Клас
10 ігрових класів. Основні характеристики однакові, відрізняються перевагами, недоліками та спеціальними навичками.
ID 100Adventurer
шукач пригод
Спеціалізовані навички: Телепорт · ID 2025
ІдентичністьУчень пустого аркуша. Клас без спеціалізації для початківців, перші 5 ходів ворог не атакує, але (неочікувано) і гравець не може атакувати, отримуючи час для освоєння (заплутаної) дошки. Збирати трофеї для відкриття інших класів - це його основне завдання, замість спеціалізації він опановує всі навички.
Система фласки
Мандрівник не може активувати фласку, оскільки інтерфейс фласки вимкнено. Нижче наведені переваги/недоліки є фіксованими ефектами класу.
Фіксована перевага · не підлягає зміні (мандрівник не має слотів для фласки)
PERK Вороги не атакують протягом перших 5 ходів
Фіксований недолік · не підлягає зміні
FLAW Не можна атакувати ворогів протягом перших 5 ходів
Базовий набір навичок (20)
ТелепортПолагодити обладункиРозтрощенняКрадіжкаЗемлетрусПасткаЗолота рукаСкарбЗціленняСкарбницяВогняна куляМисливець на Велику ЗдобичРоззброєнняГрабунокПокращення зброїОсліпленняКонтратакаЕкзорцизмПосилення Здоров'яВигнання
ID 101Ranger
Рейнджер
Спеціалізовані навички: Залп · ID 2038
ІдентичністьСтрілець на відстані. Частина сокири перетворюється на стрілу (спритний) і вражає ворога на відстані в 1 клітину, а з допомогою валу всі сокири перетворюються на стріли, тиснучи з далека. Натомість максимальний захист низький (стрункий), клас слабкий у ближньому бою.
Фласка
У стартовому слоті 0 встановлені вказані вище переваги/недоліки, інші слоти можуть мати додаткові фласки для комбінації ефектів.
Перевага · стартовий слот 0 · Швидкий
PERK 5% від сокири перетворюється на стріли. Стріли можна використовувати проти ворогів на відстані 1 плитки
Недолік · стартовий слот 0 · Стрункий
FLAW Максимальна броня -1
Базовий набір навичок (20)
ЗалпЗціленняПолагодити обладункиКонтратакаРозтрощенняТелепортВибухове зілляЕліксирЗачаруванняСкарбГрабунокРоззброєнняПосилення ШкодиПосилення Здоров'яВигнанняПасткаМисливець на Велику ЗдобичСкарбницяПокращення зброїЗілля мани
ID 102Raider
Рейдер
Спеціалізовані навички: Мазохізм · ID 2045
ІдентичністьВсе або нічого. Збираючи 10 і більше за раз, отримуєш 100% бонус, але (сміливий) з комбінацією з 3 нічого не отримуєш (нахабний), потрібно створити велику комбінацію, щоб отримати вигоду. З мазохізмом перетворює монети на ворогів, одночасно підвищуючи ризик і паливо для комбінацій, азартний гравець з високим ризиком і високими винагородами.
Фласка
У стартовому слоті 0 встановлені вказані вище переваги/недоліки, інші слоти можуть мати додаткові фласки для комбінації ефектів.
Перевага · стартовий слот 0 · Сміливий
PERK 100% бонус, якщо зібрати більше 10 плиток
Недолік · стартовий слот 0 · Нахабний
FLAW Не можна отримати нічого, якщо поєднати лише 3 плитки
Базовий набір навичок (20)
МазохізмЗціленняПолагодити обладункиКонтратакаЗолота рукаВибухове зілляЕліксирРозсіченняСкарбОсліпленняПосилення ШкодиПосилення ЗолотаПосилення Здоров'яПосилення БроніЕкзорцизмПасткаМисливець на Велику ЗдобичСкарбницяПокращення зброїЗахист від Вибуху
ID 103Priest
священик
Спеціалізовані навички: Бажання · ID 2039
ІдентичністьЦілитель і благословляючий підтримувач. Оновлення регенерації діє вдвічі (вірний) і збирає дошку за один раз за допомогою бажання, розвиваючи інші навички. Пробивна здатність низька (обережний), чиста сила атаки слабка, натомість клас довго витримує завдяки виживанню та обігу ресурсів.
Фласка
У стартовому слоті 0 встановлені вказані вище переваги/недоліки, інші слоти можуть мати додаткові фласки для комбінації ефектів.
Перевага · стартовий слот 0 · Вірний
PERK Подвоєння ефекту оновлення
Недолік · стартовий слот 0 · Обачний
FLAW Пробивна сила броні -20%
Базовий набір навичок (20)
БажанняЗаморожуванняЗціленняРозтрощенняЗолота рукаТелепортВибухове зілляЕліксирЗачаруванняСкарбГрабунокОсліпленняПосилення Здоров'яПосилення БроніВигнанняЕкзорцизмПокращення зброїЗемлетрусВогняна куляЗілля мани
ID 104Barbarian
Варвар
Спеціалізовані навички: Шаленство · ID 2040
ІдентичністьБерсерк. Якщо не вб'єш, то помреш. Має найвищу базову атаку (сильний), але захист структурно слабкий (безрозсудний), відновлює стільки ж здоров'я, скільки завдає шкоди, вбиваючи ворогів. Якщо зупинити атаку, відновлення також зупиняється, тому клас виживає лише завдяки прискоренню вбивств.
Фласка
У стартовому слоті 0 встановлені вказані вище переваги/недоліки, інші слоти можуть мати додаткові фласки для комбінації ефектів.
Перевага · стартовий слот 0 · Сильний
PERK Основна атака + 1
Недолік · стартовий слот 0 · Безрозсудний
FLAW Ймовірність бонусного щита -10%
Базовий набір навичок (20)
ШаленствоКрадіжкаЗемлетрусРозтрощенняТелепортСкарбницяВогняна куляРозсіченняСкарбГрабунокРоззброєнняКонтратакаОсліпленняПосилення БроніВигнанняЕкзорцизмПасткаМисливець на Велику ЗдобичПокращення зброїЗахист від Вибуху
Навички, що відкриваються на рівні
Спалювання шкіри Lv.11Розтікання крові Lv.12
ID 105Mage
Маг
Спеціалізовані навички: Руна · ID 2041
ІдентичністьМаг, що обертає навички. Частина зілля для лікування перетворюється на зілля мани, і збираючи їх, зменшуєш час охолодження (талановитий), швидко обертаючи навички. Збирає всю закриту зону руни, але має низький максимальний запас здоров'я (слабкий) клас скляного кастера.
Фласка
У стартовому слоті 0 встановлені вказані вище переваги/недоліки, інші слоти можуть мати додаткові фласки для комбінації ефектів.
Перевага · стартовий слот 0 · Талановитий
PERK 5% зцілювального зілля перетворюється на зілля мани. Зменшення часу охолодження на 1 хід при зборі зілля мани
Недолік · стартовий слот 0 · Слабкий
FLAW Максимальне здоров'я -10
Базовий набір навичок (20)
РунаЗаморожуванняЗціленняПолагодити обладункиЗолота рукаТелепортВибухове зілляЕліксирЗачаруванняСкарбОсліпленняПосилення ЗолотаПосилення Здоров'яВигнанняЕкзорцизмСкарбницяПокращення зброїЗемлетрусВогняна куляЗілля мани
ID 106Rouge
злодій
Спеціалізовані навички: Жадібність · ID 2042
ІдентичністьОпортуніст, що використовує золото як зброю. Висока ймовірність бонусного золота (економний) і прибирає ворогів поряд з монетами, пов'язуючи золото з боєм. Частина захисту генерується з пошкодженнями (незграбний), клас, що отримує вигоду з ресурсів.
