คลาส
10 อาชีพที่เล่นได้ สเตตัสพื้นฐานเหมือนกันทั้งหมด แต่แตกต่างด้วย Perk · Flaw · สกิลเฉพาะ
ID 100Adventurer
นักผจญภัย
สกิลเฉพาะ: เทเลพอร์ต · ID 2025
อัตลักษณ์นักเรียนมือใหม่ที่ไม่มีสีเฉพาะ เป็นคลาสเริ่มต้นที่ศัตรูจะไม่โจมตีใน 5 เทิร์นแรก แต่ผู้เล่นก็ไม่สามารถโจมตีได้เช่นกัน มีเวลาฝึกฝนในการทำความเข้าใจบอร์ดที่สับสน การเก็บถ้วยรางวัลเพื่อปลดล็อกอาชีพอื่นเป็นหน้าที่หลัก และมีความสามารถในการใช้ทักษะทุกอย่างอย่างทั่วถึงแทนที่จะมีจุดแข็งเฉพาะ
ระบบแฟลส
นักผจญภัยไม่สามารถติดตั้งหรือเปลี่ยนแฟลสได้เนื่องจาก UI แฟลสถูกปิดใช้งาน Perk/Flaw ด้านล่างเป็นผลกระทบที่แน่นอนของคลาส
Perk ที่แน่นอน · ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ (นักผจญภัยไม่มีช่องแฟลส)
PERK ศัตรูจะไม่โจมตีใน 5 เทิร์นแรก
Flaw ที่แน่นอน · ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
FLAW ไม่สามารถโจมตีศัตรูใน 5 เทิร์นแรก
ชุดสกิลพื้นฐาน (20 รายการ)
เทเลพอร์ตซ่อมเกราะแตกสลายขโมยแผ่นดินไหวกับดักสัมผัสทองคำสมบัติรักษาห้องสมบัติลูกไฟนักล่าเหยื่อใหญ่ปลดอาวุธปล้นสะดมเสริมแรงอาวุธหลอกลวงโต้กลับขับไล่ปีศาจเพิ่มพลังชีวิตเนรเทศ
ID 101Ranger
เรนเจอร์
สกิลเฉพาะ: ยิงเป็นชุด · ID 2038
อัตลักษณ์นักยิงปืนที่รักษาระยะห่าง ส่วนหนึ่งของขวานจะเปลี่ยนเป็นลูกศร สามารถโจมตีศัตรูที่อยู่ห่าง 1 ช่อง และเปลี่ยนขวานทั้งหมดเป็นลูกศรเพื่อกดดันจากระยะไกล แต่เกราะสูงสุดต่ำ ทำให้เป็นคลาสที่อ่อนแอในการต่อสู้ระยะประชิด
แฟลส
Perk/Flaw ข้างต้นจะติดตั้งในช่องเริ่มต้น 0 โดยอัตโนมัติ และสามารถติดตั้งแฟลสเพิ่มเติมในช่องอื่นเพื่อรวมผลกระทบได้
Perk · ช่องเริ่มต้น 0 · ว่องไว
PERK ขวาน 5% สร้างเป็นลูกธนู ลูกธนูสามารถจับคู่กับศัตรูที่อยู่ห่าง 1 ช่อง
Flaw · ช่องเริ่มต้น 0 · ผอม
FLAW ลดเกราะสูงสุด -1
ชุดสกิลพื้นฐาน (20 รายการ)
ยิงเป็นชุดรักษาซ่อมเกราะโต้กลับแตกสลายเทเลพอร์ตยาระเบิดเอลิกเซอร์การร่ายเวทย์สมบัติปล้นสะดมปลดอาวุธเพิ่มความเสียหายเพิ่มพลังชีวิตเนรเทศกับดักนักล่าเหยื่อใหญ่ห้องสมบัติเสริมแรงอาวุธน้ำยามานา
ID 102Raider
เรเดอร์
สกิลเฉพาะ: มาโซคิสม์ · ID 2045
อัตลักษณ์ทั้งหมดหรือไม่มีเลย หากเก็บได้มากกว่า 10 ชิ้นในครั้งเดียวจะได้รับโบนัส 100% แต่การจับคู่ 3 ชิ้นจะไม่ได้อะไรเลย ต้องสร้างกระดานใหญ่จึงจะได้ประโยชน์ เป็นนักพนันที่มีความเสี่ยงสูงและผลตอบแทนสูง เปลี่ยนเหรียญเป็นศัตรูเพื่อเพิ่มความเสี่ยงและเชื้อเพลิงในการจับคู่
แฟลส
Perk/Flaw ข้างต้นจะติดตั้งในช่องเริ่มต้น 0 โดยอัตโนมัติ และสามารถติดตั้งแฟลสเพิ่มเติมในช่องอื่นเพื่อรวมผลกระทบได้
Perk · ช่องเริ่มต้น 0 · กล้าหาญ
PERK ถ้ารวบรวมได้มากกว่า 10 ช่อง จะได้รับโบนัส 100%
Flaw · ช่องเริ่มต้น 0 · หยิ่ง
FLAW ถ้าจับคู่แค่ 3 ช่อง จะไม่ได้อะไรเลย
ชุดสกิลพื้นฐาน (20 รายการ)
มาโซคิสม์รักษาซ่อมเกราะโต้กลับสัมผัสทองคำยาระเบิดเอลิกเซอร์ฟันสมบัติหลอกลวงเพิ่มความเสียหายเสริมทองเพิ่มพลังชีวิตเสริมเกราะขับไล่ปีศาจกับดักนักล่าเหยื่อใหญ่ห้องสมบัติเสริมแรงอาวุธป้องกันการระเบิด
ID 103Priest
นักบวช
สกิลเฉพาะ: ความปรารถนา · ID 2039
อัตลักษณ์ผู้สนับสนุนการรักษาและการอวยพร การอัปเกรดการฟื้นฟูจะถูกนำไปใช้สองเท่า และสามารถเก็บบอร์ดได้ในครั้งเดียวด้วยความปรารถนา พร้อมทั้งพัฒนาทักษะอื่น ๆ เกราะทะลุได้ต่ำ ทำให้พลังโจมตีบริสุทธิ์อ่อนแอ แต่สามารถทนทานได้ยาวนานด้วยการอยู่รอดและการหมุนเวียนทรัพยากร
แฟลส
Perk/Flaw ข้างต้นจะติดตั้งในช่องเริ่มต้น 0 โดยอัตโนมัติ และสามารถติดตั้งแฟลสเพิ่มเติมในช่องอื่นเพื่อรวมผลกระทบได้
Perk · ช่องเริ่มต้น 0 · ซื่อสัตย์
PERK อัพเกรดการฟื้นฟูเป็น 2 เท่า
Flaw · ช่องเริ่มต้น 0 · รอบคอบ
FLAW ลดพลังเจาะเกราะ -20%
ชุดสกิลพื้นฐาน (20 รายการ)
ความปรารถนาแช่แข็งรักษาแตกสลายสัมผัสทองคำเทเลพอร์ตยาระเบิดเอลิกเซอร์การร่ายเวทย์สมบัติปล้นสะดมหลอกลวงเพิ่มพลังชีวิตเสริมเกราะเนรเทศขับไล่ปีศาจเสริมแรงอาวุธแผ่นดินไหวลูกไฟน้ำยามานา
ID 104Barbarian
บาร์บาเรียน
สกิลเฉพาะ: คลั่งเดือด · ID 2040
อัตลักษณ์นักรบคลั่งไคล้ หากไม่ฆ่าจะถูกฆ่า พลังโจมตีพื้นฐานสูงที่สุด แต่การป้องกันอ่อนแอโดยโครงสร้าง และฟื้นฟูพลังโจมตีเมื่อฆ่าศัตรู หากหยุดโจมตีการฟื้นฟูก็จะหยุดด้วย ทำให้คลาสนี้อยู่รอดได้ด้วยการเร่งรัดการฆ่า
แฟลส
Perk/Flaw ข้างต้นจะติดตั้งในช่องเริ่มต้น 0 โดยอัตโนมัติ และสามารถติดตั้งแฟลสเพิ่มเติมในช่องอื่นเพื่อรวมผลกระทบได้
Perk · ช่องเริ่มต้น 0 · แข็งแกร่ง
PERK เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน + 1
Flaw · ช่องเริ่มต้น 0 · ไม่ระมัดระวัง
FLAW ลดโอกาสรับโล่โบนัส -10%
ชุดสกิลพื้นฐาน (20 รายการ)
คลั่งเดือดขโมยแผ่นดินไหวแตกสลายเทเลพอร์ตห้องสมบัติลูกไฟฟันสมบัติปล้นสะดมปลดอาวุธโต้กลับหลอกลวงเสริมเกราะเนรเทศขับไล่ปีศาจกับดักนักล่าเหยื่อใหญ่เสริมแรงอาวุธป้องกันการระเบิด
สกิลปลดล็อกระดับ
เผาเกราะ Lv.11รอยเลือดกระจาย Lv.12
ID 105Mage
พ่อมด
สกิลเฉพาะ: รูน · ID 2041
อัตลักษณ์นักเวทย์ที่หมุนเวียนทักษะ ยาอัดแน่นบางส่วนจะกลายเป็นยามานา และการเก็บจะลดเวลาคูลดาวน์ ทำให้สามารถหมุนเวียนทักษะได้อย่างรวดเร็ว เก็บเส้นทางที่ถูกปิดด้วยรูนทั้งหมด แต่มีพลังชีวิตสูงสุดต่ำ ทำให้เป็นนักเวทย์ที่เปราะบาง
แฟลส
Perk/Flaw ข้างต้นจะติดตั้งในช่องเริ่มต้น 0 โดยอัตโนมัติ และสามารถติดตั้งแฟลสเพิ่มเติมในช่องอื่นเพื่อรวมผลกระทบได้
Perk · ช่องเริ่มต้น 0 · มีความสามารถ
PERK สร้างน้ำยาฟื้นฟู 5% เป็นน้ำยาฟื้นฟูมานา ลดคูลดาวน์ 1 เทิร์นเมื่อเก็บน้ำยามานา
Flaw · ช่องเริ่มต้น 0 · อ่อนแอ
FLAW ลดพลังชีวิตสูงสุด -10
ชุดสกิลพื้นฐาน (20 รายการ)
รูนแช่แข็งรักษาซ่อมเกราะสัมผัสทองคำเทเลพอร์ตยาระเบิดเอลิกเซอร์การร่ายเวทย์สมบัติหลอกลวงเสริมทองเพิ่มพลังชีวิตเนรเทศขับไล่ปีศาจห้องสมบัติเสริมแรงอาวุธแผ่นดินไหวลูกไฟน้ำยามานา
ID 106Rouge
โจร
สกิลเฉพาะ: ความโลภ · ID 2042
อัตลักษณ์นัก opportunist ที่ใช้ทองเป็นอาวุธ โอกาสในการได้รับโบนัสทองสูง และใช้ความโลภในการกำจัดศัตรูข้างเหรียญ ทำให้ทองและการต่อสู้เชื่อมโยงกัน บางส่วนของเกราะจะถูกสร้างขึ้นในสภาพที่เสียหาย ทำให้การป้องกันไม่มั่นคง เป็นคลาสที่ใช้ทรัพยากรเพื่อสร้างผลประโยชน์
แฟลส
Perk/Flaw ข้างต้นจะติดตั้งในช่องเริ่มต้น 0 โดยอัตโนมัติ และสามารถติดตั้งแฟลสเพิ่มเติมในช่องอื่นเพื่อรวมผลกระทบได้
Perk · ช่องเริ่มต้น 0 · ประหยัด
PERK โอกาสรับโบนัสทอง + 10%
Flaw · ช่องเริ่มต้น 0 · ขี้เหร่
