職業
10 種可玩職業。基本屬性皆相同,透過增益 · 缺陷 · 專用技能來區分。
ID 100Adventurer
冒險者
專用技能: 瞬間移動 · ID 2025
身份白紙的見習者。沒有專屬顏色的入門職業,前5回合敵人不會攻擊,但(意外地)玩家也無法攻擊,享有熟悉混亂棋盤的緩衝期。收集獎盃解鎖其他職業是本分,擅長所有技能而非專精於某一強項。
藥水瓶系統
冒險者的藥水瓶 UI 被禁用,無法裝備或更換藥水瓶。下方的增益/缺陷為職業固定效果。
固定增益 · 無法更改(冒險者無藥水瓶槽)
PERK 敵人在前5回合內不會攻擊
固定缺陷 · 無法更改
FLAW 在前5回合內無法攻擊敵人
基本技能池 (20 個)
瞬間移動修理護甲粉碎偷竊地震陷阱黃金之手寶藏治癒寶物之間火球術大型獵人繳械掠奪武器強化迷惑反擊退魔生命值強化追放
ID 101Ranger
遊俠
專用技能: 齊射 · ID 2038
身份保持距離的射手。斧頭的一部分變成箭矢(靈活的),可以攻擊1格外的敵人,並用巴里將所有斧頭轉換為箭矢進行遠程壓制。相對地,最大防禦較低(纖細的),在近戰混戰中較弱,是一個以射程作戰的職業。
藥水瓶
起始槽 0 中的上述增益/缺陷為基本裝備,其他槽位可裝備額外藥水瓶以組合效果。
增益 · 起始槽 0 · 敏捷的
PERK 斧頭的5%轉換為箭矢。箭矢可與1格外的敵人匹配
缺陷 · 起始槽 0 · 纖細的
FLAW 最大護甲 -1
基本技能池 (20 個)
齊射治癒修理護甲反擊粉碎瞬間移動爆炸藥水萬靈藥魔法賦予寶藏掠奪繳械傷害強化生命值強化追放陷阱大型獵人寶物之間武器強化魔力藥水
ID 102Raider
掠奪者
專用技能: 受虐狂 · ID 2045
身份全有或全無。一旦收集10個以上即可獲得100%獎勵,但(大膽的)3個的配對則無法獲得任何收益,必須創造大盤才能獲利。透過將硬幣轉換為敵人來提高風險和配對燃料的,屬於高風險高回報的賭徒。
藥水瓶
起始槽 0 中的上述增益/缺陷為基本裝備,其他槽位可裝備額外藥水瓶以組合效果。
增益 · 起始槽 0 · 大膽的
PERK 收集超過10個方塊可獲得100%獎勵
缺陷 · 起始槽 0 · 傲慢的
FLAW 僅匹配3個方塊無法獲得任何獎勵
基本技能池 (20 個)
受虐狂治癒修理護甲反擊黃金之手爆炸藥水萬靈藥斬擊寶藏迷惑傷害強化金幣強化生命值強化防禦強化退魔陷阱大型獵人寶物之間武器強化爆炸護甲
ID 103Priest
牧師
專用技能: 願望 · ID 2039
身份治療與祝福的支援者。再生升級效果加倍(忠實的),透過願望一次性收集棋盤並成長其他技能。防禦穿透較低(謹慎的),雖然純火力較弱,但透過生存和資源循環來持久作戰的職業。
藥水瓶
起始槽 0 中的上述增益/缺陷為基本裝備,其他槽位可裝備額外藥水瓶以組合效果。
增益 · 起始槽 0 · 忠誠的
PERK 再生升級效果加倍
缺陷 · 起始槽 0 · 謹慎的
FLAW 護甲穿透率 -20%
基本技能池 (20 個)
願望冰結治癒粉碎黃金之手瞬間移動爆炸藥水萬靈藥魔法賦予寶藏掠奪迷惑生命值強化防禦強化追放退魔武器強化地震火球術魔力藥水
ID 104Barbarian
野蠻人
專用技能: 狂暴化 · ID 2040
身份狂戰士。不殺就會被殺。基本攻擊力最高(強大的),但防禦結構上較弱(魯莽的),每當用狂暴化擊殺敵人時會恢復相同的攻擊力。停止攻擊則恢復也會停止,僅能依賴擊殺來生存的職業。
藥水瓶
起始槽 0 中的上述增益/缺陷為基本裝備,其他槽位可裝備額外藥水瓶以組合效果。
增益 · 起始槽 0 · 強大的
PERK 基本攻擊力 + 1
缺陷 · 起始槽 0 · 魯莽的
FLAW 獲得額外護盾機率 -10%
基本技能池 (20 個)
狂暴化偷竊地震粉碎瞬間移動寶物之間火球術斬擊寶藏掠奪繳械反擊迷惑防禦強化追放退魔陷阱大型獵人武器強化爆炸護甲
等級解鎖技能
剝皮灼燒 Lv.11血跡擴散 Lv.12
ID 105Mage
法師
專用技能: 符文 · ID 2041
身份技能循環的領域法師。部分治療藥水變為魔法藥水,收集後可減少冷卻時間(有天賦的),快速循環技能。用符文收集封閉路徑內的所有物品,但最大生命值較低(脆弱的)玻璃施法者。
藥水瓶
起始槽 0 中的上述增益/缺陷為基本裝備,其他槽位可裝備額外藥水瓶以組合效果。
增益 · 起始槽 0 · 有才能的
PERK 治療藥水的5%轉換為魔力藥水。收集魔力藥水時冷卻時間減少1回合
缺陷 · 起始槽 0 · 脆弱的
FLAW 最大生命值 -10
基本技能池 (20 個)
符文冰結治癒修理護甲黃金之手瞬間移動爆炸藥水萬靈藥魔法賦予寶藏迷惑金幣強化生命值強化追放退魔寶物之間武器強化地震火球術魔力藥水
ID 106Rouge
盜賊
專用技能: 貪婪 · ID 2042
身份以金幣為武器的機會主義者。獎勵金幣的機率較高(節儉的),透過貪婪消除金幣旁的敵人,將金幣與戰鬥結合。部分防具在破損狀態下生成(笨拙的),防禦不穩定,是一個利用資源獲利的職業。
