Sınıf
10 oynanabilir meslek. Temel istatistikler aynıdır ve Perk · Flaw · özel yeteneklerle farklılaşır.
ID 100Adventurer
Maceracı
Özel Yetenek: Işınlanma · ID 2025
KimlikBeyaz kağıt stajyeri. Özel rengi olmayan başlangıç sınıfı, ilk 5 turda düşman saldırmaz ama (beklenmedik) oyuncu da saldıramaz, (kafa karıştırıcı) tahtayı öğrenmek için bir süre tanır. Trofeleri toplayarak diğer meslekleri açmak asıl amacıdır ve özel bir güç yerine tüm becerileri kullanır.
Flask Sistemi
Macera modunda flask UI devre dışıdır, bu nedenle flask takılamaz veya değiştirilemez. Aşağıdaki Perk/Flaw, sınıf sabit etkisidir.
Sabit Perk · Değiştirilemez (macera modunda flask slotu yok)
PERK Düşmanlar ilk 5 tur boyunca saldırmaz
Sabit Flaw · Değiştirilemez
FLAW İlk 5 tur boyunca düşmana saldırı yapılamaz
Temel yetenek havuzu (20 adet)
IşınlanmaZırhı OnarParçalamaÇalDepremTuzakAltın DokunuşHazineİyileştirmeHazine OdasıAteş topuBüyük Av AvcısıSilahsızlandırmaYağmaSilah GeliştirmeGöz KamaştırmaKarşı SaldırıŞeytan KovmaSağlık GüçlendirmeSürgün
ID 101Ranger
Korucu
Özel Yetenek: Salvo · ID 2038
KimlikMesafeli nişancı. Balta okla değişir ve (çevik) 1 kare uzaktaki düşmana saldırır, tüm baltaları okla değiştirerek uzaktan baskı yapar. Ancak maksimum zırhı düşüktür (ince) ve yakın dövüşte zayıf, menzil savaşına odaklanan bir sınıftır.
Flask
Başlangıç slotu 0'da yukarıdaki Perk/Flaw varsayılan olarak takılıdır ve diğer slotlara ek flasklar takılarak etkiler birleştirilebilir.
Perk · Başlangıç slotu 0 · çevik
PERK Balta'nın %5'i ok olarak üretilir. Ok, 1 karo uzaktaki düşmanla eşleşebilir
Flaw · Başlangıç slotu 0 · ince
FLAW Maksimum zırh -1
Temel yetenek havuzu (20 adet)
SalvoİyileştirmeZırhı OnarKarşı SaldırıParçalamaIşınlanmaPatlayıcı İksirİksirBüyülemeHazineYağmaSilahsızlandırmaHasar GüçlendirmeSağlık GüçlendirmeSürgünTuzakBüyük Av AvcısıHazine OdasıSilah GeliştirmeMana İksiri
ID 102Raider
Akıncı
Özel Yetenek: Mazoşizm · ID 2045
KimlikYa hepsi ya hiç. Bir seferde 10'dan fazla toplarsanız %100 bonus alırsınız ama (cesur) 3'lük eşleşmelerle hiçbir şey kazanamazsınız (küstah) büyük bir oyun yapmalısınız. Mazohizm ile paraları düşmana çevirip risk ve eşleşme yakıtını aynı anda artıran, yüksek risk-yüksek ödül kumarbazıdır.
Flask
Başlangıç slotu 0'da yukarıdaki Perk/Flaw varsayılan olarak takılıdır ve diğer slotlara ek flasklar takılarak etkiler birleştirilebilir.
Perk · Başlangıç slotu 0 · cesur
PERK 10'dan fazla karolar toplarsanız %100 bonus
Flaw · Başlangıç slotu 0 · küstah
FLAW Sadece 3 karo eşleştirildiğinde hiçbir şey elde edilemez
Temel yetenek havuzu (20 adet)
MazoşizmİyileştirmeZırhı OnarKarşı SaldırıAltın DokunuşPatlayıcı İksirİksirKesmeHazineGöz KamaştırmaHasar GüçlendirmeAltın GüçlendirmeSağlık GüçlendirmeZırhı GüçlendirŞeytan KovmaTuzakBüyük Av AvcısıHazine OdasıSilah GeliştirmePatlama Savunması
ID 103Priest
Rahip
Özel Yetenek: Dilek · ID 2039
KimlikŞifa ve kutsama destekçisi. Yenileme yükseltmesi 2 kat uygulanır (sadık) ve dilek ile tahtayı bir seferde toplar, diğer becerileri de geliştirir. Zırh delme düşük (temkinli) saf hasar zayıf ama hayatta kalma ve kaynak döngüsü ile uzun süre dayanabilen bir sınıftır.
Flask
Başlangıç slotu 0'da yukarıdaki Perk/Flaw varsayılan olarak takılıdır ve diğer slotlara ek flasklar takılarak etkiler birleştirilebilir.
Perk · Başlangıç slotu 0 · sadık
PERK Yenilenme yükseltmesi 2 kat etkili
Flaw · Başlangıç slotu 0 · dikkatli
FLAW Zırh delme -%20
Temel yetenek havuzu (20 adet)
DilekDondurmaİyileştirmeParçalamaAltın DokunuşIşınlanmaPatlayıcı İksirİksirBüyülemeHazineYağmaGöz KamaştırmaSağlık GüçlendirmeZırhı GüçlendirSürgünŞeytan KovmaSilah GeliştirmeDepremAteş topuMana İksiri
ID 104Barbarian
Barbar
Özel Yetenek: Öfke · ID 2040
KimlikBerserker. Öldürmezsen ölürsün. Temel saldırı gücü en yüksektir (güçlü) ama savunması yapısal olarak zayıftır (düşüncesiz), öfkelendiğinde düşmanı öldürdükçe o kadar iyileşir. Saldırıyı durdurursanız iyileşme de durur, bu yüzden öldürme, öldürmeyi hızlandırarak hayatta kalan bir sınıftır.
Flask
Başlangıç slotu 0'da yukarıdaki Perk/Flaw varsayılan olarak takılıdır ve diğer slotlara ek flasklar takılarak etkiler birleştirilebilir.
Perk · Başlangıç slotu 0 · güçlü
PERK Temel saldırı gücü + 1
Flaw · Başlangıç slotu 0 · düşüncesiz
FLAW Bonus kalkan olasılığı -%10
Temel yetenek havuzu (20 adet)
ÖfkeÇalDepremParçalamaIşınlanmaHazine OdasıAteş topuKesmeHazineYağmaSilahsızlandırmaKarşı SaldırıGöz KamaştırmaZırhı GüçlendirSürgünŞeytan KovmaTuzakBüyük Av AvcısıSilah GeliştirmePatlama Savunması
Seviye açma yeteneği
Deriyi Yakmak Lv.11Kan Lekesi Yayılması Lv.12
ID 105Mage
Büyücü
Özel Yetenek: Rün · ID 2041
KimlikBeceri döndüren alan büyücüsü. İyileştirme iksirlerinin bir kısmı mana iksiri olur ve bunları toplamak, (yetenekli) becerilerin soğuma süresini kısaltır. Rünlerle kapalı yolları tamamen toplar ama maksimum sağlığı düşüktür (zayıf) cam büyücüdür.
Flask
Başlangıç slotu 0'da yukarıdaki Perk/Flaw varsayılan olarak takılıdır ve diğer slotlara ek flasklar takılarak etkiler birleştirilebilir.
Perk · Başlangıç slotu 0 · yetenekli
PERK İyileştirme iksirinin %5'i mana iksiri olarak üretilir. Mana iksiri toplandığında bekleme süresi 1 tur azalır
Flaw · Başlangıç slotu 0 · zayıf
FLAW Maksimum sağlık -10
Temel yetenek havuzu (20 adet)
RünDondurmaİyileştirmeZırhı OnarAltın DokunuşIşınlanmaPatlayıcı İksirİksirBüyülemeHazineGöz KamaştırmaAltın GüçlendirmeSağlık GüçlendirmeSürgünŞeytan KovmaHazine OdasıSilah GeliştirmeDepremAteş topuMana İksiri
ID 106Rouge
Haylaz
Özel Yetenek: Açgözlülük · ID 2042
KimlikAltınla silahlanan fırsatçı. Bonus altın olasılığı yüksektir (tutumlu) ve açgözlülükle yanındaki düşmanı ortadan kaldırarak altın ve savaşı birleştirir. Zırhın bir kısmı kırık olarak oluşur (beceriksiz) ve savunması istikrarsızdır, kaynaklarla kazanç sağlayan bir sınıftır.