FLAW โล่ 3% จะถูกสร้างในสภาพแตก (สามารถจับคู่ได้แต่ไม่มีผล)
ชุดสกิลพื้นฐาน (20 รายการ)
ความโลภขโมยรักษาซ่อมเกราะโต้กลับสัมผัสทองคำยาระเบิดเอลิกเซอร์การร่ายเวทย์ฟันสมบัติปล้นสะดมปลดอาวุธหลอกลวงเสริมทองเพิ่มพลังชีวิตกับดักนักล่าเหยื่อใหญ่ห้องสมบัติเสริมแรงอาวุธ
ID 107Paladin
พาลาดิน
สกิลเฉพาะ: รัช · ID 2037
อัตลักษณ์อัศวินผู้ปกป้องที่ควบคุมขอบบอร์ด ใช้การโจมตีรวดเร็วเพื่อเก็บไทล์ที่ขอบบอร์ดและกำจัดศัตรูในตำแหน่งนั้น ควบคุมตำแหน่งได้อย่างมีประสิทธิภาพ ศัตรูที่เป็นคู่แข่งจะปรากฏน้อยกว่าปกติ ทำให้สามารถทนทานได้อย่างมั่นคง เป็นคลาสที่เน้นการป้องกันและการจัดระเบียบ
แฟลส
Perk/Flaw ข้างต้นจะติดตั้งในช่องเริ่มต้น 0 โดยอัตโนมัติ และสามารถติดตั้งแฟลสเพิ่มเติมในช่องอื่นเพื่อรวมผลกระทบได้
Perk · ช่องเริ่มต้น 0 · น่ากลัว
PERK ศัตรูที่เป็นคู่แข่งปรากฏน้อยลง 50%
Flaw · ช่องเริ่มต้น 0 · มีความกระตือรือร้น
FLAW ศัตรูพิเศษปรากฏเร็วขึ้น 1 เทิร์น
ชุดสกิลพื้นฐาน (20 รายการ)
รัชรักษาซ่อมเกราะโต้กลับแตกสลายสัมผัสทองคำเทเลพอร์ตการร่ายเวทย์ฟันสมบัติปล้นสะดมปลดอาวุธหลอกลวงเพิ่มความเสียหายเสริมเกราะเนรเทศกับดักนักล่าเหยื่อใหญ่เสริมแรงอาวุธป้องกันการระเบิด
ID 108Warrior
นักรบ
สกิลเฉพาะ: การต่อสู้ครั้งสุดท้าย · ID 2043
อัตลักษณ์นักรบที่ต่อสู้จนถึงที่สุด มีพลังชีวิตสูง และสามารถฟื้นคืนชีพได้ด้วยการต่อต้านครั้งสุดท้าย สะสมโบนัสถาวร การเก็บความโกรธจะทำให้ความเสียหายในเทิร์นนี้ถูกเก็บไว้เป็นการโจมตีในเทิร์นถัดไป และสามารถเปลี่ยนการจับคู่จำนวนมากให้เป็นการโจมตีแบบวงกว้าง เป็นคลาสที่มีความทนทานและการโจมตีต่อเนื่อง
แฟลส
Perk/Flaw ข้างต้นจะติดตั้งในช่องเริ่มต้น 0 โดยอัตโนมัติ และสามารถติดตั้งแฟลสเพิ่มเติมในช่องอื่นเพื่อรวมผลกระทบได้
Perk · ช่องเริ่มต้น 0 · แข็งแรง
PERK เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด + 10
Flaw · ช่องเริ่มต้น 0 · เสียงดัง
FLAW พลังชีวิตของศัตรูพิเศษเพิ่มขึ้น 5%
ชุดสกิลพื้นฐาน (20 รายการ)
การต่อสู้ครั้งสุดท้ายรักษาซ่อมเกราะโต้กลับแตกสลายยาระเบิดเอลิกเซอร์ฟันสมบัติปล้นสะดมปลดอาวุธเพิ่มความเสียหายเพิ่มพลังชีวิตเสริมเกราะเนรเทศขับไล่ปีศาจนักล่าเหยื่อใหญ่ห้องสมบัติเสริมแรงอาวุธป้องกันการระเบิด
สกิลปลดล็อกระดับ
ความโกรธ Lv.11พายุหมุน Lv.12
ID 109Assassin
นักฆ่า
สกิลเฉพาะ: ความว่องไว · ID 2044
อัตลักษณ์นักฆ่าที่เชื่อมโยงและรวดเร็ว เวลาคูลดาวน์ของทักษะที่ 4 จะลดลง และสร้างไทล์เชื่อมโยงที่เชื่อมต่อประเภทที่แตกต่างกันสองประเภทเพื่อทำคอมโบให้ต่อเนื่อง พลังชีวิตของศัตรูทุกตัวจะเพิ่มขึ้น 1 แต่สามารถโจมตีได้อย่างรวดเร็วด้วยการหมุนเวียนทักษะและการเชื่อมโยงการจับคู่
แฟลส
Perk/Flaw ข้างต้นจะติดตั้งในช่องเริ่มต้น 0 โดยอัตโนมัติ และสามารถติดตั้งแฟลสเพิ่มเติมในช่องอื่นเพื่อรวมผลกระทบได้
Perk · ช่องเริ่มต้น 0 · เจ้าเล่ห์
PERK ลดเวลาคูลดาวน์ของสกิลที่เลือกเป็นอันดับ 4 ลง -1
Flaw · ช่องเริ่มต้น 0 · เจ้าเล่ห์ (Sneaky)
FLAW พลังชีวิตของศัตรูทุกตัวเพิ่มขึ้น 1
ชุดสกิลพื้นฐาน (20 รายการ)
ความว่องไวขโมยแช่แข็งโต้กลับแตกสลายเทเลพอร์ตยาระเบิดเอลิกเซอร์สมบัติปลดอาวุธหลอกลวงเพิ่มความเสียหายเพิ่มพลังชีวิตเนรเทศกับดักนักล่าเหยื่อใหญ่ห้องสมบัติเสริมแรงอาวุธป้องกันการระเบิดลูกไฟ
ID 100Human
มนุษย์
โบนัสเผ่าพันธุ์
มนุษย์ไม่ได้รับโบนัสพิเศษ
มอร์ตัลเอ็นมี
ไม่มีจุดอ่อนพิเศษ
มนุษย์ไม่มีจุดอ่อนพิเศษต่อศัตรูใดๆ.
ID 101Elf
เอลฟ์
พิษช้า
โบนัสเผ่าพันธุ์
พิษช้า (ความเสียหายจากศัตรูที่เป็นพิษลดลงครึ่งหนึ่ง)
เมื่อโจมตีศัตรูที่ติดพิษ ความเสียหายจะลดลง 50% (ปัดเศษ, อย่างน้อย 1) โดยไม่คำนึงถึงจำนวนสแต็กพิษ
มอร์ตัลเอ็นมี
ผีพิษ ID 108
ไม่สามารถลบพิษได้ในขณะที่ศัตรูนี้ยังมีชีวิตอยู่。
ID 102Dwarf
คนแคระ
อัปเปอร์คัต
โบนัสเผ่าพันธุ์
อัปเปอร์คัท (สไลด์ขึ้น) เพิ่มพลังโจมตีของอาวุธ
เมื่อโจมตีด้วยอัปเปอร์คัท (สไลด์ขึ้น) ความเสียหายจะเพิ่มขึ้น +1 ต่อช่องดาบที่เชื่อมต่อ 1 ช่อง
มอร์ตัลเอ็นมี
สาวกแห่งความโกลาหล ID 113
สามารถสร้างความเสียหายได้ด้วยการอัปเปอร์คัตเท่านั้น.
ID 103Undead
อันเดด
ภารกิจ
โบนัสเผ่าพันธุ์
โอกาสได้รับม้วนจากร้านค้าไอเทมเพิ่มขึ้น 2 เท่า
อัตราการปรากฏของม้วนในร้านค้าไอเทมเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 30% เป็น 2 เท่า
มอร์ตัลเอ็นมี
หัวหน้าโจร ID 112
เมื่อขโมยทองจากคลังสินค้าของคุณ จะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่า.
ID 104WoodElf
วู้ดเอลฟ์
การกู้คืน
โบนัสเผ่าพันธุ์
หาก HP ต่ำกว่า 25% จะฟื้นฟูเป็น 25% ในตอนเริ่มเทิร์นของผู้เล่น
เมื่อเริ่มเทิร์นของผู้เล่นแต่ละคน หาก HP ต่ำกว่า 25% ของค่าตั้งต้น HP จะฟื้นฟูขึ้นเป็น 25% ของค่าตั้งต้น HP
มอร์ตัลเอ็นมี
นักฆ่าเงา ID 115
เคลื่อนที่ลงโดยอัตโนมัติ 1 ไทล์ในแต่ละเทิร์น.
ID 105Orc
ออร์ค
สเติร์น
โบนัสเผ่าพันธุ์
มีโอกาส 25% ที่จะใส่โซ่ตรวนให้ศัตรูที่ถูกโจมตี ทำให้ไม่สามารถโต้กลับได้ในเทิร์นนี้
มีโอกาส 25% ที่จะทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีติดโซ่ ทำให้ไม่สามารถโต้กลับในเทิร์นนี้
มอร์ตัลเอ็นมี
ราชาแห่งการกัดกร่อน ID 111
ลดคะแนนป้องกันลงเหลือ 0 เมื่อปรากฏครั้งแรก.
ID 106Beastman
บีสต์แมน
ความกล้าหาญ
โบนัสเผ่าพันธุ์
ฆ่าศัตรูอย่างน้อย 15 ตัวในการโจมตีครั้งเดียวเพื่อรับค่าเกราะสูงสุด +1
ต้องกำจัดศัตรูมากกว่า 15 ตัวในหนึ่งแมตช์จึงจะทำงานได้ และทุกครั้งที่ทำงานจะเพิ่มเกราะสูงสุด +1
มอร์ตัลเอ็นมี
หูที่มองไม่เห็น ID 104
ศัตรูอื่น ๆ ปรากฏตัวโดยสวมเกราะคู่.
ID 107Werewolf
แวร์วูล์ฟ
ขาพิการ
โบนัสเผ่าพันธุ์
ศัตรูที่มี HP น้อยกว่าเกราะของตัวเองมีโอกาส 50% ที่จะตายเมื่อสิ้นสุดเทิร์น
เมื่อสิ้นสุดเทิร์น หาก HP ต่ำกว่าเกราะ จะมีโอกาส 50% ที่จะตาย ยกเว้นศัตรูที่หายากในเหตุการณ์ (ราชาแห่งฟักทอง·ซานต้าแห่งความมืด·เจ้าหนี้)
มอร์ตัลเอ็นมี
แวมไพร์ ID 119
คุณสามารถได้รับสุขภาพที่ดีกว่าค่าสุขภาพสูงสุดของคุณได้.
ID 108Demon
ปีศาจ
ลมหายใจไฟ
โบนัสเผ่าพันธุ์
ทุกครั้งที่ใช้สกิล ศัตรูทั้งหมดบนกระดานจะติดไฟ ศัตรูที่ถูกเผาจะได้รับความเสียหายเมื่อจบเทิร์น
ทุกครั้งที่ใช้สกิล จะมีลมหายใจไฟติดอยู่กับศัตรูทั้งหมดบนบอร์ด (รวมถึงศัตรูพิเศษ) และทำความเสียหายตามพลังโจมตีพื้นฐานของตัวละครในแต่ละเทิร์น
มอร์ตัลเอ็นมี
แช่แข็ง ID 107
ในขณะที่ Freezer ยังมีชีวิตอยู่ ความเสียหายพื้นฐานจะลดลงครึ่งหนึ่ง.
