Klass
10 spelbara klasser. Grundstatistik är densamma och differentieras med Fördel · Svaghet · klasspecifika färdigheter.
ID 100Adventurer
Äventyrare
Klasspecifik färdighet: Teleportering · ID 2025
IdentitetLärling utan färg. En introduktionsklass utan egen färg, där fienden inte attackerar de första 5 turerna, men spelaren kan inte attackera heller, vilket ger en chans att lära sig brädet. Samla troféer för att låsa upp andra klasser och hantera alla färdigheter utan specialisering.
Flasksystem
Äventyraren har flaskan UI inaktiverat och kan inte utrusta eller byta flaskor. Nedan Perk/Svaghet är klassens fasta effekter.
Fast Perk · Kan inte ändras (äventyraren har inga flaskslotar)
PERK Fiender attackerar inte under de första 5 turerna
Fast Svaghet · Kan inte ändras
FLAW Kan inte attackera fiender under de första 5 turerna
Grundfärdighetsutbud (20 stycken)
TeleporteringReparera rustningKrossaStjälJordbävningFällaGyllene beröringSkattLäkningSkattkammareEldkulaStorviltsjägareAvväpningPlundringVapenförbättringBländningMotattackExorcismHälsoförstärkningFörvisa
ID 101Ranger
Ranger
Klasspecifik färdighet: Salva · ID 2038
IdentitetAvståndsskytt. En del av yxan omvandlas till pilar och attackerar fiender på 1 ruta avstånd, och med volley omvandlas alla yxor till pilar för att pressa på avstånd. Har låg maximal rustning, vilket gör den svag i närstrid, en klass som slåss på avstånd.
Flaska
Den ovanstående Perk/Svaghet är standardutrustad i startslot 0, och ytterligare flaskor kan utrustas i andra slotar för att kombinera effekter.
Perk · Startslot 0 · Smidig
PERK 5% av yxan blir pilar. Pilar kan matchas med fiender som är 1 ruta bort
Svaghet · Startslot 0 · Smal
FLAW Max rustning -1
Grundfärdighetsutbud (20 stycken)
SalvaLäkningReparera rustningMotattackKrossaTeleporteringExplosiv DryckElixirFörtrollningSkattPlundringAvväpningSkadeförstärkningHälsoförstärkningFörvisaFällaStorviltsjägareSkattkammareVapenförbättringManadryck
ID 102Raider
Räder
Klasspecifik färdighet: Masochism · ID 2045
IdentitetAllt eller inget. Samla mer än 10 på en gång för 100% bonus, men med 3-match får du inget, så du måste skapa stora matcher för att få fördelar. En riskfylld spelare som byter mynt mot fiender och ökar både risk och matchbränsle.
Flaska
Den ovanstående Perk/Svaghet är standardutrustad i startslot 0, och ytterligare flaskor kan utrustas i andra slotar för att kombinera effekter.
Perk · Startslot 0 · Dristig
PERK 100% bonus om du samlar in mer än 10 plattor
Svaghet · Startslot 0 · Fräck
FLAW Inga belöningar vid matchning av endast 3 plattor
Grundfärdighetsutbud (20 stycken)
MasochismLäkningReparera rustningMotattackGyllene beröringExplosiv DryckElixirHuggSkattBländningSkadeförstärkningGuldförstärkningHälsoförstärkningFörstärk RustningExorcismFällaStorviltsjägareSkattkammareVapenförbättringExplosionsförsvar
ID 103Priest
Präst
Klasspecifik färdighet: Önskan · ID 2039
IdentitetStödjande healer och välsignare. Regenereringsuppgraderingar tillämpas dubbelt och samlar brädet med önskningar, vilket också utvecklar andra färdigheter. Låg rustningsgenomträngning gör att ren skada är svag, men överlever länge genom överlevnad och resurscykling.
Flaska
Den ovanstående Perk/Svaghet är standardutrustad i startslot 0, och ytterligare flaskor kan utrustas i andra slotar för att kombinera effekter.
Perk · Startslot 0 · Lojal
PERK Dubbel effekt av regenereringsuppgradering
Svaghet · Startslot 0 · Försiktig
FLAW Genomträngning av rustning -20%
Grundfärdighetsutbud (20 stycken)
ÖnskanFrysningLäkningKrossaGyllene beröringTeleporteringExplosiv DryckElixirFörtrollningSkattPlundringBländningHälsoförstärkningFörstärk RustningFörvisaExorcismVapenförbättringJordbävningEldkulaManadryck
ID 104Barbarian
Barbar
Klasspecifik färdighet: Raseri · ID 2040
IdentitetBerserker. Döda eller bli dödad. Har högst grundskada, men svag defensivt, och återhämtar sig med samma mängd skada varje gång en fiende dödas. Om offensiven stannar, stannar även återhämtningen, en klass som överlever genom att döda fler fiender.
Flaska
Den ovanstående Perk/Svaghet är standardutrustad i startslot 0, och ytterligare flaskor kan utrustas i andra slotar för att kombinera effekter.
Perk · Startslot 0 · Stark
PERK Grundattack + 1
Svaghet · Startslot 0 · Dåraktig
FLAW Bonus skölds sannolikhet -10%
Grundfärdighetsutbud (20 stycken)
RaseriStjälJordbävningKrossaTeleporteringSkattkammareEldkulaHuggSkattPlundringAvväpningMotattackBländningFörstärk RustningFörvisaExorcismFällaStorviltsjägareVapenförbättringExplosionsförsvar
Nivåupplåsta färdigheter
Bränna skinn Lv.11Blodspår Lv.12
ID 105Mage
Magi
Klasspecifik färdighet: Runa · ID 2041
IdentitetOmrådesmagiker som roterar färdigheter. En del helande drycker blir mana-drycker och samlar dem för att minska cooldown, vilket snabbt roterar färdigheterna. Samlar hela vägen inuti stängda runor, men har låg maximal hälsa, en svag glasmagiker.
Flaska
Den ovanstående Perk/Svaghet är standardutrustad i startslot 0, och ytterligare flaskor kan utrustas i andra slotar för att kombinera effekter.
Perk · Startslot 0 · Begåvad
PERK 5% av helande drycker blir mana drycker. Minska cooldown med 1 tur vid insamling av mana potion
Svaghet · Startslot 0 · Svak
FLAW Max hälsa -10
Grundfärdighetsutbud (20 stycken)
RunaFrysningLäkningReparera rustningGyllene beröringTeleporteringExplosiv DryckElixirFörtrollningSkattBländningGuldförstärkningHälsoförstärkningFörvisaExorcismSkattkammareVapenförbättringJordbävningEldkulaManadryck
ID 106Rouge
Skurk
Klasspecifik färdighet: Girighet · ID 2042
IdentitetOpportunist som använder guld som vapen. Hög bonusguldchans och kopplar ihop guld och strid genom att ta bort fiender bredvid mynt. Delar av rustningen skapas trasiga, vilket gör att försvaret är osäkert, en klass som drar nytta av resurser.
Flaska
Den ovanstående Perk/Svaghet är standardutrustad i startslot 0, och ytterligare flaskor kan utrustas i andra slotar för att kombinera effekter.