藥水瓶
起始槽 0 中的上述增益/缺陷為基本裝備,其他槽位可裝備額外藥水瓶以組合效果。
增益 · 起始槽 0 · 節儉的
PERK 獲得額外金幣機率 + 10%
缺陷 · 起始槽 0 · 笨拙的
FLAW 護盾的3%以破損狀態生成(可匹配但無效果)
基本技能池 (20 個)
貪婪偷竊治癒修理護甲反擊黃金之手爆炸藥水萬靈藥魔法賦予斬擊寶藏掠奪繳械迷惑金幣強化生命值強化陷阱大型獵人寶物之間武器強化
ID 107Paladin
聖騎士
專用技能: 突進 · ID 2037
身份掌控邊緣的守護騎士。透過衝鋒收集棋盤邊緣的方塊,並擊殺該位置的敵人以控制位置。宿敵出現的頻率較低(威脅性的),穩定生存,專注於防禦和陣型的職業。
藥水瓶
起始槽 0 中的上述增益/缺陷為基本裝備,其他槽位可裝備額外藥水瓶以組合效果。
增益 · 起始槽 0 · 威脅性的
PERK 宿敵出現率降低50%
缺陷 · 起始槽 0 · 熱情的
FLAW 特殊敵人提前1回合出現
基本技能池 (20 個)
突進治癒修理護甲反擊粉碎黃金之手瞬間移動魔法賦予斬擊寶藏掠奪繳械迷惑傷害強化防禦強化追放陷阱大型獵人武器強化爆炸護甲
ID 108Warrior
戰士
專用技能: 最後抵抗 · ID 2043
身份堅持到底的逆轉戰士。最大生命值高(堅韌的),以最後的抵抗死後復活並累積永久獎勵。透過怒火將本回合的傷害儲存至下一回合攻擊,並用漩渦將大量配對轉換為範圍攻擊的耐力·持續輸出職業。
藥水瓶
起始槽 0 中的上述增益/缺陷為基本裝備,其他槽位可裝備額外藥水瓶以組合效果。
增益 · 起始槽 0 · 堅固的
PERK 最大生命值 + 10
缺陷 · 起始槽 0 · 吵鬧的
FLAW 特殊敵人的生命值增加5%
基本技能池 (20 個)
最後抵抗治癒修理護甲反擊粉碎爆炸藥水萬靈藥斬擊寶藏掠奪繳械傷害強化生命值強化防禦強化追放退魔大型獵人寶物之間武器強化爆炸護甲
等級解鎖技能
憤怒 Lv.11旋風斬 Lv.12
ID 109Assassin
刺客
專用技能: 神速 · ID 2044
身份連擊與速度的刺客。第4個技能的冷卻時間減少(狡猾的),迅速連接兩種不同類型的鏈接方塊以持續組合。所有敵人的生命值提高1,但透過快速的技能循環和配對連結進行猛攻的職業。
藥水瓶
起始槽 0 中的上述增益/缺陷為基本裝備,其他槽位可裝備額外藥水瓶以組合效果。
增益 · 起始槽 0 · 狡猾的
PERK 第4個選擇的技能冷卻時間減少-1
缺陷 · 起始槽 0 · 狡猾的 (Sneaky)
FLAW 所有敵人的生命值增加1
基本技能池 (20 個)
神速偷竊冰結反擊粉碎瞬間移動爆炸藥水萬靈藥寶藏繳械迷惑傷害強化生命值強化追放陷阱大型獵人寶物之間武器強化爆炸護甲火球術
ID 100Human
人類
種族獎勵
人類不會獲得特殊加成
天敵 (Mortal Enemy)
無特殊弱點
人類對於任何敵人都沒有特殊的弱點。
ID 101Elf
精靈
緩慢中毒
種族獎勵
緩毒(中毒敵人造成的傷害減半)
攻擊中毒的敵人時,傷害會減少50%(四捨五入,最小為1)。僅根據中毒狀態,而不考慮中毒堆疊數。
天敵 (Mortal Enemy)
毒鬼 ID 108
此敵人存活期間無法移除中毒。
ID 102Dwarf
矮人
上勾拳
種族獎勵
上勾拳(向上滑動)增加武器攻擊力
上勾拳(向上滑動)攻擊時,每連接1個劍方格傷害增加+1。
天敵 (Mortal Enemy)
混沌使徒 ID 113
只能用上勾拳造成傷害。
ID 103Undead
不死者
搜尋
種族獎勵
物品商店中卷軸獲得機率增加2倍
物品商店的卷軸出現機率從15%提升至30%,正好翻倍。
天敵 (Mortal Enemy)
盜賊頭目 ID 112
從金幣存量中偷取金幣時造成雙倍傷害。
ID 104WoodElf
木精靈
恢復
種族獎勵
如果 HP 低於 25%,則在玩家回合開始時恢復至 25%。
每位玩家回合開始時,若HP低於最大值的25%,則恢復至最大值的25%。
天敵 (Mortal Enemy)
影子刺客 ID 115
每回合自動向下移動1個方塊。
ID 105Orc
獸人
擊暈
種族獎勵
有25%機率對攻擊的敵人套上腳鐐,使其在本回合無法反擊。
對被攻擊的敵人有25%的機率施加束縛,使該敵人在本回合無法反擊。
天敵 (Mortal Enemy)
腐蝕王 ID 111
首次出現時將防禦點數降低至0。
ID 106Beastman
野獸人
勇氣
種族獎勵
單次攻擊擊殺至少15名敵人可獲得最大護甲+1
必須在一次比賽中擊殺15名以上的敵人才能觸發,每次觸發最大防禦力累積+1。
天敵 (Mortal Enemy)
透明鬼 ID 104
其他敵人會以雙重護甲出現。
ID 107Werewolf
狼人
削弱
種族獎勵
HP低於自身護甲的敵人,有50%機率在回合結束時死亡。