Flask
Başlangıç slotu 0'da yukarıdaki Perk/Flaw varsayılan olarak takılıdır ve diğer slotlara ek flasklar takılarak etkiler birleştirilebilir.
Perk · Başlangıç slotu 0 · tutumlu
PERK Bonus altın şansı + %10
Flaw · Başlangıç slotu 0 · beceriksiz
FLAW Kalkanın %3'ü kırık durumda üretilir (eşleşir ama etkisi yok)
Temel yetenek havuzu (20 adet)
AçgözlülükÇalİyileştirmeZırhı OnarKarşı SaldırıAltın DokunuşPatlayıcı İksirİksirBüyülemeKesmeHazineYağmaSilahsızlandırmaGöz KamaştırmaAltın GüçlendirmeSağlık GüçlendirmeTuzakBüyük Av AvcısıHazine OdasıSilah Geliştirme
ID 107Paladin
Paladin
Özel Yetenek: Hücum · ID 2037
KimlikKenarları kontrol eden koruyucu şövalye. Aceleyle tahtanın kenarındaki karoları toplar ve o alandaki düşmanı ortadan kaldırarak konumu kontrol eder. Düşmanlar normalden daha az çıkar (tehditkar) ve güvenli bir şekilde dayanabilen, savunma ve form merkezli bir sınıftır.
Flask
Başlangıç slotu 0'da yukarıdaki Perk/Flaw varsayılan olarak takılıdır ve diğer slotlara ek flasklar takılarak etkiler birleştirilebilir.
Perk · Başlangıç slotu 0 · tehditkar
PERK Düşmanlar normalden %50 daha az ortaya çıkar
Flaw · Başlangıç slotu 0 · tutkulu
FLAW Özel düşman normalden 1 tur daha erken ortaya çıkar
Temel yetenek havuzu (20 adet)
HücumİyileştirmeZırhı OnarKarşı SaldırıParçalamaAltın DokunuşIşınlanmaBüyülemeKesmeHazineYağmaSilahsızlandırmaGöz KamaştırmaHasar GüçlendirmeZırhı GüçlendirSürgünTuzakBüyük Av AvcısıSilah GeliştirmePatlama Savunması
ID 108Warrior
Savaşçı
Özel Yetenek: Son Direniş · ID 2043
KimlikDayanarak sonuna kadar savaşan tersine dönen savaşçı. Maksimum sağlığı yüksektir (sağlam) ve son direnişle ölse de dirilir ve kalıcı bonuslar biriktirir. Öfkeyle bu tur hasarını bir sonraki tur saldırısında biriktirir ve girdapla büyük eşleşmeleri alan hasarına dönüştüren dayanıklılık ve sürekli hasar sınıfıdır.
Flask
Başlangıç slotu 0'da yukarıdaki Perk/Flaw varsayılan olarak takılıdır ve diğer slotlara ek flasklar takılarak etkiler birleştirilebilir.
Perk · Başlangıç slotu 0 · sağlam
PERK Maksimum sağlık + 10
Flaw · Başlangıç slotu 0 · gürültülü
FLAW Özel düşmanın sağlığı %5 artar
Temel yetenek havuzu (20 adet)
Son DirenişİyileştirmeZırhı OnarKarşı SaldırıParçalamaPatlayıcı İksirİksirKesmeHazineYağmaSilahsızlandırmaHasar GüçlendirmeSağlık GüçlendirmeZırhı GüçlendirSürgünŞeytan KovmaBüyük Av AvcısıHazine OdasıSilah GeliştirmePatlama Savunması
Seviye açma yeteneği
Öfke Lv.11Kasırga Lv.12
ID 109Assassin
Suikastçı
Özel Yetenek: Çeviklik · ID 2044
KimlikBağlantı ve hız suikastçısı. 4. becerinin soğuma süresi azalır (kurnaz) ve hızlı bir şekilde farklı iki türü bağlayan zincir karoları oluşturur, kombinasyonları sürdürür. Tüm düşmanların sağlığı 1 artar ama hızlı beceri döngüsü ve eşleşme bağlantılarıyla saldıran bir sınıftır.
Flask
Başlangıç slotu 0'da yukarıdaki Perk/Flaw varsayılan olarak takılıdır ve diğer slotlara ek flasklar takılarak etkiler birleştirilebilir.
Perk · Başlangıç slotu 0 · sinsi
PERK 4. seçilen becerinin yeniden kullanım bekleme süresi -1 azaldı
Flaw · Başlangıç slotu 0 · sinsi (Sneaky)
FLAW Tüm düşmanların sağlığı 1 artar
Temel yetenek havuzu (20 adet)
ÇeviklikÇalDondurmaKarşı SaldırıParçalamaIşınlanmaPatlayıcı İksirİksirHazineSilahsızlandırmaGöz KamaştırmaHasar GüçlendirmeSağlık GüçlendirmeSürgünTuzakBüyük Av AvcısıHazine OdasıSilah GeliştirmePatlama SavunmasıAteş topu
ID 100Human
İnsan
Irk Bonusları
İnsanlar özel bonus almaz
Mortal Enemy
Özel zayıflık yok
İnsanların hiçbir düşmana karşı özel bir zaafı yoktur.
ID 101Elf
Elf
Yavaş Zehir
Irk Bonusları
Yavaş Zehir (Zehirlenmiş düşmanlardan gelen hasar yarıya iner)
Zehirli düşmanı saldırdığında hasar tam olarak %50 azalır (yuvarlama, en az 1). Zehir yığın sayısı ile ilgisi yoktur, sadece zehir durumu dikkate alınır.
Mortal Enemy
Zehirli Hayalet ID 108
Bu düşman hayattayken zehir ortadan kaldırılamaz.
ID 102Dwarf
Cüce
Aparkat
Irk Bonusları
Uppercut (yukarı kaydırma) silah saldırı gücünü artırır
Yukarı kesme (yukarı kaydırma) saldırısında bağladığın kılıç karosu başına hasar +1 artar.
Mortal Enemy
Kaos Elçisi ID 113
Zarar ancak aparkatlarla verilebilir.
ID 103Undead
Ölümsüz
Aramak
Irk Bonusları
Eşya dükkanından parşömen elde etme şansı 2 kat artar
Eşya dükkanındaki parşömen çıkma olasılığı %15'ten %30'a, tam olarak 2 katına çıkar.
Mortal Enemy
Hırsız Lideri ID 112
Envanterden altın çaldığınızda iki kat hasar verirsiniz.
ID 104WoodElf
Orman Elfi
İyileşmek
Irk Bonusları
HP %25'in altındaysa, oyuncunun turunun başında %25'e kadar iyileşir.
Her oyuncu turunun başlangıcında HP maksimumun %25'inin altındaysa, HP maksimumun %25'ine kadar iyileşir.
Mortal Enemy
Gölge Suikastçı ID 115
Her turda otomatik olarak 1 taş aşağı hareket eder.
ID 105Orc
Ork
Sersemletmek
Irk Bonusları
Saldırılan düşmanı %25 ihtimalle zincire vurarak bu turda misilleme yapmasını engeller.
Saldırıya uğrayan düşmana %25 ihtimalle zincir vurulur ve o düşman bu turda karşılık veremez.
Mortal Enemy
Aşındırma Kralı ID 111
İlk göründüğünde savunma puanını 0'a düşür.
ID 106Beastman
Canavar adam
Cesaret
Irk Bonusları
Tek bir saldırıyla en az 15 düşman öldürerek +1 maksimum zırh kazan
Bir maçta 15'ten fazla düşman öldürülmelidir, her tetiklenmede maksimum zırh +1 artar.
Mortal Enemy
Görünmez Kulak ID 104
Diğer düşmanlar çift zırh ile ortaya çıkıyor.
ID 107Werewolf
Kurt adam
Sakat
Irk Bonusları
Zırhından daha az HP'ye sahip düşmanların tur sonunda ölme olasılığı %50'dir.
Tur sona erdiğinde HP zırhın altındaysa %50 şansla ölür. Ancak, etkinlik sınırlı nadir düşmanlar (Balkabağı Kralı, Karanlık Santa, Borçlu) hariçtir.
