职业
10个可玩职业。基础属性相同,通过特权 · 缺陷 · 专属技能区分。
ID 100Adventurer
冒险者
专属技能: 瞬间移动 · ID 2025
身份白纸的学徒。没有专属颜色的入门职业,前5回合敌人不攻击,但(意外地)玩家也无法攻击,享有熟悉混乱棋盘的宽限期。收集奖杯解锁其他职业是本分,擅长所有技能而非特化的职业。
药水系统
冒险者的药水UI被禁用,无法装备或更换药水。以下特权/缺陷为职业固定效果。
固定特权 · 不可更改(冒险者没有药水槽)
PERK 敌人在前5回合内不攻击
固定缺陷 · 不可更改
FLAW 前5回合内无法攻击敌人
基础技能池(20个)
瞬间移动修理护甲粉碎偷窃地震陷阱黄金之手宝藏治疗宝物之间火球术大型猎人缴械掠夺武器强化迷惑反击退魔生命值强化追放
ID 101Ranger
游侠
专属技能: 齐射 · ID 2038
身份保持距离的射手。斧头的一部分变成箭(灵活的),可以攻击1格远的敌人,用投掷将所有斧头转化为箭,从远处施加压力。相应地,最大防御较低(纤细的),在近战混战中较弱,是远程作战的职业。
药水
起始槽0中以上特权/缺陷默认装备,可以在其他槽中装备额外药水以组合效果。
特权 · 起始槽0 · 敏捷的
PERK 5%的斧头转化为箭矢。箭矢可以与1格远的敌人匹配
缺陷 · 起始槽0 · 纤细的
FLAW 最大护甲 -1
基础技能池(20个)
齐射治疗修理护甲反击粉碎瞬间移动爆炸药水万灵药魔法赋予宝藏掠夺缴械伤害强化生命值强化追放陷阱大型猎人宝物之间武器强化魔力药水
ID 102Raider
掠夺者
专属技能: 受虐狂 · ID 2045
身份全有或全无。一旦收集超过10个即可获得100%奖励(大胆的),但3个匹配则一无所获,必须创造大局才能获利。通过将硬币转化为敌人来增加风险和匹配燃料的,属于高风险高回报的赌徒。
药水
起始槽0中以上特权/缺陷默认装备,可以在其他槽中装备额外药水以组合效果。
特权 · 起始槽0 · 大胆的
PERK 收集超过10个方块时获得100%奖励
缺陷 · 起始槽0 · 傲慢的
FLAW 仅匹配3个方块时无法获得任何奖励
基础技能池(20个)
受虐狂治疗修理护甲反击黄金之手爆炸药水万灵药斩击宝藏迷惑伤害强化金币强化生命值强化防御力强化退魔陷阱大型猎人宝物之间武器强化爆炸防御
ID 103Priest
牧师
专属技能: 愿望 · ID 2039
身份治愈与祝福的支援者。再生升级效果翻倍(忠诚的),通过愿望一次性收集棋盘并成长其他技能。穿透防御较低(谨慎的),纯粹火力较弱,但通过生存和资源循环持久作战的职业。
药水
起始槽0中以上特权/缺陷默认装备,可以在其他槽中装备额外药水以组合效果。
特权 · 起始槽0 · 忠诚的
PERK 再生升级效果翻倍
缺陷 · 起始槽0 · 谨慎的
FLAW 护甲穿透 -20%
基础技能池(20个)
愿望冰结治疗粉碎黄金之手瞬间移动爆炸药水万灵药魔法赋予宝藏掠夺迷惑生命值强化防御力强化追放退魔武器强化地震火球术魔力药水
ID 104Barbarian
野蛮人
专属技能: 狂暴化 · ID 2040
身份狂战士。不杀就会被杀。基础攻击力最高(强大的),防御结构性较弱(鲁莽的),每次用狂暴击杀敌人时恢复相应的攻击力。停止攻击也会停止恢复,因此仅靠杀戮加速生存的职业。
药水
起始槽0中以上特权/缺陷默认装备,可以在其他槽中装备额外药水以组合效果。
特权 · 起始槽0 · 强大的
PERK 基础攻击力 + 1
缺陷 · 起始槽0 · 鲁莽的
FLAW 额外护盾概率 -10%
基础技能池(20个)
狂暴化偷窃地震粉碎瞬间移动宝物之间火球术斩击宝藏掠夺缴械反击迷惑防御力强化追放退魔陷阱大型猎人武器强化爆炸防御
等级解锁技能
烧掉皮肤 Lv.11血迹扩散 Lv.12
ID 105Mage
法师
专属技能: 符文 · ID 2041
身份技能循环的领域法师。部分治疗药水变为法力药水,收集后减少冷却时间(有天赋的),快速循环技能。用符文收集封闭路径内的所有内容,但最大生命值较低(脆弱的)玻璃施法者。
药水
起始槽0中以上特权/缺陷默认装备,可以在其他槽中装备额外药水以组合效果。
特权 · 起始槽0 · 有才能的
PERK 5%的治疗药水转化为魔法药水。收集魔法药水时冷却时间减少1回合
缺陷 · 起始槽0 · 脆弱的
FLAW 最大生命值 -10
基础技能池(20个)
符文冰结治疗修理护甲黄金之手瞬间移动爆炸药水万灵药魔法赋予宝藏迷惑金币强化生命值强化追放退魔宝物之间武器强化地震火球术魔力药水
ID 106Rouge
潜行者
专属技能: 贪婪 · ID 2042
身份以黄金为武器的机会主义者。额外黄金概率高(节俭的),通过贪婪消灭金币旁的敌人,将黄金与战斗结合。部分防具在破损状态下生成(笨拙的),防御不稳定,利用资源获利的职业。
药水
起始槽0中以上特权/缺陷默认装备,可以在其他槽中装备额外药水以组合效果。
特权 · 起始槽0 · 节俭的
PERK 额外金币机会 + 10%
缺陷 · 起始槽0 · 笨拙的
FLAW 3%的护盾以破损状态生成(可以匹配但无效果)
基础技能池(20个)
贪婪偷窃治疗修理护甲反击黄金之手爆炸药水万灵药魔法赋予斩击宝藏掠夺缴械迷惑金币强化生命值强化陷阱大型猎人宝物之间武器强化
ID 107Paladin
圣骑士
专属技能: 突进 · ID 2037