Фласка
У стартовому слоті 0 встановлені вказані вище переваги/недоліки, інші слоти можуть мати додаткові фласки для комбінації ефектів.
Перевага · стартовий слот 0 · Економний
PERK Шанс бонусного золота + 10%
Недолік · стартовий слот 0 · Невмілий
FLAW 3% щита створюється зламаним (можна поєднувати, але без ефекту)
Базовий набір навичок (20)
ЖадібністьКрадіжкаЗціленняПолагодити обладункиКонтратакаЗолота рукаВибухове зілляЕліксирЗачаруванняРозсіченняСкарбГрабунокРоззброєнняОсліпленняПосилення ЗолотаПосилення Здоров'яПасткаМисливець на Велику ЗдобичСкарбницяПокращення зброї
ID 107Paladin
Паладин
Спеціалізовані навички: Ривок · ID 2037
ІдентичністьЛицар-захисник, що контролює край. Збирає тайли по краю дошки за допомогою ривка і знищує ворогів на цих позиціях, контролюючи місце. Закляті вороги з'являються рідше (загрозливий), клас, що стабільно витримує, зосереджений на захисті та формації.
Фласка
У стартовому слоті 0 встановлені вказані вище переваги/недоліки, інші слоти можуть мати додаткові фласки для комбінації ефектів.
Перевага · стартовий слот 0 · Загрозливий
PERK Закляті вороги з'являються на 50% рідше
Недолік · стартовий слот 0 · Пристрасний
FLAW Спеціальний ворог з'являється на 1 хід раніше
Базовий набір навичок (20)
РивокЗціленняПолагодити обладункиКонтратакаРозтрощенняЗолота рукаТелепортЗачаруванняРозсіченняСкарбГрабунокРоззброєнняОсліпленняПосилення ШкодиПосилення БроніВигнанняПасткаМисливець на Велику ЗдобичПокращення зброїЗахист від Вибуху
ID 108Warrior
Воїн
Спеціалізовані навички: Останній опір · ID 2043
ІдентичністьВоїн, що бореться до кінця. Має високий максимальний запас здоров'я (міцний) і відроджується після смерті завдяки останньому опору, накопичуючи постійні бонуси. Завдяки люті зберігає шкоду цього ходу для атаки наступного ходу, а завдяки вихору перетворює великі комбінації на масову атаку, клас витривалості та тривалого дамага.
Фласка
У стартовому слоті 0 встановлені вказані вище переваги/недоліки, інші слоти можуть мати додаткові фласки для комбінації ефектів.
Перевага · стартовий слот 0 · Міцний
PERK Максимальне здоров'я + 10
Недолік · стартовий слот 0 · Гучний
FLAW Здоров'я спеціального ворога збільшується на 5%
Базовий набір навичок (20)
Останній опірЗціленняПолагодити обладункиКонтратакаРозтрощенняВибухове зілляЕліксирРозсіченняСкарбГрабунокРоззброєнняПосилення ШкодиПосилення Здоров'яПосилення БроніВигнанняЕкзорцизмМисливець на Велику ЗдобичСкарбницяПокращення зброїЗахист від Вибуху
Навички, що відкриваються на рівні
Лють Lv.11Вихор Lv.12
ID 109Assassin
Вбивця
Спеціалізовані навички: Швидкість · ID 2044
ІдентичністьАсасин зв'язків і швидкості. Час охолодження четвертої навички зменшується (хитрий), швидко створює ланцюгові тайли, що з'єднують два різних типи, продовжуючи комбо. Здоров'я всіх ворогів підвищується на 1, натомість клас атакує швидкими комбінаціями та обертаннями навичок.
Фласка
У стартовому слоті 0 встановлені вказані вище переваги/недоліки, інші слоти можуть мати додаткові фласки для комбінації ефектів.
Перевага · стартовий слот 0 · Хитрий
PERK Зменшення часу перезарядки 4-го вибраного вміння на -1
Недолік · стартовий слот 0 · Хитрий (Sneaky)
FLAW Здоров'я всіх ворогів збільшується на 1
Базовий набір навичок (20)
ШвидкістьКрадіжкаЗаморожуванняКонтратакаРозтрощенняТелепортВибухове зілляЕліксирСкарбРоззброєнняОсліпленняПосилення ШкодиПосилення Здоров'яВигнанняПасткаМисливець на Велику ЗдобичСкарбницяПокращення зброїЗахист від ВибухуВогняна куля
ID 100Human
Людина
Бонуси раси
Люди не отримують спеціальних бонусів
Смертельний ворог
Особливих слабкостей немає
Люди не мають особливих слабкостей проти будь-яких ворогів.
ID 101Elf
Ельф
повільна отрута
Бонуси раси
Повільна отрута (Шкода від отруєних ворогів зменшується вдвічі)
При атаці отруєного ворога урон зменшується точно на 50% (округлення, мінімум 1). Враховується лише наявність отрути, незалежно від кількості стеків.
Смертельний ворог
Отруйний Привид ID 108
Отруту неможливо видалити, поки цей ворог живий.
ID 102Dwarf
Карлик
Апперкот
Бонуси раси
Аперкот (свайп вгору) збільшує силу атаки зброї
При атаці верхнім ударом (свайп вгору) урон збільшується на +1 за кожну з'єднану плитку меча.
Смертельний ворог
Апостол Хаосу ID 113
Шкоду можна завдати лише апперкотами.
ID 103Undead
Нежить
Пошук
Бонуси раси
Шанс отримання сувоїв у магазині предметів збільшено в 2 рази
Ймовірність появи скролів у магазині предметів зростає з 15% до 30%, точно в 2 рази.
Смертельний ворог
Ватажок Злодіїв ID 112
Завдає подвійної шкоди при крадіжці золота з інвентарю.
ID 104WoodElf
Лісовий ельф
відновлення
Бонуси раси
Якщо HP нижче 25%, відновіть до 25% на початку ходу гравця.
На початку кожного ходу гравця, якщо HP менше 25% від максимуму, HP відновлюється до 25% від максимуму.
Смертельний ворог
Тіньовий вбивця ID 115
Автоматично переміщувати на 1 плитку вниз за кожен хід.
ID 105Orc
Орк
Оглушення
Бонуси раси
25% шанс закувати атакованого ворога, не дозволяючи йому контратакувати цього ходу.
Є 25% шанс накласти кайдани на атакованого ворога, і він не зможе контратакувати цього ходу.
Смертельний ворог
Король корозії ID 111
Зменшує очки захисту до 0 при першій появі.
ID 106Beastman
Звіролюдина
Кишки
Бонуси раси
Вбийте щонайменше 15 ворогів однією атакою, щоб отримати +1 до максимальної броні
Потрібно знищити понад 15 ворогів за один матч, щоб активувати, і кожна активація збільшує максимальну броню на +1.
Смертельний ворог
Невидиме Вухо ID 104
Інші вороги з'являються з подвійною бронею.
ID 107Werewolf
Перевертень
Каліка
Бонуси раси
50% ймовірність того, що вороги з меншим запасом здоров'я, ніж їхня власна броня, помруть наприкінці ходу.
В кінці ходу, якщо HP менше броні, з ймовірністю 50% гравець помирає. Однак, рідкісні вороги події (Король гарбузів, Темний Санта, Боржник) виключені.