Mortal Enemy
Vampir ID 119
Sağlık, azami sağlığın ötesine geçebilir.
ID 108Demon
Şeytan
Ateş nefesi
Irk Bonusları
Her beceri kullanıldığında tahtadaki tüm düşmanlar yanar. Yanan düşmanlar turun sonunda hasar alır.
Her yetenek kullanıldığında tahtadaki tüm düşmanlara (özel düşmanlar dahil) alev nefesi uygulanır ve her turda karakterin temel saldırı gücü kadar hasar verir.
Mortal Enemy
Dondurucu ID 107
Dondurucu hayattayken temel hasar yarıya iner.
ID 109Lizardman
Kertenkele adam
Şekil değiştirme
Irk Bonusları
Özel bir düşman ortadan kaldırıldığında, dört beceriden birinin bekleme süresi rastgele sıfırlanır. (Zaten tam dolu bir beceri olabilir.)
Özel düşmanları öldürdüğünüzde, 4 yetenekten rastgele 1'inin bekleme süresi sıfırlanır (zaten dolu olan bir yetenek de seçilebilir). Ancak menzil hariçtir.
Mortal Enemy
Dengesiz ID 118
Yeni kutucuklarda düşmanlar var ama kılıçlar yok.
ID 2000Pasif
Karizma
Charisma
Madeni para, kalkan, deneyim ve iksir kazanım bonusu {0}% arttı
Para, kalkan, deneyim puanı ve iksir kazanım bonusları her seviyede aynı oranda artar.
ID 2001Pasif
Silah Hasarı
Weapon Damage
Silah Saldırısı +{0}
Silah saldırı gücü bonusu, veri değerine bakılmaksızın her seviyede +2 sabittir. (Seviye 1 +2 … Seviye 5 +10)
ID 2002Pasif
Savunma
Defense
Maksimum zırh +{0}
Maksimum savunma gücü bonusu her seviyede +2 sabittir. (Seviye 1 +2 … Seviye 5 +10)
ID 2003Pasif
Çeviklik
Dexterity
Çeviklik +{0}
(Zırh onarımı +1,
Bonus kalkan şansı +5%)
(Zırh onarımı +1,
Bonus kalkan şansı +5%)
Parantez içindeki bonuslar (zırh onarım +1, bonus kalkan olasılığı +5%) her seviyede birikir.
ID 2004Pasif
Şans
Luck
Şans +{0}
(İksir başına +1 can iyileşmesi,
+5% bonus altın kazanma şansı)
(İksir başına +1 can iyileşmesi,
+5% bonus altın kazanma şansı)
Parantez içindeki bonuslar (her iksir için iyileşme +1, bonus altın olasılığı +5%) her seviyede birikir.
ID 2005Pasif
Güç
Strength
Güç +{0}
(Temel saldırı gücü +1,
+5% bonus deneyim kazanma şansı)
(Temel saldırı gücü +1,
+5% bonus deneyim kazanma şansı)
Parantez içindeki bonuslar (temel saldırı gücü +1, bonus deneyim puanı olasılığı +5%) her seviyede birikir.
ID 2006Pasif
Canlılık
Vitality
Canlılık +{0}
(Maksimum Can +5,
Bonus iksir şansı +5%)
(Maksimum Can +5,
Bonus iksir şansı +5%)
Parantez içindeki bonuslar (maksimum sağlık +5, canlılık +1, bonus iksir olasılığı +5%) her seviyede birikir. (Seviye 5 = maksimum sağlık +25)
ID 2007Genel Aktif
Hasar Güçlendirme
Damage Boost
Tüm balta hasarını ikiye katla (1 tur)
Kırık (Broken) debuff'ı olan silahlar etkiden hariçtir. Kılıç, sihirli kılıç ve oklar dahil. Eğer bir parşömen kullanıldıysa ve zaten hareket edilmişse 2 tur sürer.
ID 2008Genel Aktif
Sağlık Güçlendirme
Health Boost
Tüm iksir toplama ikiye katlanır (1 tur)
Sadece iyileştirme iksiri 2 katına çıkar, mana iksiri gibi diğer iksirler hariçtir. Eğer bir parşömen kullanıldıysa ve zaten hareket edilmişse 2 tur sürer.
ID 2009Genel Aktif
Karşı Saldırı
Counter Attack
Düşmanlar bir sonraki turda kendilerine saldıracak
Sadece zaten saldırı pozisyonunda (bir sonraki tur saldıracak) olan düşmanlara uygulanır. Henüz saldırı hazırlığı yapmamış düşmanlar etkilenmez.
ID 2010Genel Aktif
Göz Kamaştırma
Dazzle
Tüm paraları baltalara dönüştürün.
Borç (Debt) durumundaki paralar dönüştürülmez ve sadece normal paralar baltayla değişir.
ID 2011Genel Aktif
Deprem
Earthquake
Tüm taşları yeniden düzenle
ID 2012Genel Aktif
Büyüleme
Enchantment
Eşyaları anında yükseltebilirsiniz.
ID 2013Genel Aktif
Patlama Savunması
Exploding Armor
Düşmana kalan savunman kadar hasar ver.
Kalan savunma (ondalık kesir aşağı) kadar tahtadaki tüm düşmanlara aynı anda hasar verir. Öldürme ödülleri düşman türüne göre farklıdır — normal +deneyim 1, lich +deneyim 5 (kutsal eşyalar yoksa), altın +altın 15·deneyim 5, diğer özel +altın 5·deneyim 5.
ID 2014Genel Aktif
Patlayıcı İksir
Explosive Potion
İksirlerle eşleştirilebilen bir bomba oluşturur.
Bomba çevredeki karoları yok eder.
Bomba çevredeki karoları yok eder.
Yeni bir bomba eklemek yerine tahtadaki tüm iksirleri bomba iksiri ile değiştirir. Daha sonra o iksiri eşleştirirseniz çevredeki karolar yok edilir.
ID 2015Genel Aktif
Ateş topu
Fireball
Seçilen merkez konumun 3x3 alanında karoları toplar.
3x3'te gerçekten toplananlar sadece iksir·kalkan·madeni paradır (kutsal eşya madeni parası hariç) ve kılıç·kırmızı·diğer karolar merkeze gelse bile toplanmaz. 3x3 alanının merkez karesi oyuncu tarafından doğrudan seçilir.
ID 2016Genel Aktif
Dondurma
Freeze
Düşmanlar gelecek turda saldıramaz
Sadece zaten saldırı modundaki düşmanlar dondurulur. Henüz saldırı hazırlığında olmayan düşmanlar olduğu gibi saldırır.
ID 2017Genel Aktif
Altın Dokunuş
Golden Touch
Tüm baltaları madeni paraya dönüştürür.
ID 2018Genel Aktif
İyileştirme
Heal
Tüm iyileştirme iksirlerini toplar.
ID 2019Genel Aktif
Mana İksiri
Mana Potion
Eşleşen iksirlerle bekleme süresini azalt
Tahtadaki tüm iksirleri mana iksiri ile değiştirir. Daha sonra mana iksirini eşleştirirseniz, eşleştirilen sayısı kadar sahip olduğunuz becerinin bekleme süresi 1 azalır (zincire dahil olmalıdır).
ID 2020Genel Aktif
Zırhı Onar
Repair Armor
Tüm kalkanları topla.
Kırık (Broken) debuff'ı olan kalkanlar da toplanır.
ID 2021Genel Aktif
Yağma
Pillage
Tüm baltaları kalkanlara dönüştür.
ID 2022Genel Aktif
Parçalama
Shatter
Tüm düşmanların savunmasını yok eder.
Özel düşmanlar dahil tahtadaki tüm düşmanlar hedef alınır (düşmanları kaldırmadan savunma gücünü 0 yapar).
ID 2023Genel Aktif
İksir
Elixir
Tüm iyileştirme iksirlerini deneyim puanı olarak topla.
ID 2024Genel Aktif
Çal
Steal
Düşmanları yok ederken 5 kata kadar daha fazla altın kazan.
Bu turda düşmanı yok ettikçe altın 1-5 kat arasında rastgele uygulanır (yok etme anında belirlenir).
ID 2025Genel Aktif
Işınlanma
Teleport
Tahtadaki tüm blokları düşman olmayan yeni bloklarla değiştir.