回合結束時,若HP低於防具,則有50%機率判定成功後死亡。但事件限定的稀有敵人(南瓜王·黑暗聖誕老人·債務人)除外。
天敵 (Mortal Enemy)
吸血鬼 ID 119
生命值可以超過最大生命值。
ID 108Demon
惡魔
火焰呼吸
種族獎勵
每次使用技能時,會點燃場上所有敵人。燃燒的敵人在回合結束時會受到傷害。
每次使用技能時,所有敵人(包括特殊敵人)會受到火焰吐息影響,每回合造成角色基本攻擊力的傷害。
天敵 (Mortal Enemy)
冰凍者 ID 107
當冰凍者存活時,基礎傷害會減半。
ID 109Lizardman
蜥蜴人
變形
種族獎勵
消滅特殊敵人時,四個技能之一的冷卻時間將隨機重置。(可能是已充滿的技能。)
擊殺特殊敵人後,4個技能中隨機1個的冷卻時間會重置(已充能的技能也可能被選中)。但範圍技能除外。
天敵 (Mortal Enemy)
不穩定者 ID 118
新方塊包含敵人但不包含武器。
ID 2000被動
魅力
Charisma
金幣、護盾、經驗值、藥水獲得獎勵增加{0}%
獲得的金幣·盾牌·經驗值·藥水獎勵皆為相同數值,隨著等級一起增加。
ID 2001被動
武器傷害
Weapon Damage
武器攻擊力 +{0}
武器攻擊力獎勵固定為每級 +2,與數據值無關。(Lv1 +2 … Lv5 +10)
ID 2002被動
防禦力
Defense
最大護甲 +{0}
最大防禦力獎勵固定為每級 +2。(Lv1 +2 … Lv5 +10)
ID 2003被動
敏捷
Dexterity
敏捷 +{0}
(護甲修理 +1,
額外護盾獲得機率 +5%)
(護甲修理 +1,
額外護盾獲得機率 +5%)
括號內的獎勵(防具修理 +1,獎勵盾牌機率 +5%)隨著等級累積。
ID 2004被動
運氣
Luck
幸運 +{0}
(每瓶藥水生命值回復 +1,
額外金幣獲得機率 +5%)
(每瓶藥水生命值回復 +1,
額外金幣獲得機率 +5%)
括號內的獎勵(每瓶藥水恢復 +1,獎勵金幣機率 +5%)隨著等級累積。
ID 2005被動
力量
Strength
力量 +{0}
(基礎攻擊力 +1,
獲得額外經驗機率 +5%)
(基礎攻擊力 +1,
獲得額外經驗機率 +5%)
括號內的獎勵(基本攻擊力 +1,獎勵經驗值機率 +5%)隨著等級累積。
ID 2006被動
活力
Vitality
活力 +{0}
(最大生命值 +5,
額外藥水獲得機率 +5%)
(最大生命值 +5,
額外藥水獲得機率 +5%)
括號內的獎勵(最大生命值 +5,活力 +1,獎勵藥水機率 +5%)隨著等級累積。(Lv5 = 最大生命值 +25)
ID 2007共用主動
傷害強化
Damage Boost
所有斧頭傷害加倍(1回合)
受到破損(Broken)狀態的武器將不受效果影響。劍·魔法劍·箭矢皆適用。若已使用卷軸並移動過,則持續 2 回合。
ID 2008共用主動
生命值強化
Health Boost
所有藥水收集加倍(1回合)
只有恢復藥水的效果會加倍,其他藥水如法力藥水不受影響。若已使用卷軸並移動過,則持續 2 回合。
ID 2009共用主動
反擊
Counter Attack
敵人在下一回合會攻擊自己
僅適用於已經處於攻擊姿態(下一回合將攻擊)的敵人。尚未準備攻擊的敵人不受影響。
ID 2010共用主動
迷惑
Dazzle
將所有金幣轉換為斧頭。
處於負債(Debt)狀態的金幣不會轉換,只有普通金幣會變成斧頭。
ID 2011共用主動
地震
Earthquake
重新排列所有方塊
ID 2012共用主動
魔法賦予
Enchantment
可立即升級物品。
ID 2013共用主動
爆炸護甲
Exploding Armor
對敵人造成等同剩餘護甲值的傷害。
剩餘防禦力(向下取整)將同時對所有敵人造成傷害。擊殺獎勵依敵人種類不同 — 普通 +經驗值 1,死靈 +經驗值 5(未擁有聖物箱時),黃金 +金幣 15·經驗值 5,其他特殊 +金幣 5·經驗值 5。
ID 2014共用主動
爆炸藥水
Explosive Potion
生成可與藥水配對的炸彈。
炸彈會摧毀周圍的方塊。
炸彈會摧毀周圍的方塊。
不是新增炸彈,而是將棋盤上的所有藥水變成炸彈藥水。之後匹配該藥水會摧毀周圍的方塊。
ID 2015共用主動
火球術
Fireball
在選定的中心位置的3x3範圍內收集瓷磚。
在3x3範圍內實際收集的物品僅為藥水·盾牌·硬幣(不包括聖物硬幣),劍·敵·其他方塊即使在中心也不會被收集。3x3範圍的中心格由玩家直接選擇。
ID 2016共用主動
冰結
Freeze
敵人無法在下個回合攻擊
只有已經處於攻擊姿態的敵人會被冰凍。尚未準備攻擊的敵人會正常攻擊。
ID 2017共用主動
黃金之手
Golden Touch
將所有斧頭轉換為金幣。
ID 2018共用主動
治癒
Heal
收集所有治療藥水。
ID 2019共用主動
魔力藥水
