
Кража
Steal
Получайте до 5 раз больше золота при устранении врагов.
Каждый раз, когда вы убиваете врага в этом ходу, золото случайным образом умножается на 1-5 (решается в момент убийства).
ID 2025Общие активные
Телепорт
Teleport
Заменить все блоки на доске новыми блоками без врагов.
Уничтожьте всех врагов на доске без вознаграждения (опыта, золота) и замените на новую доску без врагов. Однако, вместо удаления, захват превращается в святыню.
ID 2026Общие активные
Ловушка
Trap
Следующие враги появляются с 1 здоровьем. (1 ход)
Только 'первый' новый враг, появляющийся в этом ходе, появляется с 1 HP, и эффект расходуется. Остальные враги появляются с нормальным HP, и если враги не появляются в этом ходе, эффект переносится на следующий ход.
ID 2027Общие активные
Сокровищница
Treasure Chamber
Все новые блоки становятся монетами (1 ход)
ID 2028Общие активные
Сокровище
Treasure
Собирает все монеты.
Монеты, полученные от убийства Лича, исключаются из сбора, собираются только обычные монеты.
ID 2029Общие активные
Рубящий удар
Slash
Собрать случайный ряд плиток.
Случайным образом выбирается одна горизонтальная линия (6 клеток), и собираются только плитки из этой линии.
ID 2030Общие активные
Усиление Брони
Boost Armor
Собирать двойную броню (1 ход)
Щиты с дебафом «Сломанный» исключаются. Если использованы свитки и уже был ход, действуют 2 хода.
ID 2031Общие активные
Усиление Золота
Gold Boost
Собрать двойное золото (1 ход)
Монеты в состоянии «Долг» исключаются. Если использованы свитки и уже был ход, действуют 2 хода.
ID 2032Общие активные
Разоружение
Disarm
Превратить всех врагов в топоры
Обычные враги превращаются в мечи. Специальные враги и боссы не трансформируются и остаются прежними.
ID 2033Общие активные
Охотник на Крупную Дичь
Big Game Hunter
Превратить обычных врагов в особых врагов
Специальные враги, появляющиеся на замену, выбираются случайно, редкие события (Король тыкв, Темный Санта, Должник) исключаются.
ID 2034Общие активные
Изгнание
Banish
Удалить 1 случайного особого врага (без награды)
При изгнании Лича он превращается в артефакт вместо удаления.
ID 2035Общие активные
Экзорцизм
Exorcism
Превращает особых врагов в черепа
Меняет специального врага на обычного (череп), сохраняя текущее здоровье и защиту.
ID 2036Общие активные
Усиление оружия
Weapon Enhancement
Усиливает одну плитку с топором. (Урон x5)
Цель — только обычные плитки мечей (исключая стрелы и магические мечи). При преобразовании дебафф повреждения плитки удаляется. Урон магического меча в 5 раз больше обычного.
ID 2037Специальные для класса
Рывок
Rush
Соберите все плитки по краям поля.
Враги на краях уничтожаются, принося опыт и золото.
Враги на краях уничтожаются, принося опыт и золото.
Награды за уничтожение крайних врагов различны — обычный опыт 1, опыт Лича 5, золотой опыт 15·золото 5, иные специальные опыты 5·золото 5.
ID 2038Специальные для класса
Залп
Volley
Превратить все топоры в стрелы. Стрелы можно сопоставить с врагами на расстоянии 1 клетки
Сломанный меч не превращается в настоящую стрелу, а просто меняет отображение, что делает дальние матчи невозможными. Только целые мечи становятся настоящими стрелами.
ID 2039Специальные для класса
Желание
Wish
Собрать все плитки (одноразовый навык)
Целями для сбора являются только монеты (исключая артефакты)·щит·зелья, оружие и враги не собираются. При использовании одно из имеющихся (не максимального уровня) умений случайно повышается в уровне (также уменьшается время перезарядки), слот желания очищается.
ID 2040Специальные для класса
Ярость
Berserk
Если вы убьете врага в этом ходу, восстановите HP на величину их атаки.
Количество восстановления — это сумма силы атаки всех врагов, убитых в этот ход, и восстанавливаются фактические HP. Считаются не только атаки мечом, но и массовые убийства, такие как вихрь. Улучшение вампиризма (life-leech) не применяется.
ID 2041Специальные для класса
Руна
Rune
Нарисуйте замкнутый путь в этом ходу, чтобы собрать все плитки внутри
Враги 'внутри' закрытого пути не собираются и не наносят урон, а остаются на месте. Кроме того, новые блоки, заполняющие пустое пространство после активации руны, создаются как зелья маны.