Tahtadaki tüm düşmanları ödül (deneyim·altın) olmadan ortadan kaldırır ve düşmansız yeni bir tahtayla değiştirir. Ancak, ulaşım kaldırılır ve kutsal hazineye dönüşür.
ID 2026Genel Aktif
Tuzak
Trap
Sonraki düşmanlar 1 canla ortaya çıkar. (1 tur)
O turda yeni oluşan 'ilk' düşman 1 can ile gelir ve etki tüketilir. Sonraki düşmanlar normal canla gelir ve o turda düşman oluşmazsa etki bir sonraki tura geçer.
ID 2027Genel Aktif
Hazine Odası
Treasure Chamber
Tüm yeni bloklar jetona dönüşür (1 tur)
ID 2028Genel Aktif
Hazine
Treasure
Tüm paraları toplar.
Lich'i yok etmekten kaynaklanan kutsal hazine paraları toplanma hedefinden çıkar ve sadece normal paralar toplanır.
ID 2029Genel Aktif
Kesme
Slash
Rastgele bir sıra karo topla.
Rastgele bir yatay satır (6 kare) seçilir ve o satırdaki toplanabilir karolar toplanır.
ID 2030Genel Aktif
Zırhı Güçlendir
Boost Armor
İki kat zırh topla (1 tur)
Kırık (Broken) debuff'ı olan kalkanlar hariç tutulur. Eğer bir parşömen kullanıldıysa ve zaten hareket edilmişse 2 tur sürer.
ID 2031Genel Aktif
Altın Güçlendirme
Gold Boost
Çift altın topla (1 tur)
Borç (Debt) durumundaki paralar hariç tutulur. Eğer bir parşömen kullanıldıysa ve zaten hareket edilmişse 2 tur sürer.
ID 2032Genel Aktif
Silahsızlandırma
Disarm
Tüm düşmanları baltaya dönüştür
Sadece normal düşmanlar kılıçla değişir. Özel düşmanlar ve bosslar dönüşmez ve olduğu gibi kalır.
ID 2033Genel Aktif
Büyük Av Avcısı
Big Game Hunter
Normal düşmanları özel düşmanlara dönüştür
Değişimle ortaya çıkan özel düşmanlar rastgeledir ve etkinlik sınırlı nadir düşmanlar (balkabağı kralı, karanlık santa, borçlu) hariç tutulur.
ID 2034Genel Aktif
Sürgün
Banish
Rastgele 1 özel düşmanı kaldır (ödül yok)
Lich'i sürgün ederseniz, yok edilmek yerine kutsal hazineye dönüşür.
ID 2035Genel Aktif
Şeytan Kovma
Exorcism
Özel düşmanları kafatasına dönüştür
Özel düşmanı mevcut sağlık ve savunma değerlerini koruyarak normal düşmana (kafatası) dönüştür.
ID 2036Genel Aktif
Silah Geliştirme
Weapon Enhancement
Bir balta karosunu güçlendirir. (5x hasar)
Sadece normal kılıç karoları hedef alınır (ok ve mevcut büyülü kılıç hariç). Dönüşüm sırasında o karonun hasar (Broken) debufu kaldırılır. Büyülü kılıç hasarı normal kılıcın 5 katıdır.
ID 2037Sınıf Özel
Hücum
Rush
Tahtanın kenarlarındaki tüm kareleri topla.
Kenarlardaki düşmanlar yok edilir ve EXP ile Altın kazanılır.
Kenarlardaki düşmanlar yok edilir ve EXP ile Altın kazanılır.
Kenar düşmanını yok ettiğinde ödüller türlerine göre farklıdır — normal deneyim 1, lich deneyim 5, altın deneyim 15·altın 5, diğer özel deneyim 5·altın 5.
ID 2038Sınıf Özel
Salvo
Volley
Tüm baltalari oklara dönüştür. Oklar, 1 kare uzaklıktaki düşmanlarla eşleşebilir
Kırık (Broken) kılıç gerçek oklarla değişmez, sadece gösterimi değişir ve uzak mesafe eşleşmesi olmaz. Sağlam kılıçlar yalnızca gerçek ok olur.
ID 2039Sınıf Özel
Dilek
Wish
Tüm karoları topla (tek kullanımlık yetenek)
Toplanacak nesneler sadece madeni paralar (kutsal kutu hariç)·kalkan·iksir olup, silah ve düşman toplanmaz. Kullanıldığında, sahip olunan diğer (maksimum seviye olmayan) bir yetenek rastgele seviye atlar (soğuma süresi de azalır) ve dilek slotu boşalır.
ID 2040Sınıf Özel
Öfke
Berserk
Bu turda bir düşmanı öldürürseniz, onların saldırı gücü kadar gerçek HP kazanırsınız.
İyileştirme miktarı, o turda öldürülen tüm düşmanların saldırı gücünün toplamıdır ve gerçek HP iyileştirilir. Kılıç saldırıları dışında, girdap gibi alan etkili öldürmeler de hesaplanır. Hayalet (life-leech) % yükseltmeleri uygulanmaz.
ID 2041Sınıf Özel
Rün
Rune
Bu turda kapalı bir yol çizerek içindeki tüm karoları topla
Kapalı yol 'içindeki' düşmanlar toplanmaz ve zarar hedefi değildir, olduğu gibi kalır. Ayrıca, rune etkinleştirildikten sonra boş alanları dolduran yeni bloklar tamamen mana iksiri olarak oluşturulur.
ID 2042Sınıf Özel
Açgözlülük
Greed
Madeni paraların yanındaki tüm düşmanları öldür
Para komşuluk durumu çaprazlar dahil 8 yöndedir ve borç (Debt) parası kriterden hariçtir. Özel düşmanlar·bosslar da para yanındaysa yok edilme hedefidir.
ID 2043Sınıf Özel
Son Direniş
Last Stand
Bu turda ölürsen, HP tamamen yenilenir ve 1 rastgele kalıcı özellik bonusu kazanırsın. (Maks HP +5 / Silah Hasarı +1 / Temel Hasar +1, bunlardan biri, bu koşu boyunca geçerlidir).
Yeniden doğma bonusu, maksimum HP +5 / silah saldırı gücü +1 / temel saldırı gücü +1 arasında eşit olasılıkla 1 tanesidir ve birden fazla tetiklendiğinde birikir (bu koşu boyunca sürer).
ID 2044Sınıf Özel
Çeviklik
Swiftness
2 farklı fayans türüyle eşleşebilen zincir fayansları oluştur
Zincir karosu tam olarak 1 tane oluşturulur.
ID 2045Sınıf Özel
Mazoşizm
Masochism
Tüm paraları kafatasına dönüştür
Madeni paraları düşmana dönüştürdüğünde, sadece normal düşman değil, rastgele özel düşman da oluşabilir.
ID 2046Sınıf Özel
Öfke
Fury
Bu oyuncu turunda düşmanlara verilen toplam hasar, bir sonraki turda sabit bir saldırı bonusu olarak uygulanır. Bu bonus, Whirlwind'ın alan hasarını da güçlendirir ve Whirlwind ile öldürme, Savaşçı yeteneklerinin bekleme süresini azaltabilir. Bu etki, bir sonraki turunun bitiminde kaybolur.
Kızgınlığı kullandığın turda düşmana verdiğin toplam hasarı sabit bir değer olarak kaydeder (yuvarlama, en az 0). Bu değer, bir sonraki oyuncu turundaki kılıç saldırısına sabit hasar olarak eklenir ve girdap birlikte tetiklenirse, kaydedilen kızgınlık bonusunun %50'si girdap alan hasarına eklenir. Etki, bir sonraki turum sona erdiğinde kaybolur.
ID 2047Sınıf Özel
Kasırga
Whirlwind
6 veya daha fazla silah karosunu bağlayarak saldırdığında, tahtadaki tüm düşmanlara anında silah saldırı gücünün %50'si kadar hasar verirsin. Rage Attack aktifse, Whirlwind ek alan hasarı kazanır. Birden fazla düşman öldürmek zırhı yeniler ve Savaşçı yeteneklerinin bekleme süresini azaltır, özel düşman öldürmek ek deneyim kazandırır.
Bu ek darbe bir kez gerçekleşir.
Bu ek darbe bir kez gerçekleşir.