Смертельний ворог
Вампір ID 119
Здоров'я може перевищувати максимальне здоров'я.
ID 108Demon
Демон
Вогняне дихання
Бонуси раси
Щоразу, коли використовується навичка, усі вороги на полі загоряються. Палаючі вороги отримують шкоду наприкінці ходу.
Кожного разу, коли використовується навичка, всі вороги на полі (включаючи спеціальних) отримують вогняний подих, завдаючи шкоди, що дорівнює базовій атаці персонажа за кожен хід.
Смертельний ворог
Заморожувач ID 107
Базова шкода зменшується вдвічі, поки Морозильник живий.
ID 109Lizardman
Ящірка
Трансформація
Бонуси раси
Коли знищується особливий ворог, час відновлення одного з чотирьох навичок випадковим чином скидається. (Це може бути навичка, яка вже повністю заряджена.)
При знищенні спеціального ворога, один випадковий кулдаун з 4 навичок скидається (може бути обрана вже заряджена навичка). Однак, досягнення не враховується.
Смертельний ворог
Нестабільний ID 118
Нові плитки містять ворогів, але не мечі.
ID 2000Пасивні
Харизма
Charisma
Бонус до отримання монет, щитів, досвіду та зілля збільшено на {0}%
Бонуси до монет, щита, досвіду та зілля збільшуються разом на кожному рівні.
ID 2001Пасивні
Урон Зброї
Weapon Damage
Атака зброї +{0}
Бонус до атаки зброї фіксований на рівні +2 незалежно від даних. (Рівень 1 +2 … Рівень 5 +10)
ID 2002Пасивні
Захист
Defense
Максимальна броня +{0}
Максимальний бонус до захисту фіксований на рівні +2. (Рівень 1 +2 … Рівень 5 +10)
ID 2003Пасивні
Спритність
Dexterity
Спритність +{0}
(Ремонт обладунків +1,
Шанс бонусного щита +5%)
(Ремонт обладунків +1,
Шанс бонусного щита +5%)
Бонуси в дужках (ремонт броні +1, ймовірність бонусного щита +5%) накопичуються на кожному рівні.
ID 2004Пасивні
Удача
Luck
Удача +{0}
(+1 відновлення здоров'я за зілля,
+5% шанс отримати бонусне золото)
(+1 відновлення здоров'я за зілля,
+5% шанс отримати бонусне золото)
Бонуси в дужках (відновлення на зілля +1, ймовірність бонусних монет +5%) накопичуються на кожному рівні.
ID 2005Пасивні
Сила
Strength
Сила +{0}
(Базова атака +1,
+5% шанс отримати бонусний досвід)
(Базова атака +1,
+5% шанс отримати бонусний досвід)
Бонуси в дужках (базова атака +1, ймовірність бонусного досвіду +5%) накопичуються на кожному рівні.
ID 2006Пасивні
Живучість
Vitality
Життєздатність +{0}
(Макс. HP +5,
Шанс бонусного зілля +5%)
(Макс. HP +5,
Шанс бонусного зілля +5%)
Бонуси в дужках (максимальне здоров'я +5, витривалість +1, ймовірність бонусного зілля +5%) накопичуються на кожному рівні. (Рівень 5 = максимальне здоров'я +25)
ID 2007Загальні активні
Посилення Шкоди
Damage Boost
Подвійна шкода від усіх сокир (1 хід)
Зброя з дебафом «Пошкоджено» виключається з ефектів. Діє на мечі, магічні мечі та стріли. Якщо використано зі скролом і вже пройшов хід, триває 2 ходи.
ID 2008Загальні активні
Посилення Здоров'я
Health Boost
Подвоює збір усіх зіль (1 хід)
Тільки зілля відновлення подвоюється, інші зілля, такі як зілля мани, виключаються. Якщо використано зі скролом і вже пройшов хід, триває 2 ходи.
ID 2009Загальні активні
Контратака
Counter Attack
Вороги атакуватимуть самі себе наступного ходу
Застосовується лише до ворогів, які вже в атакуючій позі (планується атака в наступному ході). Вороги, які ще не готові до атаки, не підлягають впливу.
ID 2010Загальні активні
Осліплення
Dazzle
Перетворіть усі монети на сокири.
Монети в стані боргу не конвертуються, лише звичайні монети перетворюються на сокиру.
ID 2011Загальні активні
Землетрус
Earthquake
Перетасувати всі плитки
ID 2012Загальні активні
Зачарування
Enchantment
Можна миттєво покращити предмети.
ID 2013Загальні активні
Захист від Вибуху
Exploding Armor
Завдайте ворогу шкоди, що дорівнює вашому залишковому захисту.
Залишковий захист (округлений до меншого) завдає одночасно шкоди всім ворогам на полі. Нагорода за знищення різна для кожного типу ворога — звичайний +досвід 1, ліч +досвід 5 (якщо артефакт не має), золотий +золото 15·досвід 5, інші спеціальні +золото 5·досвід 5.
ID 2014Загальні активні
Вибухове зілля
Explosive Potion
Створює бомбу, яку можна поєднувати з зіллями.
Бомба знищує сусідні плитки.
Бомба знищує сусідні плитки.
Не додає нову бомбу, а перетворює всі зілля на бомби. Після цього, якщо зілля поєднується, руйнуються сусідні тайли.
ID 2015Загальні активні
Вогняна куля
Fireball
Збирає плитки в діапазоні 3x3 від вибраної центральної позиції.
У 3x3 фактично збираються лише зілля, щити та монети (крім монет з артефакту), а мечі, пастки та інші тайли не збираються, навіть якщо вони знаходяться в центрі. Центр 3x3 вибирається гравцем.
ID 2016Загальні активні
Заморожування
Freeze
Вороги не можуть атакувати наступного ходу
Лише вороги в атакуючій позиції заморожуються. Вороги, які ще не готові до атаки, атакують як зазвичай.
ID 2017Загальні активні
Золота рука
Golden Touch
Перетворює всі сокири на монети.
ID 2018Загальні активні
Зцілення
Heal
Збирає всі цілющі зілля.
ID 2019Загальні активні
Зілля мани
Mana Potion
Зменшує час перезарядки підібраними зіллями
Перетворює всі зілля на зілля мани. Після цього, якщо поєднується зілля мани, час охолодження навичок зменшується на 1 за кожне поєднання (повинен бути включений у ланцюг).
ID 2020Загальні активні
Полагодити обладунки
Repair Armor
Збирає всі щити.
Збираються також щити з дебафом Пошкоджений (Broken).
ID 2021Загальні активні
Грабунок
Pillage
Перетворити всі сокири на щити.
ID 2022Загальні активні
Розтрощення
Shatter
Знищує захист усіх ворогів.
Всі вороги на дошці, включаючи спеціальних, є цілями (не видаляє ворогів, лише знижує їхню оборону до 0).
ID 2023Загальні активні
Еліксир
Elixir
Збирайте всі цілющі зілля як очки досвіду.
ID 2024Загальні активні
Крадіжка
Steal
Отримуйте до 5 разів більше золота при знищенні ворогів.
Кожного разу, коли ви знищуєте ворога в цьому ході, золото випадковим чином множиться на 1-5 (визначається в момент знищення).
ID 2025Загальні активні
Телепорт
Teleport
Замінити всі блоки на дошці новими блоками без ворогів.
Знищити всіх ворогів на дошці без винагороди (досвід, золото) та замінити їх на нову дошку без ворогів. Проте, досягнення зникає і перетворюється на святиню.