ID 2042Специальные для класса
Жадность
Greed
Убейте всех врагов рядом с монетами
Проверка соседства монет включает 8 направлений, включая диагонали, и монеты долга исключаются из расчета. Специальные враги и боссы также считаются целями, если находятся рядом с монетами.
ID 2043Специальные для класса
Последнее сопротивление
Last Stand
Если погибнуть в этом ходу, полностью восстановить HP и получить 1 случайный постоянный бонус к характеристикам. (Макс. HP +5 / Урон оружия +1 / Базовый урон +1, один из них, действует в течение этого забега).
Бонус воскрешения — один из трех с равной вероятностью: максимальное HP +5 / атака оружия +1 / базовая атака +1, при многократном срабатывании суммируется (сохраняется на текущем забеге).
ID 2044Специальные для класса
Проворство
Swiftness
Создать цепные плитки, которые могут соединять 2 разных типа плиток
Плитка цепи создается ровно одна.
ID 2045Специальные для класса
Мазохизм
Masochism
Превратить все монеты в черепа
При замене монет на врагов могут случайно появиться как обычные, так и специальные враги.
ID 2046Специальные для класса
Ярость
Fury
Общий урон, нанесённый врагам в этом ходе игрока, применяется как фиксированный бонус атаки в следующем ходе. Этот бонус также усиливает область урона Whirlwind, а убийства Whirlwind могут уменьшить время перезарядки навыков воина. Этот эффект исчезает после окончания вашего следующего хода.
Сохраняет общее количество урона, нанесенного врагу в ход с использованием ярости (округлено, минимум 0). Это значение добавляется как фиксированный урон к следующей атаке мечом игрока, а если активируется вихрь, 50% сохраненного бонуса ярости добавляется к урону вихря. Эффект исчезает в конце моего следующего хода.
ID 2047Специальные для класса
Вихрь
Whirlwind
Когда вы атакуете, соединяя 6 или более плиток оружия, вы немедленно наносите урон, равный 50% вашей силы атаки оружия, всем врагам на поле. Если активен Rage Attack, область урона Whirlwind дополнительно увеличивается. Убийства нескольких врагов восстанавливают броню и уменьшают время перезарядки навыков воина, а убийства специальных врагов дают дополнительный опыт.
Этот дополнительный удар происходит один раз.
Этот дополнительный удар происходит один раз.
Вихрь активен только в текущем ходе и срабатывает, если соединить 6 или более плиток оружия для атаки. Урон по области составляет 50% от текущей силы атаки оружия (округлено), и если остался бонус ярости, добавляется 50% этого бонуса. Урон сначала уменьшается за счет брони каждого врага, а оставшийся урон идет в здоровье. Если вихрем убить 2 или более врагов, восстанавливается броня, а если 3 или более — уменьшается время перезарядки ярости/вихря. За убийство специального врага получаем дополнительно 5 опыта за каждого специального врага, который выдается через EXP mover.
ID 2082Специальные для класса
Сжигание кожи
Flayburn
Сожгите всю текущую броню до 0 и получите силу атаки оружия на короткое время в зависимости от сожжённого количества. Убийства во время Flayburn восстанавливают здоровье. Убийства специальных врагов продлевают длительность, дают дополнительный опыт и уменьшают время перезарядки Gorespread. Щиты не восстанавливают броню в это время, но преобразуются в силу оружия и здоровье.
Срабатывает только при защите 1 или выше. При активации сжигает всю текущую защиту до 0 и дает бонус к атаке оружия в размере сожженной защиты × 2.0 (округлено, максимум +14). Базовая продолжительность — 3 хода. Убивая врагов во время действия, восстанавливает фактические HP, количество восстановления составляет 50% от бонуса к атаке за каждое убитое существо (округлено, минимум 1), и за каждое специальное существо добавляется +3. В одной обработке вознаграждения можно восстановить максимум 50% от максимального здоровья. Убивая специальное существо, продолжительность Flayburn увеличивается на 1 ход за каждое специальное существо (максимум 5 ходов), за каждое специальное существо дается дополнительный опыт 5 через EXP mover, и время перезарядки Gorespread уменьшается на 2 хода. Во время действия Flayburn получение щита не увеличивает защиту, и 50% (округлено, минимум 1) от полученной запечатанной защиты превращается в бонус к атаке оружия, а 25% (округлено, минимум 1) — в восстановление фактических HP.