Perk · Startslot 0 · Sparsam
PERK Bonus guldchans + 10%
Svaghet · Startslot 0 · Klumpig
FLAW 3% av skölden skapas i trasigt tillstånd (kan matchas men har ingen effekt)
Grundfärdighetsutbud (20 stycken)
GirighetStjälLäkningReparera rustningMotattackGyllene beröringExplosiv DryckElixirFörtrollningHuggSkattPlundringAvväpningBländningGuldförstärkningHälsoförstärkningFällaStorviltsjägareSkattkammareVapenförbättring
ID 107Paladin
Paladin
Klasspecifik färdighet: Rush · ID 2037
IdentitetSkyddande riddare som dominerar kanterna. Samlar upp rutor på brädets kanter med rush och tar bort fiender på dessa platser för att kontrollera positionen. Rivaler dyker upp mindre ofta, vilket gör den stabil och defensiv, en klass centrerad kring försvar och formation.
Flaska
Den ovanstående Perk/Svaghet är standardutrustad i startslot 0, och ytterligare flaskor kan utrustas i andra slotar för att kombinera effekter.
Perk · Startslot 0 · Hotfull
PERK Fiender dyker upp 50% mindre än vanligt
Svaghet · Startslot 0 · Entusiastisk
FLAW Speciella fiender dyker upp 1 tur tidigare än vanligt
Grundfärdighetsutbud (20 stycken)
RushLäkningReparera rustningMotattackKrossaGyllene beröringTeleporteringFörtrollningHuggSkattPlundringAvväpningBländningSkadeförstärkningFörstärk RustningFörvisaFällaStorviltsjägareVapenförbättringExplosionsförsvar
ID 108Warrior
Krigare
Klasspecifik färdighet: Sista Motståndet · ID 2043
IdentitetKrigare som kämpar till sista andetaget. Har hög maximal hälsa och återuppstår med sista motståndet, vilket ger permanenta bonusar. Sparar skada från denna tur till nästa tur med raseri och omvandlar stora matcher till area-skador med virvel, en uthållighets- och kontinuerlig skada klass.
Flaska
Den ovanstående Perk/Svaghet är standardutrustad i startslot 0, och ytterligare flaskor kan utrustas i andra slotar för att kombinera effekter.
Perk · Startslot 0 · Robust
PERK Max hälsa + 10
Svaghet · Startslot 0 · Högljudd
FLAW Speciella fienders hälsa ökar med 5%
Grundfärdighetsutbud (20 stycken)
Sista MotståndetLäkningReparera rustningMotattackKrossaExplosiv DryckElixirHuggSkattPlundringAvväpningSkadeförstärkningHälsoförstärkningFörstärk RustningFörvisaExorcismStorviltsjägareSkattkammareVapenförbättringExplosionsförsvar
Nivåupplåsta färdigheter
Raseri Lv.11Virvelvind Lv.12
ID 109Assassin
Mördare
Klasspecifik färdighet: Snabbhet · ID 2044
IdentitetMördare av kedjor och hastighet. Cooldown för fjärde färdigheten minskar och skapar kedjefält som kopplar samman två olika typer snabbt för att fortsätta combo. Alla fienders hälsa ökar med 1, men en klass som slår snabbt med färdighetsrotation och matchkoppling.
Flaska
Den ovanstående Perk/Svaghet är standardutrustad i startslot 0, och ytterligare flaskor kan utrustas i andra slotar för att kombinera effekter.
Perk · Startslot 0 · Listig
PERK Minskning av nedkylningstid för den 4:e valda färdigheten med -1
Svaghet · Startslot 0 · Listig (Sneaky)
FLAW Alla fienders hälsa ökar med 1
Grundfärdighetsutbud (20 stycken)
SnabbhetStjälFrysningMotattackKrossaTeleporteringExplosiv DryckElixirSkattAvväpningBländningSkadeförstärkningHälsoförstärkningFörvisaFällaStorviltsjägareSkattkammareVapenförbättringExplosionsförsvarEldkula
ID 100Human
Människa
Rasbonus
Människor får inga speciella bonusar
Mortal Enemy
Inga speciella svagheter
Människor har inga speciella svagheter mot några fiender.
ID 101Elf
Älva
Långsam Gift
Rasbonus
Långsamt Gift (Skada från förgiftade fiender halveras)
Skada på en förgiftad fiende minskar exakt med 50% (avrundat, minst 1). Förgiftning beaktas oavsett antal förgiftningar.
Mortal Enemy
Giftig Ande ID 108
Gift kan inte tas bort medan denna fiende lever.
ID 102Dwarf
Dvärg
Uppercut
Rasbonus
Uppercut (svep uppåt) ökar vapnets attackkraft
Vid uppåtsvep (uppercut) ökar skadan med +1 för varje kopplad svärdtile.
Mortal Enemy
Kaosens Apostel ID 113
Skada kan bara åtgärdas med uppercuts.
ID 103Undead
Onda
Sök
Rasbonus
Chansen att få skriftrullar från föremålsbutiken ökar 2 gånger
Sannolikheten för att scrollar dyker upp i itembutiken ökar från 15% till 30%, exakt dubbelt så mycket.
Mortal Enemy
Tjuvledare ID 112
Gör dubbel skada när du stjäl guld från inventariet.
ID 104WoodElf
Träälva
Återhämta
Rasbonus
Om HP är under 25%, återställs det till 25% i början av spelarens tur.
Vid varje spelares tur, om HP är under 25% av max, återställs HP till 25% av max.
Mortal Enemy
Skuggmördare ID 115
Flytta automatiskt 1 ruta nedåt varje tur.
ID 105Orc
Ork
Bedöva
Rasbonus
25% chans att fjättra den attackerade fienden och hindra den från att slå tillbaka denna tur.
Det finns en 25% chans att binda den attackerade fienden så att den inte kan kontra denna tur.
Mortal Enemy
Korrosionskung ID 111
Minska försvarspoäng till 0 när den dyker upp första gången.
ID 106Beastman
Bästeman
Mod
Rasbonus
Döda minst 15 fiender med en enda attack för att få +1 maximal rustning
Måste döda över 15 fiender i en match för att aktiveras, och varje aktivering ökar max försvar med +1.
Mortal Enemy
Osynligt Öra ID 104
Andra fiender dyker upp med dubbel rustning.
ID 107Werewolf
Varulv
Skada
Rasbonus
50% chans att fiender med mindre HP än sin egen rustning dör i slutet av rundan.
Vid turens slut, om HP är mindre än rustningen, har du 50% chans att dö. Undantaget är event-specifika sällsynta fiender (Pumpakungen, Mörka Tomten, Skuldsatt).
Mortal Enemy
Vampyr ID 119
Hälsa kan överstiga maximal hälsa.
ID 108Demon
Demon
Eld andedräkt
Rasbonus
Varje gång en färdighet används sätts alla fiender på brädet i brand. Brinnande fiender tar skada i slutet av turen.
Varje gång en färdighet används, drabbas alla fiender (inklusive specialfiender) av eldsprut, vilket ger skada motsvarande karaktärens grundattack varje tur.
Mortal Enemy
Frysare ID 107
Grundskadan halveras medan frysen lever.