ID 109Lizardman
ลิซาร์ดแมน
การเปลี่ยนแปลง
โบนัสเผ่าพันธุ์
เมื่อกำจัดศัตรูพิเศษ คูลดาวน์ของหนึ่งในสี่ทักษะจะถูกรีเซ็ตแบบสุ่ม (อาจเป็นทักษะที่เต็มแล้ว)
เมื่อกำจัดศัตรูพิเศษ จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของสกิลแบบสุ่ม 1 ใน 4 สกิล (อาจได้สกิลที่ชาร์จแล้ว) ยกเว้นรีช
มอร์ตัลเอ็นมี
ผู้ไม่เสถียร ID 118
กระเบื้องใหม่มีศัตรูแต่ไม่มีดาบ.
ID 2000พาสซีฟ
คาริสมา
Charisma
โบนัสการได้รับเหรียญ โล่ ค่าประสบการณ์ และยาเพิ่มขึ้น {0}%
โบนัสการได้รับเหรียญ·โล่·ประสบการณ์·ยา จะเพิ่มขึ้นพร้อมกันในแต่ละระดับ
ID 2001พาสซีฟ
ความเสียหายจากอาวุธ
Weapon Damage
พลังโจมตีอาวุธ +{0}
โบนัสพลังโจมตีอาวุธจะเพิ่ม +2 คงที่ในแต่ละระดับ (Lv1 +2 … Lv5 +10)
ID 2002พาสซีฟ
พลังป้องกัน
Defense
ค่าป้องกันสูงสุด +{0}
โบนัสการป้องกันสูงสุดจะเพิ่ม +2 คงที่ในแต่ละระดับ (Lv1 +2 … Lv5 +10)
ID 2003พาสซีฟ
ความว่องไว
Dexterity
ความคล่องแคล่ว +{0}
(การซ่อมเกราะ +1,
โอกาสได้โล่โบนัส +5%)
(การซ่อมเกราะ +1,
โอกาสได้โล่โบนัส +5%)
โบนัสในวงเล็บ (ซ่อมเกราะ +1, โอกาสโบนัสโล่ +5%) จะสะสมในแต่ละระดับ
ID 2004พาสซีฟ
โชค
Luck
โชค +{0}
(ฟื้นฟูพลังชีวิตต่อยา +1,
โอกาสได้รับเหรียญทองโบนัส +5%)
(ฟื้นฟูพลังชีวิตต่อยา +1,
โอกาสได้รับเหรียญทองโบนัส +5%)
โบนัสในวงเล็บ (ฟื้นฟูต่อยา +1, โอกาสโบนัสทอง +5%) จะสะสมในแต่ละระดับ
ID 2005พาสซีฟ
พลัง
Strength
พลัง +{0}
(พลังโจมตีพื้นฐาน +1,
โอกาสได้รับประสบการณ์โบนัส +5%)
(พลังโจมตีพื้นฐาน +1,
โอกาสได้รับประสบการณ์โบนัส +5%)
โบนัสในวงเล็บ (พลังโจมตีพื้นฐาน +1, โอกาสโบนัสประสบการณ์ +5%) จะสะสมในแต่ละระดับ
ID 2006พาสซีฟ
พลังชีวิต
Vitality
ความแข็งแกร่ง +{0}
(HP สูงสุด +5,
โอกาสได้รับยาโบนัส +5%)
(HP สูงสุด +5,
โอกาสได้รับยาโบนัส +5%)
โบนัสในวงเล็บ (พลังชีวิตสูงสุด +5, ความมีชีวิตชีวา +1, โอกาสโบนัสยา +5%) จะสะสมในแต่ละระดับ (Lv5 = พลังชีวิตสูงสุด +25)
ID 2007แอคทีฟทั่วไป
เพิ่มความเสียหาย
Damage Boost
เพิ่มความเสียหายจากขวานเป็นสองเท่า (1 เทิร์น)
อาวุธที่มีสถานะเสียหาย (Broken) จะถูกยกเว้นจากผลกระทบ ใช้ได้กับดาบ·ดาบเวทมนตร์·ลูกศร หากใช้ด้วยม้วนแล้วเคลื่อนที่ไปแล้วจะมีผล 2 เทิร์น
ID 2008แอคทีฟทั่วไป
เพิ่มพลังชีวิต
Health Boost
เพิ่มการสะสมยาทั้งหมดเป็นสองเท่า (1 เทิร์น)
เพียงแค่ยาฟื้นฟูเท่านั้นที่เพิ่มเป็น 2 เท่า ยาอื่นๆ เช่น ยามานาจะถูกยกเว้น หากใช้ด้วยม้วนแล้วเคลื่อนที่ไปแล้วจะมีผล 2 เทิร์น
ID 2009แอคทีฟทั่วไป
โต้กลับ
Counter Attack
ศัตรูจะโจมตีตัวเองในเทิร์นถัดไป
จะใช้ได้เฉพาะกับศัตรูที่อยู่ในท่าตั้งรับ (เตรียมโจมตีในเทิร์นถัดไป) เท่านั้น ศัตรูที่ยังไม่เตรียมโจมตีจะไม่ได้รับผล
ID 2010แอคทีฟทั่วไป
หลอกลวง
Dazzle
เปลี่ยนเหรียญทั้งหมดเป็นขวาน
เหรียญที่อยู่ในสถานะหนี้ (Debt) จะไม่ถูกแปลงและเหรียญทั่วไปจะถูกเปลี่ยนเป็นขวานเท่านั้น
ID 2011แอคทีฟทั่วไป
แผ่นดินไหว
Earthquake
จัดเรียงกระเบื้องทั้งหมดใหม่
ID 2012แอคทีฟทั่วไป
การร่ายเวทย์
Enchantment
สามารถอัปเกรดไอเทมได้ทันที
ID 2013แอคทีฟทั่วไป
ป้องกันการระเบิด
Exploding Armor
สร้างความเสียหายต่อศัตรูเท่ากับค่าป้องกันที่เหลืออยู่
จะทำให้ศัตรูทั้งหมดในบอร์ดได้รับความเสียหายตามค่าการป้องกันที่เหลือ (ปัดเศษลง) รางวัลจากการกำจัดจะแตกต่างกันตามประเภทศัตรู — ทั่วไป +ประสบการณ์ 1, ลิช +ประสบการณ์ 5 (หากไม่มีสมบัติ), ทอง +ทอง 15·ประสบการณ์ 5, และอื่นๆ พิเศษ +ทอง 5·ประสบการณ์ 5.
ID 2014แอคทีฟทั่วไป
ยาระเบิด
Explosive Potion
สร้างระเบิดที่สามารถจับคู่กับยาได้
ระเบิดจะทำลายช่องใกล้เคียง
ระเบิดจะทำลายช่องใกล้เคียง
ไม่ใช่การเพิ่มระเบิดใหม่ แต่จะเปลี่ยนยาในบอร์ดทั้งหมดเป็นระเบิดยา หลังจากนั้นการจับคู่ยานั้นจะทำลายช่องรอบข้าง.
ID 2015แอคทีฟทั่วไป
ลูกไฟ
Fireball
เก็บรวบรวมช่องในพื้นที่ 3x3 รอบตำแหน่งกลางที่เลือก
ใน 3x3 จะเก็บได้เฉพาะยา, โล่, เหรียญ (ไม่รวมเหรียญในกล่องศักดิ์สิทธิ์) เท่านั้น และดาบ, สีแดง, หรือช่องอื่นๆ จะไม่ถูกเก็บแม้จะอยู่ตรงกลาง ช่องกลางในพื้นที่ 3x3 จะถูกเลือกโดยผู้เล่นโดยตรง
ID 2016แอคทีฟทั่วไป
แช่แข็ง
Freeze
ศัตรูไม่สามารถโจมตีในเทิร์นถัดไป
ศัตรูที่อยู่ในท่าตั้งรับเท่านั้นที่จะถูกแช่แข็ง ศัตรูที่ยังไม่พร้อมจะโจมตีตามปกติ.
ID 2017แอคทีฟทั่วไป
สัมผัสทองคำ
Golden Touch
แปลงขวานทั้งหมดเป็นเหรียญ
ID 2018แอคทีฟทั่วไป
รักษา
Heal
รวบรวมยาฟื้นฟูทั้งหมด
ID 2019แอคทีฟทั่วไป
น้ำยามานา
Mana Potion
ลดคูลดาวน์ด้วยการจับคู่ยา
เปลี่ยนยาในบอร์ดทั้งหมดเป็นยามานา หลังจากนั้นการจับคู่ยามานาจะลดคูลดาวน์ของสกิลที่มีอยู่ลง 1 ตามจำนวนที่จับคู่ (ต้องรวมอยู่ในเชนถึงจะทำงาน).
ID 2020แอคทีฟทั่วไป
ซ่อมเกราะ
Repair Armor
รวบรวมโล่ทั้งหมด
โล่ที่มีดีบัฟแตก (Broken) จะถูกเก็บรวมด้วย.
ID 2021แอคทีฟทั่วไป
ปล้นสะดม
Pillage
แปลงขวานทั้งหมดเป็นโล่.
ID 2022แอคทีฟทั่วไป
แตกสลาย
Shatter
ทำลายการป้องกันของศัตรูทั้งหมด
ศัตรูทั้งหมดในบอร์ดรวมถึงศัตรูพิเศษเป็นเป้าหมาย (จะทำให้พลังป้องกันเป็น 0 โดยไม่กำจัดศัตรู).
ID 2023แอคทีฟทั่วไป
เอลิกเซอร์
Elixir
รับยารักษาทั้งหมดเป็นค่าประสบการณ์
ID 2024แอคทีฟทั่วไป
ขโมย
Steal
รับทองสูงสุด 5 เท่าเมื่อกำจัดศัตรู
ทุกครั้งที่กำจัดศัตรูในเทิร์นนี้ ทองจะถูกสุ่มระหว่าง 1-5 เท่า (จะถูกกำหนดในช่วงเวลาที่กำจัด).
ID 2025แอคทีฟทั่วไป
เทเลพอร์ต
Teleport
แทนที่ช่องทั้งหมดบนกระดานด้วยช่องใหม่ที่ไม่มีศัตรู
กำจัดศัตรูทั้งหมดในบอร์ดโดยไม่มีรางวัล (ประสบการณ์·ทอง) และเปลี่ยนเป็นบอร์ดใหม่ที่ไม่มีศัตรู แต่การเข้าถึงจะเปลี่ยนเป็นศาสนสถานแทน
ID 2026แอคทีฟทั่วไป
กับดัก
Trap
ศัตรูที่ปรากฏครั้งถัดไปจะมี 1 พลังชีวิต (1 เทิร์น)
ศัตรูใหม่ที่เกิดขึ้นในเทิร์นนั้นจะมีแค่ตัวแรกที่มีพลังชีวิต 1 และผลจะถูกใช้ไป หลังจากนั้นศัตรูที่เกิดจะมีพลังชีวิตปกติ ถ้าไม่มีศัตรูเกิดในเทิร์นนั้น ผลจะย้ายไปเทิร์นถัดไป
ID 2027แอคทีฟทั่วไป
ห้องสมบัติ
Treasure Chamber
บลอกใหม่ทั้งหมดกลายเป็นเหรียญ (1 เทิร์น)
ID 2028แอคทีฟทั่วไป
สมบัติ
Treasure
รับเหรียญทั้งหมด
เหรียญที่เกิดจากการกำจัดลิชจะถูกยกเว้นจากการเก็บ และจะเก็บเฉพาะเหรียญทั่วไป.