ID 2026Загальні активні
Пастка
Trap
Наступні вороги з'являються з 1 здоров'ям. (1 хід)
Лише один новий 'перший' ворог цього ходу з'являється з 1 здоров'ям, і ефект вичерпується. Наступні вороги з'являються з нормальним здоров'ям, а якщо ворогів не з'явиться, ефект переходить на наступний хід.
ID 2027Загальні активні
Скарбниця
Treasure Chamber
Усі нові блоки стають монетами (1 хід)
ID 2028Загальні активні
Скарб
Treasure
Збирає всі монети.
Монети, отримані від знищення Лича, виключаються з збору, і збираються лише звичайні монети.
ID 2029Загальні активні
Розсічення
Slash
Зібрати випадковий ряд плиток.
Випадковим чином вибирається один рядок (6 клітин) і збираються лише тайли з цього рядка.
ID 2030Загальні активні
Посилення Броні
Boost Armor
Збирати подвійну броню (1 хід)
Щити з дебафом Пошкоджений (Broken) виключаються. Якщо використано зі скроллом і вже пройшов хід, триває 2 ходи.
ID 2031Загальні активні
Посилення Золота
Gold Boost
Зібрати подвійне золото (1 хід)
Монети в стані Боргу (Debt) виключаються. Якщо використано зі скроллом і вже пройшов хід, триває 2 ходи.
ID 2032Загальні активні
Роззброєння
Disarm
Перетворити всіх ворогів на сокири
Звичайні вороги перетворюються на мечі. Спеціальні вороги та боси не перетворюються і залишаються без змін.
ID 2033Загальні активні
Мисливець на Велику Здобич
Big Game Hunter
Перетворити звичайних ворогів на особливих ворогів
Спеціальні вороги, що з'являються замість, випадкові, і рідкісні вороги, обмежені подіями (Король гарбузів, Темний Санта, Боржник), виключаються.
ID 2034Загальні активні
Вигнання
Banish
Видалити 1 випадкового особливого ворога (без винагороди)
Вигнання Лича призводить до його перетворення на святиню замість видалення.
ID 2035Загальні активні
Екзорцизм
Exorcism
Перетворює особливих ворогів на черепи
Змінює спеціального ворога на звичайного (череп) з поточними показниками здоров'я та захисту.
ID 2036Загальні активні
Покращення зброї
Weapon Enhancement
Покращує одну плитку сокири. (Урон x5)
Ціль лише звичайні плитки меча (виключаючи стріли та існуючі магічні мечі). При переході з плитки знімається дебафф пошкодження (Broken). Урон магічного меча в 5 разів більший за звичайний.
ID 2037Спеціалізовані
Ривок
Rush
Зберіть усі плитки по краях поля.
Вороги на краях знищуються, приносячи досвід і золото.
Вороги на краях знищуються, приносячи досвід і золото.
Нагорода за знищення крайніх ворогів різна — звичайний досвід 1, досвід лічі 5, золотий досвід 15·золото 5, інший спеціальний досвід 5·золото 5.
ID 2038Спеціалізовані
Залп
Volley
Перетворити всі сокири на стріли. Стріли можуть збігатися з ворогами на відстані 1 клітинки
Пошкоджений меч не перетворюється на справжню стрілу, а лише змінює позначення, тому дальній бій не можливий. Лише справжні мечі стають справжніми стрілами.
ID 2039Спеціалізовані
Бажання
Wish
Зібрати всі плитки (навичка одноразового використання)
Об'єкти для збору — монети (крім святого посуду)·щит·зілля, зброю та ворогів не збирають. Використання підвищує випадковий (не максимальний рівень) навик на 1 рівень (також зменшує час охолодження) і очищає слот бажань.
ID 2040Спеціалізовані
Шаленство
Berserk
Якщо ви знищите ворога цього ходу, відновите реальний HP на їхню атаку.
Кількість відновлення дорівнює сумі атак ворогів, знищених у цей хід, і відновлюється реальне HP. Це враховує не лише атаки мечем, а й масові знищення, такі як вихори. Відсоток вампіризму не застосовується.
ID 2041Спеціалізовані
Руна
Rune
Намалюйте замкнутий шлях цього ходу, щоб зібрати всі плитки всередині
Вороги на закритому шляху не є об'єктами збору чи пошкодження і залишаються на місці. Крім того, нові блоки, що заповнюють порожні місця після активації рун, створюються як зілля мани.
ID 2042Спеціалізовані
Жадібність
Greed
Знищте всіх ворогів поруч із монетами
Перевірка сусідства монет включає 8 напрямків, включаючи діагоналі, а боргові монети не враховуються. Спеціальні вороги та боси також є об'єктами знищення, якщо знаходяться поруч з монетою.
ID 2043Спеціалізовані
Останній опір
Last Stand
Якщо загинути в цьому ході, повністю відновити HP та отримати 1 випадковий постійний бонус до характеристик. (Макс. HP +5 / Шкода зброї +1 / Базова шкода +1, один із них, діє протягом цього забігу).
Бонус від воскресіння — 1 з трьох рівних шансів: максимальне HP +5 / атака зброї +1 / базова атака +1, накопичується при кількох активаціях (зберігається протягом цього запуску).
ID 2044Спеціалізовані
Швидкість
Swiftness
Створити ланцюгові плитки, які можуть поєднувати 2 різні типи плиток
Плитка ланцюга створюється лише одна.
ID 2045Спеціалізовані
Мазохізм
Masochism
Перетворити всі монети на черепи
При зміні монет на ворогів можуть з'явитися не лише звичайні, а й спеціальні вороги випадковим чином.
ID 2046Спеціалізовані
Лють
Fury
Загальна шкода, завдана ворогам під час цього ходу, застосовується як фіксований бонус атаки в наступному ході. Цей бонус також посилює область шкоди Whirlwind, а вбивства Whirlwind можуть зменшити час перезарядки навичок воїна. Цей ефект зникає після закінчення вашого наступного ходу.
Зберігає загальну кількість завданих ушкоджень ворогу під час використання гніву (округлено, мінімум 0). Це значення додається до наступної атаки мечем гравця як фіксоване ушкодження, а якщо активується вихор, 50% збереженого бонусу гніву додається до загального ушкодження вихору. Ефект зникає після закінчення мого наступного ходу.
ID 2047Спеціалізовані
Вихор
Whirlwind
Коли ви атакуєте, з'єднавши 6 або більше плиток зброї, ви негайно завдаєте шкоди, рівну 50% вашої сили атаки, всім ворогам на полі. Якщо активний Rage Attack, область шкоди Whirlwind збільшується. Вбивства кількох ворогів відновлюють броню та зменшують час перезарядки навичок воїна, а вбивства спеціальних ворогів надають додатковий досвід.
Цей додатковий удар відбувається один раз.
Цей додатковий удар відбувається один раз.
Вихор активний лише в ході використання, і його можна активувати, атакуючи, з'єднавши 6 або більше плиток зброї. Загальне ушкодження становить 50% від потужності поточної атаки (округлено), а якщо залишився бонус гніву, до нього додається 50% цього бонусу. Ушкодження спочатку зменшує броню кожного ворога, а залишкове ушкодження переходить на здоров'я. Якщо вихором знищено 2 або більше ворогів, броня відновлюється, а якщо 3 або більше, зменшується час перезарядки гніву/вихору. За знищення спеціального ворога отримується додатковий досвід 5 за кожного спеціального ворога, і цей досвід надається через EXP mover.