身份掌控边缘的守护骑士。通过冲锋收集棋盘边缘的方块,击杀该位置的敌人并控制位置。宿敌出现数量少于平时(威胁性的),稳定生存,防御与阵型为中心的职业。
药水
起始槽0中以上特权/缺陷默认装备,可以在其他槽中装备额外药水以组合效果。
特权 · 起始槽0 · 威胁性的
PERK 宿敌出现概率减少50%
缺陷 · 起始槽0 · 热情的
FLAW 特殊敌人比平时提前1回合出现
基础技能池(20个)
突进治疗修理护甲反击粉碎黄金之手瞬间移动魔法赋予斩击宝藏掠夺缴械迷惑伤害强化防御力强化追放陷阱大型猎人武器强化爆炸防御
ID 108Warrior
战士
专属技能: 最后的抵抗 · ID 2043
身份坚持到底的逆转战士。最大生命值高(坚韧的),通过最后的抵抗即使死亡也能复活并积累永久奖励。通过愤怒将本回合的伤害储存为下回合攻击,并通过漩涡将大量匹配转化为范围攻击的耐力·持续输出职业。
药水
起始槽0中以上特权/缺陷默认装备,可以在其他槽中装备额外药水以组合效果。
特权 · 起始槽0 · 坚固的
PERK 最大生命值 + 10
缺陷 · 起始槽0 · 吵闹的
FLAW 特殊敌人的生命值增加5%
基础技能池(20个)
最后的抵抗治疗修理护甲反击粉碎爆炸药水万灵药斩击宝藏掠夺缴械伤害强化生命值强化防御力强化追放退魔大型猎人宝物之间武器强化爆炸防御
等级解锁技能
愤怒 Lv.11旋涡 Lv.12
ID 109Assassin
刺客
专属技能: 神速 · ID 2044
身份连击与速度的刺客。第4个技能的冷却时间减少(狡猾的),迅速连接两种不同类型的连锁方块,形成连击。所有敌人的生命值增加1,但通过快速技能循环和匹配连击进行猛烈攻击的职业。
药水
起始槽0中以上特权/缺陷默认装备,可以在其他槽中装备额外药水以组合效果。
特权 · 起始槽0 · 狡猾的
PERK 第4个选择的技能冷却时间减少-1
缺陷 · 起始槽0 · 狡猾的 (Sneaky)
FLAW 所有敌人的生命值增加1
基础技能池(20个)
神速偷窃冰结反击粉碎瞬间移动爆炸药水万灵药宝藏缴械迷惑伤害强化生命值强化追放陷阱大型猎人宝物之间武器强化爆炸防御火球术
ID 100Human
人类
种族奖励
人类不会获得特殊加成
天敌(Mortal Enemy)
没有特殊弱点
人类对于任何敌人都没有特殊的弱点。
ID 101Elf
精灵
慢性毒药
种族奖励
缓毒(中毒敌人造成的伤害减半)
攻击中毒敌人时,伤害将减少50%(四舍五入,最小为1)。仅考虑中毒状态,与中毒堆叠数无关。
天敌(Mortal Enemy)
毒鬼 ID 108
在该敌人存活期间,无法解除中毒状态。
ID 102Dwarf
矮人
上勾拳
种族奖励
上勾拳(向上滑动)增加武器攻击力
上勾拳(向上滑动)攻击时,每连接1个剑格伤害增加+1。
天敌(Mortal Enemy)
混沌使徒 ID 113
只能通过上勾拳造成伤害。
ID 103Undead
不死者
搜索
种族奖励
物品商店中获得卷轴的概率提升至2倍
物品商店的卷轴出现概率从15%提升至30%,正好翻倍。
天敌(Mortal Enemy)
盗贼头目 ID 112
从物品栏偷取金币时造成双倍伤害。
ID 104WoodElf
林地精灵
恢复
种族奖励
如果 HP 低于 25%,则在玩家回合开始时恢复到 25%。
每个玩家回合开始时,如果HP低于最大值的25%,则恢复至最大值的25%。
天敌(Mortal Enemy)
影子刺客 ID 115
每回合自动向下移动1个方块。
ID 105Orc
兽人
眩晕
种族奖励
有25%概率对攻击的敌人施加枷锁,使其在本回合无法反击。
对被攻击的敌人有25%的概率施加锁链,使该敌人在本回合无法反击。
天敌(Mortal Enemy)
腐蚀王 ID 111
首次出现时将防御点数降低至0。
ID 106Beastman
野兽人
根性
种族奖励
单次攻击击杀至少15个敌人可获得最大护甲+1
必须在一次比赛中击杀15名以上才能触发,每次触发最大防御力+1累积。
天敌(Mortal Enemy)
隐形者 ID 104
其他敌人出现时穿戴双倍护甲。
ID 107Werewolf
狼人
削弱
种族奖励
HP低于自身护甲的敌人,有50%几率在回合结束时死亡。
回合结束时,如果HP低于护甲,则有50%概率判定失败而死亡。但事件限定的稀有敌人(南瓜王·黑暗圣诞老人·债务人)除外。
天敌(Mortal Enemy)
吸血鬼 ID 119
生命值可以超过最大值。
ID 108Demon
恶魔
火焰吐息
种族奖励
每次使用技能时,场上所有敌人都会被点燃。燃烧的敌人在回合结束时会受到伤害。
每次使用技能时,棋盘上的所有敌人(包括特殊敌人)都会受到火焰气息的影响,每回合造成角色基础攻击力的伤害。
天敌(Mortal Enemy)
冰冻者 ID 107
当冰冻者存活时,基本伤害会减半。
ID 109Lizardman
蜥蜴人
变形
种族奖励
消灭特殊敌人时,四个技能之一的冷却时间将随机重置。(可能是已充满的技能。)
击杀特殊敌人后,4个技能中随机1个的冷却时间会被重置(可能会抽到已经充能的技能)。但不包括范围技能。
天敌(Mortal Enemy)
不稳定者 ID 118
新生成的图块包含敌人但不包含剑。
ID 2000被动
魅力
Charisma
金币、护盾、经验值、药水获得奖励增加{0}%
金币·盾牌·经验值·药水获取奖励均为相同数值,随等级一起增加。
ID 2001被动
武器伤害
Weapon Damage