ID 2083Специальные для класса
Размытие следов крови
Gorespread
На короткое время, убивая врага, вы наносите кровотечение ближайшим врагам. Враги с кровотечением получают урон в течение нескольких ходов. Когда кровотечение убивает врага, вы восстанавливаете здоровье. Если специальный враг погибает от кровотечения, вы получаете дополнительный опыт и уменьшаете время перезарядки этого навыка.
Gorespread сохраняется в течение 3 ходов. Во время действия, убивая врагов, накладывает или обновляет дебафф кровотечения на живых врагов в радиусе 8 клеток вокруг убитого врага. Кровотечение длится 3 хода, а урон составляет 25% (округлено, минимум 1) от атаки оружия в момент наложения. Если активен Flayburn, процент урона от кровотечения увеличивается до 40%. Если обычный враг падает от кровотечения, восстанавливается 3% (округлено, минимум 1) от максимального здоровья, если специальный враг — 8% (округлено, минимум 1). Если специальный враг падает от кровотечения, дается дополнительный опыт 5 через EXP mover, и время перезарядки Gorespread уменьшается на 3 хода, а если активен Flayburn, продолжительность Flayburn увеличивается на 1 ход (максимум 5 ходов).
ID 1000PERK
Хитрый
Cunning
Снижение времени перезарядки 4-го выбранного навыка на -1
Применяется только к навыку, установленному в 4-й слот (индекс 3), и активируется только если навык действительно установлен в этот слот.
ID 1001PERK
Сильный
Strong
Базовая атака + 1
ID 1002PERK
Талантливый
Gifted
5% от зелья исцеления превращается в зелье маны. Сбор зелья маны уменьшает время перезарядки на 1 ход
Если маг (Mage) жив на поле, снижение времени перезарядки от зелья маны блокируется.
ID 1003PERK
Угрожающий
Intimidating
Заклятый враг появляется на 50% реже
Каждый раз, когда появляется смертный враг, есть 51% шанс перекинуть на врага другого типа. Это не просто уменьшение вероятности появления, и результат перекидывания также может быть смертным врагом.
ID 1004PERK
Верный
Faithful
Эффект восстановления в 2 раза сильнее
Удвоенное восстановление применяется ко всему, включая улучшение снаряжения и базовое восстановление класса.
ID 1005PERK
Смелый
Daring
Если собрать более 10 плиток, бонус 100%
Необходимо собрать ровно 10 или более, чтобы активироваться; если 9 или меньше, бонуса нет.
ID 1006PERK
Ловкий
Agile
5% от топоров превращается в стрелы. Стрелы можно использовать против врагов на расстоянии 1 плитки
ID 1007PERK
Экономный
Frugal
Шанс бонусного золота + 10%
ID 1008PERK
Крепкий
Tough
Максимальное здоровье + 10
ID 1009PERK
Неожиданный
Unexpected
Враги не атакуют в первые 5 ходов
ID 1010FLAW
Хитрый (Sneaky)
Sneaky
Здоровье всех врагов увеличивается на 1
ID 1011FLAW
Безрассудный
Reckless
Шанс бонусного щита -10%
ID 1012FLAW
Слабый
Frail
Максимальное здоровье -10
ID 1013FLAW
Страстный
Zealous
Специальный враг появляется на 1 ход раньше
Сократите интервал появления специальных врагов на 1 ход, но интервал не может быть меньше 1 хода.
ID 1014FLAW
Осторожный
Cautious
Проникающая способность брони -20%
Снижение пробиваемости брони - это фиксированное значение -20, а не процент (-20%). Эффект уменьшения прочности в описании - это мёртвый код, который на самом деле не срабатывает.
ID 1015FLAW
Наглый
Cocky
При совпадении всего 3 плиток ничего не получаешь
Если собрать ровно 3, то в этом матче не будет создано никаких предметов (бонусных блоков) — пустые места заполняются новыми блоками, как обычно.
ID 1016FLAW
Стройный
Slim
Максимальная броня -1
ID 1017FLAW
Неуклюжий
Clumsy
3% щита создается в сломанном состоянии (совпадение возможно, но эффекта нет)
Вероятность появления сломанного щита не 3%, а на самом деле 5%.
ID 1018FLAW
Шумный
Noisy
Здоровье специального врага увеличивается на 5%
Максимальное здоровье специальных врагов увеличивается на 5% с округлением.
ID 1019FLAW
Смущающий
Confused
В первые 5 ходов нельзя атаковать врагов
ID 100Boss
Босс
HP8
AR8
DMG2
Похож на Черепа, но с гораздо более высокими характеристиками.