ID 2029แอคทีฟทั่วไป
ฟัน
Slash
รวบรวมกระเบื้องแถวสุ่มหนึ่งแถว
สุ่มเลือกแถวแนวนอนหนึ่งแถว (6 ช่อง) และเก็บเฉพาะช่องที่สามารถเก็บได้ในแถวนั้น.
ID 2030แอคทีฟทั่วไป
เสริมเกราะ
Boost Armor
รับเกราะเป็นสองเท่า (1 เทิร์น)
โล่ที่มีดีบัฟแตก (Broken) จะถูกยกเว้น หากใช้ด้วยสกิลและเคลื่อนที่แล้วจะมีผล 2 เทิร์น.
ID 2031แอคทีฟทั่วไป
เสริมทอง
Gold Boost
รับทองคำเป็นสองเท่า (1 เทิร์น)
เหรียญที่อยู่ในสถานะหนี้ (Debt) จะถูกยกเว้น หากใช้ด้วยสกิลและเคลื่อนที่แล้วจะมีผล 2 เทิร์น.
ID 2032แอคทีฟทั่วไป
ปลดอาวุธ
Disarm
แปลงศัตรูทั้งหมดเป็นขวาน
ศัตรูทั่วไปจะถูกเปลี่ยนเป็นดาบ แต่ศัตรูพิเศษและบอสจะไม่ถูกเปลี่ยนและยังคงอยู่
ID 2033แอคทีฟทั่วไป
นักล่าเหยื่อใหญ่
Big Game Hunter
เปลี่ยนศัตรูทั่วไปเป็นศัตรูพิเศษ
ศัตรูพิเศษที่ปรากฏจากการเปลี่ยนจะเป็นแบบสุ่ม และศัตรูที่หายากเฉพาะกิจ (ราชาแห่งฟักทอง·ซานต้าแห่งความมืด·ผู้มีหนี้) จะถูกยกเว้น.
ID 2034แอคทีฟทั่วไป
เนรเทศ
Banish
ลบศัตรูพิเศษสุ่ม 1 ตัว (ไม่มีรางวัล)
การขับไล่ลิช (Lich) จะถูกเปลี่ยนเป็นศาสนวัตถุแทนที่จะถูกกำจัด.
ID 2035แอคทีฟทั่วไป
ขับไล่ปีศาจ
Exorcism
เปลี่ยนศัตรูพิเศษเป็นกะโหลกศีรษะ
เปลี่ยนศัตรูพิเศษให้เป็นศัตรูทั่วไป (กะโหลก) โดยรักษาค่าพลังชีวิตและการป้องกันไว้
ID 2036แอคทีฟทั่วไป
เสริมแรงอาวุธ
Weapon Enhancement
เสริมพลังไทล์ขวาน 1 อัน (ดาเมจ 5 เท่า)
เฉพาะช่องทางของดาบทั่วไป (ไม่รวมลูกศรและดาบเวทมนตร์เดิม) เมื่อเปลี่ยนจะลบสถานะบัฟที่เสียหาย (Broken) ของช่องนั้นออก ดาเมจจากดาบเวทมนตร์คือ 5 เท่าของดาบทั่วไป
ID 2037เฉพาะอาชีพ
รัช
Rush
เก็บไทล์ทั้งหมดที่ขอบกระดาน
ศัตรูที่ขอบจะถูกกำจัดและได้รับ EXP และทอง
ศัตรูที่ขอบจะถูกกำจัดและได้รับ EXP และทอง
รางวัลเมื่อกำจัดศัตรูที่อยู่ขอบจะต่างกันตามประเภท — ประสบการณ์ทั่วไป 1, ประสบการณ์ลิช 5, ประสบการณ์ทอง 15·ทอง 5, ประสบการณ์พิเศษอื่นๆ 5·ทอง 5
ID 2038เฉพาะอาชีพ
ยิงเป็นชุด
Volley
เปลี่ยนขวานทั้งหมดเป็นลูกศร ลูกศรสามารถจับคู่กับศัตรูที่อยู่ห่าง 1 ช่อง
ดาบที่เสียหาย (Broken) จะไม่เปลี่ยนเป็นลูกศรจริง แต่จะเปลี่ยนแค่การแสดงผล ทำให้ไม่สามารถทำการโจมตีระยะไกลได้ ดาบที่สมบูรณ์เท่านั้นที่จะกลายเป็นลูกศรจริง
ID 2039เฉพาะอาชีพ
ความปรารถนา
Wish
รวบรวมไทล์ทั้งหมด (สกิลใช้ครั้งเดียว)
สิ่งที่ต้องเก็บคือเหรียญ (ไม่รวมกล่องศักดิ์สิทธิ์)·โล่·ยาที่ไม่รวมอาวุธและศัตรู เมื่อใช้จะสุ่มเลเวลอัพสกิลอื่นที่ถืออยู่ 1 สกิล (ไม่ใช่เลเวลสูงสุด) และลดคูลดาวน์ และช่องขอพรจะถูกล้าง
ID 2040เฉพาะอาชีพ
คลั่งเดือด
Berserk
หากกำจัดศัตรูในเทิร์นนี้ จะฟื้นฟู HP จริงตามค่าพลังโจมตีของพวกเขา
จำนวนการฟื้นฟูคือผลรวมของพลังโจมตีของศัตรูทั้งหมดที่ถูกกำจัดในเทิร์นนั้น และ HP จริงจะฟื้นฟู การโจมตีด้วยดาบและการกำจัดแบบพื้นที่เช่นการหมุนจะถูกรวมเข้าด้วยกัน การอัปเกรดดูดเลือด (life-leech) จะไม่ถูกนำมาพิจารณา
ID 2041เฉพาะอาชีพ
รูน
Rune
วาดเส้นทางปิดในเทิร์นนี้เพื่อรวบรวมช่องทั้งหมดภายใน
ศัตรูในเส้นทางที่ปิด 'ภายใน' จะไม่ถูกเก็บหรือทำความเสียหายและจะยังคงอยู่ นอกจากนี้ บล็อกใหม่ที่เติมเต็มช่องว่างหลังจากการกระตุ้นรูนจะถูกสร้างเป็นน้ำยามานาทั้งหมด
ID 2042เฉพาะอาชีพ
ความโลภ
Greed
ฆ่าศัตรูทั้งหมดที่อยู่ติดกับเหรียญ
การตรวจสอบเหรียญที่อยู่ใกล้จะรวมถึง 8 ทิศทางรวมถึงแนวทแยง และเหรียญหนี้ (Debt) จะถูกละเว้นจากเกณฑ์ ศัตรูพิเศษ·บอสก็จะเป็นเป้าหมายถ้าอยู่ข้างเหรียญ
ID 2043เฉพาะอาชีพ
การต่อสู้ครั้งสุดท้าย
Last Stand
หากตายในเทิร์นนี้ จะฟื้นฟู HP เต็มและได้รับโบนัสค่าสเตตัสถาวรแบบสุ่ม 1 อย่าง (Max HP +5 / พลังโจมตีอาวุธ +1 / พลังโจมตีพื้นฐาน +1 อย่างใดอย่างหนึ่ง ใช้ได้ตลอดการเล่นครั้งนี้)。
โบนัสการฟื้นคืนชีพคือ HP สูงสุด +5 / ความเสียหายจากอาวุธ +1 / ความเสียหายพื้นฐาน +1 โดยมีโอกาสเท่ากัน 1 อย่าง และหากเกิดขึ้นหลายครั้งจะสะสม (คงอยู่ในรอบนี้)
ID 2044เฉพาะอาชีพ
ความว่องไว
Swiftness
สร้างช่องเชื่อมโยงที่สามารถจับคู่กับช่อง 2 ประเภทที่แตกต่างกันได้
ช่องเชนจะถูกสร้างขึ้นเพียง 1 ช่องเท่านั้น
ID 2045เฉพาะอาชีพ
มาโซคิสม์
Masochism
เปลี่ยนเหรียญทั้งหมดเป็นกะโหลกศีรษะ
เมื่อเปลี่ยนเหรียญเป็นศัตรู อาจมีศัตรูทั่วไปและศัตรูพิเศษเกิดขึ้นแบบสุ่ม
ID 2046เฉพาะอาชีพ
ความโกรธ
Fury
ความเสียหายทั้งหมดที่ทำกับศัตรูในเทิร์นนี้จะถูกนำไปใช้เป็นโบนัสโจมตีคงที่ในเทิร์นถัดไป โบนัสนี้ยังเพิ่มความเสียหายพื้นที่ของ Whirlwind และการฆ่า Whirlwind จะลดเวลาคูลดาวน์ของสกิลนักรบ. ผลนี้จะหายไปหลังจากเทิร์นถัดไปสิ้นสุด.
บันทึกความเสียหายรวมที่ทำให้ศัตรูในเทิร์นที่ใช้ความโกรธ (ปัดเศษ, อย่างน้อย 0) ค่านี้จะถูกเพิ่มเป็นความเสียหายคงที่ในการโจมตีด้วยดาบในเทิร์นถัดไป และถ้ามีการใช้พายุหมุน ความเสียหายจากพายุหมุนจะเพิ่มโบนัสความโกรธ 50% ค่าที่บันทึกไว้ ผลจะหายไปเมื่อเทิร์นของฉันสิ้นสุดลง
ID 2047เฉพาะอาชีพ
พายุหมุน
Whirlwind
เมื่อโจมตีโดยเชื่อมต่ออาวุธ 6 ช่องขึ้นไป จะทำความเสียหายทันทีเท่ากับ 50% ของพลังโจมตีอาวุธให้กับศัตรูทั้งหมดบนกระดาน หากมีโบนัส Rage Attack ความเสียหายพื้นที่จะเพิ่มขึ้นอีก การฆ่าศัตรูหลายตัวจะฟื้นฟูเกราะและลดเวลาคูลดาวน์ของสกิลนักรบ และการฆ่าศัตรูพิเศษจะได้รับประสบการณ์เพิ่ม.
การโจมตีเพิ่มเติมนี้เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว.
การโจมตีเพิ่มเติมนี้เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว.
พายุหมุนจะมีผลเฉพาะในเทิร์นที่ใช้เท่านั้น และต้องเชื่อมต่อช่องอาวุธ 6 ช่องขึ้นไปเพื่อให้เกิดขึ้น 1 ครั้ง ความเสียหายจากพายุหมุนคือ 50% ของพลังโจมตีอาวุธปัจจุบัน (ปัดเศษ) และถ้ามีโบนัสความโกรธอยู่ จะเพิ่ม 50% ของโบนัสนั้น ความเสียหายจะถูกลดจากเกราะของศัตรูก่อน และความเสียหายที่เหลือจะเข้าสู่พลังชีวิต หากฆ่าศัตรูได้มากกว่า 2 ตัว จะฟื้นฟูเกราะ และถ้าฆ่าศัตรูได้มากกว่า 3 ตัว จะลดเวลาคูลดาวน์ของความโกรธ/พายุหมุน หากฆ่าศัตรูพิเศษจะได้รับประสบการณ์เพิ่มเติม 5 ต่อศัตรูพิเศษ 1 ตัว และประสบการณ์นี้จะถูกมอบให้โดย EXP mover
ID 2082เฉพาะอาชีพ
เผาเกราะ
Flayburn
เผาเกราะทั้งหมดให้เหลือ 0 และเพิ่มพลังโจมตีของอาวุธตามจำนวนที่เผา หากฆ่าศัตรูในระหว่าง Flayburn จะฟื้นฟูสุขภาพ ฆ่าศัตรูพิเศษจะขยายระยะเวลา, เพิ่มประสบการณ์, และลดเวลาคูลดาวน์ของ Gorespread. ไม่สามารถฟื้นฟูเกราะด้วยโล่ในช่วงนี้ แต่จะเปลี่ยนเป็นพลังโจมตีและสุขภาพ.