武器攻击力 +{0}
武器攻击力奖励固定为每级+2,与数据值无关。(Lv1 +2 … Lv5 +10)
ID 2002被动
防御力
Defense
最大防御力 +{0}
最大防御力奖励固定为每级+2。(Lv1 +2 … Lv5 +10)
ID 2003被动
敏捷性
Dexterity
敏捷 +{0}
(护甲修理 +1,
额外护盾获得概率 +5%)
(护甲修理 +1,
额外护盾获得概率 +5%)
括号内的奖励(装备修理 +1,奖励盾牌概率 +5%)随等级累积。
ID 2004被动
运气
Luck
幸运 +{0}
(每瓶药水生命值恢复 +1,
额外金币获得概率 +5%)
(每瓶药水生命值恢复 +1,
额外金币获得概率 +5%)
括号内的奖励(每瓶药水恢复 +1,奖励金币概率 +5%)随等级累积。
ID 2005被动
力量
Strength
力量 +{0}
(基础攻击力 +1,
获得额外经验几率 +5%)
(基础攻击力 +1,
获得额外经验几率 +5%)
括号内的奖励(基础攻击力 +1,奖励经验值概率 +5%)随等级累积。
ID 2006被动
活力
Vitality
活力 +{0}
(最大生命值 +5,
额外药水获得几率 +5%)
(最大生命值 +5,
额外药水获得几率 +5%)
括号内的奖励(最大生命 +5,活力 +1,奖励药水概率 +5%)随等级累积。(Lv5 = 最大生命 +25)
ID 2007通用主动
伤害强化
Damage Boost
所有斧头伤害翻倍(1回合)
受到破损(Broken)状态的武器不受效果影响。剑·魔法剑·箭矢均适用。若已使用卷轴并已移动,则持续2回合。
ID 2008通用主动
生命值强化
Health Boost
所有药水收集翻倍(1回合)
只有恢复药水翻倍,法力药水等其他药水不受影响。若已使用卷轴并已移动,则持续2回合。
ID 2009通用主动
反击
Counter Attack
敌人在下一回合会攻击自己
仅适用于已处于攻击姿态(下回合将攻击)的敌人。尚未准备攻击的敌人不受影响。
ID 2010通用主动
迷惑
Dazzle
将所有硬币转换为斧头。
债务(Debt)状态的金币不被转换,只有普通金币会被斧头替换。
ID 2011通用主动
地震
Earthquake
重新排列所有图块
ID 2012通用主动
魔法赋予
Enchantment
可立即升级物品。
ID 2013通用主动
爆炸防御
Exploding Armor
对敌人造成等同剩余防御力的伤害。
剩余防御力(向下取整)同时对棋盘上的所有敌人造成伤害。击杀奖励因敌人种类而异——普通 +经验值 1,死灵 +经验值 5(未持有圣物时),黄金 +金币 15·经验值 5,其他特殊 +金币 5·经验值 5。
ID 2014通用主动
爆炸药水
Explosive Potion
生成可与药水配对的炸弹。
炸弹会摧毁周围的方块。
炸弹会摧毁周围的方块。
将棋盘上的所有药水替换为炸弹药水。之后匹配这些药水会摧毁周围的方块。
ID 2015通用主动
火球术
Fireball
在选定的中心位置的3x3范围内收集瓦片。
在3x3范围内实际收集的只有药水·盾牌·金币(不包括圣物金币),剑·敌·其他方块即使在中心也不会被收集。3x3范围的中心格由玩家直接选择。
ID 2016通用主动
冰结
Freeze
敌人无法在下个回合攻击
只有已经处于攻击状态的敌人会被冻结。尚未准备攻击的敌人会继续攻击。
ID 2017通用主动
黄金之手
Golden Touch
将所有斧头转换为硬币。
ID 2018通用主动
治疗
Heal
收集所有治疗药水。
ID 2019通用主动
魔力药水
Mana Potion
匹配药水减少冷却时间
将棋盘上的所有药水替换为法力药水。之后匹配法力药水会减少持有技能的冷却时间1(必须包含在连锁中触发)。
ID 2020通用主动
修理护甲
Repair Armor
收集所有盾牌。
带有破损(Broken) debuff的盾牌也会被收集。
ID 2021通用主动
掠夺
Pillage
将所有斧头转换为盾牌。
ID 2022通用主动
粉碎
Shatter
破坏所有敌人的防御。
棋盘上的所有敌人(包括特殊敌人)都是目标(不会消除敌人,只会将防御力变为0)。
ID 2023通用主动
万灵药
Elixir
将所有治疗药水收集为经验值。
ID 2024通用主动
偷窃
Steal
消灭敌人时可获得最多5倍金币。
每次在本回合击败敌人时,金币随机增加1~5倍(在击败时决定)。
ID 2025通用主动
瞬间移动
Teleport
将棋盘上的所有方块替换为没有敌人的新方块。
消灭棋盘上的所有敌人,不获得奖励(经验·金币),并更换为没有敌人的新棋盘。但范围被移除后会变成圣物箱。
ID 2026通用主动
陷阱
Trap
下次出现的敌人将以1点生命值出现。(1回合)
该回合新出现的'第一个'敌人仅以1点生命值出现,效果消耗。之后出现的敌人为正常生命值,如果该回合没有敌人出现,效果将转移到下回合。
ID 2027通用主动
宝物之间
Treasure Chamber
下次出现的所有方块变为金币(1回合)
ID 2028通用主动
宝藏
Treasure
收集所有金币。
通过击败巫妖获得的圣物箱金币将不被收集,仅收集普通金币。
ID 2029通用主动
斩击
Slash
随机收集一行图块。
随机选择一行(6格),只收集该行可收集的方块。
ID 2030通用主动
防御力强化
Boost Armor