Girdap yalnızca kullanıldığı turda geçerlidir ve silah karolarını 6 veya daha fazla bağlayarak saldırı yapmalısın ki bir kez tetiklensin. Alan hasarı, mevcut silah saldırı gücünün %50'sidir (yuvarlama) ve kızgınlık bonusu varsa, o bonusun %50'si eklenir. Hasar, her düşmanın zırhından önce düşer ve kalan hasar cana gider. Girdap ile 2 veya daha fazla düşman öldürürsen zırhı geri kazanırsın, 3 veya daha fazla öldürürsen kızgınlık/girdap yeniden kullanım süresi azalır. Özel bir düşmanı öldürmek, her özel düşman için ek 5 deneyim puanı kazandırır ve bu deneyim EXP mover ile verilir.
ID 2082Sınıf Özel
Deriyi Yakmak
Flayburn
Tüm mevcut zırhı 0'a yak ve yakılan miktara bağlı olarak kısa süreli silah saldırı gücü kazan. Flayburn sırasında düşman öldürmek sağlık yeniler. Özel düşman öldürmek süreyi uzatır, ek deneyim kazandırır ve Gorespread bekleme süresini azaltır. Bu süre zarfında kalkanlar zırhı yenilemez, ancak silah gücü ve sağlık olarak dönüştürülür.
Şu anki zırh 1 veya daha fazla olduğunda etkinleşir. Kullanıldığında mevcut zırhı tamamen yakar ve 0 yapar, yanan zırhın savunma değeri × 2.0 kadar silah saldırı gücü bonusu alırsınız (yuvarlama, maksimum +14). Temel süre 3 turdur. Süre boyunca düşmanları öldürmek, gerçek HP'yi iyileştirir ve iyileştirme miktarı, her bir düşman için silah bonusunun %50'sidir (yukarı yuvarlama, en az 1) ve özel düşman öldürme başına +3 eklenir. Tek bir ödül işleminde maksimum sağlığın %50'sine kadar iyileştirme yapılabilir. Özel bir düşmanı öldürmek, Flayburn süresini özel düşman başına +1 tur uzatır (maksimum 5 tur) ve her özel düşman için ek deneyim 5 verir ve Gorespread yeniden kullanım süresini 2 tur azaltır. Flayburn süresince kalkan alırsanız zırh artmaz ve mühürlü zırh miktarının %50'si (yukarı yuvarlama, en az 1) silah saldırı gücü bonusuna, %25'i (yukarı yuvarlama, en az 1) gerçek HP iyileştirmeye dönüştürülür.
ID 2083Sınıf Özel
Kan Lekesi Yayılması
Gorespread
Kısa bir süre için bir düşmanı öldürmek, yakınındaki düşmanlara kanama etkisi uygular. Kanama etkisindeki düşmanlar birkaç tur boyunca hasar alır. Kanama bir düşmanı yenerse sağlık yenilersin. Özel bir düşman kanama ile yenilirse ek deneyim kazanır ve bu yeteneğin bekleme süresi azalır.
Gorespread temel olarak 3 tur sürer. Süre boyunca düşmanları öldürmek, öldürülen düşmanın etrafındaki 8 alandaki hayatta kalan düşmanlara kanama debuff'ı verir veya yeniler. Kanama temel olarak 3 tur sürer ve hasar, uygulama anındaki silah saldırı gücünün %25'idir (yuvarlama, en az 1). Flayburn etkinleştirildiğinde, kanama hasar oranı en az %40'a çıkar. Kanama ile normal bir düşman düşerse, maksimum sağlığın %3'ü (yukarı yuvarlama, en az 1), özel bir düşman düşerse maksimum sağlığın %8'i (yukarı yuvarlama, en az 1) kadar gerçek HP iyileştirilir. Kanama ile özel bir düşman düşerse, ek deneyim 5 verilir ve Gorespread yeniden kullanım süresi 3 tur azaltılır ve Flayburn etkinse Flayburn süresi de +1 tur (maksimum 5 tur) uzatılır.
ID 1000PERK
sinsi
Cunning
4. seçilen becerinin yeniden kullanım bekleme süresi -1 azaldı
Sadece 4. slotta (indeks 3) takılı olan yetenek için geçerlidir ve o slotta yetenek gerçekten takılı olmalıdır.
ID 1001PERK
güçlü
Strong
Temel saldırı gücü + 1
ID 1002PERK
yetenekli
Gifted
İyileştirme iksirinin %5'i mana iksiri olarak üretilir. Mana iksiri toplandığında bekleme süresi 1 tur azalır
Büyücü (Mage) tahtada hayatta ise mana iksiri ile bekleme süresi azalması engellenir.
ID 1003PERK
tehditkar
Intimidating
Düşmanlar normalden %50 daha az ortaya çıkar
Ölümcül düşman ortaya çıktıkça %51 olasılıkla başka tür bir düşman için bir kez yeniden çekim yapılır. Bu basit bir görünürlük azalması değildir ve yeniden çekim sonucu yine ölümcül olabilir.
ID 1004PERK
sadık
Faithful
Yenilenme yükseltmesi 2 kat etkili
Yenilenme 2 katı, ekipman yükseltmeleri dışında sınıfın temel yenilenme miktarına kadar toplamda uygulanır.
ID 1005PERK
cesur
Daring
10'dan fazla karolar toplarsanız %100 bonus
Tam olarak 10 veya daha fazla toplanmalıdır, 9 veya daha az ise hiç bonus yoktur.
ID 1006PERK
çevik
Agile
Balta'nın %5'i ok olarak üretilir. Ok, 1 karo uzaktaki düşmanla eşleşebilir
ID 1007PERK
tutumlu
Frugal
Bonus altın şansı + %10
ID 1008PERK
sağlam
Tough
Maksimum sağlık + 10
ID 1009PERK
beklenmedik
Unexpected
Düşmanlar ilk 5 tur boyunca saldırmaz
ID 1010FLAW
sinsi (Sneaky)
Sneaky
Tüm düşmanların sağlığı 1 artar
ID 1011FLAW
düşüncesiz
Reckless
Bonus kalkan olasılığı -%10
ID 1012FLAW
zayıf
Frail
Maksimum sağlık -10
ID 1013FLAW
tutkulu
Zealous
Özel düşman normalden 1 tur daha erken ortaya çıkar
Özel düşman çıkış aralığını 1 tur azaltır, ancak aralık en az 1 turun altına düşmez.
ID 1014FLAW
dikkatli
Cautious
Zırh delme -%20
Zırh delme oranı yüzde (-20%) değil, sabit değer -20'dir. Açıklamadaki dayanıklılık azalması etkisi aslında devre dışı kalmış ölü bir koddur.
ID 1015FLAW
küstah
Cocky
Sadece 3 karo eşleştirildiğinde hiçbir şey elde edilemez
Tam olarak 3 tane eşleşirse, o eşleşmede toplanan nesne (bonus hareket) oluşturulmaz — ancak boşluklar normal gibi yeni bloklarla doldurulur.
ID 1016FLAW
ince
Slim
Maksimum zırh -1
ID 1017FLAW
beceriksiz
Clumsy
Kalkanın %3'ü kırık durumda üretilir (eşleşir ama etkisi yok)
Kırık kalkanın oluşma olasılığı açıklamadaki %3 değil, aslında %5'tir.
ID 1018FLAW
gürültülü
Noisy
Özel düşmanın sağlığı %5 artar
Özel düşman maksimum canı +5% yuvarlanarak işlenir.
ID 1019FLAW
karmaşık
Confused
İlk 5 tur boyunca düşmana saldırı yapılamaz
ID 100Boss
Patron
HP8
AR8
DMG2
Kafataslarına benzer, ancak istatistikleri çok daha yüksektir.
ID 101Spiked
Diken Kralı
HP5
AR3
DMG1
Sizden alınan hasarın %100'ünü yansıtır.
ID 102Golden
Altın Muhafız
HP6
AR4
DMG1
Geri sayım bitmeden öldürülürse, yaklaşık {0} jeton değerinde altın kazanırsınız. Aksi takdirde ödül vermeden kaybolur.
ID 103Healer
Şifacı
HP7
AR2
DMG1
Her turda 1 kafatasını iyileştirir veya hasarlı kafatası yoksa saldırı güçlerini artırmak için 2 kafatasını kutsayın.
İyileştirme hedefi yokken verilen kutsama (saldırı gücü +1) 2 değil, en fazla 3 rastgele hedefe gider ve iyileştirme, canı azalmış bir normal iskeleti +5 iyileştirir.