ID 101Spiked
Король тернов
HP5
AR3
DMG1
Отражает 100% урона, полученного от вас.
ID 102Golden
Золотой Страж
HP6
AR4
DMG1
Если убить до окончания обратного отсчета, получите золото на сумму около {0} монет. В противном случае исчезнет без награды.
ID 103Healer
Целитель
HP7
AR2
DMG1
Каждый ход исцеляет 1 череп или благословляет 2 черепа, увеличивая их атаку, если нет поврежденных черепов.
Благословение, дающее +1 к атаке, когда нет цели для восстановления, случайным образом распределяется не на 2, а на максимум 3 существа, а восстановление восстанавливает +5 здоровья одному обычному скелету с потерей здоровья.
ID 104Invisible
Невидимка
HP4
AR8
DMG1
Очень высокая защита, но низкое здоровье.
Во время жизни максимальная защита всех остальных врагов удваивается (применяется в момент появления или перерасчета врага). Максимальное здоровье устанавливается на половину (округлено).
ID 105Acidic
Кислотный лорд
HP6
AR3
DMG1
Превращает зелья здоровья в кислоту, наносящую урон при сборе.
Каждый ход случайно меняет одну из восстановительных зелий на кислотное (не несколько, и если зелий нет, ничего не происходит).
ID 106Flaming
Король Пламени
HP6
AR3
DMG1
Поджигает все соседние клетки. Горящие клетки наносят 1 урон за ход и наносят накопленный урон при сборе.
Огонь распространяется только на 8 соседних клеток, исключая специальные блоки, трофеи и клетки за пределами доски. На краях горит менее 8 клеток, а огонь, однажды разгоревшийся, накапливается, если этот враг его не потушит.
ID 107Freezing
Замораживатель
HP5
AR3
DMG1
Замораживает 2 плитки каждый ход. Эти плитки нельзя сопоставить или атаковать (но врагов можно выбрать).
Каждый ход перед новым замораживанием все существующие заморозки на доске снимаются — то есть заморозка не накапливается и всегда заморожены только максимум 2 клетки. Специальные враги исключаются из заморозки.
ID 108Poisonous
Ядовитый Призрак
HP6
AR3
DMG1
Пока этот враг жив, вы получаете отравление при получении урона. Вы получаете урон от яда каждый ход, пока не соберете зелье здоровья.
ID 109Kamikaze
Камикадзе
HP6
AR3
DMG1
Взрывается со временем, нанося урон, равный половине вашего максимального здоровья. При смерти взрывает окружающие плитки.
Урон от взрыва рассчитывается не по 'максимальному здоровью', указанному в описании, а по фактическому здоровью, деленному на два (минимум 1, у эльфов дополнительно уменьшается вдвое).
ID 110Overseer
Наблюдатель
HP5
AR2
DMG1
Каждый ход превращает топор в череп.
Замена меча на скелета происходит ровно один раз за ход, и если меча нет, ничего не происходит. Щиты и другие плитки не являются целями.
ID 111Corrosive
Король коррозии
HP6
AR3
DMG1
Невозможно починить броню, пока этот враг жив.
ID 112Thief
Главарь Воров
HP6
AR3
DMG1
Каждый ход крадет 2 плитки монет или, если плиток монет нет, крадет из шкалы золота. После кражи из шкалы золота сила атаки удваивается.
Воруются максимум 2 из золотого индикатора только при отсутствии плиток с монетами, а удвоение атаки срабатывает только в состоянии смертного, когда воруют из индикатора (при воровстве досочных монет удвоение не срабатывает). Монеты из хранилища не воруют.
ID 113Chaotic
Апостол Хаоса
HP6
AR3
DMG1
Каждый ход прыгает в случайное место и разрушает плитку, на которую приземляется.
Приземление — это случайный блок и 'обмен местами', при этом обмененный блок уничтожается. В состоянии смертного обычные скелеты исключаются из целей, иначе они тоже уничтожаются.
ID 114Mage
Магический Лорд
HP6
AR2
DMG1
Пока этот враг жив, время перезарядки ваших навыков не восстанавливается.
ID 115Assassin
Теневой Убийца
HP5
AR3
DMG1
Если этот враг находится в нижнем ряду, он наносит двойной урон.
При достижении самого нижнего ряда ваша атака навсегда удваивается, нанося в дальнейшем удвоенный урон.
ID 116Doppelganger
Доппельгангер
HP6
AR3
DMG1
Копирует оставшееся значение вашей брони каждый ход.