Mana Potion
配對藥水可減少冷卻時間
將棋盤上的所有藥水變成魔法藥水。之後匹配魔法藥水會使擁有技能的冷卻時間減少1(必須包含在連鎖中才會觸發)。
ID 2020共用主動
修理護甲
Repair Armor
收集所有盾牌。
帶有破損(Broken)狀態的盾牌也會被收集。
ID 2021共用主動
掠奪
Pillage
將所有斧頭轉換為盾牌。
ID 2022共用主動
粉碎
Shatter
破壞所有敵人的防禦。
棋盤上的所有敵人(包括特殊敵人)都是目標(不移除敵人,只將防禦力變為0)。
ID 2023共用主動
萬靈藥
Elixir
將所有治療藥水收集為經驗值。
ID 2024共用主動
偷竊
Steal
消滅敵人時可獲得最多5倍金幣。
每當這回合擊敗敵人時,隨機獲得1~5倍的金幣(在擊敗時決定)。
ID 2025共用主動
瞬間移動
Teleport
將棋盤上的所有方塊替換為沒有敵人的新方塊。
消滅棋盤上的所有敵人,無需獎勵(經驗·金幣),並替換為沒有敵人的新棋盤。被移除的範圍將變成聖物。
ID 2026共用主動
陷阱
Trap
下次出現的敵人將以1點生命值出現。(1回合)
該回合新生成的'第一'隻敵人只會以1點生命值出現,效果會消耗。之後生成的敵人將是正常生命值,如果該回合沒有敵人生成,效果將延續到下一回合。
ID 2027共用主動
寶物之間
Treasure Chamber
下次出現的所有方塊變為金幣(1回合)
ID 2028共用主動
寶藏
Treasure
收集所有金幣。
因擊敗死靈而產生的聖物幣不在收集範圍內,只收集普通硬幣。
ID 2029共用主動
斬擊
Slash
隨機收集一列方塊。
隨機選擇一橫行(6格),只收集該行可收集的方塊。
ID 2030共用主動
防禦強化
Boost Armor
收集雙倍護甲(1回合)
帶有破損(Broken)狀態的盾牌會被排除。如果已經使用過捲軸並移動過的回合,則持續2回合。
ID 2031共用主動
金幣強化
Gold Boost
收集雙倍金幣(1回合)
帶有債務(Debt)狀態的硬幣會被排除。如果已經使用過捲軸並移動過的回合,則持續2回合。
ID 2032共用主動
繳械
Disarm
將所有敵人轉換為斧頭
只有普通敵人會變成劍。特殊敵人和首領不會轉換,將保持不變。
ID 2033共用主動
大型獵人
Big Game Hunter
將普通敵人轉換為特殊敵人
替換出現的特殊敵人是隨機的,事件限定的稀有敵人(南瓜王·黑暗聖誕老人·債務者)會被排除。
ID 2034共用主動
追放
Banish
隨機移除1個特殊敵人(無獎勵)
驅逐死靈(Lich)後會變成聖物,而不是被移除。
ID 2035共用主動
退魔
Exorcism
將特殊敵人轉換為骷髏
將特殊敵人轉換為一般敵人(骷髏),保持當前的生命值、防禦力等能力值。
ID 2036共用主動
武器強化
Weapon Enhancement
強化1個斧頭方塊。(5倍傷害)
僅限於一般劍的方格(不包括箭矢和現有魔法劍)。轉換時該方格的破損(Broken)減益效果會被移除。魔法劍的傷害是一般劍的5倍。
ID 2037職業專用
突進
Rush
收集棋盤邊緣的所有方塊。
邊緣的敵人會被擊敗,並獲得經驗值和金幣。
邊緣的敵人會被擊敗,並獲得經驗值和金幣。
擊敗邊緣敵人時獲得的獎勵類型各不相同 — 一般經驗值1,巫妖經驗值5,黃金經驗值15·金幣5,其他特殊經驗值5·金幣5。
ID 2038職業專用
齊射
Volley
將所有斧頭轉化為箭矢。箭矢可以與距離1格的敵人配對
破損(Broken)的劍不會真正變成箭,只是顯示變更,無法進行遠程匹配。只有完好的劍才會變成真正的箭。
ID 2039職業專用
願望
Wish
收集所有方塊(一次性技能)
收集對象僅限於硬幣(不包括聖物箱)、盾牌和藥水,不收集武器和敵人。使用後會隨機提升持有的其他(非最高等級)技能1級(冷卻時間也會減少),願望槽將被清空。
ID 2040職業專用
狂暴化
Berserk
這回合擊敗敵人後,將恢復其攻擊力相等的實際HP。
恢復量為該回合擊殺的所有敵人的攻擊力總和,實際HP會恢復。不僅是劍攻擊,像漩渦的範圍擊殺也會計算在內。吸血(life-leech)%升級不會被應用。
ID 2041職業專用
符文
Rune
本回合畫出封閉路徑即可收集其中所有方塊
關閉路徑'內'的敵人不會被收集或受傷,將保持不變。此外,符文觸發後填補空格的新方塊將全部生成為魔法藥水。
ID 2042職業專用
貪婪
Greed
擊殺所有位於金幣旁邊的敵人
金幣的鄰接判定包括對角線在內的8個方向,債務(Debt)金幣不計入基準。特殊敵人·首領如果在金幣旁邊也會成為擊殺對象。
ID 2043職業專用
最後抵抗
Last Stand
若在本回合死亡,將完全恢復生命值並永久獲得1個隨機能力值加成。(最大HP +5 / 武器攻擊力 +1 / 基礎攻擊力 +1 其一,本次冒險期間有效)。