ID 2082Спеціалізовані
Спалювання шкіри
Flayburn
Спалити всю поточну броню до 0 та отримати силу атаки на короткий час, пропорційно до спаленої кількості. Вбивства під час Flayburn відновлюють здоров'я. Вбивства спеціальних ворогів подовжують тривалість, надають додатковий досвід та зменшують час перезарядки Gorespread. Щити не можуть відновити броню в цей час, але перетворюються на силу атаки та здоров'я.
Активація відбувається лише при броні 1 або більше. Під час активації вся поточна броня знищується до 0, а бонус до атаки зброї дорівнює знищеній броні × 2.0 (округлено, максимум +14). Базова тривалість - 3 ходи. Під час дії, якщо знищити ворога, відновлюється реальне HP, а кількість відновлення становить 50% від бонусу до зброї за кожного знищеного ворога (округлено, мінімум 1), і за кожного спеціального ворога додається +3. У рамках одного винагородження можна відновити максимум 50% від максимальної HP. Знищення спеціального ворога збільшує тривалість Flayburn на +1 хід за кожного спеціального ворога (максимум 5 ходів), надає +5 досвіду за кожного спеціального ворога через EXP mover і зменшує час перезарядки Gorespread на 2 ходи. Під час дії Flayburn отримання щита не підвищує броню, а 50% (округлено, мінімум 1) від кількості отриманої заблокованої броні перетворюється на бонус до атаки, а 25% (округлено, мінімум 1) - на відновлення реального HP.
ID 2083Спеціалізовані
Розтікання крові
Gorespread
Протягом короткого часу, вбивство ворога завдає кровотечу сусіднім ворогам. Вороги з кровотечею отримують шкоду протягом кількох ходів. Коли кровотеча вбиває ворога, ви відновлюєте здоров'я. Якщо спеціальний ворог вбитий кровотечею, ви отримуєте додатковий досвід та зменшуєте час перезарядки цього вміння.
Gorespread триває базово 3 ходи. Під час дії, якщо знищити ворога, на живих ворогів в радіусі 8 клітин навколо знищеного ворога накладається або оновлюється дебафф кровотечі. Кровотеча триває базово 3 ходи, а шкода становить 25% (округлено, мінімум 1) від атаки зброї на момент накладення. Якщо активовано Flayburn, відсоток шкоди від кровотечі підвищується до мінімум 40%. Якщо звичайний ворог падає від кровотечі, відновлюється 3% (округлено, мінімум 1) від максимальної HP, а якщо спеціальний ворог - 8% (округлено, мінімум 1). Якщо спеціальний ворог падає від кровотечі, надається +5 досвіду через EXP mover і зменшується час перезарядки Gorespread на 3 ходи, а якщо активовано Flayburn, тривалість Flayburn також збільшується на +1 хід (максимум 5 ходів).
ID 1000PERK
Хитрий
Cunning
Зменшення часу перезарядки 4-го вибраного вміння на -1
Це застосовується лише до навички, встановленої в 4-й слот (індекс 3), і має бути фактично встановлена в цьому слоті для активації.
ID 1001PERK
Сильний
Strong
Основна атака + 1
ID 1002PERK
Талановитий
Gifted
5% зцілювального зілля перетворюється на зілля мани. Зменшення часу охолодження на 1 хід при зборі зілля мани
Якщо маг (Mage) живий на полі, зменшення кулдауну від зілля мани блокується.
ID 1003PERK
Загрозливий
Intimidating
Закляті вороги з'являються на 50% рідше
Кожного разу, коли з'являється смертельний ворог, є 51% ймовірності повторного вибору на інший тип ворога. Це не просто зменшення ймовірності появи, і результат повторного вибору також може бути смертельним ворогом.
ID 1004PERK
Вірний
Faithful
Подвоєння ефекту оновлення
Подвоєння відновлення застосовується не лише до покращення обладнання, а й до базової кількості відновлення класу.
ID 1005PERK
Сміливий
Daring
100% бонус, якщо зібрати більше 10 плиток
Потрібно зібрати точно 10 або більше, щоб активувати, а якщо 9 або менше, бонусів не буде.
ID 1006PERK
Швидкий
Agile
5% від сокири перетворюється на стріли. Стріли можна використовувати проти ворогів на відстані 1 плитки
ID 1007PERK
Економний
Frugal
Шанс бонусного золота + 10%
ID 1008PERK
Міцний
Tough
Максимальне здоров'я + 10
ID 1009PERK
Несподіваний
Unexpected
Вороги не атакують протягом перших 5 ходів
ID 1010FLAW
Хитрий (Sneaky)
Sneaky
Здоров'я всіх ворогів збільшується на 1
ID 1011FLAW
Безрозсудний
Reckless
Ймовірність бонусного щита -10%
ID 1012FLAW
Слабкий
Frail
Максимальне здоров'я -10
ID 1013FLAW
Пристрасний
Zealous
Спеціальний ворог з'являється на 1 хід раніше
Зменшити інтервал появи спеціальних ворогів на 1 хід, але інтервал не може бути меншим за 1 хід.
ID 1014FLAW
Обачний
Cautious
Пробивна сила броні -20%
Зменшення пробивної сили броні - це фіксоване значення -20, а не відсоток (-20%). Ефект зменшення витривалості в описі насправді не спрацьовує — це мертвий код.
ID 1015FLAW
Нахабний
Cocky
Не можна отримати нічого, якщо поєднати лише 3 плитки
Якщо зібрано точно 3, то в цьому матчі не з'являться збори (бонусний переміщувач) — однак порожні місця заповнюються новими блоками, як зазвичай.
ID 1016FLAW
Стрункий
Slim
Максимальна броня -1
ID 1017FLAW
Невмілий
Clumsy
3% щита створюється зламаним (можна поєднувати, але без ефекту)
Ймовірність появи зламаного щита насправді 5%, а не 3% з опису.
ID 1018FLAW
Гучний
Noisy
Здоров'я спеціального ворога збільшується на 5%
Максимальне здоров'я спеціальних ворогів +5% округляється.
ID 1019FLAW
Заплутаний
Confused
Не можна атакувати ворогів протягом перших 5 ходів
ID 100Boss
Бос
HP8
AR8
DMG2
Схожий на Черепи, але з набагато вищими характеристиками.
ID 101Spiked
Король тернів
HP5
AR3
DMG1
Відбиває 100% отриманої від вас шкоди.
ID 102Golden
Золотий Охоронець
HP6
AR4
DMG1
Якщо вбити до закінчення зворотного відліку, отримаєте золото вартістю приблизно {0} монет. Інакше зникне без винагороди.
ID 103Healer
Цілитель
HP7
AR2
DMG1
Щоходу зцілює 1 череп або благословляє 2 черепи, щоб збільшити їхню силу атаки, якщо немає пошкоджених черепів.
Коли немає цілей для відновлення, благословення (атакуюча сила +1) випадковим чином надається максимум 3 істотам, а відновлення відбувається для одного звичайного черепа з втраченим здоров'ям на +5.
ID 104Invisible
Невидиме Вухо
HP4
AR8
DMG1
Дуже висока захист, але низьке здоров'я.
Поки живий, максимальна броня всіх інших ворогів подвоюється (застосовується в момент створення або перерахунку ворога). Максимальне здоров'я власного персонажа визначається як половина (округлено).
ID 105Acidic
Кислотний лорд
HP6
AR3
DMG1
Підкислює зілля здоров'я, завдаючи шкоди при зборі.