ID 109Lizardman
Ödlemänniska
Förändra form
Rasbonus
När en specialfiende elimineras återställs nedkylningstiden för en av de fyra färdigheterna slumpmässigt. (Det kan vara en färdighet som redan är fulladdad.)
När en specialfiende dödas, återställs cooldown för en slumpmässig färdighet bland 4 (kan inkludera redan laddade färdigheter). Undantaget är räckvidd.
Mortal Enemy
Instabil ID 118
Nya brickor innehåller fiender men inte svärd.
ID 2000Passiv
Karisma
Charisma
Bonus för att förvärva mynt, sköldar, XP och trolldrycker ökad med {0}%
Mynt, sköldar, erfarenhet och potioner ökar alla med samma värde per nivå.
ID 2001Passiv
Vapenskada
Weapon Damage
Vapenattack +{0}
Vapenattackbonus är +2 per nivå oavsett datavärde. (Lv1 +2 … Lv5 +10)
ID 2002Passiv
Försvar
Defense
Maximal rustning +{0}
Maximal försvarsbonus är +2 per nivå. (Lv1 +2 … Lv5 +10)
ID 2003Passiv
Smidighet
Dexterity
Smidighet +{0}
(Rustningsreparation +1,
Bonussköldschans +5%)
(Rustningsreparation +1,
Bonussköldschans +5%)
Bonusen inom parentes (reparation av rustning +1, bonus sköldsannolikhet +5%) ackumuleras per nivå.
ID 2004Passiv
Tur
Luck
Tur +{0}
(+1 hälsa per potion,
+5% chans att få bonusguld)
(+1 hälsa per potion,
+5% chans att få bonusguld)
Bonusen inom parentes (återhämtning per potion +1, bonus guldchans +5%) ackumuleras per nivå.
ID 2005Passiv
Styrka
Strength
Styrka +{0}
(Grundattack +1,
+5% chans att få bonuserfarenhet)
(Grundattack +1,
+5% chans att få bonuserfarenhet)
Bonusen inom parentes (grundattack +1, bonus erfarenhetssannolikhet +5%) ackumuleras per nivå.
ID 2006Passiv
Vitalitet
Vitality
Vitalitet +{0}
(Max HP +5,
Bonuspotionschans +5%)
(Max HP +5,
Bonuspotionschans +5%)
Bonusen inom parentes (max hälsa +5, vitalitet +1, bonus potionchans +5%) ackumuleras per nivå. (Lv5 = max hälsa +25)
ID 2007Gemensam aktiv
Skadeförstärkning
Damage Boost
Dubbla all yxskada (1 tur)
Vapen med debuffen (Broken) exkluderas från effekten. Gäller svärd, magiska svärd och pilar. Om det används med en rulle och redan har flyttats, varar det i 2 turer.
ID 2008Gemensam aktiv
Hälsoförstärkning
Health Boost
Fördubbla all insamling av drycker (1 tur)
Endast återhämtningspotioner fördubblas, andra potioner som mana-potioner exkluderas. Om det används med en rulle och redan har flyttats, varar det i 2 turer.
ID 2009Gemensam aktiv
Motattack
Counter Attack
Fiender kommer att attackera sig själva nästa tur
Gäller endast fiender som redan är i attackläge (planerad attack nästa tur). Fiender som inte är redo att attackera påverkas inte.
ID 2010Gemensam aktiv
Bländning
Dazzle
Omvandla alla mynt till yxor.
Mynt i skuld (Debt) omvandlas inte, endast vanliga mynt byts ut mot yxor.
ID 2011Gemensam aktiv
Jordbävning
Earthquake
Blanda om alla plattor
ID 2012Gemensam aktiv
Förtrollning
Enchantment
Kan uppgradera föremål omedelbart.
ID 2013Gemensam aktiv
Explosionsförsvar
Exploding Armor
Orsaka skada på fienden motsvarande ditt återstående försvar.
Skadan motsvarande kvarvarande försvar (avrundat nedåt) delas ut till alla fiender på brädet samtidigt. Belöningen för att besegra fiender varierar — vanliga +erfarenhet 1, lich +erfarenhet 5 (om inte artefakt är ägd), guld +guld 15·erfarenhet 5, övriga special +guld 5·erfarenhet 5.
ID 2014Gemensam aktiv
Explosiv Dryck
Explosive Potion
Skapar en bomb som kan matchas med trolldrycker.
Bomben förstör närliggande rutor.
Bomben förstör närliggande rutor.
Byter ut alla drycker på brädet mot bombdrycker istället för att lägga till en ny bomb.
ID 2015Gemensam aktiv
Eldkula
Fireball
Samla plattor inom ett 3x3 område från den valda centrala platsen.
I 3x3 samlas endast potioner, sköldar och mynt (exklusive relikmynt) in, och svärd, fiender och andra rutor samlas inte in även om de är i mitten. Spelaren väljer själv mittenrutan i 3x3-området.
ID 2016Gemensam aktiv
Frysning
Freeze
Fiender kan inte attackera nästa tur
Endast fiender i attackläge fryses. Fiender som inte är redo att attackera agerar som vanligt.
ID 2017Gemensam aktiv
Gyllene beröring
Golden Touch
Omvandlar alla yxor till mynt.
ID 2018Gemensam aktiv
Läkning
Heal
Samlar alla läkningsdrycker.
ID 2019Gemensam aktiv
Manadryck
Mana Potion
Minska cooldown med matchade potioner
Byter ut alla drycker på brädet mot manadrycker. Matcher av manadrycker minskar cooldownen för dina färdigheter med 1 per matchad dryck (måste ingå i kedjan).
ID 2020Gemensam aktiv
Reparera rustning
Repair Armor
Samla alla sköldar.
Sköldar med debuffen Skadad (Broken) samlas också in.
ID 2021Gemensam aktiv
Plundring
Pillage
Omvandla alla yxor till sköldar.
ID 2022Gemensam aktiv
Krossa
Shatter
Förstör alla fienders försvar.
Alla fiender på brädet, inklusive specialfiender, är mål (gör fienderna osårbara men sätter deras försvar till 0).
ID 2023Gemensam aktiv
Elixir
Elixir
Samla alla läkningsdrycker som erfarenhetspoäng.
ID 2024Gemensam aktiv
Stjäl
Steal
Få upp till 5 gånger mer guld när du eliminerar fiender.
Varje gång du besegrar en fiende denna tur tillämpas en slumpmässig mängd guld mellan 1-5 gånger (bestäms vid besegring).
ID 2025Gemensam aktiv
Teleportering
Teleport
Ersätt alla block på brädet med nya block utan fiender.
Ta bort alla fiender på brädet utan belöning (erfarenhet/guld) och byt ut mot ett nytt bräde utan fiender. Men räckvidden förvandlas till en relik.
ID 2026Gemensam aktiv
Fälla
Trap
Nästa fiender dyker upp med 1 hälsa. (1 tur)
Endast den 'första' fienden som dyker upp den turen har 1 hälsa och effekten förbrukas. Fiender som dyker upp efteråt har normal hälsa, och om inga fiender dyker upp den turen går effekten vidare till nästa tur.