復活獎勵在最大HP +5 / 武器攻擊力 +1 / 基本攻擊力 +1中隨機選擇1個,若多次觸發則會累積(在本次遊玩中保持)。
ID 2044職業專用
神速
Swiftness
生成可配對2種不同方塊類型的連鎖方塊
鏈接方格僅會生成1個。
ID 2045職業專用
受虐狂
Masochism
將所有金幣轉換為骷髏
將硬幣轉換為敵人時,不僅一般敵人,還可能隨機生成特殊敵人。
ID 2046職業專用
憤怒
Fury
本次玩家回合中對敵人造成的總傷害,會在下一回合作為固定攻擊加成。此加成也會強化旋風斬的範圍傷害,且以旋風斬擊殺敵人時,可減少戰士技能的冷卻時間。此效果會在你的下一回合結束時消失。
在使用怒火的回合中,將對敵人造成的總傷害量固定保存(四捨五入,最小為0)。此值將在下一個玩家回合的劍攻擊中作為固定傷害加上,若旋風同時觸發,則保存的怒火獎勵的50%將額外加入旋風範圍傷害。效果在我的下一個回合結束後消失。
ID 2047職業專用
旋風斬
Whirlwind
連接6個以上武器方塊進行攻擊時,會立即對棋盤上的所有敵人造成等同於武器攻擊力50%的傷害。若有Rage Attack加成,範圍傷害會進一步增加。擊殺多名敵人時會恢復防具並減少戰士技能的冷卻時間,擊殺特殊敵人時會獲得額外經驗。
此追加打擊會發生1次。
此追加打擊會發生1次。
旋風僅在使用的回合有效,必須連接6個以上的武器方塊進行攻擊才能觸發一次。範圍傷害為當前武器攻擊力的50%(四捨五入),若有怒火獎勵則額外加上該獎勵的50%。傷害首先從每個敵人的防具中扣除,剩餘的傷害進入生命值。若旋風擊殺2名以上敵人,則恢復防具;若擊殺3名以上,則減少怒火/旋風的重置冷卻時間。擊殺特殊敵人可獲得每隻特殊敵人5點額外經驗,這些經驗將通過EXP mover發放。
ID 2082職業專用
剝皮灼燒
Flayburn
燃燒目前所有防禦力並使其歸零,短時間內依照燃燒的防禦量提升武器攻擊力。持續期間擊殺敵人會恢復生命,擊殺特殊敵人會延長持續時間、獲得額外經驗,並減少血跡擴散的冷卻時間。在此期間拾取盾牌不會恢復防具,而會轉換為武器攻擊力與生命恢復。
當前防具必須為1以上時才會發動。施放時將當前防具全部燒毀至0,並獲得燒毀防禦力×2.0的武器攻擊力加成(四捨五入,最多+14)。基本持續時間為3回合。持續中擊殺敵人會恢復實際HP,恢復量為每擊殺1隻敵人武器加成的50%(向上取整,最少1),每擊殺特殊敵人額外+3。單次獎勵處理最多嘗試恢復最大HP的50%。擊殺特殊敵人時,Flayburn持續時間每擊殺1隻特殊敵人增加+1回合(最多5回合),每擊殺1隻特殊敵人額外獲得5經驗值,並將Gorespread的重置時間減少2回合。Flayburn持續中獲得的盾牌不會增加防具,獲得的封印防具量的50%(向上取整,最少1)轉換為武器攻擊力加成,25%(向上取整,最少1)轉換為實際HP恢復。
ID 2083職業專用
血跡擴散
Gorespread
短時間內擊殺敵人時,會對被擊殺敵人周圍的敵人附加出血。出血中的敵人會在數回合內受到傷害。若敵人因出血倒下,會恢復生命;若特殊敵人倒下,會獲得額外經驗並減少冷卻時間。
Gorespread基本持續3回合。持續中擊殺敵人會對周圍8格的存活敵人施加或更新出血Debuff。出血基本持續3回合,傷害為施加時武器攻擊力的25%(四捨五入,最少1)。若Flayburn同時啟動,出血傷害比例將提高至至少40%。若普通敵人因出血倒下,則恢復最大HP的3%(向上取整,最少1);若特殊敵人因出血倒下,則恢復最大HP的8%(向上取整,最少1)。若特殊敵人因出血倒下,額外獲得5經驗值,並將Gorespread的重置時間減少3回合,若Flayburn啟動,Flayburn的持續時間也增加+1回合(最多5回合)。
ID 1000PERK
狡猾的
Cunning
第4個選擇的技能冷卻時間減少-1
僅適用於裝備在第4個槽位(索引3)的技能,該槽位必須實際裝備技能才能觸發。
ID 1001PERK
強大的
Strong
基本攻擊力 + 1
ID 1002PERK
有才能的
Gifted
治療藥水的5%轉換為魔力藥水。收集魔力藥水時冷卻時間減少1回合
如果魔法領主(Mage)在棋盤上存活,則魔法藥水造成的冷卻時間減少會被阻止。
ID 1003PERK
威脅性的
Intimidating
宿敵出現率降低50%
每當出現凡人敵人時,有51%的機率重新抽取為其他類型的敵人。這不是簡單的出現率降低,重新抽取的結果也可能是凡人。
ID 1004PERK
忠誠的
Faithful
再生升級效果加倍
再生2倍將適用於裝備升級以及職業基本再生量的總和。
ID 1005PERK
大膽的
Daring
收集超過10個方塊可獲得100%獎勵
必須一次性正好收集10個以上才能觸發,9個以下則完全沒有獎勵。
ID 1006PERK
敏捷的
Agile
斧頭的5%轉換為箭矢。箭矢可與1格外的敵人匹配
ID 1007PERK