Кожного ходу випадковим чином одна з відновлювальних зілля на дошці перетворюється на кислоту (не кілька, і якщо зілля немає, нічого не відбувається).
ID 106Flaming
Король Полум'я
HP6
AR3
DMG1
Спалює всі сусідні клітинки. Палаючі клітинки завдають 1 шкоди за хід і завдають накопичену шкоду при зборі.
Вогонь поширюється лише на 8 сусідніх клітин, виключаючи спеціальні блоки, трофеї та клітини за межами дошки. На краях горить менше 8 клітин, а вогонь, який вже спалахнув, накопичується, якщо цей ворог його не гасить.
ID 107Freezing
Заморожувач
HP5
AR3
DMG1
Заморожує 2 плитки кожен хід. Ці плитки не можна зіставити або атакувати (але ворогів можна вибрати).
Перед кожним новим заморожуванням на кожному ході знімаються всі існуючі замороження на дошці — тобто замороження не накопичуються, і завжди заморожено максимум 2 клітини. Спеціальні вороги не підлягають замороженню.
ID 108Poisonous
Отруйний Привид
HP6
AR3
DMG1
Поки цейворог живий, ви отруюєтеся, коли отримуєте шкоду. Отримуйте шкоду отрутою щохід, доки не зберете зілля здоров'я.
ID 109Kamikaze
Камікадзе
HP6
AR3
DMG1
Вибухає з часом, завдаючи шкоди, що дорівнює половині вашого максимального здоров'я. При смерті підриває навколишні клітинки.
Вибухова шкода розраховується не за 'максимальним здоров'ям', а фактично за половину поточного здоров'я (мінімум 1, якщо ельф, то додатково зменшується на половину).
ID 110Overseer
Спостерігач
HP5
AR2
DMG1
Кожного ходу перетворює сокиру на череп.
Перетворення меча на череп відбувається лише один раз за хід, і якщо меча немає, нічого не відбувається. Щити та інші тайли не є цілями.
ID 111Corrosive
Король корозії
HP6
AR3
DMG1
Броню не можна відремонтувати, поки цейворог живий.
ID 112Thief
Ватажок Злодіїв
HP6
AR3
DMG1
Крадіть 2 плитки монет щоходу або, якщо плиток монет немає, крадіть зі шкали золота. Після крадіжки зі шкали золота сила атаки подвоюється.
Крадіжка з золотої шкали відбувається лише тоді, коли немає тайлів монет, і подвоєння атакуючої сили активується лише при крадіжці з шкали в стані смертного (при крадіжці монет з дошки подвоєння не відбувається). Монети з артефактів не крадуться.
ID 113Chaotic
Апостол Хаосу
HP6
AR3
DMG1
Кожен хід стрибає у випадкове місце та знищує плитку, на яку приземляється.
Приземлення — це випадковий блок і 'обмін місцями', при цьому обміняний блок знищується. У стані смертного звичайні черепи виключаються з цілей, але в іншому випадку також знищуються.
ID 114Mage
Магічний Лорд
HP6
AR2
DMG1
Поки цей ворог живий, час відновлення ваших навичок не перезаряджається.
ID 115Assassin
Тіньовий вбивця
HP5
AR3
DMG1
Якщо цей ворог знаходиться в нижньому ряду, він завдає подвійної шкоди.
Коли ви вперше досягнете найнижчого рядка, ваша атака назавжди подвоїться, завдаючи подальшого 2-кратного шкоди.
ID 116Doppelganger
Доппельгангер
HP6
AR3
DMG1
Копіює значення вашої залишкової броні щохода.
ID 117Alchemist
Алхімічний Лорд
HP6
AR2
DMG1
Кожного ходу замінює 2 плитки на інші плитки.
Кожного ходу змінюються дві різні клітини, нові тайли з'являються лише з базових 5 видів, а спеціальні та трофейні тайли і самі себе не включають до цілей.
ID 118Unstable
Нестабільний
HP6
AR3
DMG1
Коли зворотний відлік закінчується, замінює всі плитки новими плитками без ворожих солдатів.
Коли відлік закінчується, перед заміною тайлів спочатку видаляються всі інші спеціальні вороги на дошці — якщо серед них є заклинач, його закляття знімається, і він може знову використовувати свої навички.
ID 119Vampire
Вампір
HP6
AR2
DMG1
Зцілює себе на таку ж кількість щоразу, коли завдає вам шкоди.
Кількість відновлення вампірів - це не завдана вами шкода, а їх власний показник атаки. Смертні вампіри можуть відновлюватися понад максимальне здоров'я.
ID 120Vengeful
Той, хто Палає Помстою
HP6
AR3
DMG1
Щоразу, коли ви вбиваєте ворога, сила атаки цього ворога збільшується на 1.
Атака зростає лише тоді, коли інший ворог дійсно 'помирає', а видалення через перетворення чи вигнання не враховується.
ID 121Trampling
Топтун
HP6
AR3
DMG1
Кожного ходу випадково ламає сокиру або щит, і зламані плитки не мають ефекту при зборі.
Кожного ходу накладається пошкодження (Broken) на 2 мечі/щитів (не знищує плитки, а робить їх бездіяльними). Якщо цільових мечів/щитів менше 2, то хід нічого не робить.
ID 122Greasy
Масляний
HP6
AR2
DMG1
Кожного ходу пересуває всіх іншихворогів на одну клітинку вниз.
Вниз можна штовхати лише звичайних скелетів, і якщо нижній ряд або прямо під ним порожній, або є інший ворог, то скелет не зрушиться (вороги не можуть бути вертикально складені).
ID 123Alpha
Захисник Альфа
HP5
AR2
DMG1
Кожного ходу пересуває навколо себе 2 ворожих солдати.
Тягнути можна до 2 випадкових звичайних скелетів, і якщо всі 8 сусідніх клітин зайняті, нікого не можна потягнути.
ID 124Magnetic
Магнітний король
HP6
AR3
DMG1
Кожного ходу рухає навколо себе сокиру або щит.
Тягнеться не один, а стільки сусідніх порожніх клітин, скільки можливо (максимум близько 8), спочатку заповнюються щити, а потім, якщо не вистачає, мечі.
ID 125Brute
Проекція
HP7
AR3
DMG1
Кожного ходу кидає звичайного ворожого солдата, убиваючи його й завдаючи шкоди, рівної його здоров’ю.
Шкода дорівнює 'поточному' здоров'ю кинутої ворога (не максимальному).
ID 126Armoured
Броненосець
HP6
AR4
DMG1
Якщо цей ворог знаходиться у верхньому ряду, ви не можете завдавати фізичної шкоди.
Однак шкода від отрути все ще застосовується.
Однак шкода від отрути все ще застосовується.
ID 127Devourer
Повелитель Пожирачів
HP6
AR3
DMG1
Коли зворотний відлік закінчується, випадковим чином знищує одне з покращень гравця та перезапускає відлік.
ID 128Defiler
Корумпований Лорд
HP6
AR3
DMG1
Поки цей ворог живий, витривалість гравця дорівнює 0. При першому отриманні шкоди від цього ворога застосовується лише попередження, а з другого разу максимальна броня зменшується на 1 назавжди.
Зменшення максимальної броні відбувається лише в той хід, коли Дефайлер фактично вдарив вас. Перше пошкодження обробляється як попередження, а з другого пошкодження кожного разу, коли ви отримуєте постійний та накопичувальний дебафф Фрактура, зменшується на -1.