ID 2027Gemensam aktiv
Skattkammare
Treasure Chamber
Alla nya block blir mynt (1 tur)
ID 2028Gemensam aktiv
Skatt
Treasure
Samla alla mynt.
Mynt från besegrade lichar exkluderas från insamlingen, endast vanliga mynt samlas in.
ID 2029Gemensam aktiv
Hugg
Slash
Samla en slumpmässig rad med plattor.
Välj en slumpmässig horisontell rad (6 rutor) och samla endast in rutor från den raden.
ID 2030Gemensam aktiv
Förstärk Rustning
Boost Armor
Samla dubbel rustning (1 tur)
Sköldar med debuffen Skadad (Broken) exkluderas. Om du har använt en rulle och redan har flyttat, varar den i 2 turer.
ID 2031Gemensam aktiv
Guldförstärkning
Gold Boost
Samla dubbelt guld (1 tur)
Mynt i skuld (Debt) exkluderas. Om du har använt en rulle och redan har flyttat, varar den i 2 turer.
ID 2032Gemensam aktiv
Avväpning
Disarm
Förvandla alla fiender till yxor
Endast vanliga fiender förvandlas till svärd. Speciella fiender och bossar förblir oförändrade.
ID 2033Gemensam aktiv
Storviltsjägare
Big Game Hunter
Omvandla vanliga fiender till specialfiender
Specialfiender som dyker upp genom byte är slumpmässiga, och event-exklusiva sällsynta fiender (Pumpakungen, Mörka jultomten, Skuldsatt) exkluderas.
ID 2034Gemensam aktiv
Förvisa
Banish
Ta bort 1 slumpmässig specialfiende (ingen belöning)
Att fördriva en lich resulterar i att den omvandlas till en relik istället för att tas bort.
ID 2035Gemensam aktiv
Exorcism
Exorcism
Förvandla specialfiender till skallar
Förvandlar en speciell fiende till en vanlig fiende (skalle) med nuvarande hälsa och försvar.
ID 2036Gemensam aktiv
Vapenförbättring
Weapon Enhancement
Förstärk en yxplatta. (5x skada)
Endast vanliga svärdtile är mål (pilar och befintliga magiska svärd undantagna). Vid omvandling tas den skadade (Broken) debuffen bort.
ID 2037Klasspecifik
Rush
Rush
Samla alla brickor längs brädets kanter.
Fiender på kanterna besegras och ger EXP och Guld.
Fiender på kanterna besegras och ger EXP och Guld.
Belöningarna varierar beroende på vilken kantfiende som besegras — vanlig erfarenhet 1, lich erfarenhet 5, guld erfarenhet 15·guld 5, övrig speciell erfarenhet 5·guld 5.
ID 2038Klasspecifik
Salva
Volley
Omvandla alla yxor till pilar. Pilar kan matcha fiender 1 ruta bort
En trasig (Broken) svärd förvandlas inte till en riktig pil utan ändrar bara visningen, vilket gör att distansmatchning inte fungerar. Endast hela svärd blir riktiga pilar.
ID 2039Klasspecifik
Önskan
Wish
Samla alla plattor (engångsfärdighet)
Samlingarna är endast mynt (exklusive relikskrin)·sköldar·drycker och vapen och fiender samlas inte. Användning uppgraderar en av dina andra (inte maxade) färdigheter slumpmässigt och tömmer önskeslotten.
ID 2040Klasspecifik
Raseri
Berserk
Om du dödar en fiende den här turen återfår du HP motsvarande deras attackkraft.
Återställningen är summan av attackerna från alla fiender dödade den turen och verklig HP återställs. Inte bara svärdsattacker utan även områdesattacker som virvelräknas. Livsdräneringsuppgraderingar tillämpas inte.
ID 2041Klasspecifik
Runa
Rune
Rita en sluten väg denna tur för att samla alla plattor inuti
Fiender 'inuti' stängda vägar samlas inte in eller skadas, utan förblir som de är. Dessutom skapas nya block som fyller tomrum efter runan som mana-potioner.
ID 2042Klasspecifik
Girighet
Greed
Döda alla fiender intill mynt
Myntens närhetsbedömning inkluderar 8 riktningar, inklusive diagonaler, och skuldmynt (Debt) räknas inte med. Speciella fiender och bossar räknas också som mål om de är bredvid mynt.
ID 2043Klasspecifik
Sista Motståndet
Last Stand
Om du dör denna tur återställs HP helt och du får 1 slumpmässig permanent statbonus. (Max HP +5 / Vapenskada +1 / Grundskada +1, en av dessa, gäller under denna omgång).
Återuppvaktningsbonus är en av tre lika sannolika: max HP +5 / vapenattack +1 / grundattack +1, och flera aktiveringar ackumuleras (behålls under denna run).
ID 2044Klasspecifik
Snabbhet
Swiftness
Generera kedjeplattor som kan matcha 2 olika platttyper
Kedjetiles skapas exakt 1.
ID 2045Klasspecifik
Masochism
Masochism
Förvandla alla mynt till skallar
När mynt omvandlas till fiender kan både vanliga och speciella fiender skapas slumpmässigt.
ID 2046Klasspecifik
Raseri
Fury
Den totala skada som orsakas på fiender under denna spelartur tillämpas som en fast attackbonus nästa tur. Denna bonus stärker också Whirlwinds områdesskada, och Whirlwind-död kan minska krigarens färdigheters nedkylning. Denna effekt försvinner efter att din nästa tur avslutas.
Sparar den totala skadan som orsakats av fiender under turen där raseri användes (avrundat, minst 0). Detta värde läggs till nästa spelares tur som fast skada, och om virvelvind aktiveras läggs 50% av det sparade raseri-bonuset till virvelvindens områdesskada. Effekten försvinner efter min tur.
ID 2047Klasspecifik
Virvelvind
Whirlwind
När du attackerar genom att koppla ihop 6 eller fler vapenrutor, ger du omedelbart skada motsvarande 50% av din vapenattackkraft till alla fiender på brädet. Om Rage Attack är aktiv, får Whirlwind extra områdesskada. Flera dödar återställer rustning och minskar krigarens färdigheters nedkylning, och dödar av speciella fiender ger extra erfarenhet.
Denna extra träff inträffar en gång.
Denna extra träff inträffar en gång.
Virvelvind är endast giltig under den använda turen och aktiveras endast om 6 eller fler vapentiles kopplas samman för att attackera. Områdesskadan är 50% av nuvarande vapenattackkraft (avrundat) och om raseri-bonuset finns kvar läggs 50% av det bonust till. Skadan dras först av varje fiendes rustning och den återstående skadan går till hälsan. Om två eller fler fiender dödas med virvelvind återställs rustningen, och om tre eller fler dödas minskar nedkylningstiden för raseri/virvelvind. Att döda speciella fiender ger 5 extra erfarenhet per dödad speciell fiende, och denna erfarenhet ges som EXP mover.
ID 2082Klasspecifik
Bränna skinn
Flayburn
Bränn all nuvarande rustning till 0 och få vapenattackkraft baserat på mängden bränd rustning under en kort tid. Dödar under Flayburn återställer hälsa. Dödar av speciella fiender förlänger varaktigheten, ger extra erfarenhet och minskar Gorespreads nedkylning. Sköldar kan inte återställa rustning under denna tid, men omvandlas till vapenkraft och hälsa.