收集双倍防御力(1回合)
带有破损(Broken) debuff的盾牌将被排除。如果使用了卷轴并已移动的回合,则持续2回合。
ID 2031通用主动
金币强化
Gold Boost
收集双倍金币(1回合)
带有债务(Debt)状态的金币将被排除。如果使用了卷轴并已移动的回合,则持续2回合。
ID 2032通用主动
缴械
Disarm
将所有敌人转换为斧头
普通敌人会变成剑。特殊敌人和Boss不会被转换,保持不变。
ID 2033通用主动
大型猎人
Big Game Hunter
将普通敌人转换为特殊敌人
替换出现的特殊敌人是随机的,事件限定的稀有敌人(南瓜王·黑暗圣诞老人·债务人)将被排除。
ID 2034通用主动
追放
Banish
随机移除1个特殊敌人(无奖励)
驱逐巫妖(Lich)后将被移除,变为圣物箱。
ID 2035通用主动
退魔
Exorcism
将特殊敌人转换为骷髅
将特殊敌人保持当前生命值·防御力等属性转换为普通敌人(骷髅)。
ID 2036通用主动
武器强化
Weapon Enhancement
强化1个斧头图块。(5倍伤害)
仅针对普通剑格(不包括箭·现有魔法剑)。转换时该格的破损(Broken)debuff将被移除。魔法剑伤害是普通剑的5倍。
ID 2037职业专属
突进
Rush
收集棋盘边缘的所有图块。
边缘的敌人会被处置,获得经验值和金币。
边缘的敌人会被处置,获得经验值和金币。
击败边缘敌人时奖励种类不同 — 普通经验1,亡灵经验5,黄金经验15·金币5,其他特殊经验5·金币5。
ID 2038职业专属
齐射
Volley
将所有斧头转换为箭矢。箭矢可以与相隔1格的敌人匹配
破损(Broken)的剑不会变成真正的箭,只是显示改变,无法进行远程匹配。只有完好的剑才会变成真正的箭。
ID 2039职业专属
愿望
Wish
收集所有方块(一次性技能)
收集对象仅为硬币(不包括圣物箱)·盾牌·药水,不收集武器和敌人。使用后随机提升持有的其他(非最大等级)技能1个等级(冷却时间也减少),愿望槽将被清空。
ID 2040职业专属
狂暴化
Berserk
本回合击败敌人后,恢复其攻击力相等的实际HP。
恢复量为该回合击杀的所有敌人的攻击力总和,实际HP会恢复。剑攻击以及漩涡等范围击杀也会被计算在内。吸血(life-leech)%升级不适用。
ID 2041职业专属
符文
Rune
本回合画出封闭路径即可收集其中所有图块
关闭路径'内'的敌人不是收集或伤害对象,保持不变。此外,符文激活后填补空格的新方块全部生成魔法药水。
ID 2042职业专属
贪婪
Greed
击杀所有位于金币旁边的敌人
金币的邻接判定包括对角线在内的8个方向,债务(Debt)金币不算在内。特殊敌人·Boss如果在金币旁边也会成为击杀对象。
ID 2043职业专属
最后的抵抗
Last Stand
若在本回合死亡,将完全恢复生命值并永久获得1个随机属性加成。(最大HP +5 / 武器攻击力 +1 / 基础攻击力 +1 其一,本次运行期间有效)。
复活奖励在最大HP +5 / 武器攻击力 +1 / 基础攻击力 +1中均匀概率选择1个,触发多次将累积(在本次运行中保持)。
ID 2044职业专属
神速
Swiftness
生成可匹配2种不同方块类型的连锁方块
链条格仅生成1个。
ID 2045职业专属
受虐狂
Masochism
将所有金币转换为骷髅
将硬币转换为敌人时,普通敌人和特殊敌人都有可能随机生成。
ID 2046职业专属
愤怒
Fury
本回合对敌人造成的总伤害将在下回合作为固定攻击加成。该加成也会增强Whirlwind的范围伤害,Whirlwind击杀可减少战士技能的冷却时间。该效果在下回合结束后消失。
在使用愤怒的回合中,固定保存对敌人造成的总伤害量(四舍五入,最小为0)。该值将在下一个玩家回合的剑攻击中作为固定伤害加上,如果旋涡同时触发,则保存的愤怒奖励的50%将添加到旋涡的范围伤害中。效果将在我的下一个回合结束后消失。
ID 2047职业专属
旋涡
Whirlwind
连接6个以上的武器方块进行攻击时,立即对棋盘上所有敌人造成相当于武器攻击力50%的伤害。如果Rage Attack生效,Whirlwind的范围伤害会额外增加。击杀多个敌人可恢复防御并减少战士技能的冷却时间,击杀特殊敌人可获得额外经验。
此额外攻击仅发生一次。
此额外攻击仅发生一次。
旋涡仅在使用的回合有效,必须连接6个以上的武器方块进行攻击才能触发一次。范围伤害为当前武器攻击力的50%(四舍五入),如果愤怒奖励仍然存在,则额外增加该奖励的50%。伤害首先从每个敌人的护甲中扣除,剩余的伤害进入生命值。如果通过旋涡击杀2个以上的敌人,将恢复护甲;击杀3个以上的敌人,将减少愤怒/旋涡的重置时间。击杀特殊敌人将获得每个特殊敌人额外5点经验,这些经验通过EXP mover发放。
ID 2082职业专属
烧掉皮肤
Flayburn
将当前所有防御力烧至0,短时间内根据烧毁的防御量提升武器攻击力。期间击杀敌人可恢复生命,击杀特殊敌人可延长持续时间,获得额外经验,并减少Gorespread的冷却时间。此时拾取盾牌不会恢复防御,但会转化为武器攻击力和生命。