ID 117Alchemist
Алхимический Владыка
HP6
AR2
DMG1
Каждый ход заменяет 2 плитки на другие плитки.
Каждый ход меняются две разные клетки, новые плитки появляются только из 5 базовых типов, специальные и трофейные плитки, а также сами себя исключаются из целей.
ID 118Unstable
Нестабильный
HP6
AR3
DMG1
Когда обратный отсчет заканчивается, заменяет все плитки новыми плитками без вражеских солдат.
Когда таймер истекает, сначала удаляются все другие специальные враги на доске перед заменой плиток — если среди них есть запечатыватель, печать снимается, и он может снова использовать свои навыки.
ID 119Vampire
Вампир
HP6
AR2
DMG1
Исцеляет себя на ту же величину каждый раз, когда наносит вам урон.
Количество восстановления вампира - это не урон, который вы получили, а его собственный показатель атаки. Смертный вампир может восстанавливать здоровье сверх максимума.
ID 120Vengeful
Одержимый Местью
HP6
AR3
DMG1
Каждый раз, когда вы убиваете врага, сила атаки этого врага увеличивается на 1.
Атака увеличивается только тогда, когда другой враг фактически 'умер', а не при удалении, таком как трансформация или изгнание.
ID 121Trampling
Топтун
HP6
AR3
DMG1
Каждый ход случайным образом ломает топор или щит, и сломанные плитки не имеют эффекта при сборе.
Каждый ход накладывает повреждение (Broken) на 2 меча и щита (это не удаляет плитки, а делает их бесполезными). Если мечей и щитов меньше 2, ход проходит без действий.
ID 122Greasy
Маслянистый
HP6
AR2
DMG1
Каждый ход перемещает всех остальных врагов на одну клетку вниз.
Сдвиг вниз касается только обычных скелетов, и если они находятся в самом нижнем ряду или под ними есть пустое место или другой враг, скелет не сдвигается (враги не могут быть вертикально сложены).
ID 123Alpha
Защитник Альфа
HP5
AR2
DMG1
Каждый ход перемещает вокруг себя 2 вражеских солдата.
Притягиваются до 2 случайных обычных скелетов, и если все 8 соседних клеток заняты, никого нельзя притянуть.
ID 124Magnetic
Магнитный король
HP6
AR3
DMG1
Каждый ход перемещает вокруг себя топор или щит.
Притягивается не один, а столько пустых соседних клеток, сколько возможно (максимум около 8), сначала заполняя щиты, а затем мечами, если не хватает места.
ID 125Brute
Проекция
HP7
AR3
DMG1
Каждый ход бросает обычного врага, убивая его и нанося урон, равный его здоровью.
Урон равен 'текущему' здоровью врага (не максимальному).
ID 126Armoured
Броненосец
HP6
AR4
DMG1
Если этот враг находится в верхнем ряду, вы не можете наносить физический урон.
Однако урон от яда все еще применяется.
Однако урон от яда все еще применяется.
ID 127Devourer
Повелитель Пожирателей
HP6
AR3
DMG1
Когда обратный отсчет заканчивается, случайным образом уничтожает одно из улучшений игрока и перезапускает отсчет.
ID 128Defiler
Коррумпированный Лорд
HP6
AR3
DMG1
Пока этот враг жив, прочность игрока становится 0. При первом получении урона от этого врага применяется только предупреждение, при втором уроне максимальная броня уменьшается на 1 навсегда.
Снижение максимальной защиты происходит только в тот ход, когда Дефайлер фактически ударил вас. Первый урон обрабатывается как предупреждение, а начиная со второго урона, каждый раз, когда вы получаете дебафф разрыва (Fracture), он накапливается на -1.
ID 129MeatShield
Мясной Щит
HP8
AR3
DMG1
Пока этот враг жив, другие вражеские солдаты не получают урон.
Цель защиты — только обычные враги (череп) — специальные враги получают урон, даже если есть мясной щит.
ID 130Fleeing
Беглец
HP6
AR3
DMG1
Этот враг каждый ход перемещается на одну плитку вверх, пока не покинет игровое поле.
Если нельзя подняться, создается случайный новый блок на этом месте, и он исчезает (не оставляя пустоты). Если прямо над ним еще один беглец, ход пропускается.
ID 131Lich
Лич
HP5
AR2
DMG1
При смерти превращается в реликвию. Если не соединить реликвию с монетами до начала следующего хода, он возродится.
Реликварий - это блок монет, который удаляется 'совпадением с монетами'. Он мгновенно превращается в реликварий, независимо от способа смерти.