Aktiveras endast när nuvarande rustning är 1 eller mer. Vid casting bränns all nuvarande rustning till 0 och du får en vapenattackbonus motsvarande bränd rustning × 2.0 (avrundat, max +14). Grundvaraktigheten är 3 turer. Under varaktigheten återställs verklig HP om du dödar fiender, och återställningsmängden är 50% av vapenbonusen per dödad fiende (avrundat uppåt, minst 1) och +3 för varje speciell fiende. Endast upp till 50% av max HP kan återställas i en belöningsbehandling. Vid dödande av speciella fiender ökar Flayburn-varaktigheten med +1 tur per dödad speciell fiende (max 5 turer), ger 5 extra erfarenhet per dödad speciell fiende via EXP mover och minskar Gorespreads cooldown med 2 turer. Under Flayburn ökar inte rustningen vid sköldförvärv, och 50% (avrundat uppåt, minst 1) av den förseglade rustningen omvandlas till vapenattackbonus, medan 25% (avrundat uppåt, minst 1) omvandlas till verklig HP-återställning.
ID 2083Klasspecifik
Blodspår
Gorespread
Under en kort tid, döda en fiende för att orsaka blödning på närliggande fiender. Blödande fiender tar skada under flera turer. När blödning dödar en fiende återställer du hälsa. Om en speciell fiende dödas av blödning får du extra erfarenhet och minskar denna färdighets nedkylning.
Gorespread varar i grundläggande 3 turer. Under varaktigheten, om du dödar fiender, tilldelas eller förnyas blödningsdebuffen till levande fiender inom 8 rutor runt den dödade fienden. Blödning varar i grundläggande 3 turer, och skadan är 25% (avrundat uppåt, minst 1) av vapenattacken vid tilldelning. Om Flayburn är aktiv ökar blödningsskadan till minst 40%. Om en vanlig fiende dör av blödning återställs 3% (avrundat uppåt, minst 1) av max HP, och om en speciell fiende dör återställs 8% (avrundat uppåt, minst 1). Om en speciell fiende dör av blödning ges 5 extra erfarenhet via EXP mover och Gorespreads cooldown minskas med 3 turer, och om Flayburn är aktiv ökar Flayburns varaktighet med +1 tur (max 5 turer).
ID 1000PERK
Listig
Cunning
Minskning av nedkylningstid för den 4:e valda färdigheten med -1
Gäller endast för färdigheten i den fjärde slotten (index 3) och måste vara utrustad för att aktiveras.
ID 1001PERK
Stark
Strong
Grundattack + 1
ID 1002PERK
Begåvad
Gifted
5% av helande drycker blir mana drycker. Minska cooldown med 1 tur vid insamling av mana potion
Om Magikern (Mage) är kvar på brädet blockeras cooldown-reduktionen från mana-drycker.
ID 1003PERK
Hotfull
Intimidating
Fiender dyker upp 50% mindre än vanligt
Varje gång en dödlig fiende dyker upp finns det 51% chans att den omkastas till en annan typ av fiende. Det är inte bara en minskning av utseende, och resultatet av omkastningen kan också vara en dödlig fiende.
ID 1004PERK
Lojal
Faithful
Dubbel effekt av regenereringsuppgradering
Dubbel regenerering tillämpas på hela summan, inklusive både utrustningsuppgraderingar och klassens grundläggande regenerering.
ID 1005PERK
Dristig
Daring
100% bonus om du samlar in mer än 10 plattor
Måste samla exakt 10 eller fler för att aktiveras; 9 eller färre ger ingen bonus.
ID 1006PERK
Smidig
Agile
5% av yxan blir pilar. Pilar kan matchas med fiender som är 1 ruta bort
ID 1007PERK
Sparsam
Frugal
Bonus guldchans + 10%
ID 1008PERK
Robust
Tough
Max hälsa + 10
ID 1009PERK
Oförutsedd
Unexpected
Fiender attackerar inte under de första 5 turerna
ID 1010FLAW
Listig (Sneaky)
Sneaky
Alla fienders hälsa ökar med 1
ID 1011FLAW
Dåraktig
Reckless
Bonus skölds sannolikhet -10%
ID 1012FLAW
Svak
Frail
Max hälsa -10
ID 1013FLAW
Entusiastisk
Zealous
Speciella fiender dyker upp 1 tur tidigare än vanligt
Minska intervallet för speciella fiender med 1 tur, men intervallet kan inte gå under 1 tur.
ID 1014FLAW
Försiktig
Cautious
Genomträngning av rustning -20%
Minskningen av pansarpenetration är ett fast värde på -20, inte en procentandel (-20%). Effekten av hållbarhetsminskning i beskrivningen är faktiskt död kod som inte aktiveras.
ID 1015FLAW
Fräck
Cocky
Inga belöningar vid matchning av endast 3 plattor
Om exakt 3 matchas, skapas inga samlingsobjekt (bonusflyttare) i den matchen — tomrum fylls som vanligt med nya block.
ID 1016FLAW
Smal
Slim
Max rustning -1
ID 1017FLAW
Klumpig
Clumsy
3% av skölden skapas i trasigt tillstånd (kan matchas men har ingen effekt)
Sannolikheten för att en trasig sköld skapas är 5%, inte 3% som beskrivningen anger.
ID 1018FLAW
Högljudd
Noisy
Speciella fienders hälsa ökar med 5%
Max hälsa för speciella fiender +5% avrundas.
ID 1019FLAW
Förvirrande
Confused
Kan inte attackera fiender under de första 5 turerna
ID 100Boss
Boss
HP8
AR8
DMG2
Liknar Skallar men med mycket högre statistik.
ID 101Spiked
Tornkung
HP5
AR3
DMG1
Reflekterar 100% av skadan mottagen från dig.
ID 102Golden
Gyllene Väktare
HP6
AR4
DMG1
Om den dödas innan nedräkningen slutar, få guld värt cirka {0} mynt. Annars försvinner den utan belöning.
ID 103Healer
Helare
HP7
AR2
DMG1
Varje tur, läker 1 skalle eller välsignar 2 skallar för att öka deras attackkraft om inga skadade skallar finns.
När det inte finns något att återhämta ger välsignelsen (attack +1) slumpmässigt till upp till 3 fiender, inte 2, och återhämtningen ger +5 till en vanlig skelett med minskad hälsa.
ID 104Invisible
Osynligt Öra
HP4
AR8
DMG1
Mycket högt försvar men låg hälsa.
Under livets gång fördubblas alla andra fienders maximala pansar (tillämpas när fiender skapas eller omberäknas). Din maximala hälsa beräknas som hälften (avrundat).
ID 105Acidic
Syradrott
HP6
AR3
DMG1
Surgör hälsodrycker för att orsaka skada vid insamling.
Varje tur görs en av de befintliga återhämtningsdryckerna på brädet till syra (inte flera, och om det inte finns några drycker händer ingenting).
ID 106Flaming
Flamkung
HP6
AR3
DMG1
Bränner alla intilliggande rutor. Brinnande rutor orsakar 1 skada per tur och ger ackumulerad skada vid insamling.