節儉的
Frugal
獲得額外金幣機率 + 10%
ID 1008PERK
堅固的
Tough
最大生命值 + 10
ID 1009PERK
意想不到的
Unexpected
敵人在前5回合內不會攻擊
ID 1010FLAW
狡猾的 (Sneaky)
Sneaky
所有敵人的生命值增加1
ID 1011FLAW
魯莽的
Reckless
獲得額外護盾機率 -10%
ID 1012FLAW
脆弱的
Frail
最大生命值 -10
ID 1013FLAW
熱情的
Zealous
特殊敵人提前1回合出現
將特殊敵人出現間隔減少1回合,但間隔不會低於1回合。
ID 1014FLAW
謹慎的
Cautious
護甲穿透率 -20%
防具穿透力減少不是百分比(-20%)而是固定值-20。說明中的耐久度減少效果實際上是無效的死代碼。
ID 1015FLAW
傲慢的
Cocky
僅匹配3個方塊無法獲得任何獎勵
正好匹配3個時,該匹配中不會生成收集物(獎勵移動器)——但空格仍會像平常一樣被新方塊填滿。
ID 1016FLAW
纖細的
Slim
最大護甲 -1
ID 1017FLAW
笨拙的
Clumsy
護盾的3%以破損狀態生成(可匹配但無效果)
破損的盾牌生成機率不是說明中的3%,而是實際上是5%。
ID 1018FLAW
吵鬧的
Noisy
特殊敵人的生命值增加5%
特殊敵人最大生命值 +5% 將進行四捨五入處理。
ID 1019FLAW
混亂的
Confused
在前5回合內無法攻擊敵人
ID 100Boss
首領
HP8
AR8
DMG2
與骷髏相似,但屬性高得多。
ID 101Spiked
荊棘王
HP5
AR3
DMG1
反射你造成的100%傷害。
ID 102Golden
黃金守護者
HP6
AR4
DMG1
若在倒數結束前擊殺,可獲得約 {0} 枚金幣。否則將消失且無獎勵。
ID 103Healer
治癒者
HP7
AR2
DMG1
每回合治療1個骷髏,或者如果沒有受傷的骷髏,則祝福2個骷髏以提升其攻擊力。
當沒有恢復對象時給予的祝福(攻擊力+1)不是2隻,而是最多隨機給予3隻,恢復是對一隻血量減少的普通骷髏恢復+5。
ID 104Invisible
透明鬼
HP4
AR8
DMG1
護甲非常高但生命值很低。
在生存期間,其他所有敵人的最大防具變為2倍(在敵人生成·重新計算的時點適用)。自己的最大生命值則計算為一半(四捨五入)。
ID 105Acidic
酸性君主
HP6
AR3
DMG1
將生命藥水酸化,收集時造成傷害。
每回合隨機將棋盤上的一個恢復藥水變為酸性(不是多個,若沒有藥水則不會發生任何事情)。
ID 106Flaming
火焰之王
HP6
AR3
DMG1
燃燒所有相鄰方塊。燃燒的方塊每回合造成1點傷害,收集時造成累積傷害。
火焰只會附著在相鄰的8格上,特殊方塊·獎盃·棋盤外的格子不計算在內。在邊緣時,會有少於8格著火,且一旦著火的火焰不會被此敵人熄滅而會累積。
ID 107Freezing
冰凍者
HP5
AR3
DMG1
每回合冰凍2個方塊。這些方塊無法配對或攻擊(但敵人可以選擇)。
每回合在新凍結之前解除棋盤上現有的所有冰凍——即冰凍不會累積,始終只有最多2格會凍結。特殊敵人不在冰凍對象之內。
ID 108Poisonous
毒鬼
HP6
AR3
DMG1
當此敵人存活時,受到傷害會中毒。每回合受到毒傷害,直到收集生命藥水為止。
ID 109Kamikaze
神風
HP6
AR3
DMG1
隨時間經過後爆炸,造成最大生命值一半的傷害。死亡時引爆周圍方塊。
爆炸傷害不是說明中的「最大生命值」,而是實際上是當前生命值的一半(至少1,若是精靈則額外減半)。
ID 110Overseer
觀察者
HP5
AR2
DMG1
每回合將一個斧頭轉換為骷髏。
將劍變為骷髏每回合僅限1個,若沒有劍則不會發生任何事情。盾牌等其他方塊不在對象之內。
ID 111Corrosive
腐蝕王
HP6
AR3
DMG1
此敵人存活期間無法修復護甲。
ID 112Thief
盜賊頭目
HP6
AR3
DMG1
每回合偷取2個金幣方塊,若沒有金幣方塊則從金幣計量條偷取。從金幣計量條偷取後,攻擊力變為2倍。
只有在沒有硬幣方塊時,才會從金幣計量表中偷取最多2,攻擊力2倍僅在偷取時為必死者狀態下才會觸發(偷取棋盤硬幣時不會是2倍)。聖物庫的硬幣不會被偷取。
ID 113Chaotic
混沌使徒
HP6
AR3
DMG1
每回合跳到隨機位置並摧毀落地的方塊。
著陸是隨機方塊和'位置交換',被交換的方塊會被摧毀。若為必死者狀態則普通骷髏不在對象之內,否則也會摧毀普通骷髏。
ID 114Mage
魔法君主
HP6
AR2
DMG1
當此敵人存活時,技能冷卻時間不會恢復。
ID 115Assassin
影子刺客
HP5
AR3
DMG1
如果此敵人在底排,會造成雙倍傷害。
當你首次到達最底部時,攻擊力永久翻倍,之後持續造成雙倍傷害。