ID 132Sealer
Мастер Печати
HP5
AR3
DMG1
Пока этот враг жив, игрок не может использовать навыки.
Также время перезарядки не восстанавливается.
Также время перезарядки не восстанавливается.
Запечатывание - это не одноразовый дебафф, а способ проверки наличия запечатывателя на доске каждый раз при использовании навыка, поэтому, как только запечатыватель убит, навык восстанавливается.
ID 133BloodSeeker
Искатель Крови
HP8
AR0
DMG0
Если на доске есть зелья здоровья, собирайте до 2 зелий здоровья за ход. Собранные зелья увеличивают как максимальное, так и текущее здоровье.
Если на доске нет зелий здоровья, наносите урон, равный текущему здоровью.
Если на доске нет зелий здоровья, наносите урон, равный текущему здоровью.
За каждую поглощенную зелье максимальное и текущее здоровье увеличивается на +1 (максимум 2 за ход). Урон, получаемый при отсутствии зелий, равен вашему текущему здоровью, и у эльфов он уменьшается вдвое (округлено, минимум 1).
ID 134Unfortunate
Несчастный
HP6
AR3
DMG1
При первом получении урона от этого врага применяется только предупреждение, при втором уроне удача уменьшается на 1 навсегда.
Снижение удачи происходит только в тот ход, когда этот враг фактически ударил вас. Первый урон обрабатывается как предупреждение, а начиная со второго урона, каждый раз, когда вы получаете дебафф неудачи, он накапливается на -1.
ID 135MimicGrove
Роща Мимика
HP6
AR3
DMG1
Каждый ход превращает череп в свою копию. Если хотя бы одна копия жива, основной урон блокируется, но если все копии убиты одним и тем же ударом, основной урон может быть нанесен. Каждый раз, когда копия уничтожается, основной получает урон равный максимальному HP этой копии.
Копии очень слабы с атакой 0, защитой 0 и здоровьем 1 (уже существующие копии не могут быть скопированы снова). Если хотя бы одна копия жива, урон по основному телу блокируется, но если все копии убиты одним ударом, основное тело также может получить урон. Каждый раз, когда копия убивается, основное тело получает урон в размере максимального HP этой копии.
ID 136Blitter
Блиттер
HP5
AR3
DMG1
Когда обратный отсчет закончится, одно из зарегистрированных умений будет удалено.
Когда обратный отсчет закончится, случайным образом снимется 1 навык. Однако, если на поле есть запечатанный маг, этот эффект полностью игнорируется.
ID 137PumpkinKing
Тыквенный Король
HP15
AR10
DMG5
Когда Тыквенный Король погибает, он распределяет свое здоровье, защиту и силу атаки среди случайных врагов на доске.
Распределяемые характеристики — 'максимум' здоровья, максимальная броня и атака, которые случайным образом распределяются между живыми врагами, максимум 3.
ID 138DarkSanta
Тёмный Санта
HP16
AR11
DMG5
Подарок тьмы создается каждый раз, когда этот враг получает урон.
Цель удаления выбирается случайным образом из 4 основных типов (монета, щит, меч, зелье) и не затрагивает врагов и специальные блоки.
ID 139DebtCollector
Собиратель долгов
HP17
AR12
DMG2
При каждом действии превращает до 3 обычных монет в монеты долга.
Монеты долга дают золото как обычные монеты, но полученное золото также добавляется к вашему долгу.
Пока Сборщик долгов жив, на накопленный долг начисляются проценты.
Процентная ставка растёт с ходами и достигает максимум 150% годовых.
Проценты накапливаются каждый ход, при расчёте 356 ходов как 1 года.
Когда Сборщик долгов удалён, 150% накопленного долга взимается золотом.
Если золота не хватает, недостающая сумма оплачивается здоровьем, но остаётся 1 здоровье.
Если он удалён с помощью Banish, долг не взимается.
Монеты долга дают золото как обычные монеты, но полученное золото также добавляется к вашему долгу.
Пока Сборщик долгов жив, на накопленный долг начисляются проценты.
Процентная ставка растёт с ходами и достигает максимум 150% годовых.
Проценты накапливаются каждый ход, при расчёте 356 ходов как 1 года.
Когда Сборщик долгов удалён, 150% накопленного долга взимается золотом.
Если золота не хватает, недостающая сумма оплачивается здоровьем, но остаётся 1 здоровье.
Если он удалён с помощью Banish, долг не взимается.