当前防具为1以上时才会发动。施放时当前防具全部消耗为0,获得消耗防御力×2.0的武器攻击力加成(四舍五入,最多+14)。基本持续时间为3回合。持续中击杀敌人会恢复实际HP,恢复量为每击杀1只敌人武器加成的50%(向上取整,最少1),每击杀特殊敌人额外+3。单次奖励处理最多尝试恢复最大HP的50%。击杀特殊敌人时Flayburn持续时间每击杀1只特殊敌人增加+1回合(最多5回合),每击杀1只特殊敌人额外获得5经验值,并减少Gorespread的重用冷却时间2回合。Flayburn持续中获得的盾牌不会增加防具,获得的封印防具数量的50%(向上取整,最少1)转化为武器攻击力加成,25%(向上取整,最少1)转化为实际HP恢复。
ID 2083职业专属
血迹扩散
Gorespread
短时间内击杀敌人会对附近敌人造成出血效果。出血的敌人在若干回合内受到伤害。出血击杀敌人可恢复生命,击杀特殊敌人可获得额外经验并减少该技能的冷却时间。
Gorespread基本持续3回合。持续中击杀敌人会对被击杀敌人周围8格的活着的敌人施加或更新出血Debuff。出血基本持续3回合,伤害为施加时武器攻击力的25%(四舍五入,最少1)。如果Flayburn同时激活,出血伤害比例最低提升至40%。因出血击倒普通敌人时恢复实际HP为最大HP的3%(向上取整,最少1),击倒特殊敌人时恢复实际HP为最大HP的8%(向上取整,最少1)。因出血击倒特殊敌人时额外获得5经验值,并减少Gorespread的重用冷却时间3回合,如果Flayburn激活,Flayburn的持续时间也增加+1回合(最多5回合)。
ID 1000PERK
狡猾的
Cunning
第4个选择的技能冷却时间减少-1
仅适用于装备在第4个槽位(索引3)的技能,必须该槽位实际装备有技能才能触发。
ID 1001PERK
强大的
Strong
基础攻击力 + 1
ID 1002PERK
有才能的
Gifted
5%的治疗药水转化为魔法药水。收集魔法药水时冷却时间减少1回合
如果魔法领主(Mage)在棋盘上存活,魔法药水导致的冷却时间减少将被阻止。
ID 1003PERK
威胁性的
Intimidating
宿敌出现概率减少50%
每当凡人敌人出现时,有51%的概率重新抽取为其他种类的敌人。这不是简单的出现率减少,重新抽取的结果也可能是凡人。
ID 1004PERK
忠诚的
Faithful
再生升级效果翻倍
再生2倍适用于装备升级以及职业基本再生量的总和。
ID 1005PERK
大胆的
Daring
收集超过10个方块时获得100%奖励
必须一次性准确收集10个以上才能触发,9个以下则没有任何奖励。
ID 1006PERK
敏捷的
Agile
5%的斧头转化为箭矢。箭矢可以与1格远的敌人匹配
ID 1007PERK
节俭的
Frugal
额外金币机会 + 10%
ID 1008PERK
坚固的
Tough
最大生命值 + 10
ID 1009PERK
意外的
Unexpected
敌人在前5回合内不攻击
ID 1010FLAW
狡猾的 (Sneaky)
Sneaky
所有敌人的生命值增加1
ID 1011FLAW
鲁莽的
Reckless
额外护盾概率 -10%
ID 1012FLAW
脆弱的
Frail
最大生命值 -10
ID 1013FLAW
热情的
Zealous
特殊敌人比平时提前1回合出现
减少特殊敌人出现间隔1回合,但间隔至少保持在1回合以上。
ID 1014FLAW
谨慎的
Cautious
护甲穿透 -20%
防具穿透力减少不是百分比(-20%)而是固定值-20。说明中的耐久度减少效果实际上是无效的死代码。
ID 1015FLAW
傲慢的
Cocky
仅匹配3个方块时无法获得任何奖励
仅匹配正好3个时,该匹配中不会生成收集物(奖励移动器)——但空格会像平常一样被新方块填充。
ID 1016FLAW
纤细的
Slim
最大护甲 -1
ID 1017FLAW
笨拙的
Clumsy
3%的护盾以破损状态生成(可以匹配但无效果)
破损的盾牌生成概率不是说明中的3%,而是实际的5%。
ID 1018FLAW
吵闹的
Noisy
特殊敌人的生命值增加5%
特殊敌人最大生命值+5%会进行四舍五入处理。
ID 1019FLAW
混乱的
Confused
前5回合内无法攻击敌人
ID 100Boss
首领
HP8
AR8
DMG2
与骷髅相似,但属性高得多。
ID 101Spiked
荆棘王
HP5
AR3
DMG1
反射你造成的100%伤害。
ID 102Golden
黄金守护者
HP6
AR4
DMG1
若在倒计时结束前击杀,可获得约 {0} 枚金币。否则将消失且无奖励。
ID 103Healer
治疗者
HP7
AR2
DMG1
每回合治疗1个骷髅,或者如果没有受伤的骷髅,则祝福2个骷髅以提升其攻击力。
当没有恢复对象时给予的祝福(攻击力+1)不是2个,而是最多3个随机对象,并且恢复会使1个生命值减少的普通骷髅恢复+5。
ID 104Invisible
隐形者
HP4
AR8
DMG1
防御力非常高但生命值很低。
在生存期间,其他所有敌人的最大防具翻倍(在敌人生成·重新计算时应用)。自己的最大生命值按一半(四舍五入)计算。
ID 105Acidic
酸性君主
HP6
AR3
DMG1
将生命药水酸化,收集时造成伤害。
每回合随机将棋盘上的1个恢复药水变为酸性(不是多个,如果没有药水则什么也不会发生)。
ID 106Flaming
火焰之王
HP6
AR3
DMG1
燃烧所有相邻图块。燃烧的图块每回合造成1点伤害,收集时造成累积伤害。