ID 116Doppelganger
分身
HP6
AR3
DMG1
每回合複製你的剩餘護甲值。
ID 117Alchemist
煉金術君主
HP6
AR2
DMG1
每回合將2個方塊替換為其他方塊。
每回合交換不同的2格,新方塊僅從基本5種中出現,特殊·獎盃方塊和自身不在對象之內。
ID 118Unstable
不穩定者
HP6
AR3
DMG1
當倒數計時結束時,將所有方塊替換為沒有敵方士兵的新方塊。
倒數結束後,先移除棋盤上所有其他特殊敵人,然後再更換方塊——若其中有封印術士,則封印會解除,可以再次使用技能。
ID 119Vampire
吸血鬼
HP6
AR2
DMG1
每次對你造成傷害時,都會治癒相同的量。
吸血恢復量是吸血鬼自身的攻擊力,而非你所受的傷害。凡人吸血鬼可以超過最大生命值進行恢復。
ID 120Vengeful
復仇者
HP6
AR3
DMG1
每次你擊殺敵人時,此敵人的攻擊力增加1。
攻擊力只在其他敵人實際'死亡'時上升,轉換·驅逐等非死亡移除不計算在內。
ID 121Trampling
踐踏者
HP6
AR3
DMG1
每回合隨機破壞斧頭或盾牌,被破壞的方塊收集後沒有效果。
每回合對2把劍·盾施加破損(Broken)狀態(不是消除方塊,而是使其無法收集)。如果目標的劍·盾少於2把,該回合不會發生任何事情。
ID 122Greasy
渾身油膩者
HP6
AR2
DMG1
每回合將所有其他敵人向下移動一格。
向下推動僅針對普通骷髏,若在最底行或正下方空著或有其他敵人,該骷髏不會下移(敵人不會垂直堆疊)。
ID 123Alpha
阿爾法守護者
HP5
AR2
DMG1
每回合將2個敵兵移動到它周圍。
拉取最多2隻隨機普通骷髏,若周圍8格全滿則無法拉取任何人。
ID 124Magnetic
磁鐵王
HP6
AR3
DMG1
每回合將斧頭或盾牌移動到它周圍。
拉取的數量不是1,而是根據空著的相鄰格數量(最多約8個),先填滿盾牌,若不足再用劍填滿。
ID 125Brute
投擲者
HP7
AR3
DMG1
每回合投擲一名普通敵兵,殺死該敵兵並造成等於其生命值的傷害。
傷害量等於被攻擊敵人的「當前」生命值(不是最大生命值)。
ID 126Armoured
鐵甲兵
HP6
AR4
DMG1
如果這個敵人在最上排,將無法造成物理傷害。
但中毒傷害仍然有效。
但中毒傷害仍然有效。
ID 127Devourer
吞噬君主
HP6
AR3
DMG1
當倒計時結束時,隨機摧毀玩家的一個升級並重新開始倒計時。
ID 128Defiler
墮落君主
HP6
AR3
DMG1
當這個敵人存活時,玩家的耐久度將變為0。第一次受到這個敵人的傷害時僅會觸發警告,第二次受到傷害後,最大防禦將永久減少1。
最大防具減少僅在Defiler實際擊中你的回合發生。第一次傷害會作為警告處理,從第二次傷害開始,每次受到永久持續·疊加的破裂(Fracture)Debuff會累積-1。
ID 129MeatShield
肉盾
HP8
AR3
DMG1
當這個敵人存活時,其他敵方士兵不會受到傷害。
保護對象僅限於普通敵人(骷髏)— 其他特殊敵人即使有肉盾也會受到傷害。
ID 130Fleeing
逃亡者
HP6
AR3
DMG1
這個敵人每回合向上移動一格,直到離開棋盤。
無法向上移動時,會在該位置隨機生成新方塊後消失(不留空格)。若正上方有其他逃亡者,則該回合待機。
ID 131Lich
巫妖
HP5
AR2
DMG1
死亡時會轉化為聖物。若未在下回合開始前將聖物與金幣配對,則會復活。
聖物櫃是硬幣方塊,需與'硬幣匹配'來移除。無論以何種方式死亡,立即變為聖物櫃。
ID 132Sealer
封印大師
HP5
AR3
DMG1
當此敵人存活時,玩家無法使用所有技能。
此外,冷卻時間也不會恢復。
此外,冷卻時間也不會恢復。
封印不是一次性debuff,而是每次使用技能時檢查封印術士是否在場,因此一旦殺死封印術士,技能立即恢復。
ID 133BloodSeeker
尋血者
HP8
AR0
DMG0
如果棋盤上有生命藥水,每回合收集最多 2 個生命藥水。收集到的藥水會增加最大生命值及當前生命值。
如果棋盤上沒有生命藥水,則造成等同於當前生命值的傷害。
如果棋盤上沒有生命藥水,則造成等同於當前生命值的傷害。
每吸收1個藥水,最大·當前生命值各增加+1(每回合最多2個)。當藥水不存在時造成的傷害為自身當前生命值,對於精靈種族則減半(四捨五入,至少1)。
ID 134Unfortunate
不幸者
HP6
AR3
DMG1
第一次受到這個敵人的傷害時僅會觸發警告,第二次受到傷害後,運氣將永久減少1。
運氣減少僅在這隻敵人實際擊中你的回合發生。第一次傷害會作為警告處理,從第二次傷害開始,每次受到永久持續·疊加的不幸Debuff會累積-1。
ID 135MimicGrove
模仿樹林
HP6
AR3