สามารถใช้ได้เมื่อเกราะปัจจุบันมีค่า 1 ขึ้นไป เผาเกราะทั้งหมดให้เป็น 0 และได้รับโบนัสพลังโจมตีจากอาวุธเท่ากับเกราะที่เผา × 2.0 (ปัดขึ้น, สูงสุด +14) ระยะเวลาพื้นฐานคือ 3 เทิร์น หากกำจัดศัตรูในระยะเวลานี้จะฟื้นฟู HP จริง และการฟื้นฟูต่อครั้งจะเท่ากับ 50% ของโบนัสอาวุธต่อการกำจัด 1 ตัว (ปัดขึ้น, ขั้นต่ำ 1) และเพิ่ม +3 สำหรับการกำจัดศัตรูพิเศษ ต่อการจัดการรางวัลครั้งเดียวจะฟื้นฟูได้สูงสุด 50% ของ HP สูงสุด หากกำจัดศัตรูพิเศษจะเพิ่มระยะเวลา Flayburn ขึ้น 1 เทิร์นต่อศัตรูพิเศษ 1 ตัว (สูงสุด 5 เทิร์น) และมอบประสบการณ์เพิ่มเติม 5 ให้กับ EXP mover และลดเวลาคูลดาวน์ของ Gorespread ลง 2 เทิร์น ในระยะเวลา Flayburn หากได้รับโล่จะไม่เพิ่มเกราะ และ 50% (ปัดขึ้น, ขั้นต่ำ 1) ของเกราะที่ถูกผนึกจะเปลี่ยนเป็นโบนัสพลังโจมตี และ 25% (ปัดขึ้น, ขั้นต่ำ 1) จะเปลี่ยนเป็นการฟื้นฟู HP จริง
ID 2083เฉพาะอาชีพ
รอยเลือดกระจาย
Gorespread
ในระยะเวลาสั้น ๆ การฆ่าศัตรูจะทำให้ศัตรูใกล้เคียงเกิดเลือดออก ศัตรูที่เลือดออกจะได้รับความเสียหายตลอดหลายเทิร์น เมื่อเลือดออกฆ่าศัตรูจะฟื้นฟูสุขภาพ หากฆ่าศัตรูพิเศษด้วยเลือดออกจะได้รับประสบการณ์เพิ่มและลดเวลาคูลดาวน์ของสกิลนี้.
Gorespread จะคงอยู่เป็นเวลา 3 เทิร์นโดยพื้นฐาน ในระยะเวลานี้หากกำจัดศัตรูจะมอบหรืออัปเดตดีบัฟเลือดออกให้กับศัตรูที่มีชีวิตใน 8 ช่องรอบๆ ศัตรูที่ถูกกำจัด เลือดออกจะคงอยู่เป็นเวลา 3 เทิร์นโดยพื้นฐาน และความเสียหายจะเท่ากับ 25% (ปัดขึ้น, ขั้นต่ำ 1) ของพลังโจมตีอาวุธในขณะนั้น หาก Flayburn เปิดใช้งานอยู่ อัตราความเสียหายจากเลือดออกจะเพิ่มขึ้นเป็นอย่างน้อย 40% หากศัตรูทั่วไปล้มลงจากเลือดออกจะฟื้นฟู HP จริงเท่ากับ 3% (ปัดขึ้น, ขั้นต่ำ 1) ของ HP สูงสุด และหากศัตรูพิเศษล้มลงจะฟื้นฟู HP จริงเท่ากับ 8% (ปัดขึ้น, ขั้นต่ำ 1) หากศัตรูพิเศษล้มลงจากเลือดออกจะมอบประสบการณ์เพิ่มเติม 5 ให้กับ EXP mover และลดเวลาคูลดาวน์ของ Gorespread ลง 3 เทิร์น และหาก Flayburn เปิดใช้งานอยู่จะเพิ่มระยะเวลา Flayburn ขึ้น 1 เทิร์น (สูงสุด 5 เทิร์น)
ID 1000PERK
เจ้าเล่ห์
Cunning
ลดเวลาคูลดาวน์ของสกิลที่เลือกเป็นอันดับ 4 ลง -1
จะใช้ได้เฉพาะกับสกิลที่ติดตั้งในช่องที่ 4 (ดัชนี 3) และต้องติดตั้งสกิลจริงในช่องนั้น
ID 1001PERK
แข็งแกร่ง
Strong
เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐาน + 1
ID 1002PERK
มีความสามารถ
Gifted
สร้างน้ำยาฟื้นฟู 5% เป็นน้ำยาฟื้นฟูมานา ลดคูลดาวน์ 1 เทิร์นเมื่อเก็บน้ำยามานา
หากมาจอมเวท (Mage) ยังมีชีวิตอยู่บนบอร์ด จะไม่สามารถลดคูลดาวน์จากน้ำยามานาได้
ID 1003PERK
น่ากลัว
Intimidating
ศัตรูที่เป็นคู่แข่งปรากฏน้อยลง 50%
ทุกครั้งที่ศัตรูที่ต้องตายปรากฏ จะมีโอกาส 51% ที่จะสุ่มใหม่เป็นศัตรูประเภทอื่น นี่ไม่ใช่แค่การลดอัตราการเกิด แต่ผลการสุ่มใหม่อาจจะเป็นผู้ต้องตายอีกครั้ง
ID 1004PERK
ซื่อสัตย์
Faithful
อัพเกรดการฟื้นฟูเป็น 2 เท่า
การฟื้นฟู 2 เท่าจะถูกนำไปใช้กับการอัปเกรดอุปกรณ์และรวมถึงการฟื้นฟูพื้นฐานของคลาสด้วย
ID 1005PERK
กล้าหาญ
Daring
ถ้ารวบรวมได้มากกว่า 10 ช่อง จะได้รับโบนัส 100%
ต้องเก็บให้ได้ 10 ชิ้นขึ้นไปในครั้งเดียวจึงจะทำงานได้ หากเก็บได้น้อยกว่า 9 ชิ้นจะไม่มีโบนัสใดๆ
ID 1006PERK
ว่องไว
Agile
ขวาน 5% สร้างเป็นลูกธนู ลูกธนูสามารถจับคู่กับศัตรูที่อยู่ห่าง 1 ช่อง
ID 1007PERK
ประหยัด
Frugal
โอกาสรับโบนัสทอง + 10%
ID 1008PERK
แข็งแรง
Tough
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด + 10
ID 1009PERK
ไม่คาดคิด
Unexpected
ศัตรูจะไม่โจมตีใน 5 เทิร์นแรก
ID 1010FLAW
เจ้าเล่ห์ (Sneaky)
Sneaky
พลังชีวิตของศัตรูทุกตัวเพิ่มขึ้น 1
ID 1011FLAW
ไม่ระมัดระวัง
Reckless
ลดโอกาสรับโล่โบนัส -10%
ID 1012FLAW
อ่อนแอ
Frail
ลดพลังชีวิตสูงสุด -10
ID 1013FLAW
มีความกระตือรือร้น
Zealous
ศัตรูพิเศษปรากฏเร็วขึ้น 1 เทิร์น
ลดระยะเวลาการเกิดของศัตรูพิเศษลง 1 เทิร์น แต่ระยะเวลาจะไม่ต่ำกว่า 1 เทิร์น
ID 1014FLAW
รอบคอบ
Cautious
ลดพลังเจาะเกราะ -20%
การลดความสามารถในการเจาะเกราะไม่ใช่เปอร์เซ็นต์ (-20%) แต่เป็นค่าคงที่ -20 โค้ดที่ตายแล้วคือผลกระทบการลดความทนทานในคำอธิบายที่ไม่เกิดขึ้นจริง
ID 1015FLAW
หยิ่ง
Cocky
ถ้าจับคู่แค่ 3 ช่อง จะไม่ได้อะไรเลย
หากจับคู่ได้ 3 ชิ้นพอดี จะไม่มีการสร้างของสะสม (โบนัสมูฟเวอร์) ในแมตช์นั้น — แต่ช่องว่างจะถูกเติมด้วยบล็อกใหม่ตามปกติ
ID 1016FLAW
ผอม
Slim
ลดเกราะสูงสุด -1
ID 1017FLAW
ขี้เหร่
Clumsy
โล่ 3% จะถูกสร้างในสภาพแตก (สามารถจับคู่ได้แต่ไม่มีผล)
โอกาสในการสร้างโล่ที่แตกคือ 5% ไม่ใช่ 3% ตามคำอธิบาย
ID 1018FLAW
เสียงดัง
Noisy
พลังชีวิตของศัตรูพิเศษเพิ่มขึ้น 5%
พลังชีวิตสูงสุดของศัตรูพิเศษ +5% จะถูกปัดเศษ
ID 1019FLAW
สับสน
Confused
ไม่สามารถโจมตีศัตรูใน 5 เทิร์นแรก
ID 100Boss
บอส
HP8
AR8
DMG2
คล้ายกับกะโหลกศีรษะ แต่มีค่าสถานะที่สูงกว่ามาก
ID 101Spiked
ราชาแห่งหนาม
HP5
AR3
DMG1
สะท้อนความเสียหาย 100% ที่ได้รับจากคุณ
ID 102Golden
ผู้พิทักษ์ทองคำ
HP6
AR4
DMG1
หากกำจัดก่อนหมดเวลานับถอยหลัง จะได้รับทองคำมูลค่าประมาณ {0} เหรียญ มิฉะนั้นจะหายไปโดยไม่มีรางวัล
ID 103Healer
ผู้รักษา
HP7
AR2
DMG1
ในแต่ละเทิร์น รักษากะโหลก 1 ตัว หรือหากไม่มีกะโหลกที่ได้รับความเสียหาย ให้พรกะโหลก 2 ตัวเพื่อเพิ่มพลังโจมตี
พรที่ให้เมื่อไม่มีเป้าหมายในการฟื้นฟู (พลังโจมตี +1) จะสุ่มให้สูงสุด 3 ตัวแทน 2 ตัว และการฟื้นฟูจะฟื้นฟูโครงกระดูกทั่วไป 1 ตัว +5
ID 104Invisible
หูที่มองไม่เห็น
HP4
AR8
DMG1
มีค่าป้องกันสูงมาก แต่มีพลังชีวิตต่ำ
ในขณะที่มีชีวิตอยู่ เกราะสูงสุดของศัตรูทั้งหมดจะเพิ่มเป็น 2 เท่า (ใช้เมื่อศัตรูถูกสร้างหรือคำนวณใหม่) และพลังชีวิตสูงสุดของตนจะถูกกำหนดเป็นครึ่งหนึ่ง (ปัดขึ้น)
ID 105Acidic
จ้าวแห่งกรด
HP6
AR3
DMG1