ID 129MeatShield
М'ясний Щит
HP8
AR3
DMG1
Поки цей ворог живий, інші ворожі солдати не отримують ушкоджень.
Об'єкт захисту - лише звичайні вороги (череп) — інші спеціальні вороги отримують шкоду, навіть якщо мають м'ясний щит.
ID 130Fleeing
Втеча
HP6
AR3
DMG1
Цей ворог рухається вгору на одну клітинку кожен хід, доки не покине дошку.
Якщо не можна піднятися, на цьому місці створюється випадковий новий блок, і він зникає (не залишаючи порожніх місць). Якщо прямо над ним ще один втікач, хід пропускається.
ID 131Lich
Ліч
HP5
AR2
DMG1
Перетворюється на реліквію після смерті. Відроджується, якщо не поєднати реліквії та монети до початку наступного ходу.
Реліквар - це блок монет, який видаляється 'поєднанням з монетою'. Незалежно від способу смерті, він миттєво перетворюється на реліквар.
ID 132Sealer
Майстер Печатки
HP5
AR3
DMG1
Поки цей ворог живий, гравець не може використовувати жодні навички.
Також час відновлення не відновлюється.
Також час відновлення не відновлюється.
Запечатування - це не одноразовий дебафф, а спосіб перевірки присутності запечатувача на полі щоразу при використанні навички, тому, якщо запечатувача вбити, навичка відновлюється миттєво.
ID 133BloodSeeker
Шукач Крові
HP8
AR0
DMG0
Якщо на дошці є зілля здоров'я, збирайте до 2 зіль здоров'я за кожен хід. Зібрані зілля збільшують як максимальне, так і поточне здоров'я.
Якщо на дошці немає зіль здоров'я, завдайте шкоди, що дорівнює поточному здоров'ю.
Якщо на дошці немає зіль здоров'я, завдайте шкоди, що дорівнює поточному здоров'ю.
За кожну поглинуту зілля максимальне/поточне здоров'я зростає на +1 (максимум 2 за хід). Коли зілля немає, завдана шкода дорівнює вашому поточному здоров'ю, а для ельфів зменшується вдвічі (округлено, мінімум 1).
ID 134Unfortunate
Нещасний
HP6
AR3
DMG1
При першому отриманні шкоди від цього ворога застосовується лише попередження, а з другого разу удача зменшується на 1 назавжди.
Зменшення удачі відбувається лише в той хід, коли цей ворог фактично вдарив вас. Перше пошкодження обробляється як попередження, а з другого пошкодження кожного разу, коли ви отримуєте постійний та накопичувальний дебафф Невдача, удача зменшується на -1.
ID 135MimicGrove
Мімік Гроув
HP6
AR3
DMG1
Кожного ходу перетворює череп на свою копію. Якщо хоча б одна копія жива, основне тіло не отримує шкоди, але якщо всі копії знищені одним і тим же атакою, основне тіло також може отримати шкоду. Основне тіло отримує шкоду, рівну максимальному HP кожної знищеної копії.
Копії мають 0 атаки, 0 броні та 1 HP, тому дуже слабкі (вже створені копії не можуть бути повторно створені). Якщо хоча б одна копія жива, пошкодження основного тіла блокується, але якщо всі копії знищені однією атакою, основне тіло також може отримати пошкодження. Кожного разу, коли копія знищується, основне тіло отримує пошкодження, рівне максимальному HP цієї копії.
ID 136Blitter
Бліттер
HP5
AR3
DMG1
Одна із зареєстрованих навичок буде видалена після завершення зворотного відліку.
Коли закінчується зворотний відлік, випадковим чином знімається 1 навичка. Якщо на дошці є заклинатель печатей, цей ефект повністю ігнорується.
ID 137PumpkinKing
Гарбузовий Король
HP15
AR10
DMG5
Коли Гарбузового Короля знищено, він розподіляє своє здоров'я, захист та силу атаки між випадковими ворогами на дошці.
Розподілені статистики - 'максимум' здоров'я, максимальний захист, атака, які випадковим чином розподіляються між живими ворогами (максимум 3).
ID 138DarkSanta
Темний Санта
HP16
AR11
DMG5
Дар темряви створюється щоразу, коли цей ворог отримує шкоду.
Об'єкт для видалення вибирається випадковим чином з основних 4 видів (монета, щит, меч, зілля), вороги та спеціальні блоки не зачіпаються.
ID 139DebtCollector
Колектор боргів
HP17
AR12
DMG2
Під час кожної дії перетворює до 3 звичайних монет на боргові монети.
Боргові монети дають золото як звичайні монети, але отримане золото також додається до вашого боргу.
Поки Збирач боргів живий, на накопичений борг нараховуються відсотки.
Відсоткова ставка зростає з плином ходів, максимум до 150% річних.
Відсотки накопичуються щоходу, де 356 ходів рахуються як 1 рік.
Коли Збирача боргів прибрано, 150% накопиченого боргу стягується золотом.
Якщо золота бракує, нестача сплачується здоров’ям, але залишається 1 здоров’я.
Якщо його прибрано за допомогою Banish, борг не стягується.
Боргові монети дають золото як звичайні монети, але отримане золото також додається до вашого боргу.
Поки Збирач боргів живий, на накопичений борг нараховуються відсотки.
Відсоткова ставка зростає з плином ходів, максимум до 150% річних.
Відсотки накопичуються щоходу, де 356 ходів рахуються як 1 рік.
Коли Збирача боргів прибрано, 150% накопиченого боргу стягується золотом.
Якщо золота бракує, нестача сплачується здоров’ям, але залишається 1 здоров’я.
Якщо його прибрано за допомогою Banish, борг не стягується.
Золото, фактично отримане з боргових монет, додається до основного боргу. Відсотки нараховуються пропорційно кожного ходу, де 356 ходів — це 1 рік, а річна ставка min(150, 20 + поточний хід / 4)%. При видаленні стягується ceil(накопичений борг × 150%). Banish запобігає стягненню, а оплата здоров’ям завжди залишає 1 здоров’я.
ID 140Hexer
Проклинач
HP6
AR3
DMG1
Коли з’являється, накладає на гравця Печатку бонусів на 1 хід. Щоразу, коли він готується до атаки, тривалість Печатки бонусів збільшується на 1 хід. Поки Печатка бонусів активна, не можна отримувати додаткові бонуси золота, зілля, щитів і досвіду від з’єднання блоків.
Бонусна печатка (BonusSeal) блокує лише додаткові бонуси золота, зілля, щита та досвіду, що виникають від з'єднання блоків. Це не блокує основні винагороди та ефекти навичок.
ID 141Chainbinder
Заковувач ланцюгами
HP18
AR13
DMG2
Після появи накладає на гравця 1 стак Chainbind. Chainbind обмежує максимальну кількість блоків, які можна вибрати за один хід. Спочатку можна вибрати до 10 блоків; кожен додатковий стак зменшує ліміт на 1, щонайменше до 3. Перемога над Заковувачем ланцюгами знімає Chainbind.