火焰只会附着在相邻的8个格子上,特殊方块·奖杯·棋盘外的格子除外。在边缘时,点燃的格子少于8个,已经点燃的火焰不会被该敌人扑灭而累积。
ID 107Freezing
冰冻者
HP5
AR3
DMG1
每回合冻结2个方块。这些方块无法匹配或攻击(但敌人可以选择)。
每回合在新冰冻之前解除棋盘上现有的冰冻——即冰冻不会累积,始终最多只有2个格子被冻结。特殊敌人不在冰冻对象之内。
ID 108Poisonous
毒鬼
HP6
AR3
DMG1
当此敌人存活时,受到伤害会中毒。每回合受到毒伤害,直到收集生命药水为止。
ID 109Kamikaze
神风
HP6
AR3
DMG1
倒计时结束后爆炸,造成最大生命值一半的伤害。死亡时引爆周围图块。
爆炸伤害不是说明中的'最大生命值',而是当前生命值的一半(至少1,精灵则额外减少一半)。
ID 110Overseer
观察者
HP5
AR2
DMG1
每回合将一个斧头转换为骷髅。
将剑变为骷髅每回合仅限1个,如果没有剑则什么也不会发生。盾牌等其他方块不在对象之内。
ID 111Corrosive
腐蚀王
HP6
AR3
DMG1
此敌人存活期间无法修复防具。
ID 112Thief
盗贼头目
HP6
AR3
DMG1
每回合偷取2个金币方块,若没有金币方块则从金币槽偷取。从金币槽偷取后,攻击力变为2倍。
只有在没有金币方块时,才能从金币计量表中偷取最多2个,攻击力翻倍仅在偷取时处于凡人状态时触发(偷取棋盘金币时不翻倍)。圣物箱中的金币不被偷取。
ID 113Chaotic
混沌使徒
HP6
AR3
DMG1
每回合跳到随机位置并摧毁着陆的方块。
落地是随机方块和'位置交换',被交换的方块会被摧毁。在凡人状态下,普通骷髅不在对象之内,否则也会摧毁普通骷髅。
ID 114Mage
魔法君主
HP6
AR2
DMG1
当此敌人存活时,技能冷却时间不会恢复。
ID 115Assassin
影子刺客
HP5
AR3
DMG1
如果此敌人在最底行,将造成双倍伤害。
到达最底部时,攻击力永久翻倍,之后持续造成双倍伤害。
ID 116Doppelganger
分身
HP6
AR3
DMG1
每回合复制你的剩余护甲值。
ID 117Alchemist
炼金术君主
HP6
AR2
DMG1
每回合将2个图块替换为其他图块。
每回合交换不同的2个格子,新方块仅从基本5种中出现,特殊·奖杯方块和自身不在对象之内。
ID 118Unstable
不稳定者
HP6
AR3
DMG1
倒计时结束时,将所有图块替换为没有敌方士兵的新图块。
倒计时结束后,在替换方块之前,先移除棋盘上的其他所有特殊敌人——其中如果有封印术士,则封印解除,可以再次使用技能。
ID 119Vampire
吸血鬼
HP6
AR2
DMG1
每次对你造成伤害时都会恢复等量的生命值。
吸血恢复量是吸血鬼自身的攻击力,而不是你受到的伤害。凡人吸血鬼可以超过最大生命值进行恢复。
ID 120Vengeful
复仇者
HP6
AR3
DMG1
每次你击杀敌人时,此敌人的攻击力增加1。
攻击力只在其他敌人实际'死亡'时才会上升,转化·驱逐等非死亡移除不计入。
ID 121Trampling
践踏者
HP6
AR3
DMG1
每回合随机破坏斧头或盾牌,被破坏的方块收集后没有效果。
每回合对2把剑·盾施加破损(Broken)状态(不是消除方块,而是使其变为无效状态)。如果目标剑·盾少于2个,则该回合不进行任何操作。
ID 122Greasy
油污怪
HP6
AR2
DMG1
每回合将所有其他敌人向下移动一格。
向下推的目标仅为普通骷髅,若在最底行或正下方为空,或有其他敌人,则该骷髅不会下移(敌人不垂直堆叠)。
ID 123Alpha
阿尔法守护者
HP5
AR2
DMG1
每回合将2个敌人士兵移动到它周围。
拉来的目标为最多2个随机普通骷髅,若周围8格全被占满则无法拉动任何人。
ID 124Magnetic
磁铁王
HP6
AR3
DMG1
每回合移动一把斧头或一个盾牌到其周围。
拉动的数量为相邻空格的数量(最多约8个),优先填充盾牌,缺少时才用剑填充。
ID 125Brute
投射
HP7
AR3
DMG1
每回合投掷一名普通敌方士兵,杀死该士兵并造成等同于其生命值的伤害。
伤害量等于投掷敌人的'当前'生命值(不是最大生命值)。
ID 126Armoured
铁甲兵
HP6
AR4
DMG1
如果这个敌人在最上排,则无法造成物理伤害。
但中毒伤害仍然有效。
但中毒伤害仍然有效。
ID 127Devourer
吞噬君主
HP6
AR3
DMG1
当倒计时结束时,随机摧毁玩家的一个升级并重新开始倒计时。
ID 128Defiler
堕落君主
HP6
AR3
DMG1
在此敌人存活期间,玩家的耐久度为0。首次受到此敌人伤害时仅应用警告,第二次受到伤害后,最大护甲永久减少1。
最大防具减少只在破坏者实际击中你的回合发生。第一次伤害作为警告处理,从第二次伤害开始每次受到永久持续·叠加的破裂(Fracture)Debuff会累积-1。
ID 129MeatShield
肉盾
HP8
AR3
DMG1
当这个敌人存活时,其他敌方士兵不会受到伤害。
保护对象仅为普通敌人(骷髅)——其他特殊敌人即使有肉盾也会受到伤害。
ID 130Fleeing
逃亡者
HP6
AR3
DMG1
这个敌人每回合向上移动一格,直到离开棋盘。
无法向上移动时,会在原地生成一个随机新方块填充后消失(不留空格)。如果正上方有其他逃亡者,则该回合待机。