ทำให้ยาฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นกรด สร้างความเสียหายเมื่อเก็บ
ในแต่ละเทิร์น จะเปลี่ยนหม้อฟื้นฟูในบอร์ดแบบสุ่ม 1 อันเป็นกรด (ไม่ใช่หลายอัน และถ้าไม่มีหม้อก็จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น)
ID 106Flaming
ราชาแห่งเปลวไฟ
HP6
AR3
DMG1
เผาไหม้ช่องรอบข้างทั้งหมด ช่องที่ถูกเผาจะสร้างความเสียหาย 1 ต่อเทิร์น และสร้างความเสียหายสะสมเมื่อเก็บ
ไฟจะติดเฉพาะใน 8 ช่องที่อยู่ติดกันและจะไม่รวมบล็อกพิเศษ, ถ้วยรางวัล และช่องนอกบอร์ด ในขอบจะมีไฟน้อยกว่า 8 ช่อง และไฟที่ติดแล้วจะสะสมไม่ดับโดยศัตรูนี้
ID 107Freezing
แช่แข็ง
HP5
AR3
DMG1
ทุกเทิร์นทำให้ 2 ช่องเป็นสถานะแช่แข็ง ช่องเหล่านี้ไม่สามารถจับคู่หรือโจมตีได้ (แต่สามารถเลือกศัตรูได้)
ในแต่ละเทิร์น ก่อนที่จะทำการแช่แข็งใหม่ จะปล่อยการแช่แข็งที่มีอยู่ในบอร์ดทั้งหมด — กล่าวคือ การแช่แข็งจะไม่สะสมและจะมีเพียง 2 ช่องที่แช่แข็งอยู่เสมอ ศัตรูพิเศษจะไม่รวมอยู่ในเป้าหมายการแช่แข็ง
ID 108Poisonous
ผีพิษ
HP6
AR3
DMG1
ขณะที่ศัตรูตัวนี้ยังมีชีวิตอยู่ คุณจะติดพิษเมื่อได้รับความเสียหาย คุณจะได้รับความเสียหายจากพิษทุกเทิร์นจนกว่าจะเก็บยาฟื้นฟูพลังชีวิต
ID 109Kamikaze
กามิกาเซ่
HP6
AR3
DMG1
ระเบิดเมื่อเวลาผ่านไป สร้างความเสียหายเท่ากับครึ่งหนึ่งของพลังชีวิตสูงสุด เมื่อตายจะระเบิดช่องโดยรอบ
ความเสียหายจากการระเบิดไม่ใช่ 'HP สูงสุด' ตามคำอธิบาย แต่จริงๆ แล้วคือครึ่งหนึ่งของ HP ปัจจุบัน (ขั้นต่ำ 1, หากเป็นเอลฟ์จะลดลงอีกครึ่งหนึ่ง)
ID 110Overseer
ผู้สังเกตการณ์
HP5
AR2
DMG1
ทุกเทิร์น จะเปลี่ยนขวานเป็นกะโหลกศีรษะ
การเปลี่ยนกระบี่เป็นโครงกระดูกจะทำได้เพียง 1 อันในแต่ละเทิร์น และถ้าไม่มีดาบจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น บล็อกอื่นๆ เช่น โล่จะไม่ถูกนับเป็นเป้าหมาย
ID 111Corrosive
ราชาแห่งการกัดกร่อน
HP6
AR3
DMG1
ไม่สามารถซ่อมแซมเกราะได้ในขณะที่ศัตรูตัวนี้ยังมีชีวิตอยู่
ID 112Thief
หัวหน้าโจร
HP6
AR3
DMG1
ขโมยไทล์เหรียญ 2 ไทล์ทุกเทิร์น หรือหากไม่มีไทล์เหรียญ จะขโมยจากเกจทองคำ หลังจากขโมยจากเกจทองคำแล้ว พลังโจมตีจะเพิ่มเป็น 2 เท่า
จะขโมยจากเกจทองคำสูงสุด 2 เมื่อไม่มีช่องเหรียญ และพลังโจมตี 2 เท่าจะเกิดขึ้นเมื่อขโมยจากเกจในสถานะมรณะ (ไม่ใช่เมื่อขโมยเหรียญในบอร์ด) เหรียญในหีบสมบัติจะไม่ถูกขโมย
ID 113Chaotic
สาวกแห่งความโกลาหล
HP6
AR3
DMG1
กระโดดไปยังตำแหน่งสุ่มทุกเทิร์นและทำลายช่องที่มันตกลงไป
การลงจอดจะเป็นบล็อกแบบสุ่มและ 'การแลกเปลี่ยนที่นั่ง' และบล็อกที่แลกเปลี่ยนจะถูกทำลาย ในสถานะมรณะจะไม่รวมโครงกระดูกทั่วไปในเป้าหมาย แต่ถ้าไม่ใช่จะทำลายโครงกระดูกทั่วไปด้วย
ID 114Mage
จอมเวท
HP6
AR2
DMG1
ในขณะที่ศัตรูตัวนี้ยังมีชีวิตอยู่ คูลดาวน์ของสกิลจะไม่ชาร์จใหม่
ID 115Assassin
นักฆ่าเงา
HP5
AR3
DMG1
หากศัตรูตัวนี้อยู่แถวล่างสุด จะสร้างความเสียหายสองเท่า
เมื่อถึงแถวล่างสุดครั้งแรก ความสามารถโจมตีของคุณจะเพิ่มเป็น 2 เท่าอย่างถาวร และจะทำให้เกิดความเสียหาย 2 เท่าต่อไป
ID 116Doppelganger
ดอปเปลแกงเกอร์
HP6
AR3
DMG1
คัดลอกค่าเกราะที่เหลืออยู่ของคุณในแต่ละเทิร์น
ID 117Alchemist
จอมอัลเคมี
HP6
AR2
DMG1
ทุกเทิร์น แทนที่ไทล์ 2 ช่องด้วยไทล์อื่น
ในแต่ละเทิร์น จะเปลี่ยนช่องที่แตกต่างกัน 2 ช่อง และบล็อกใหม่จะมาจาก 5 ประเภทพื้นฐานเท่านั้น และจะไม่รวมบล็อกพิเศษ, ถ้วยรางวัล และตัวเอง
ID 118Unstable
ผู้ไม่เสถียร
HP6
AR3
DMG1
เมื่อการนับถอยหลังสิ้นสุด แทนที่กระเบื้องทั้งหมดด้วยกระเบื้องใหม่ที่ไม่มีทหารศัตรู
เมื่อการนับถอยหลังสิ้นสุดลง จะลบศัตรูพิเศษทั้งหมดในบอร์ดก่อนที่จะเปลี่ยนบล็อก — หากมีนักเวทย์ที่ถูกผนึกอยู่ การผนึกจะถูกปลดและสามารถใช้ทักษะได้อีกครั้ง
ID 119Vampire
แวมไพร์
HP6
AR2
DMG1
ทุกครั้งที่สร้างความเสียหายให้คุณ มันจะฟื้นฟูตัวเองในปริมาณเท่ากัน
ปริมาณการฟื้นฟูเลือดไม่ใช่ความเสียหายที่คุณได้รับ แต่เป็นค่าพลังโจมตีของแวมไพร์เอง มนุษย์แวมไพร์สามารถฟื้นฟูเกินพลังชีวิตสูงสุดได้
ID 120Vengeful
ผู้กระหายการแก้แค้น
HP6
AR3
DMG1
ทุกครั้งที่คุณกำจัดศัตรู ศัตรูตัวนี้จะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 1
พลังโจมตีจะเพิ่มขึ้นเฉพาะเมื่อศัตรูอื่น 'ตาย' เท่านั้น การกำจัดที่ไม่ใช่การตาย เช่น การแปลงหรือการขับไล่จะไม่นับ
ID 121Trampling
เหยียบย่ำ
HP6
AR3
DMG1
ทุกเทิร์นจะสุ่มทำลายขวานหรือโล่ และไทล์ที่ถูกทำลายจะไม่มีผลเมื่อเก็บ
ทุกเทิร์นจะทำให้ดาบและโล่ 2 ชิ้นเสียหาย (ไม่ใช่การทำลายช่อง แต่ทำให้ไม่สามารถเก็บได้) หากมีดาบและโล่น้อยกว่า 2 ชิ้น เทิร์นนั้นจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น
ID 122Greasy
เปื้อนน้ำมัน
HP6
AR2
DMG1
เคลื่อนย้ายศัตรูอื่นทั้งหมดลง 1 ช่องในแต่ละเทิร์น
การผลักลงจะมีเป้าหมายเฉพาะซากศพทั่วไปเท่านั้น หากอยู่ในแถวล่างสุดหรือด้านล่างว่างเปล่าหรือมีศัตรูอื่น ซากศพนั้นจะไม่ลงไป (ศัตรูไม่ซ้อนกันในแนวตั้ง)
ID 123Alpha
อัลฟ่าผู้พิทักษ์
HP5
AR2
DMG1
ในแต่ละเทิร์น มันจะย้ายศัตรู 2 ตัวไปรอบ ๆ ตัวเอง
การดึงเข้ามาคือซากศพทั่วไปแบบสุ่มสูงสุด 2 ตัว หากช่องรอบข้าง 8 ช่องเต็มจะไม่สามารถดึงใครเข้ามาได้
ID 124Magnetic
ราชาแม่เหล็ก
HP6
AR3
DMG1
ในแต่ละเทิร์น มันจะเคลื่อนขวานหรือโล่ไปรอบ ๆ ตัวเอง
จะดึงเข้ามาไม่ใช่ 1 ตัว แต่ตามจำนวนช่องว่างที่อยู่ติดกัน (สูงสุดประมาณ 8 ช่อง) จะเติมโล่ก่อนและเติมดาบเมื่อขาด
ID 125Brute
การฉายภาพ
HP7
AR3
DMG1
ในแต่ละเทิร์น ขว้างทหารศัตรูทั่วไปหนึ่งตัว ฆ่ามันทันที และสร้างความเสียหายเท่ากับพลังชีวิตของทหารนั้น
ความเสียหายขึ้นอยู่กับ 'HP ปัจจุบัน' ของศัตรูที่ถูกโยน (ไม่ใช่ HP สูงสุด)
ID 126Armoured
เหล็กกล้า
HP6
AR4
DMG1
หากศัตรูนี้อยู่บนแถวบนสุด จะไม่สามารถสร้างความเสียหายทางกายภาพได้
อย่างไรก็ตาม ความเสียหายจากพิษยังคงใช้ได้.
อย่างไรก็ตาม ความเสียหายจากพิษยังคงใช้ได้.