Ліміт вибору Chainbind дорівнює max(3, 11 - stack). 1 стак дозволяє вибрати до 10 блоків, 2 стаки — 9, далі ліміт зменшується щонайменше до 3. Поки Заковувач ланцюгами живий, тривалість не зменшується природно, а стаки збільшуються, коли він готує атаку або виконує особливу дію. Блоки понад ліміт не додаються до вибору, а перемога над ним знімає Chainbind.
weapon
Меч (сокира)
SwordBlock
Зброя, що атакує ворогів через з'єднання блоків. Спосіб атаки залежить від типу зброї (меч/стріла/магічний меч).
defense
Щит
ShieldBlock
Відновлює броню на кількість, що дорівнює ремонту щита. Залишок конвертується в очки покращення. Посилений щит збирається вдвічі.
heal
Зілля відновлення
PotionBlock
Відновлює здоров'я на кількість, що дорівнює відновленню зілля. Кислотний (Acidic) завдає шкоди, посилений - вдвічі.
currency
Монета
CoinBlock
Отримує золото на кількість, що дорівнює вартості монет. Посилений - вдвічі. При вбивстві Ліча перетворюється на монету isReliquary (сакральна).
skill
Зілля мани
ManaPotionBlock
Допоміжний блок, що зменшує час охолодження навички на 1 при зборі.
progression
Трофей
TrophyBlock
Розблокування нового класу при грі за пригодника, підвищення рівня відповідного класу при грі за інший клас.
connector
Ланцюг
ChainBlock
Дикий блок, що дозволяє з'єднувати різні типи блоків в одне поєднання.
event
Подарунок темряви
DarkGiftBlock
Блок різдвяного сезону. Створюється, коли темний Санта отримує шкоду. Перетворює на велику кількість золота/щитів/досвіду або множинні блоки в стан вогню/льоду/отрути.
event
Гарбуз
PumpkinBlock
Блок Хелловінського сезону. При виборі 50% ймовірність надання корисного ефекту.
event
Житель
CitizenBlock
Подієвий допоміжний блок.
enemy
Ворог (череп)
EnemyBlock
Блок ворога. Процес: поява → підготовка до атаки → етап атаки. Можливі дебафи (отрута/вогонь/лід/ланцюги). Спеціальні вороги створюються за допомогою SpecialEnemyBlockBuilder.
Блок-дебафф1 << 1
Контратака
CounterAttack
Ефект навички. Ворожі блоки, крім спеціальних монстрів, атакують себе в наступному ході.
Самопошкодження, яке отримує ворог, дорівнює його поточній атакуючій силі, і триває 1 хід, тому самопошкодження відбувається лише один раз. Після закінчення ходу ворога, незалежно від залишкового часу, ефект скасовується.
Блок-дебафф1 << 2
Вогонь
Flame
Здібність спеціального монстра. Щоразу завдає вогняного шкоди, додаткова шкода при зборі.
Завдає 1 шкоди кожен хід, три ходи триває. Повторне застосування не скидає тривалість.
Блок-дебафф1 << 3
Лід
Freeze
Здібність спеціального монстра. Заморожені блоки не можуть бути поєднані/атаковані.
Тривалість замороження залежить не від часу, а від виживання спеціального замороженого ворога на дошці — якщо цей ворог зникає, всі замороження скасовуються одночасно. Заморожені блоки не можуть бути з'єднані або поєднані.
Блок-дебафф1 << 4
Отрута
Poison
Опція покращення обладнання. Щоразу завдає отруйної шкоди. Ельфи зменшують атаку отруйних ворогів на 50%.
Завдає шкоди (базова шкода × стек) кожен хід, три ходи триває. При повторному застосуванні, на відміну від вогню, тривалість скидається до 3.
Дебафф персонажа1 << 4
Отрута
Poison
Гравець отримує отруйний шкоду кожного ходу.
PoisonDebuff для персонажа надається як item_upgrade/спеціальний ефект і є окремим станом від DebuffPoison, що накладається на блок.
Блок-дебафф1 << 5
Розбиття
Broken
Здібність спеціального монстра. Назавжди знищує меч/щит.
Застосовується лише до блоків меча та щита, залишається назавжди і не видаляється.
Блок-дебафф1 << 6
Вогняне дихання
FireBreath
Бонус раси демонів. При використанні навички підпалює всіх ворогів на полі.
При використанні навички, вона застосовується до всіх ворогів на полі та завдає шкоди, рівну базовій атаці персонажа, кожен хід (1 хід).
Блок-дебафф1 << 7
Кульгавість
Cripple
Бонус раси перевертнів. Вороги з HP менше, ніж у броні, мають 50% ймовірність загинути в кінці ходу.
Якщо HP менше, ніж броня, і ворог успішно проходить 50% перевірки, він помирає в кінці ходу без зниження HP.
Блок-дебафф1 << 8
Кандали
Shackles
Бонус раси орків. 25% ймовірність оглушення → неможливість контратакувати в цьому ході (з 10%→25% у v2.4.2).
На момент вибору блоку, з ймовірністю 25% буде заблоковано контратаку цього ходу.
Дебафф персонажа1 << 9
Слабкість
Weak
Поки живе Freezing раси Demon, базова атака гравця зменшена вдвічі.
Основна атака гравця зменшується вдвічі (округлено) лише поки живий заморожувач Демона.
Дебафф персонажа1 << 10
Тріщина
Fracture
Перше ушкодження від Defiler(ID 128) - попередження, з другого ушкодження максимальний захист -1 назавжди зменшується (накопичується).
При першому ударі від Лорда Корупції (128) застосовується лише попередження. З другого пошкодження накопичуються стеки, і максимальна броня зменшується назавжди на кількість стеків (мінімум 1).
Дебафф персонажа1 << 11
Невдача
Unfortunate
Перше ушкодження від ворога ID 134 - попередження, з другого ушкодження удача -1 назавжди зменшується.
При першому ударі від ворога 134 застосовується лише попередження. З другого пошкодження накопичуються стеки, і удача зменшується назавжди на кількість стеків (мінімум 1).
Дебафф персонажа1 << 12
Запечатання броні
ArmorSeal
Ефект Flayburn(уміння 2082). Стан, при якому збільшення броні блокується протягом тривалості.
Flayburn (уміння 2082) - це дебафф персонажа, який блокує ефект збільшення броні під час дії.
Блок-дебафф1 << 13
Не вибрати
Lockdown
Тільки для блоків. Не дозволяє вибирати/поєднувати цей блок.
Дебафф персонажаstatus:24
Бонусна печатка
BonusSeal
Ефект прокляття (140). Стан, що блокує додаткові бонуси за з'єднання блоків.
Це дебафф персонажа, наданий прокляттєвим магом (140). Під час життя прокляттєвого мага тривалість не зменшується природним чином, а зростає щоразу, коли персонаж готовий до атаки. Під час дії блокується отримання бонусів золота, щита, досвіду та зілля через з'єднання блоків.
Дебафф персонажаstatus:25
Прокляття зв'язування
Chainbind
Ефект ланцюгового зв'язку (141). Стан, що обмежує максимальну кількість блоків, які можна вибрати за один хід.
Це дебафф персонажа, наданий ланцюговим зв'язувачем (141). Обмеження вибору становить max(3, 11 - stack), при цьому 1 накладення може бути максимум 10, 2 накладення - 9, а далі зменшується до мінімуму 3. Під час життя ланцюгового зв'язувача тривалість не зменшується природним чином, а знімається при знищенні.
Дебафф персонажаui:debt
Боргове зобов'язання
Debt
Стан боргового стягувача (139), що накопичується з борговими монетами. Очікувана сума стягнення відображається в UI стану при видаленні.
Це стан UI, що накопичується з борговими монетами, наданий збирачем боргів (139). Золото, отримане за боргові монети, додається до основного боргу, а під час життя збирача боргів накопичується відсоток. У верхньому лівому куті відображається очікувана сума стягнення при видаленні ceil(накопичений борг × 150%), а при вигнанні стягнення не відбувається.