Золото, фактически полученное с монет долга, добавляется к основному долгу. Проценты начисляются пропорционально каждый ход, считая 356 ходов за 1 год; годовая ставка min(150, 20 + текущий ход / 4)%. При удалении взимается ceil(накопленный долг × 150%). Banish предотвращает взыскание, а оплата здоровьем всегда оставляет 1 здоровье.
ID 140Hexer
Проклинатель
HP6
AR3
DMG1
При появлении накладывает на игрока Печать бонусов на 1 ход. Каждый раз, когда он готовится атаковать, длительность Печати бонусов увеличивается на 1 ход. Пока Печать бонусов активна, нельзя получать дополнительные бонусы золота, зелий, щитов и опыта от соединения блоков.
Бонусная печать (BonusSeal) блокирует только дополнительные бонусы золота, зелий, щитов и опыта, возникающие при соединении блоков. Она не блокирует основные награды и эффекты умений.
ID 141Chainbinder
Связующий цепями
HP18
AR13
DMG2
При появлении накладывает на игрока 1 стак Chainbind. Chainbind ограничивает максимальное число блоков, которые можно выбрать за один ход. Сначала можно выбрать до 10 блоков; каждый дополнительный стак снижает лимит на 1, минимум до 3. Победа над Связующим цепями снимает Chainbind.
Лимит выбора Chainbind равен max(3, 11 - stack). 1 стак позволяет выбрать до 10 блоков, 2 стака — 9, затем лимит снижается минимум до 3. Пока Связующий цепями жив, длительность не уменьшается естественно, а стаки растут, когда он готовит атаку или выполняет особое действие. Блоки сверх лимита не добавляются в выбор, а победа над Связующим цепями снимает Chainbind.
weapon
Меч (топор)
SwordBlock
Оружейный блок, атакующий врагов при соединении. Способ атаки зависит от типа оружия (меч/стрела/магический меч).
defense
Щит
ShieldBlock
Ремонт брони на количество, равное прочности щита. Оставшееся значение преобразуется в очки улучшения. Укрепленный щит собирается в 2 раза.
heal
Зелье восстановления
PotionBlock
Восстановление здоровья на количество, равное восстановлению от зелья при сборе. Кислотный (Acidic) наносит урон, укрепленный - в 2 раза.
currency
Монеты
CoinBlock
Получение золота на сумму, равную стоимости монеты. Укрепленный - в 2 раза. При уничтожении Лича превращается в монету isReliquary (святилище).
skill
Зелье маны
ManaPotionBlock
Вспомогательный блок, уменьшающий время перезарядки имеющихся навыков на 1 при сборе.
progression
Трофей
TrophyBlock
Разблокировка нового класса при игре за искателя приключений, повышение уровня при игре за другой класс.
connector
Цепь
ChainBlock
Дикий блок, позволяющий соединять разные типы блоков в одну комбинацию.
event
Подарок тьмы
DarkGiftBlock
Блок рождественского сезона. Создается, когда Темный Санта получает урон. Превращает в большое количество золота/щитов/опыта или множество блоков в огонь/лед/яд.
event
Тыква
PumpkinBlock
Блок хэллоуинского сезона. При выборе 50% шанс на получение полезного эффекта.
event
Житель
CitizenBlock
Событийный вспомогательный блок.
enemy
Враг (череп)
EnemyBlock
Вражеский блок. Переход от появления → подготовки атаки → стадии атаки. Возможны дебафы (яд/огонь/лед/цепи). Специальные враги создаются с помощью SpecialEnemyBlockBuilder.
Блок-дебафф1 << 1
Контратака
CounterAttack
Эффект навыка. Вражеские блоки, кроме специальных монстров, атакуют себя в следующем ходу.
Самоповреждение, получаемое врагом, равно его текущей атаке, и длится 1 ход, поэтому самоповреждение происходит ровно один раз. В конце хода врага, независимо от оставшейся длительности, оно принудительно снимается.
Блок-дебафф1 << 2
Огонь
Flame
Способность специального монстра. Наносит огненный урон каждый ход, дополнительный урон при сборе.
Каждый ход 1 урон, длится 3 хода. Повторное применение не сбрасывает время действия.
Блок-дебафф1 << 3
Лед
Freeze
Способность специального монстра. Замороженные блоки нельзя сопоставлять/атаковать.
Длительность заморозки зависит не от времени, а от выживания специальных замороженных врагов на поле — как только этот враг исчезает, все заморозки снимаются одновременно. Замороженные блоки не могут соединяться или совпадать.