ID 104Invisible
Görünmez Kulak
HP4
AR8
DMG1
Savunması çok yüksek ama canı düşük.
Hayatta olduğu sürece diğer tüm düşmanların maksimum zırhı 2 katına çıkar (düşman oluşturulup yeniden hesaplandığı anda uygulanır). Kendi maksimum canı yarım (yuvarlama) olarak belirlenir.
ID 105Acidic
Asit Lordu
HP6
AR3
DMG1
Sağlık iksirlerini asitleştirir ve toplandığında hasar verir.
Her tur tahtadaki iyileştirme iksirlerinden rastgele 1 tanesini asidik hale getirir (birden fazla değil ve iksir yoksa hiçbir şey olmaz).
ID 106Flaming
Alev Kralı
HP6
AR3
DMG1
Tüm bitişik kareleri yakar. Yanan kareler tur başına 1 hasar verir ve toplandığında birikmiş hasar verir.
Ateş, bitişik 8 kareye yapışır ve özel bloklar, tropyler ve tahtanın dışındaki kareler hariçtir. Kenarlarda 8 kareden az yanar ve bir kez yapışan ateş, bu düşman tarafından söndürülmediği için birikir.
ID 107Freezing
Dondurucu
HP5
AR3
DMG1
Her turda 2 taşı dondurur. Bu taşlar eşleştirilemez veya saldırıya uğrayamaz (ancak düşmanlar seçilebilir).
Her tur yeni donmadan önce tahtadaki mevcut donmaları çözer — yani donmalar birikmez ve her zaman en fazla 2 kare donmuş olur. Özel düşmanlar donma hedefinden hariçtir.
ID 108Poisonous
Zehirli Hayalet
HP6
AR3
DMG1
Bu düşman hayattayken, hasar aldığınızda zehirlenirsiniz. Can iksiri toplayana kadar her tur zehir hasarı alırsınız.
ID 109Kamikaze
Kamikaze
HP6
AR3
DMG1
Zamanla patlayarak maksimum canınızın yarısı kadar hasar verir. Öldüğünde çevredeki kareleri patlatır.
Patlama hasarı açıklamadaki 'maksimum can' değil, aslında mevcut canın yarısıdır (minimum 1, elfse ek olarak yarı azalır).
ID 110Overseer
Gözlemci
HP5
AR2
DMG1
Her turda bir baltayı kafatasına dönüştürür.
Kılıcı iskelete dönüştürmek her turda tam olarak 1 tanedir ve kılıç yoksa hiçbir şey olmaz. Kalkan gibi diğer karolar hedef değildir.
ID 111Corrosive
Aşındırma Kralı
HP6
AR3
DMG1
Bu düşman hayattayken zırh onarılamaz.
ID 112Thief
Hırsız Lideri
HP6
AR3
DMG1
Her turda 2 jeton taşı çalar veya jeton taşı yoksa altın göstergesinden çalar. Altın göstergesinden çaldıktan sonra saldırı gücü 2 katına çıkar.
Sadece madeni para karosu yokken altın para göstergesinden en fazla 2 çalar ve saldırı gücü 2 katı, ölümlü durumda göstergeden çalındığında devreye girer (tahtadan madeni para çalarken 2 katı değildir). Kutsal eşya madeni paraları çalınmaz.
ID 113Chaotic
Kaos Elçisi
HP6
AR3
DMG1
Her turda rastgele bir konuma atlar ve üzerine düştüğü kareyi yok eder.
İniş, rastgele bir blok ve 'yer değiştirme' olup, değiştirilen blok yok edilir. Ölümlü durumda normal iskelet hedeften hariçtir, aksi takdirde normal iskeleti de yok eder.
ID 114Mage
Sihir Lordu
HP6
AR2
DMG1
Bu düşman hayattayken, yeteneklerinin bekleme süreleri dolmaz.
ID 115Assassin
Gölge Suikastçı
HP5
AR3
DMG1
Bu düşman alt sıradaysa, iki kat hasar verir.
En alt satıra ilk ulaştığınızda, saldırı gücünüz kalıcı olarak 2 katına çıkar ve sonrasında sürekli 2 kat hasar verir.
ID 116Doppelganger
Doppelgänger
HP6
AR3
DMG1
Her turda kalan zırh değerini kopyalar.
ID 117Alchemist
Simya Lordu
HP6
AR2
DMG1
Her turda 2 taşı farklı taşlarla değiştirir.
Her turda farklı 2 kareyi değiştirir ve yeni karolar yalnızca temel 5 türden gelir, özel/trophy karolar ve kendisi hedeften hariçtir.
ID 118Unstable
Dengesiz
HP6
AR3
DMG1
Geri sayım bittiğinde, tüm karoları düşman askeri olmayan yeni karolarla değiştirir.
Geri sayım bittiğinde, karoları değiştirmeden önce tahtadaki diğer tüm özel düşmanları önce temizler — bunlar arasında mühürcü varsa mühür açılır ve beceriyi yeniden kullanabilir hale gelir.
ID 119Vampire
Vampir
HP6
AR2
DMG1
Sana hasar verdiği her seferde kendini aynı miktarda iyileştirir.
Kan emme miktarı, size verilen hasar değil, vampirin kendi saldırı gücüdür. Ölümlü vampir, maksimum sağlığını aşarak iyileşebilir.
ID 120Vengeful
İntikam Ateşiyle Yanan
HP6
AR3
DMG1
Bir düşmanı her öldürdüğünde bu düşmanın saldırı gücü 1 artar.
Saldırı gücünün artması, başka bir düşman gerçekten 'ölü' olduğunda gerçekleşir; dönüşüm, sürgün gibi ölümsüz kaldırmalar sayılmaz.
ID 121Trampling
Çiğneyici
HP6
AR3
DMG1
Her turda rastgele bir balta veya kalkan kırar ve kırık karolar toplandığında etkisiz olur.
Her turda 2 kılıç/kalkanı kırık (Broken) duruma getirir (karoları yok etmez, toplayarak etkisiz hale getirir). Hedef olacak kılıç/kalkan sayısı 2'den azsa o turda hiçbir şey yapmaz.
ID 122Greasy
Yağlı
HP6
AR2
DMG1
Her turda diğer tüm düşmanları bir kare aşağı taşır.
Aşağı itme, yalnızca normal iskeletleri hedef alır; en alt sıradaysa veya hemen altında boşsa ya da başka bir düşman varsa o iskelet aşağı inmez (düşmanlar dikey olarak yığılmaz).
ID 123Alpha
Alfa Muhafızı
HP5
AR2
DMG1
Her turda etrafındaki 2 düşman askerini hareket ettirir.
Çekme, rastgele en fazla 2 normal iskeleti hedef alır; çevredeki 8 alan doluysa kimse çekilemez.
ID 124Magnetic
Mıknatıs Kral
HP6
AR3
DMG1
Her turda etrafındaki bir baltayı veya kalkanı hareket ettirir.
Bir tane değil, boş olan komşu alan sayısı kadar (en fazla 8) çekilir; önce kalkanlar doldurulur, eksikse kılıçla doldurulur.
ID 125Brute
Projeksiyon
HP7
AR3
DMG1
Her turda sıradan bir düşman askerini fırlatır, onu öldürür ve canı kadar hasar verir.
Hasar miktarı, atılan düşmanın 'mevcut' sağlığı kadardır (maksimum sağlık değil).
ID 126Armoured
Zırhlı
HP6
AR4
DMG1
Bu düşman en üst sıradaysa fiziksel hasar veremezsiniz.
Ancak zehir hasarı yine de geçerlidir.
Ancak zehir hasarı yine de geçerlidir.
ID 127Devourer
Yiyici Lord
HP6
AR3
DMG1
Geri sayım bittiğinde, oyuncunun yükseltmelerinden birini rastgele yok eder ve geri sayımı yeniden başlatır.
ID 128Defiler
Yozlaşmış Lord
HP6
AR3
DMG1
Bu düşman hayatta olduğu sürece oyuncunun dayanıklılığı 0 olur. Bu düşmandan ilk hasar alındığında sadece uyarı uygulanır, ikinci hasardan itibaren maksimum zırh 1'er 1'er kalıcı olarak azalır.