ID 127Devourer
จ้าวแห่งการกลืนกิน
HP6
AR3
DMG1
เมื่อการนับถอยหลังสิ้นสุดลง จะทำลายการอัปเกรดของผู้เล่นแบบสุ่ม และเริ่มการนับถอยหลังใหม่อีกครั้ง
ID 128Defiler
จอมทัพเสื่อมทราม
HP6
AR3
DMG1
ในขณะที่ศัตรูนี้มีชีวิตอยู่ ความทนทานของผู้เล่นจะลดลงเป็น 0 เมื่อได้รับความเสียหายครั้งแรกจะมีเพียงการเตือน และตั้งแต่ความเสียหายครั้งที่สองเป็นต้นไป เกราะสูงสุดจะลดลง 1 อย่างถาวร
การลดเกราะสูงสุดจะเกิดขึ้นเฉพาะในเทิร์นที่ Defiler ทำร้ายคุณจริงๆ ความเสียหายครั้งแรกจะถูกจัดการเป็นการเตือน และตั้งแต่ความเสียหายครั้งที่สองเป็นต้นไป จะถูกโจมตีด้วยดีบัฟ Fracture ที่มีผลถาวรและซ้อนทับ ซึ่งจะลดลง -1 ทุกครั้งที่ถูกโจมตี
ID 129MeatShield
โล่เนื้อ
HP8
AR3
DMG1
ในขณะที่ศัตรูนี้ยังมีชีวิตอยู่ ทหารศัตรูคนอื่นจะไม่ได้รับความเสียหาย
เป้าหมายการป้องกันคือศัตรูทั่วไป (กะโหลก) เท่านั้น — ศัตรูพิเศษอื่น ๆ จะได้รับความเสียหายแม้จะมีโล่เนื้อ
ID 130Fleeing
ผู้หลบหนี
HP6
AR3
DMG1
ศัตรูนี้เลื่อนขึ้นไปหนึ่งช่องในแต่ละเทิร์นจนกว่าจะออกจากกระดาน
หากไม่สามารถขึ้นไปได้ จะสร้างบล็อกใหม่แบบสุ่มที่นั่นและหายไป (ไม่ทิ้งช่องว่าง) หากด้านบนมีผู้หลบหนีอีกคน เทิร์นนั้นจะรอ
ID 131Lich
ลิช
HP5
AR2
DMG1
เมื่อคุณตาย คุณจะกลายเป็นวัตถุโบราณ หากไม่จับคู่วัตถุโบราณกับเหรียญก่อนเริ่มเทิร์นถัดไป คุณจะฟื้นคืนชีพ
กล่องศักดิ์สิทธิ์คือบล็อกเหรียญ ดังนั้นจึงต้อง 'จับคู่เหรียญ' เพื่อกำจัด เมื่อใดก็ตามที่ตายจะเปลี่ยนเป็นกล่องศักดิ์สิทธิ์ทันที
ID 132Sealer
ปรมาจารย์ผนึก
HP5
AR3
DMG1
ขณะที่ศัตรูตัวนี้ยังมีชีวิตอยู่ ผู้เล่นไม่สามารถใช้สกิลใดๆ ได้
นอกจากนี้ คูลดาวน์ก็ไม่ฟื้นฟูด้วย
นอกจากนี้ คูลดาวน์ก็ไม่ฟื้นฟูด้วย
การผนึกไม่ใช่สถานะที่ใช้ครั้งเดียว แต่จะตรวจสอบว่าผู้ใช้ผนึกอยู่บนบอร์ดทุกครั้งที่ใช้สกิล ดังนั้นเมื่อฆ่าผู้ใช้ผนึก สกิลจะฟื้นฟูทันที
ID 133BloodSeeker
ผู้แสวงหาเลือด
HP8
AR0
DMG0
หากมีโพชั่นเพิ่มพลังชีวิตบนกระดาน ให้รวบรวมโพชั่นเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 2 โพชั่นในแต่ละเทิร์น โพชั่นที่รวบรวมจะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดและพลังชีวิตปัจจุบัน
หากไม่มีโพชั่นเพิ่มพลังชีวิตบนกระดาน ให้สร้างความเสียหายเท่ากับพลังชีวิตปัจจุบัน
หากไม่มีโพชั่นเพิ่มพลังชีวิตบนกระดาน ให้สร้างความเสียหายเท่ากับพลังชีวิตปัจจุบัน
พลังชีวิตสูงสุดและปัจจุบันจะเพิ่มขึ้น +1 ต่อ 1 ขวดที่ดูดซับ (สูงสุด 2 ขวดต่อเทิร์น) ความเสียหายที่เกิดเมื่อไม่มีขวดจะเป็นค่าพลังชีวิตปัจจุบันของคุณ และจะลดลงครึ่งหนึ่ง (ปัดขึ้น, อย่างน้อย 1) สำหรับเผ่าเอลฟ์
ID 134Unfortunate
ผู้โชคร้าย
HP6
AR3
DMG1
เมื่อได้รับความเสียหายครั้งแรกจากศัตรูนี้ จะมีเพียงการเตือน และตั้งแต่ความเสียหายครั้งที่สองเป็นต้นไป โชคจะลดลง 1 อย่างถาวร
การลดโชคจะเกิดขึ้นเฉพาะในเทิร์นที่ศัตรูทำร้ายคุณจริงๆ ความเสียหายครั้งแรกจะถูกจัดการเป็นการเตือน และตั้งแต่ความเสียหายครั้งที่สองเป็นต้นไป จะถูกโจมตีด้วยดีบัฟโชคร้ายที่มีผลถาวรและซ้อนทับ ซึ่งจะลดโชคลง -1 ทุกครั้งที่ถูกโจมตี
ID 135MimicGrove
ป่ามิมิก
HP6
AR3
DMG1
ทุกเทิร์นจะเปลี่ยนกะโหลกเป็นสำเนาของมัน หากสำเนามีชีวิตอยู่ ตัวต้นจะไม่สามารถรับความเสียหายได้ แต่หากถูกโจมตีด้วยการโจมตีเดียวกันและสำเนาทั้งหมดถูกกำจัด ตัวต้นก็จะได้รับความเสียหายได้ ตัวต้นจะได้รับความเสียหายเท่ากับ HP สูงสุดของสำเนาที่ถูกกำจัดในแต่ละครั้ง
สำเนาจะมีพลังโจมตี 0, เกราะ 0, HP 1 ซึ่งอ่อนแอมาก (ศัตรูที่เป็นสำเนาแล้วจะไม่ถูกสร้างซ้ำ) หากสำเนายังมีชีวิตอยู่ ความเสียหายต่อร่างหลักจะถูกบล็อก แต่หากโจมตีเดียวกันทำให้สำเนาทั้งหมดถูกกำจัด ร่างหลักก็จะได้รับความเสียหายได้เช่นกัน เมื่อสำเนาถูกกำจัด ร่างหลักจะได้รับความเสียหายเท่ากับ HP สูงสุดของสำเนานั้น
ID 136Blitter
บลิทเทอร์
HP5
AR3
DMG1
เมื่อการนับถอยหลังสิ้นสุด ทักษะที่ลงทะเบียนไว้หนึ่งอย่างจะถูกลบออก
เมื่อการนับถอยหลังสิ้นสุดลง จะมีการถอดสกิล 1 อย่างแบบสุ่ม แต่ถ้ามีผู้ใช้เวทมนตร์อยู่บนบอร์ด ผลนี้จะถูกมองข้ามทั้งหมด.
ID 137PumpkinKing
ราชาฟักทอง
HP15
AR10
DMG5
เมื่อราชาฟักทองถูกกำจัด จะกระจายพลังชีวิต การป้องกัน และพลังโจมตีให้กับศัตรูแบบสุ่มบนกระดาน
สเตตัสที่แจกคือ 'สูงสุด' พลังชีวิตสูงสุด·เกราะสูงสุด·พลังโจมตี และจะแจกแบบสุ่มให้กับศัตรูที่มีชีวิตสูงสุด 3 ตัว.
ID 138DarkSanta
ซานต้ามืด
HP16
AR11
DMG5
สร้างของขวัญแห่งความมืดทุกครั้งที่ศัตรูนี้ได้รับความเสียหาย.
เป้าหมายที่จะถูกลบเลือกแบบสุ่ม 1 อย่างจาก 4 ประเภทพื้นฐาน (เหรียญ·โล่·ดาบ·ยาสมุนไพร) และไม่แตะต้องศัตรูหรือบล็อกพิเศษ.
ID 139DebtCollector
ผู้ทวงหนี้
HP17
AR12
DMG2
ทุกครั้งที่ทำแอ็กชัน จะเปลี่ยนเหรียญปกติได้สูงสุด 3 เหรียญเป็นเหรียญหนี้
เหรียญหนี้ให้ทองเหมือนเหรียญปกติ แต่ทองที่ได้รับจะถูกเพิ่มเป็นหนี้ด้วย
ขณะที่ Debt Collector ยังมีชีวิตอยู่ หนี้สะสมจะมีดอกเบี้ยเพิ่มขึ้น
อัตราดอกเบี้ยจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนเทิร์น สูงสุดถึง 150% ต่อปี
คิด 356 เทิร์นเป็น 1 ปี และสะสมดอกเบี้ยทุกเทิร์น
เมื่อ Debt Collector ถูกนำออก จะเรียกเก็บทอง 150% ของหนี้สะสม
หากทองไม่พอ ส่วนที่ขาดจะจ่ายด้วยพลังชีวิต แต่จะเหลือพลังชีวิตไว้ 1
หากถูกนำออกด้วย Banish จะไม่มีการเก็บหนี้
เหรียญหนี้ให้ทองเหมือนเหรียญปกติ แต่ทองที่ได้รับจะถูกเพิ่มเป็นหนี้ด้วย
ขณะที่ Debt Collector ยังมีชีวิตอยู่ หนี้สะสมจะมีดอกเบี้ยเพิ่มขึ้น
อัตราดอกเบี้ยจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนเทิร์น สูงสุดถึง 150% ต่อปี
คิด 356 เทิร์นเป็น 1 ปี และสะสมดอกเบี้ยทุกเทิร์น
เมื่อ Debt Collector ถูกนำออก จะเรียกเก็บทอง 150% ของหนี้สะสม
หากทองไม่พอ ส่วนที่ขาดจะจ่ายด้วยพลังชีวิต แต่จะเหลือพลังชีวิตไว้ 1
หากถูกนำออกด้วย Banish จะไม่มีการเก็บหนี้
ทองที่ได้รับจริงจากเหรียญหนี้จะถูกเพิ่มเป็นหนี้เงินต้น ดอกเบี้ยคำนวณตามสัดส่วนทุกเทิร์น โดยนับ 356 เทิร์นเป็น 1 ปี และอัตราต่อปีคือ min(150, 20 + เทิร์นปัจจุบัน / 4)% เมื่อนำออก จะเรียกเก็บ ceil(หนี้สะสม × 150%) Banish ป้องกันการเก็บหนี้ และการจ่ายด้วยพลังชีวิตจะเหลือ 1 เสมอ
ID 140Hexer
นักสาป
HP6
AR3
DMG1
เมื่อปรากฏตัว จะมอบผนึกโบนัสให้ผู้เล่น 1 เทิร์น ทุกครั้งที่เข้าสู่สถานะเตรียมโจมตี ระยะเวลาของผนึกโบนัสจะเพิ่มขึ้น 1 เทิร์น ขณะผนึกโบนัสทำงาน จะไม่สามารถรับโบนัสทอง โพชัน โล่ และ EXP เพิ่มเติมจากการเชื่อมบล็อกได้
โบนัสผนึก (BonusSeal) จะป้องกันโบนัสทองคำ·น้ำยาฟื้นฟู·โล่·ประสบการณ์ที่เกิดจากการเชื่อมต่อบล็อกเท่านั้น ไม่ได้ป้องกันรางวัลพื้นฐานและผลของสกิลเอง.