Eld sprider sig endast till de 8 angränsande rutorna och utesluter speciella block, troféer och rutor utanför brädet. På kanterna brinner färre än 8 rutor, och eld som redan har spridit sig ackumuleras om inte denna fiende släcker den.
ID 107Freezing
Frysare
HP5
AR3
DMG1
Fryser 2 brickor varje tur. Dessa brickor kan inte matchas eller attackeras (men fiender kan väljas).
Innan varje tur fryser brädet upp all befintlig is — det vill säga is ackumuleras inte och högst 2 rutor kan vara frysta samtidigt. Speciella fiender utesluts från att frysa.
ID 108Poisonous
Giftig Ande
HP6
AR3
DMG1
Medan denna fiende lever blir du förgiftad när du tar skada. Ta giftskada varje tur tills du samlar en hälsodryck.
ID 109Kamikaze
Kamikaze
HP6
AR3
DMG1
Exploderar över tid och orsakar skada lika med hälften av din maximala hälsa. Spränger omgivande rutor vid död.
Explosionsskada baseras på nuvarande HP, inte 'max HP' i beskrivningen (minst 1, halveras ytterligare om det är en elf).
ID 110Overseer
Observatör
HP5
AR2
DMG1
Varje tur förvandlas en yxa till en skalle.
Att byta ut svärdet mot ett skelett görs exakt en gång per tur, och om det inte finns något svärd händer ingenting. Andra rutor som sköldar är inte mål.
ID 111Corrosive
Korrosionskung
HP6
AR3
DMG1
Rustning kan inte repareras medan denna fiende lever.
ID 112Thief
Tjuvledare
HP6
AR3
DMG1
Stjäl 2 myntbrickor varje tur eller, om inga myntbrickor finns, stjäl från guldmätaren. Efter att ha stulit från guldmätaren fördubblas attackkraften.
Guldmynt kan endast stjälas från guldmyntmätaren när det inte finns några mynt på brädet, och attacken dubbleras endast när du stjäl från mätaren i dödlig status (det är inte dubbelt när du stjäl brädmynt). Relikmynt stjäls inte.
ID 113Chaotic
Kaosens Apostel
HP6
AR3
DMG1
Hoppar till en slumpmässig plats varje tur och förstör rutan den landar på.
Landning är en slumpmässig ruta och 'byte av plats', och den utbytta rutan förstörs. I dödlig status utesluts vanliga skelett från målen, annars förstörs även vanliga skelett.
ID 114Mage
Magilord
HP6
AR2
DMG1
Medan denna fiende lever laddas inte dina färdighetsnedkylningstider om.
ID 115Assassin
Skuggmördare
HP5
AR3
DMG1
Om den här fienden står på den nedersta raden, ger den dubbel skada.
När du når den nedersta raden för första gången fördubblas din attackkraft permanent och ger fortsatt 2x skada.
ID 116Doppelganger
Doppelgänger
HP6
AR3
DMG1
Kopierar ditt kvarvarande rustningsvärde varje tur.
ID 117Alchemist
Alkemisk Lord
HP6
AR2
DMG1
Varje tur, ersätt 2 brickor med andra brickor.
Varje tur byts två olika rutor, och nya rutor kommer endast från de 5 grundläggande typerna, medan speciella och trofé-rutor samt sig själv utesluts.
ID 118Unstable
Instabil
HP6
AR3
DMG1
När nedräkningen tar slut, ersätt alla brickor med nya brickor utan fiendesoldater.
När nedräkningen är slut tas först alla andra speciella fiender på brädet bort innan rutan byts — om det finns en förseglare bland dem, kommer förseglingen att brytas och färdigheten kan användas igen.
ID 119Vampire
Vampyr
HP6
AR2
DMG1
Läker sig själv med samma mängd varje gång det skadar dig.
Återhämtning från vampyrens livslust är baserat på vampyrens egen attackkraft, inte skadan den orsakat dig. Dödlig vampyr kan återhämta sig över sin maxhälsa.
ID 120Vengeful
Hämndlysten
HP6
AR3
DMG1
Varje gång du dödar en fiende ökar denna fiendes attackkraft med 1.
Attackkraften ökar endast när en annan fiende faktiskt 'dör'; borttagning genom omvandling eller exil räknas inte.
ID 121Trampling
Trampare
HP6
AR3
DMG1
Varje tur förstör den slumpmässigt en yxa eller sköld, och trasiga brickor har ingen effekt när de samlas in.
Varje tur läggs en skada (Broken) på två svärd och sköldar (det tar inte bort plattor, utan gör dem ineffektiva). Om det finns färre än två svärd eller sköldar görs inget den turen.
ID 122Greasy
Oljig
HP6
AR2
DMG1
Flyttar alla andra fiender nedåt ett steg varje tur.
Att trycka ner gäller endast vanliga skelett, och om det är den nedersta raden eller om rutan direkt under är tom, eller om det finns en annan fiende, så rör sig inte skelettet neråt (fiender staplas inte vertikalt).
ID 123Alpha
Alfa Väktare
HP5
AR2
DMG1
Flyttar 2 fiendesoldater runt sig själv varje tur.
Att dra in gäller upp till 2 slumpmässiga vanliga skelett, och om de 8 omgivande rutorna är fulla kan ingen dras in.
ID 124Magnetic
Magnetkung
HP6
AR3
DMG1
Varje tur flyttar det en yxa eller sköld runt sig själv.
Det dras in ett antal skelett motsvarande antalet tomma angränsande rutor (max cirka 8), och sköldar fylls först, och svärd fylls endast om det saknas sköldar.
ID 125Brute
Projektion
HP7
AR3
DMG1
Kasta en vanlig fiendesoldat varje tur, döda honom och orsaka skada motsvarande hans hälsa.
Skadan är lika med fiendens 'nuvarande' hälsa (inte max hälsa).
ID 126Armoured
Järnklädd
HP6
AR4
DMG1
Om denna fiende är på den översta raden kan du inte dela ut fysisk skada.
Giftsskada gäller dock fortfarande.
Giftsskada gäller dock fortfarande.
ID 127Devourer
Härskare Ätare
HP6
AR3
DMG1
När nedräkningen tar slut, förstör den slumpmässigt en av spelarens uppgraderingar och startar om nedräkningen.
ID 128Defiler
Korrupt Herre
HP6
AR3
DMG1
Spelarens hållbarhet blir 0 så länge denna fiende är vid liv. Vid första skadan som tas från denna fiende tillämpas endast en varning, och från andra skadan minskar max försvar permanent med 1.
Max rustningsminskning sker endast under den tur då Defiler faktiskt träffar dig. Den första skadan hanteras som en varning, och från den andra skadan och framåt ackumuleras en permanent och staplad Fracture-debuff med -1 för varje träff.
ID 129MeatShield
Köttsköld
HP8
AR3
DMG1
Så länge denna fiende lever tar andra fiendesoldater ingen skada.
Skyddet gäller endast vanliga fiender (skalle) — andra specialfiender tar skada även med köttsköld.
ID 130Fleeing
Den Flyende
HP6
AR3
DMG1
Denna fiende rör sig uppåt en ruta varje tur tills den lämnar brädet.