ID 131Lich
巫妖
HP5
AR2
DMG1
死亡后会变成圣物。如果在下一回合开始前未匹配圣物和金币,则会复活。
圣物箱是硬币方块,通过'与硬币匹配'来移除。无论以何种方式死亡,都会立即变为圣物箱。
ID 132Sealer
封印大师
HP5
AR3
DMG1
当此敌人存活时,玩家无法使用所有技能。
此外,冷却时间也不会恢复。
此外,冷却时间也不会恢复。
封印不是一次性debuff,而是每次使用技能时检查封印术士是否在场,因此一旦杀死封印术士,技能立即恢复。
ID 133BloodSeeker
寻血者
HP8
AR0
DMG0
若棋盘上有生命药水,每回合最多收集 2 个生命药水。收集的药水将提升最大生命值与当前生命值。
若棋盘上没有生命药水,则造成等同于当前生命值的伤害。
若棋盘上没有生命药水,则造成等同于当前生命值的伤害。
每吸收1个药水,最大·当前生命值各+1(每回合最多2个)。没有药水时造成的伤害为当前生命值,精灵种族则减半(四舍五入,至少1)。
ID 134Unfortunate
不幸者
HP6
AR3
DMG1
首次受到此敌人伤害时仅应用警告,第二次受到伤害后,运气永久减少1。
运气减少只在该敌人实际击中你的回合发生。第一次伤害作为警告处理,从第二次伤害开始每次受到永久持续·叠加的不幸Debuff会累积-1。
ID 135MimicGrove
模仿树林
HP6
AR3
DMG1
每回合将骷髅变为自己的复制品。只要有一个复制品存活,本体的伤害将被阻挡,但如果用同一攻击击败所有复制品,本体也会受到伤害。每当复制品被击败时,本体将受到该复制品的最大HP相等的伤害。
复制体攻击力0·防具0·生命1,非常脆弱(已经是复制体的敌人不会再被复制)。只要有一个复制体存活,本体受到的伤害会被阻挡,但如果用同一攻击击杀所有复制体,本体也会受到伤害。每击杀一个复制体,本体会受到该复制体最大HP的伤害。
ID 136Blitter
闪现者
HP5
AR3
DMG1
倒计时结束时,已登录的技能中将有一项被删除。
倒计时结束后随机解除一个技能。若棋盘上有封印术士,则此效果完全无效。
ID 137PumpkinKing
南瓜王
HP15
AR10
DMG5
当南瓜王被击败时,它会将其生命值、防御力和攻击力分配给棋盘上的随机敌人。
分配的属性为'最大'生命值、最大护甲和攻击力,随机分配给最多3个存活的敌人。
ID 138DarkSanta
黑暗圣诞老人
HP16
AR11
DMG5
每次此敌人受到伤害时,都会生成一个黑暗之礼。
移除目标仅从基本的4种(硬币·盾牌·剑·药水)中随机选择1个,不触碰敌人和特殊方块。
ID 139DebtCollector
债务催收员
HP17
AR12
DMG2
每次行动时,最多将3枚普通金币转化为债务币。
债务币会像普通金币一样获得金币,但获得的金币也会累积为债务。
债务收取者存活期间,累计债务会产生利息。
利率会随着回合推进而提高,最高可达年利率150%。
以356回合为1年计算,每回合累积利息。
债务收取者被移除时,会以金币收取累计债务的150%。
如果金币不足,不足部分会用生命值支付,但会保留1点生命值。
如果通过Banish移除,则不会收取债务。
债务币会像普通金币一样获得金币,但获得的金币也会累积为债务。
债务收取者存活期间,累计债务会产生利息。
利率会随着回合推进而提高,最高可达年利率150%。
以356回合为1年计算,每回合累积利息。
债务收取者被移除时,会以金币收取累计债务的150%。
如果金币不足,不足部分会用生命值支付,但会保留1点生命值。
如果通过Banish移除,则不会收取债务。
通过债务币实际获得的金币会加入本金债务。利息以356回合为1年,每回合按比例计算,年利率为 min(150, 20 + 当前回合 / 4)%。移除时收取 ceil(累计债务 × 150%)。Banish可避免收取,用生命值支付时也一定保留1点生命值。
ID 140Hexer
咒术师
HP6
AR3
DMG1
登场时,会对玩家施加1回合的奖励封印。每次进入攻击准备状态时,奖励封印的持续时间增加1回合。奖励封印期间,无法获得由方块连接产生的额外金币、药水、护盾和经验值奖励。
奖励封印(BonusSeal)只会阻止通过方块连接获得的额外金币·药水·护盾·经验值奖励,并不会阻止基本奖励和技能效果本身。
ID 141Chainbinder
锁链束缚者
HP18
AR13
DMG2
一出现就会对玩家施加1层Chainbind。Chainbind会限制一回合内可选择的最大方块数。起初最多可选择10个方块;每增加1层,限制就降低1个,最低降至3个。击败锁链束缚者会解除Chainbind。
Chainbind 的选择限制为 max(3, 11 - stack)。1层最多10个,2层最多9个,之后最低降至3个。锁链束缚者存活期间,持续时间不会自然减少,并且每次攻击准备或特殊行动时层数会增加。超过限制的方块不会被加入选择;击败锁链束缚者会移除 Chainbind。
weapon
剑 (斧头)
SwordBlock
连接并攻击敌人的武器块。攻击方式根据武器类型(sword/arrow/magic_sword)而异。
defense
盾牌
ShieldBlock
每个盾牌修复相应数量的护甲。剩余数值转换为升级点。强化盾牌收集双倍。
heal
恢复药水
PotionBlock