Maksimum zırh kaybı, Defiler'ın gerçekten sizi vurduğu turda gerçekleşir. İlk hasar uyarı olarak işlenir ve ikinci hasardan itibaren kalıcı ve üst üste binen kırılma (Fracture) debuff'ı her alındığında -1 olarak birikir.
ID 129MeatShield
Et Kalkanı
HP8
AR3
DMG1
Bu düşman hayatta olduğu sürece diğer düşman askerleri hasar almaz.
Koruma hedefi sadece normal düşmanlardır (kafatası) — diğer özel düşmanlar et parçası olsa bile hasar alır.
ID 130Fleeing
Kaçak
HP6
AR3
DMG1
Bu düşman, tahtadan ayrılana kadar her turda bir taş yukarı hareket eder.
Yukarı çıkamazsa, o alana rastgele yeni bir blok oluşturup doldurur ve kaybolur (boş alan bırakmaz). Hemen üstte başka bir kaçak varsa o tur bekler.
ID 131Lich
Lich
HP5
AR2
DMG1
Öldüğünde bir yadigâra dönüşür. Bir sonraki tur başlamadan önce yadigâr ve paraları eşleştirmezsen canlanır.
Kutsal eşyalar, madeni para bloklarıdır ve 'madeni paralarla eşleştirerek' kaldırılır. Herhangi bir şekilde ölürse hemen kutsal eşya haline gelir.
ID 132Sealer
Mühür Ustası
HP5
AR3
DMG1
Bu düşman hayattayken oyuncu hiçbir yetenek kullanamaz.
Ayrıca, bekleme süreleri de dolmaz.
Ayrıca, bekleme süreleri de dolmaz.
Mühür, tek seferlik bir debuff değil, mühürcü tahtada olduğu sürece her yetenek kullanıldığında kontrol edilir; mühürcüyü öldürürseniz yetenek hemen geri gelir.
ID 133BloodSeeker
Kan Arayıcısı
HP8
AR0
DMG0
Tahtada sağlık iksiri varsa, her turda en fazla 2 sağlık iksiri topla. Toplanan iksirler hem maksimum hem de mevcut sağlığı artırır.
Tahtada sağlık iksiri yoksa, mevcut sağlığa eşit miktarda hasar ver.
Tahtada sağlık iksiri yoksa, mevcut sağlığa eşit miktarda hasar ver.
Emilen her bir iksir için maksimum ve mevcut sağlık +1 artar (her turda en fazla 2). İksir yokken verilen hasar, mevcut sağlık değerinizdir ve elf ırkına yarıya (yuvarlama, en az 1) düşer.
ID 134Unfortunate
Talihsiz Kişi
HP6
AR3
DMG1
Bu düşmandan ilk hasar alındığında sadece uyarı uygulanır, ikinci hasardan itibaren şans 1'er 1'er kalıcı olarak azalır.
Şans kaybı, bu düşmanın gerçekten sizi vurduğu turda gerçekleşir. İlk hasar uyarı olarak işlenir ve ikinci hasardan itibaren kalıcı ve üst üste binen şanssızlık debuff'ı her alındığında şans -1 olarak birikir.
ID 135MimicGrove
Taklit Korusu
HP6
AR3
DMG1
Her turda bir kafatasını kendi kopyasıyla değiştirir. Kopyalardan biri bile hayatta kalırsa ana vücut hasar almaz, ancak aynı saldırıyla tüm kopyalar yok edilirse ana vücut da hasar alabilir. Kopyalar yok edildikçe ana vücut, o kopyanın maksimum HP'si kadar hasar alır.
Kopyalar, 0 saldırı gücü·0 zırh·1 sağlık ile çok zayıftır (zaten kopya olan düşmanlar tekrar kopyalanmaz). Bir kopya bile hayatta kalırsa, ana vücut hasar almaz, ancak aynı saldırıyla tüm kopyalar öldürülürse ana vücut da hasar alabilir. Kopyalar her öldüğünde ana vücut, o kopyanın maksimum HP'si kadar hasar alır.
ID 136Blitter
Blitter
HP5
AR3
DMG1
Geri sayım bittiğinde kayıtlı becerilerden biri silinecektir.
Geri sayım bittiğinde, rastgele bir beceri kaldırılır. Ancak, tahtada mühürcü varsa bu etki tamamen göz ardı edilir.
ID 137PumpkinKing
Balkabağı Kralı
HP15
AR10
DMG5
Balkabağı Kralı yenildiğinde, canını, savunmasını ve saldırı gücünü tahtadaki rastgele düşmanlara dağıtır.
'Maksimum' sağlık, maksimum zırh ve saldırı gücü olarak dağıtılan istatistikler, hayatta kalan en fazla 3 düşmana rastgele dağıtılır.
ID 138DarkSanta
Karanlık Noel Baba
HP16
AR11
DMG5
Bu düşman her hasar aldığında bir karanlık armağanı yaratılır.
Kaldırılacak hedef, temel 4 türden (madeni para, kalkan, kılıç, iksir) rastgele 1 tanesi seçilir; düşman ve özel bloklar etkilenmez.
ID 139DebtCollector
Borç Tahsildarı
HP17
AR12
DMG2
Her eylemde en fazla 3 normal parayı borç parasına dönüştürür.
Borç paraları normal paralar gibi altın kazandırır, ancak kazanılan altın borcuna da eklenir.
Borç Tahsildarı hayattayken birikmiş borca faiz eklenir.
Faiz oranı turlar ilerledikçe artar ve yıllık en fazla %150’ye çıkar.
356 tur 1 yıl sayılarak her tur faiz birikir.
Borç Tahsildarı kaldırıldığında, birikmiş borcun %150’si altın olarak tahsil edilir.
Altının yetmezse eksik miktar canla ödenir, ancak 1 can kalır.
Banish ile kaldırılırsa borç tahsil edilmez.
Borç paraları normal paralar gibi altın kazandırır, ancak kazanılan altın borcuna da eklenir.
Borç Tahsildarı hayattayken birikmiş borca faiz eklenir.
Faiz oranı turlar ilerledikçe artar ve yıllık en fazla %150’ye çıkar.
356 tur 1 yıl sayılarak her tur faiz birikir.
Borç Tahsildarı kaldırıldığında, birikmiş borcun %150’si altın olarak tahsil edilir.
Altının yetmezse eksik miktar canla ödenir, ancak 1 can kalır.
Banish ile kaldırılırsa borç tahsil edilmez.
Borç paralarından gerçekten kazanılan altın ana borca eklenir. Faiz her tur orantılı hesaplanır; 356 tur 1 yıl sayılır ve yıllık oran min(150, 20 + mevcut tur / 4)% olur. Kaldırıldığında ceil(birikmiş borç × 150%) tahsil edilir. Banish tahsilatı engeller, canla ödeme her zaman 1 can bırakır.
ID 140Hexer
Büyücü Lanetçi
HP6
AR3
DMG1
Ortaya çıktığında oyuncuya 1 tur boyunca Bonus Mührü uygular. Her saldırıya hazır hale geldiğinde Bonus Mührü süresi 1 tur artar. Bonus Mührü etkinken blok bağlantılarından gelen ek altın, iksir, kalkan ve XP bonusları kazanılamaz.
Bonus Mühürü (BonusSeal), blok bağlantılarıyla oluşan ek altın, iksir, kalkan ve deneyim bonuslarını engeller. Temel ödül ve beceri etkilerini engellemez.
ID 141Chainbinder
Zincir Bağlayıcı
HP18
AR13
DMG2
Ortaya çıktığında oyuncuya 1 Chainbind yükü uygular. Chainbind, bir turda seçilebilecek maksimum blok sayısını sınırlar. Başta en fazla 10 blok seçilebilir; her ek yük sınırı 1 azaltır ve en az 3’e kadar düşer. Zincir Bağlayıcıyı yenmek Chainbind’i kaldırır.