Om du inte kan gå upp skapas en ny slumpmässig block på platsen och försvinner (lämnar inga tomma rutor). Om det finns en annan flykting direkt ovanför stannar turen.
ID 131Lich
Lich
HP5
AR2
DMG1
Förvandlas till en relik vid döden. Återuppstår om du inte matchar reliker och mynt innan nästa tur börjar.
Relikskåpet är en myntblock och tas bort genom att 'matcha mynt'. Oavsett hur du dör, förvandlas det omedelbart till ett relikskåp.
ID 132Sealer
Sigelmästare
HP5
AR3
DMG1
Så länge denna fiende lever kan spelaren inte använda några färdigheter.
Dessutom återställs inte nedkylningar.
Dessutom återställs inte nedkylningar.
Förseglingen är inte en engångsdebuff, utan en metod där sigillmagikern kontrolleras varje gång en färdighet används; dödar du sigillmagikern återställs färdigheten omedelbart.
ID 133BloodSeeker
Blodsökare
HP8
AR0
DMG0
Om det finns hälsodrycker på brädet, samla upp till 2 hälsodrycker varje tur. De insamlade dryckerna ökar både maximal och aktuell hälsa.
Om det inte finns några hälsodrycker på brädet, orsaka skada lika med aktuell hälsa.
Om det inte finns några hälsodrycker på brädet, orsaka skada lika med aktuell hälsa.
För varje absorberad potion ökar max- och nuvarande hälsa med +1 (max 2 per tur). Skada som ges när det inte finns några potioner är baserat på din nuvarande hälsa, och för alvraser halveras det (avrundat, minst 1).
ID 134Unfortunate
Oturig Person
HP6
AR3
DMG1
Vid första skadan som tas från denna fiende tillämpas endast en varning, och från andra skadan minskar tur permanent med 1.
Oturen minskar endast under den tur då denna fiende faktiskt träffar dig. Den första skadan hanteras som en varning, och från den andra skadan och framåt ackumuleras en permanent och staplad otursdebuff med -1 för varje träff.
ID 135MimicGrove
Mimic Grove
HP6
AR3
DMG1
Varje tur byter en skalle ut sig själv mot en kopia. Om minst en kopia är vid liv blockeras skador mot huvudfienden, men om alla kopior dödas av samma attack kan huvudfienden ta skada. Huvudfienden tar skada motsvarande kopians max HP varje gång en kopia dödas.
Kloner är mycket svaga med 0 attack, 0 rustning och 1 HP (fiender som redan är kloner kan inte klonas igen). Om det finns en klon kvar blockeras skador på huvudfienden, men om alla kloner dödas av samma attack kan huvudfienden ta skada. Huvudfienden tar skada motsvarande max HP av varje dödad klon.
ID 136Blitter
Blitter
HP5
AR3
DMG1
En av de registrerade färdigheterna kommer att tas bort när nedräkningen är slut.
När nedräkningen är slut, tas en slumpmässig färdighet bort. Om det finns en förseglare på brädet ignoreras denna effekt helt.
ID 137PumpkinKing
Pumpakungen
HP15
AR10
DMG5
När Pumpa Kungen besegras, distribuerar den sin hälsa, försvar och angreppskraft till slumpmässiga fiender på brädet.
De delade stats är 'max' hälsa, max rustning och attackkraft, och fördelas slumpmässigt till upp till 3 levande fiender.
ID 138DarkSanta
Mörka Tomten
HP16
AR11
DMG5
En gåva av mörker skapas varje gång denna fiende tar skada.
Målet för borttagning väljs slumpmässigt från de 4 grundtyperna (mynt, sköld, svärd, potion) och rör inte fiender eller speciella block.
ID 139DebtCollector
Inkassobiträde
HP17
AR12
DMG2
Varje handling omvandlar upp till 3 vanliga mynt till skuldmynt.
Skuldmynt ger guld som vanliga mynt, men guldet du får läggs också till din skuld.
Medan Skuldindrivaren lever läggs ränta på den ackumulerade skulden.
Räntan stiger allt eftersom turerna går, upp till högst 150% per år.
Ränta ackumuleras varje tur, där 356 turer räknas som 1 år.
När Skuldindrivaren tas bort drivs 150% av den ackumulerade skulden in som guld.
Om du saknar guld betalas det saknade beloppet med hälsa, men 1 hälsa lämnas kvar.
Om den tas bort med Banish drivs ingen skuld in.
Skuldmynt ger guld som vanliga mynt, men guldet du får läggs också till din skuld.
Medan Skuldindrivaren lever läggs ränta på den ackumulerade skulden.
Räntan stiger allt eftersom turerna går, upp till högst 150% per år.
Ränta ackumuleras varje tur, där 356 turer räknas som 1 år.
När Skuldindrivaren tas bort drivs 150% av den ackumulerade skulden in som guld.
Om du saknar guld betalas det saknade beloppet med hälsa, men 1 hälsa lämnas kvar.
Om den tas bort med Banish drivs ingen skuld in.
Guld som faktiskt fås från skuldmynt läggs till huvudskulden. Ränta beräknas proportionellt varje tur, där 356 turer räknas som 1 år, och årsräntan är min(150, 20 + aktuell tur / 4)%. Vid borttagning drivs ceil(ackumulerad skuld × 150%) in. Banish stoppar indrivningen, och betalning med hälsa lämnar alltid 1 hälsa.
ID 140Hexer
Förbannare
HP6
AR3
DMG1
När den dyker upp applicerar den Bonussigill på spelaren i 1 tur. Varje gång den blir redo att anfalla ökar Bonussigillets varaktighet med 1 tur. Medan Bonussigill är aktivt kan extra guld-, dryck-, sköld- och XP-bonusar från blockkedjor inte erhållas.
Bonusförseglingen (BonusSeal) blockerar endast extra guld, potioner, sköldar och erfarenhet som uppstår genom blockkopplingar. Den blockerar inte grundbelöningar eller själva färdighets effekter.
ID 141Chainbinder
Kedjebindare
HP18
AR13
DMG2
När den dyker upp ger den spelaren 1 stack Chainbind. Chainbind begränsar det maximala antalet block som kan väljas under en tur. Först kan upp till 10 block väljas; varje extra stack sänker gränsen med 1, ned till minst 3. Att besegra Kedjebindaren tar bort Chainbind.