Блок-дебафф1 << 4
Яд
Poison
Опция улучшения снаряжения. Наносит ядовитый урон каждый ход. Эльфы уменьшают урон от ядовитых атак на 50%.
Каждый ход (базовый урон × стаки) на протяжении 3 ходов. При повторном применении, в отличие от огня, длительность сбрасывается до 3.
Дебафф персонажа1 << 4
Яд
Poison
Игрок получает урон от яда каждую очередь.
PoisonDebuff для персонажа предоставляется через item_upgrade/специальный эффект и является отдельным состоянием от DebuffPoison, накладываемого на блок.
Блок-дебафф1 << 5
Разрушение
Broken
Способность специального монстра. Делает меч/щит навсегда разрушенными.
Применяется только к блокам меча и щита, остается навсегда и не удаляется.
Блок-дебафф1 << 6
Огненное дыхание
FireBreath
Бонус расы демонов. При использовании навыка поджигает всех врагов на поле.
При использовании навыка он применяется ко всем врагам на поле и наносит урон, равный базовому урону персонажа, каждый ход (1 ход).
Блок-дебафф1 << 7
Хромота
Cripple
Бонус расы оборотней. Враги с HP ниже брони умирают с 50% вероятностью в конце хода.
Если HP меньше брони и враг успешно проходит проверку в 50%, он умирает в конце хода без потери HP.
Блок-дебафф1 << 8
Узы
Shackles
Бонус расы орков. 25% шанс оглушения → невозможно контратаковать в этом ходу (с 10% до 25% в v2.4.2).
В момент выбора блока с 25% вероятностью текущая контратака может быть заблокирована.
Дебафф персонажа1 << 9
Слабость
Weak
Пока Freezing расы Demon активен, базовая атака игрока уменьшается вдвое.
Атака игрока уменьшается вдвое (округленно) только пока жив заклинатель Демона.
Дебафф персонажа1 << 10
Трещина
Fracture
Первый урон от Извращенца(ID 128) - предупреждение, со второго урона максимальная броня уменьшается на -1 навсегда (накопительно).
При первом ударе от Лорда Порчи (128) применяется только предупреждение. Со второго удара начинают накапливаться стеки, и максимальная защита уменьшается на количество стеков (минимум 1).
Дебафф персонажа1 << 11
Неудача
Unfortunate
Первый урон от врага ID 134 - предупреждение, со второго урона удача уменьшается на -1 навсегда.
При первом ударе от врага 134 применяется только предупреждение. Со второго удара начинают накапливаться стеки, и удача уменьшается на количество стеков (минимум 1).
Дебафф персонажа1 << 12
Запечатание брони
ArmorSeal
Эффект Flayburn (умение 2082). Состояние, при котором увеличение брони блокируется на время действия.
Flayburn (умение 2082) накладывает дебафф на персонажа, блокируя эффект увеличения брони во время действия.
Блок-дебафф1 << 13
Невозможно выбрать
Lockdown
Только для блоков. Запрещает выбор/сопоставление данного блока.
Дебафф персонажаstatus:24
Бонусная печать
BonusSeal
Эффект проклятого колдуна (140). Состояние, блокирующее дополнительные бонусные награды за соединение блоков.
Это дебафф персонажа, накладываемый проклятым колдуном (140). Во время жизни колдуна время действия не уменьшается естественным образом, и каждый раз, когда персонаж готовится к атаке, время действия увеличивается. Во время действия блокируются бонусные золото, щиты, опыт и зелья, получаемые через соединение блоков.
Дебафф персонажаstatus:25
Проклятие оков
Chainbind
Эффект цепного связывателя (141). Состояние, ограничивающее максимальное количество блоков, которые можно выбрать за ход.
Это дебафф персонажа, накладываемый цепным связывателем (141). Ограничение выбора составляет max(3, 11 - stack), при этом 1 уровень может иметь максимум 10, 2 уровень - 9, а затем минимальное количество уменьшается до 3. Во время жизни связывателя время действия не уменьшается естественным образом и снимается при уничтожении.
Дебафф персонажаui:debt
Долг
Debt
Состояние долга, накапливаемое с помощью сборщика долгов (139) и монет долга. Ожидаемая сумма взыскания отображается в интерфейсе состояния при удалении.
Это состояние UI, накапливаемое у должника (139) и долговыми монетами. Золото, полученное за долговые монеты, добавляется к основному долгу, и проценты накапливаются, пока должник жив. В верхнем левом углу отображается ожидаемая сумма, которая будет взыскана при удалении: ceil(накопленный долг × 150%), и если удаление происходит через изгнание, взыскание не производится.