ID 141Chainbinder
ผู้ผูกโซ่
HP18
AR13
DMG2
เมื่อปรากฏตัว จะมอบ Chainbind 1 สแต็กให้ผู้เล่นทันที Chainbind จำกัดจำนวนบล็อกสูงสุดที่เลือกได้ในหนึ่งเทิร์น เริ่มแรกเลือกได้สูงสุด 10 บล็อก และเมื่อสแต็กเพิ่มขึ้น ขีดจำกัดจะลดลงทีละ 1 จนเหลือขั้นต่ำ 3 บล็อก เมื่อกำจัดผู้ผูกโซ่ได้ Chainbind จะถูกลบออก
ขีดจำกัดการเลือกของ Chainbind คือ max(3, 11 - stack) 1 สแต็กเลือกได้สูงสุด 10 บล็อก, 2 สแต็กเลือกได้ 9 บล็อก และสแต็กต่อไปจะลดลงจนต่ำสุด 3 บล็อก ขณะที่ผู้ผูกโซ่ยังมีชีวิต ระยะเวลาจะไม่ลดลงเอง และสแต็กจะเพิ่มขึ้นเมื่อมันเตรียมโจมตีหรือใช้แอ็กชันพิเศษ บล็อกที่เกินขีดจำกัดจะไม่ถูกเพิ่มในการเลือก และการกำจัดผู้ผูกโซ่จะลบ Chainbind
weapon
ดาบ (ขวาน)
SwordBlock
บล็อกอาวุธที่โจมตีศัตรูโดยเชื่อมต่อ ขึ้นอยู่กับประเภทอาวุธ (ดาบ/ลูกศร/ดาบเวทมนตร์) วิธีการโจมตีจะแตกต่างกัน
defense
โล่
ShieldBlock
ซ่อมแซมเกราะตามจำนวนที่ซ่อมได้ต่อโล่ ค่าที่เหลือจะถูกแปลงเป็นคะแนนอัพเกรด โล่ที่เสริมจะเก็บได้ 2 เท่า
heal
ยาฟื้นฟู
PotionBlock
ฟื้นฟูพลังชีวิตตามจำนวนการฟื้นฟูต่อยาเมื่อเก็บ สารกัดกร่อน (Acidic) จะทำให้เสียหาย และการเสริมจะเก็บได้ 2 เท่า
currency
เหรียญ
CoinBlock
ได้รับทองตามจำนวนเหรียญทองที่เก็บ การเสริมจะเก็บได้ 2 เท่า เมื่อกำจัด Lich จะเปลี่ยนเป็นเหรียญ isReliquary (กล่องศักดิ์สิทธิ์)
skill
ยามานา
ManaPotionBlock
บล็อกเสริมที่จะลดเวลาคูลดาวน์ของสกิลที่ถืออยู่ลง 1 เมื่อเก็บ
progression
ถ้วยรางวัล
TrophyBlock
ปลดล็อกคลาสใหม่เมื่อเล่นเป็นนักผจญภัย และเลเวลขึ้นเมื่อเล่นคลาสอื่น
connector
โซ่
ChainBlock
บล็อกไวลด์การ์ดที่สามารถเชื่อมต่อบล็อกประเภทต่าง ๆ เพื่อสร้างการจับคู่เดียว
event
ของขวัญแห่งความมืด
DarkGiftBlock
บล็อกฤดูกาลคริสต์มาส สร้างขึ้นเมื่อ Dark Santa ได้รับความเสียหาย แปลงทอง/โล่/ประสบการณ์จำนวนมาก หรือแปลงบล็อกหลายตัวเป็นสถานะไฟ/น้ำแข็ง/พิษ
event
ฟักทอง
PumpkinBlock
บล็อกฤดูกาลฮาโลวีน เมื่อเลือกจะมีโอกาส 50% ที่จะมอบผลดี
event
ชาวบ้าน
CitizenBlock
บล็อกเสริมที่มีลักษณะเหตุการณ์
enemy
ศัตรู (กะโหลก)
EnemyBlock
บล็อกศัตรู ที่จะดำเนินการจากการปรากฏ → เตรียมโจมตี → ขั้นตอนโจมตี สามารถใช้ดีบัฟ (พิษ/ไฟ/น้ำแข็ง/โซ่) ได้ ศัตรูพิเศษจะถูกสร้างโดย SpecialEnemyBlockBuilder
ดีบัฟบล็อก1 << 1
การตอบโต้
CounterAttack
ผลของสกิล. บล็อกศัตรูยกเว้นมอนสเตอร์พิเศษจะโจมตีตัวเองในเทิร์นถัดไป.
ความเสียหายที่ศัตรูทำกับตัวเองจะเท่ากับพลังโจมตีปัจจุบันของศัตรูนั้น และจะมีผลต่อเนื่อง 1 เทิร์น ดังนั้นการทำร้ายตัวเองจะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว เมื่อเทิร์นของศัตรีสิ้นสุดลงจะถูกปล่อยออกโดยไม่คำนึงถึงระยะเวลาที่เหลือ.
ดีบัฟบล็อก1 << 2
ไฟ
Flame
ความสามารถของมอนสเตอร์พิเศษ. ทำความเสียหายจากไฟทุกเทิร์น, ทำความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อเก็บ.
ทำความเสียหาย 1 ทุกเทิร์น, ต่อเนื่อง 3 เทิร์น การนำกลับมาใช้ใหม่จะไม่รีเซ็ตระยะเวลา
ดีบัฟบล็อก1 << 3
น้ำแข็ง
Freeze
ความสามารถของมอนสเตอร์พิเศษ. บล็อกที่ถูกแช่แข็งไม่สามารถจับคู่/โจมตีได้.
ระยะเวลาของการแช่แข็งขึ้นอยู่กับการมีชีวิตของศัตรูพิเศษที่ถูกแช่แข็ง ไม่ใช่เวลา — หากศัตรูนั้นหายไป การแช่แข็งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกพร้อมกัน บล็อกที่ถูกแช่แข็งไม่สามารถเชื่อมโยงหรือจับคู่ได้.
ดีบัฟบล็อก1 << 4
พิษ
Poison
ตัวเลือกการอัปเกรดอุปกรณ์. ทำความเสียหายจากพิษทุกเทิร์น. เอลฟ์ลดการโจมตีจากศัตรูพิษ 50%.
ทำความเสียหาย (ความเสียหายพื้นฐาน × สแต็ก) ทุกเทิร์น, ต่อเนื่อง 3 เทิร์น การนำกลับมาใช้ใหม่จะรีเซ็ตระยะเวลาเป็น 3 แตกต่างจากเปลวไฟ
ดีบัฟตัวละคร1 << 4
พิษ
Poison
ตัวละครผู้เล่นได้รับความเสียหายจากพิษในแต่ละเทิร์น.
PoisonDebuff สำหรับตัวละครจะถูกมอบให้เป็น item_upgrade/เอฟเฟกต์พิเศษ และเป็นสถานะที่แยกจาก DebuffPoison ที่ติดอยู่กับบล็อก.
ดีบัฟบล็อก1 << 5
แตก
Broken
ความสามารถของมอนสเตอร์พิเศษ. ทำให้ดาบ/โล่ถูกทำลายถาวร.
ใช้ได้เฉพาะกับบล็อกดาบและโล่ และจะคงอยู่ถาวรไม่ถูกลบ
ดีบัฟบล็อก1 << 6
ลมหายใจแห่งไฟ
FireBreath
โบนัสเผ่าปีศาจ ใช้สกิลแล้วจุดไฟให้ศัตรูทั้งหมดบนบอร์ด.
เมื่อใช้สกิล จะส่งผลต่อศัตรูทั้งหมดบนบอร์ด และทำความเสียหายเท่ากับพลังโจมตีพื้นฐานของตัวละครในแต่ละเทิร์น (1 เทิร์น)
ดีบัฟบล็อก1 << 7
ขาเป๋
Cripple
โบนัสเผ่ามนุษย์หมาป่า ศัตรูที่มี HP น้อยกว่าชุดเกราะตาย 50% เมื่อจบเทิร์น.
ถ้า HP น้อยกว่าระดับเกราะและประสบความสำเร็จในการตัดสินใจ 50% จะถูกจัดการให้ตายเมื่อสิ้นสุดเทิร์นโดยไม่ลด HP.
ดีบัฟบล็อก1 << 8
โซ่
Shackles
โบนัสเผ่าออร์ค. มีโอกาส 25% ที่จะทำให้ศัตรูช็อก → ไม่สามารถโต้กลับในเทิร์นนี้ (จาก v2.4.2 เปลี่ยนจาก 10% → 25%).
ในช่วงเวลาที่เลือกบล็อก จะมีโอกาส 25% ที่จะถูกป้องกันการโจมตีในเทิร์นนี้.
ดีบัฟตัวละคร1 << 9
อ่อนแอ
Weak
การแช่แข็งของเผ่าปีศาจทำให้พลังโจมตีพื้นฐานของผู้เล่นลดลงครึ่งหนึ่งในขณะที่ยังมีชีวิต.
พลังโจมตีพื้นฐานของผู้เล่นจะลดลงครึ่งหนึ่ง (ปัดขึ้น) เมื่อมีผู้สร้างน้ำแข็งของ Demon มีชีวิตอยู่.
ดีบัฟตัวละคร1 << 10
รอยแตก
Fracture
ความเสียหายครั้งแรกจาก Defiler(ID 128) เป็นการเตือน, ความเสียหายครั้งที่สองเป็นต้นไปลดเกราะสูงสุด -1 ถาวร (สะสม).
เมื่อถูกโจมตีโดย Lord of Corruption (128) เป็นครั้งแรกจะมีเพียงการเตือนเท่านั้น ตั้งแต่ความเสียหายครั้งที่สองเป็นต้นไป จะมีการสะสมสแต็ค และเกราะสูงสุดจะลดลงถาวรตามจำนวนสแต็ค (ขั้นต่ำ 1)
ดีบัฟตัวละคร1 << 11
โชคร้าย
Unfortunate
ความเสียหายครั้งแรกจากศัตรู ID 134 เป็นการเตือน, ความเสียหายครั้งที่สองเป็นต้นไปลดโชค -1 ถาวร.
เมื่อถูกโจมตีโดยศัตรู 134 เป็นครั้งแรกจะมีเพียงการเตือนเท่านั้น ตั้งแต่ความเสียหายครั้งที่สองเป็นต้นไป จะมีการสะสมสแต็ค และโชคจะลดลงถาวรตามจำนวนสแต็ค (ขั้นต่ำ 1)
ดีบัฟตัวละคร1 << 12
การผนึกเกราะ
ArmorSeal
Flayburn(สกิล 2082) ผลกระทบ. สถานะที่การเพิ่มเกราะถูกปิดกั้นในระยะเวลาหนึ่ง.
Flayburn (สกิล 2082) เป็นดีบัฟสำหรับตัวละครที่ทำให้ผลเพิ่มเกราะถูกบล็อกในระหว่างที่มีผล.
ดีบัฟบล็อก1 << 13
ไม่สามารถเลือกได้
Lockdown
เฉพาะบล็อก. ทำให้ไม่สามารถเลือก/จับคู่บล็อกนั้นได้.
ดีบัฟตัวละครstatus:24
โบนัสผนึก
BonusSeal
ผลของผู้ใช้คำสาป(140). สถานะที่บล็อกการเชื่อมต่อจะได้รับโบนัสเพิ่มเติม.
นี่คือดีบัฟตัวละครที่เกิดจากผู้ใช้คำสาป(140) ขณะที่ผู้ใช้คำสาปยังมีชีวิตอยู่ ระยะเวลาจะไม่ลดลงตามธรรมชาติ และจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่เตรียมโจมตี ในระหว่างที่มีผล จะถูกบล็อกโบนัสทอง, โล่, ประสบการณ์ และน้ำยาฟื้นฟูที่ได้รับจากการเชื่อมต่อบล็อก.
ดีบัฟตัวละครstatus:25
คำสาปผูกมัด
Chainbind
ผลของผู้ผูกมัดโซ่(141). สถานะที่จำกัดจำนวนบล็อกสูงสุดที่เลือกได้ในหนึ่งเทิร์น.
นี่คือดีบัฟตัวละครที่เกิดจากผู้ผูกมัดโซ่(141) ข้อจำกัดในการเลือกคือ max(3, 11 - stack) โดย 1 สแต็คสูงสุด 10, 2 สแต็ค 9, หลังจากนั้นจะลดลงเหลือขั้นต่ำ 3 ขณะที่ผู้ผูกมัดโซ่ยังมีชีวิตอยู่ ระยะเวลาจะไม่ลดลงตามธรรมชาติ และจะถูกปลดเมื่อถูกกำจัด.
ดีบัฟตัวละครui:debt
หนี้
Debt
สถานะหนี้ที่สะสมด้วยผู้เก็บหนี้(139) และเหรียญหนี้. จำนวนเงินที่คาดว่าจะถูกเก็บเมื่อถูกลบจะแสดงใน UI สถานะ.
นี่คือ UI สถานะที่สะสมจากผู้เก็บหนี้(139) และเหรียญหนี้ ทองที่ได้จากเหรียญหนี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในหนี้ต้นทุน และในขณะที่ผู้เก็บหนี้ยังมีชีวิตอยู่ ดอกเบี้ยจะสะสมขึ้น ที่มุมซ้ายบนจะแสดงจำนวนเงินที่คาดว่าจะถูกเรียกเก็บเมื่อถูกลบ ceil(หนี้สะสม × 150%) และหากถูกลบด้วยการเนรเทศจะไม่ถูกเรียกเก็บ.