Chainbinds valgräns är max(3, 11 - stack). 1 stack tillåter upp till 10 block, 2 stackar tillåter 9, och senare stackar sänker gränsen till minst 3. Medan Kedjebindaren lever minskar varaktigheten inte naturligt, och stackar ökar när den förbereder en attack eller utför sin specialhandling. Block över gränsen läggs inte till i valet, och att besegra Kedjebindaren tar bort Chainbind.
weapon
Svärd (yxa)
SwordBlock
Ett vapenblock som attackerar fiender genom att koppla ihop. Attackmetoden varierar beroende på vapen typ (svärd/pil/magiskt svärd).
defense
Sköld
ShieldBlock
Reparera rustning med mängden reparation per sköld. Återstående poäng omvandlas till uppgraderingspoäng. Förstärkta sköldar samlas in dubbelt.
heal
Återställningsdryck
PotionBlock
Återställ hälsa med mängden återhämtning per potion vid insamling. Sur (Surt) orsakar istället skada, förstärkning ger dubbelt.
currency
Mynt
CoinBlock
Få guld motsvarande värdet av guldmynt per insamling. Förstärkning ger dubbelt. Omvandlas till isReliquary-mynt (reliquarium) vid Lich-besegra.
skill
Mana-dryck
ManaPotionBlock
Ett stödblock som minskar cooldownen för befintliga färdigheter med 1 vid insamling.
progression
Trofé
TrophyBlock
Lås upp nya klasser när du spelar som äventyrare, nivå upp den aktuella klassen när du spelar en annan klass.
connector
Kedja
ChainBlock
Ett wildcard-block som kan koppla ihop olika typer av block till en match.
event
Mörkrets gåva
DarkGiftBlock
Julblock. Skapas när den mörka jultomten tar skada. Omvandlar stora mängder guld/sköld/erfarenhet eller flera block till eld/is/förgiftning.
event
Pumpa
PumpkinBlock
Halloweenblock. Vid val, 50% chans att ge en fördelaktig effekt.
event
Invånare
CitizenBlock
Ett händelsebaserat stödblock.
enemy
Fiende (skalle)
EnemyBlock
Fiendeblock. Går från framträdande → attackförberedelse → attacksteg. Möjlighet till debuff (gift/eld/is/kedjor). Speciella fiender skapas med SpecialEnemyBlockBuilder.
Blockdebuff1 << 1
Motattack
CounterAttack
Färdighetseffekt. Fiendblock som inte är speciella monster attackerar sig själva nästa tur.
Självskada som fienden tar är lika med fiendens nuvarande attackkraft, och varar i 1 tur så självskadan inträffar exakt en gång. När fiendens tur är slut, frigörs den tvingat oavsett kvarvarande varaktighet.
Blockdebuff1 << 2
Eld
Flame
Speciell monsterförmåga. Eldskada varje tur, extra skada vid insamling.
1 skada varje tur, varar i 3 turer. Återanvändning återställer inte varaktigheten.
Blockdebuff1 << 3
Is
Freeze
Speciell monsterförmåga. Frysta block kan inte matchas/attackeras.
Varaktigheten av frysning beror inte på tid utan på överlevnaden av de speciella frysta fienderna på brädet — när den fienden försvinner, frigörs alla frysningar på en gång. Frysta block kan inte kopplas eller matchas.
Blockdebuff1 << 4
Förgiftning
Poison
Uppgraderingsalternativ för utrustning. Gift skada varje tur. Alver minskar giftfienders attack med 50%.
Varje tur (grundskada × staplar) i 3 turer. Vid återanvändning återställs varaktigheten till 3, till skillnad från eld.
Karaktärsdebuff1 << 4
Förgiftning
Poison
Spelarkaraktären tar gift skada varje tur.
PoisonDebuff för karaktärer ges som item_upgrade/särskild effekt och är en separat status från DebuffPoison som påverkar block.
Blockdebuff1 << 5
Krossad
Broken
Speciell monsterförmåga. Gör svärd/sköld permanent förstörda.
Gäller endast svärd- och sköldblock och förblir permanent utan att tas bort.
Blockdebuff1 << 6
Eldandning
FireBreath
Demonrasbonus. När du använder en färdighet sätts alla fiender på brädet i brand.
Vid användning av färdighet tillämpas den på alla fiender på brädet och ger skada motsvarande karaktärens grundattack varje tur (1 tur).
Blockdebuff1 << 7
Halta
Cripple
Varulvsrasbonus. Fiender med mindre HP än din rustning dör med 50% chans vid turens slut.
Om HP är lägre än rustningen, dör fienden utan att förlora HP om 50% av bedömningen lyckas vid turens slut.
Blockdebuff1 << 8
Kedjor
Shackles
Orkrasbonus. 25% chans för förlamning → ingen motattack denna tur (från 10%→25% i v2.4.2).
Vid valet av block kan en förutbestämd 25% chans blockera motattacken denna tur.
Karaktärsdebuff1 << 9
Svaghet
Weak
Demonrasens Frysningsförmåga halverar spelarens grundattackkraft så länge den är aktiv.
Spelarens grundattackskada halveras (avrundat) så länge Demonens frystare är vid liv.
Karaktärsdebuff1 << 10
Spricka
Fracture
Defiler(ID 128) första skada är en varning, från andra skadan minskar max rustning -1 permanent (ackumuleras).
När du träffas av Korruptionsherre (128) första gången tillämpas endast en varning. Från den andra skadan och framåt staplas det, och max rustning minskar permanent med det antalet (minst 1).
Karaktärsdebuff1 << 11
Otur
Unfortunate
Fiende ID 134 första skada är en varning, från andra skadan minskar lycka -1 permanent.
När du träffas av fiende 134 första gången tillämpas endast en varning. Från den andra skadan och framåt staplas det, och oturen minskar permanent med det antalet (minst 1).
Karaktärsdebuff1 << 12
Skyddsspärr
ArmorSeal
Flayburn (skill 2082) effekt. En status där rustningsökning blockeras under varaktigheten.
Flayburn (skill 2082) är en karaktärs debuff som blockerar ökad försvarseffekt under sin varaktighet.
Blockdebuff1 << 13
Ej valbar
Lockdown
Blockspecifik. Gör det omöjligt att välja/matcha det blocket.
Karaktärsdebuffstatus:24
Bonusförsegling
BonusSeal
Förbannelsesmedlem (140) effekt. Ett tillstånd som blockerar extra bonusbelöningar från blockkopplingar.
En karaktärsdebuff som åläggs av förbannelsespecialisten (140). Under tiden som förbannelsespecialisten är vid liv minskar inte varaktigheten naturligt, och varje gång den går in i attackläge ökar varaktigheten. Under tillämpning blockeras bonusguld, sköldar, erfarenhet och potioner från blockkopplingar.
Karaktärsdebuffstatus:25
Fängelseförbannelse
Chainbind
Kedjebindare (141) effekt. Ett tillstånd som begränsar det maximala antalet block som kan väljas per tur.
En karaktärsdebuff som åläggs av kedjebindaren (141). Valbegränsningen är max(3, 11 - stapel) och 1 stapel kan ha upp till 10, 2 staplar 9, och därefter minskar det till minst 3. Under tiden som kedjebindaren är vid liv minskar inte varaktigheten naturligt, och den tas bort när den besegras.
Karaktärsdebuffui:debt
Skuld
Debt
Skuldsamlare (139) och skuldkronor ackumulerar skuldtillstånd. Det förväntade beloppet som ska samlas in visas i tillstånds-UI vid borttagning.
Ett tillstånds-UI som ackumuleras med skuldsamlare (139) och skuldmynt. Guld som erhålls med skuldmynt läggs till huvudskulden, och räntan ackumuleras så länge skuldsamlaren är vid liv. I det övre vänstra hörnet visas det förväntade beloppet som ska samlas in vid borttagning, ceil(ackumulerad skuld × 150%), och om det tas bort genom utvisning samlas det inte in.