Chainbind seçim sınırı max(3, 11 - stack) değeridir. 1 yük en fazla 10 blok, 2 yük 9 blok seçtirir; sonraki yükler sınırı en az 3’e kadar düşürür. Zincir Bağlayıcı hayattayken süre doğal olarak azalmaz ve saldırıya hazırlanırken veya özel eylemini yaparken yük artar. Sınırı aşan bloklar seçime eklenmez, Zincir Bağlayıcıyı yenmek Chainbind’i kaldırır.
weapon
Kılıç (Balta)
SwordBlock
Bağlanarak düşmanı saldıran silah bloğu. Silah tipi(sword/arrow/magic_sword)'na göre saldırı şekli değişir.
defense
Kalkan
ShieldBlock
Kalkan başına onarım miktarınca zırh onarımı. Kalan miktar yükseltme puanına dönüşür. Güçlendirilmiş kalkan 2 kat toplanır.
heal
İyileştirme İksiri
PotionBlock
Toplandığında her bir iksir için iyileşme miktarınca can iyileştirir. Asidik, tam tersine zarar verir, güçlendirme 2 kat.
currency
Para
CoinBlock
Her bir madeni para için altın miktarınca altın kazanılır. Güçlendirme 2 kat. Lich'i yendikten sonra isReliquary coin(emanet) olarak dönüşür.
skill
Mana İksiri
ManaPotionBlock
Toplandığında mevcut yeteneklerin bekleme süresini 1 azaltan yardımcı blok.
progression
Trophy
TrophyBlock
Macera olarak oynarken yeni sınıf kilidi açılır, diğer sınıfı oynarken ilgili sınıf seviye atlar.
connector
Zincir
ChainBlock
Farklı tipteki blokları bağlayarak tek bir eşleşme oluşturabilen joker blok.
event
Karanlığın Hediyesi
DarkGiftBlock
Noel sezonu bloğu. Karanlık Noel Baba zarar aldığında oluşur. Büyük miktarda altın/kalkan/deneyim veya çok sayıda bloğu ateş/buz/zehir durumuna dönüştürür.
event
Balkabağı
PumpkinBlock
Cadılar Bayramı sezonu bloğu. Seçildiğinde %50 olasılıkla faydalı etki verir.
event
Sakin
CitizenBlock
Etkinlik bazlı yardımcı blok.
enemy
Düşman (Kafatası)
EnemyBlock
Düşman bloğu. Ortaya çık → saldırı hazırlığı → saldırı aşamasına geçer. Debuff(zehir/ateş/buz/zincir) mümkündür. Özel düşman, SpecialEnemyBlockBuilder ile oluşturulur.
Blok Debuff1 << 1
Karşı saldırı
CounterAttack
Beceri etkisi. Özel canavarlar hariç, düşman blokları bir sonraki turda kendilerini saldırır.
Düşmanın aldığı öz zarar, o düşmanın mevcut saldırı gücü kadardır ve süre 1 tur olduğu için öz zarar tam olarak bir kez gerçekleşir. Düşman turu bittiğinde, kalan süreye bakılmaksızın zorla sona erer.
Blok Debuff1 << 2
Ateş
Flame
Özel canavar yeteneği. Her turda ateş hasarı, toplandığında ek hasar.
Her tur 1 hasar, 3 tur sürer. Yeniden uygulandığında süre sıfırlanmaz.
Blok Debuff1 << 3
Buz
Freeze
Özel canavar yeteneği. Donmuş bloklar eşleştirme/saldırı yapılamaz.
Buzlanmanın süresi, zamanla değil, tahtadaki buzlanma özel düşmanının hayatta kalmasına bağlıdır — o düşman yok olursa, tüm buzlanmalar bir anda çözülür. Buzlanmış bloklar, bağlantı ve eşleşme yapılamaz.
Blok Debuff1 << 4
Zehirlenme
Poison
Ekipman yükseltme seçeneği. Her turda zehir hasarı. Elfler zehirli düşman saldırılarını %50 azaltır.
Her tur (temel hasar × yığın) kadar, 3 tur sürer. Yeniden uygulandığında ateşten farklı olarak süre 3'e yeniden sıfırlanır.
Karakter Debuff1 << 4
Zehirlenme
Poison
Oyuncu karakterinin her turda zehir hasarı aldığı durum.
Karakter için PoisonDebuff, item_upgrade/özel etki ile verilir ve blokta uygulanan DebuffPoison'dan ayrı bir durumdur.
Blok Debuff1 << 5
Parçalanma
Broken
Özel canavar yeteneği. Kılıç/şilte kalıcı olarak yok edilir.
Sadece kılıç ve kalkan bloklarına uygulanır ve kalıcı olarak kalır, kaldırılmaz.
Blok Debuff1 << 6
Ateş nefesi
FireBreath
Demon ırk bonusu. Beceri kullanıldığında tahtadaki tüm düşmanlara ateş açar.
Beceri kullanıldığında tahtadaki tüm düşmanlara uygulanır ve her tur karakterin temel saldırı gücü kadar hasar verir (1 tur).
Blok Debuff1 << 7
Topallama
Cripple
Kurt adam ırk bonusu. Zırhından daha az HP'ye sahip düşman, tur sonunda %50 ihtimalle ölür.
HP, zırhından düşük olan bir düşman %50 şansla başarılı olursa, HP kaybetmeden tur sonunda ölür.
Blok Debuff1 << 8
Zincirler
Shackles
Ork ırkı bonusu. %25 ihtimalle sersemletme → bu turda karşılık veremez (v2.4.2'de %10→%25).
Blok seçme anında önceden atılan %25 şansla bu turdaki karşı saldırı engellenir.
Karakter Debuff1 << 9
Zayıflama
Weak
Demon ırkının Donma etkisi aktifken oyuncunun temel saldırı gücü yarıya düşer.
Demon'un donmuş varlığı hayattayken, oyuncunun temel saldırı gücü yarıya (yuvarlanmış) düşer.
Karakter Debuff1 << 10
Yarık
Fracture
Defiler(ID 128)'in ilk zararı uyarıdır, ikinci zarardan itibaren maksimum zırh -1 kalıcı olarak azalır (birikir).
Kötü Lord (128) ile ilk vurduğunuzda sadece uyarı uygulanır. İkinci hasardan itibaren yığınlar birikir ve o yığın kadar maksimum zırh kalıcı olarak azalır (en az 1).
Karakter Debuff1 << 11
Şanssızlık
Unfortunate
Düşman ID 134'ün ilk zararı uyarıdır, ikinci zarardan itibaren şans -1 kalıcı olarak azalır.
Düşman 134 ile ilk vurduğunuzda sadece uyarı uygulanır. İkinci hasardan itibaren yığınlar birikir ve o yığın kadar şans kalıcı olarak azalır (en az 1).
Karakter Debuff1 << 12
Zırh Mühürleme
ArmorSeal
Flayburn (beceri 2082) etkisi. Süre boyunca zırh artışı engelleniyor.
Flayburn (beceri 2082) tarafından verilen karakter debuff'ıdır ve devam ederken zırh artışı etkisi engellenir.
Blok Debuff1 << 13
Seçilemez
Lockdown
Blok özel. Bu bloğu seçmek/eşleştirmek mümkün değil.
Karakter Debuffstatus:24
Bonus Mühürü
BonusSeal
Lanetiçi (140) etkisi. Blok bağlantılarıyla elde edilen ek bonus ödülleri engelleyen durum.
Laneti yapan (140) karakter debuff'ıdır. Lanetçi hayattayken süresi doğal olarak azalmaz ve saldırı hazırlık durumuna geçtikçe süresi artar. Uygulama sırasında blok bağlantısıyla elde edilen bonus altın, kalkan, deneyim ve iksir engellenir.
Karakter Debuffstatus:25
Bağlama Laneti
Chainbind
Zincir Bağlayıcı (141) etkisi. Bir turda seçilebilecek maksimum blok sayısını sınırlayan durum.
Zincir Bağlayıcı (141) tarafından verilen karakter debuff'ıdır. Seçim sınırı max(3, 11 - stack) olup, 1. katman maksimum 10, 2. katman 9, sonrasında ise en az 3'e düşer. Zincir Bağlayıcı hayattayken süresi doğal olarak azalmaz ve yok edildiğinde kaldırılır.
Karakter Debuffui:debt
Borç
Debt
{0} ve borç parasıyla biriken borç durumu. Kaldırıldığında tahsil edilecek beklenen miktar durum UI'sinde gösterilir.
Borç Tahsilatçısı (139) ve borç parası ile biriken durum UI'sıdır. Borç parası ile elde edilen altın, ana borca eklenir ve borç tahsilatçısı hayattayken faiz birikir. Sol üstte, kaldırıldığında tahsil edilecek beklenen miktar ceil(birikmiş borç × 150%) olarak gösterilir ve sürgün ile kaldırıldığında tahsil edilmez.