收集时每个药水恢复相应的生命值。酸性(Acidic)反向造成伤害,强化效果双倍。
currency
金币
CoinBlock
每个硬币获得相应的金币。强化效果双倍。击败Lich时转换为isReliquary硬币(圣物箱)。
skill
法力药水
ManaPotionBlock
收集时减少持有技能的冷却时间1的辅助块。
progression
奖杯
TrophyBlock
作为冒险者游戏时解锁新职业,玩其他职业时该职业升级。
connector
链条
ChainBlock
可以连接不同类型的块形成一个匹配的万能块。
event
黑暗的礼物
DarkGiftBlock
圣诞季节块。黑暗圣诞老人受伤时生成。大量金币/护盾/经验或将多个块转换为火焰/冰冻/中毒状态。
event
南瓜
PumpkinBlock
万圣节季节块。选择时有50%几率给予有利效果。
event
居民
CitizenBlock
事件性辅助块。
enemy
敌人 (骷髅)
EnemyBlock
敌方块。出现 → 准备攻击 → 进行攻击阶段。可施加减益效果(毒/火焰/冰冻/锁链)。特殊敌人由SpecialEnemyBlockBuilder生成。
阻挡减益1 << 1
反击
CounterAttack
技能效果。除特殊怪物外,敌方方块在下一回合攻击自己。
敌人受到的自伤伤害等于该敌人当前的攻击力,持续1回合,自伤只会发生一次。敌人回合结束后,无论剩余持续时间如何,都会强制解除。
阻挡减益1 << 2
火焰
Flame
特殊怪物能力。每回合造成火焰伤害,收集时额外伤害。
每回合造成1点伤害,持续3回合。重新应用时持续时间不会重置。
阻挡减益1 << 3
冰霜
Freeze
特殊怪物能力。冰冻方块无法匹配/攻击。
冰冻的持续时间取决于棋盘上冰冻特殊敌人的存活,而不是时间——该敌人消失后所有冰冻会同时解除。冰冻的方块无法连接或匹配。
阻挡减益1 << 4
中毒
Poison
装备升级选项。每回合造成毒素伤害。精灵减少50%毒素敌人的攻击。
每回合造成(基础伤害 × 堆叠)点伤害,持续3回合。重新应用时与火焰不同,持续时间会重置为3。
角色减益1 << 4
中毒
Poison
玩家角色每回合受到毒害。
角色用 PoisonDebuff 通过 item_upgrade/特殊效果赋予,与施加在方块上的 DebuffPoison 是不同状态。
阻挡减益1 << 5
破碎
Broken
特殊怪物能力。使剑/盾牌永久性破坏。
仅适用于剑·盾块,永久存在且不会被移除。
阻挡减益1 << 6
火焰吐息
FireBreath
恶魔种族加成。使用技能时点燃棋盘上的所有敌人。
技能使用时对棋盘上的所有敌人生效,每回合造成角色基础攻击力的伤害(1回合)。
阻挡减益1 << 7
跛脚
Cripple
狼人种族加成。HP低于护甲的敌人在回合结束时有50%几率死亡。
HP低于防具的敌人成功50%判定时,回合结束时不扣HP直接死亡。
阻挡减益1 << 8
锁链
Shackles
兽人种族奖励。25%概率眩晕→本回合无法反击(v2.4.2从10%提升至25%)。
在选择方块时,提前掷出的25%概率将阻止本回合反击。
角色减益1 << 9
虚弱
Weak
恶魔种族的冰冻生效时,玩家基础攻击力减半。
只有在Demon的冰冻者存活期间,玩家的基础攻击力才会减半(四舍五入)。
角色减益1 << 10
裂缝
Fracture
Defiler(ID 128)的第一次伤害为警告,从第二次伤害开始最大防御-1永久减少(累积)。
第一次被堕落君主(128)击中时只会应用警告。从第二次伤害开始叠加,叠加的数量会永久减少最大防具(最少1)。
角色减益1 << 11
厄运
Unfortunate
敌人ID 134的第一次伤害为警告,从第二次伤害开始运气-1永久减少。
第一次被敌人134击中时只会应用警告。从第二次伤害开始叠加,叠加的数量会永久减少运气(最少1)。
角色减益1 << 12
防具封印
ArmorSeal
Flayburn(技能 2082)效果。持续时间内防御力增加被阻止。
Flayburn(技能 2082)赋予角色的 debuff,持续期间防御力提升效果被阻止。
阻挡减益1 << 13
无法选择
Lockdown
专用方块。无法选择/匹配该方块。
角色减益status:24
奖励封印
BonusSeal
诅咒术士(140)效果。阻止通过连接方块获得额外奖励的状态。
这是由诅咒术士(140)施加的角色减益效果。在诅咒术士存活期间,持续时间不会自然减少,每当准备攻击时,持续时间会增加。在应用期间,通过连接方块获得的额外金币·护盾·经验·药水将被阻止。
角色减益status:25
束缚诅咒
Chainbind
链结束者(141)效果。限制每回合可选择的最大方块数的状态。
这是由链结束者(141)施加的角色减益效果。选择限制为 max(3, 11 - stack),1层最多10个,2层最多9个,之后至少减少到3个。在链结束者存活期间,持续时间不会自然减少,击败后解除。
角色减益ui:debt
债务
Debt
债务收集者(139)与债务币累积的债务状态。移除时预计收取的金额将在状态UI中显示。
这是与债务收集者(139)和债务币累积相关的状态UI。用债务币获得的金币会加到本金债务上,在债务收集者存活期间利息会累积。左上角会显示移除时预计收取的金额 ceil(累积债务 × 150%),通过驱逐移除时不会收取。