DMG1
每回合將骷髏變為自己的複製品。若有任何複製品存活,則本體的傷害將被阻擋,但若同一攻擊擊敗所有複製品,本體也會受到傷害。每當複製品被擊敗時,本體將受到該複製品的最大HP相等的傷害。
複製品的攻擊力為0·防具為0·生命值為1,非常脆弱(已經是複製品的敵人不會再次複製)。若有任何複製品存活,則本體受到的傷害會被阻擋,但若同一攻擊擊殺所有複製品,本體也會受到傷害。每當複製品被擊殺,本體會受到該複製品的最大HP量的傷害。
ID 136Blitter
布利特
HP5
AR3
DMG1
倒數結束時,已登記的技能中將有一項被移除。
倒數結束後隨機解除一個技能,若棋盤上有封印術士則此效果完全無效。
ID 137PumpkinKing
南瓜王
HP15
AR10
DMG5
當南瓜王被擊敗時,它會將其生命值、防禦力和攻擊力分配給棋盤上的隨機敵人。
分配的屬性為「最大」生命值·最大防禦·攻擊力,隨機分配給最多3隻存活的敵人。
ID 138DarkSanta
黑暗聖誕老人
HP16
AR11
DMG5
每當此敵人受到傷害時,便會生成一份黑暗的禮物。
移除對象隨機選擇基本4種(硬幣·盾牌·劍·藥水)中的1種,不會觸碰敵人·特殊方塊。
ID 139DebtCollector
債務催收員
HP17
AR12
DMG2
每次行動時,最多將3枚普通金幣轉換為債務幣。
債務幣會像普通金幣一樣獲得金幣,但獲得的金幣也會累積為債務。
債務收取者存活期間,累積債務會產生利息。
利率會隨著回合推進而提高,最高可達年利率150%。
以356回合為1年計算,每回合累積利息。
債務收取者被移除時,會以金幣徴收累積債務的150%。
若金幣不足,不足部分會以生命值支付,但會保留1點生命值。
若以Banish移除,則不會徴收債務。
債務幣會像普通金幣一樣獲得金幣,但獲得的金幣也會累積為債務。
債務收取者存活期間,累積債務會產生利息。
利率會隨著回合推進而提高,最高可達年利率150%。
以356回合為1年計算,每回合累積利息。
債務收取者被移除時,會以金幣徴收累積債務的150%。
若金幣不足,不足部分會以生命值支付,但會保留1點生命值。
若以Banish移除,則不會徴收債務。
透過債務幣實際獲得的金幣會加入本金債務。利息以356回合為1年,每回合按比例計算,年利率為 min(150, 20 + 目前回合 / 4)%。移除時徴收 ceil(累積債務 × 150%)。Banish可避免徴收,以生命值支付時也一定保留1點生命值。
ID 140Hexer
咒術師
HP6
AR3
DMG1
登場時,會對玩家施加1回合的獎勵封印。每次進入攻擊準備狀態時,獎勵封印的持續時間增加1回合。獎勵封印期間,無法獲得由方塊連接產生的額外金幣、藥水、盾牌與經驗值獎勵。
獎勵封印(BonusSeal)只會阻止透過連接方塊產生的額外金幣·藥水·盾牌·經驗值獎勵,並不會阻止基本獎勵和技能效果本身。
ID 141Chainbinder
鎖鏈束縛者
HP18
AR13
DMG2
一出現就會對玩家施加1層Chainbind。Chainbind會限制一回合內可選取的最大方塊數。起初最多可選取10個方塊;每增加1層,限制就降低1個,最低降至3個。擊敗鎖鏈束縛者會解除Chainbind。
Chainbind 的選取限制為 max(3, 11 - stack)。1層最多10個,2層最多9個,之後最低降至3個。鎖鏈束縛者存活期間,持續時間不會自然減少,且每次攻擊準備或特殊行動時中疊層會增加。超過限制的方塊不會被加入選取;擊敗鎖鏈束縛者會移除 Chainbind。
weapon
劍 (斧頭)
SwordBlock
連接以攻擊敵人的武器方塊。根據武器類型(sword/arrow/magic_sword)攻擊方式不同。
defense
盾牌
ShieldBlock
每個盾牌修復相應的防具。剩餘數量轉換為升級點數。強化盾牌可收集2倍。
heal
恢復藥水
PotionBlock
收集時每個藥水恢復相應的生命值。酸性(Acidic)則反向造成傷害,強化效果為2倍。
currency
硬幣
CoinBlock
每個硬幣獲得相應的金幣數量。強化效果為2倍。擊敗Lich後轉換為isReliquary硬幣(聖物箱)。
skill
魔力藥水
ManaPotionBlock
收集時減少持有技能的冷卻時間1的輔助方塊。
progression
獎盃
TrophyBlock
作為冒險者遊玩時解鎖新職業,玩其他職業時該職業升級。
connector
鏈條
ChainBlock
可以連接不同類型的方塊形成一個匹配的萬用方塊。
event
黑暗的禮物
DarkGiftBlock
聖誕季節方塊。當黑暗聖誕老人受到傷害時生成。大量金幣/盾牌/經驗值或將多個方塊轉換為火焰/冰霜/中毒狀態。
event
南瓜
PumpkinBlock
萬聖節季節方塊。選擇時有50%機率賦予有利效果。
event
居民
CitizenBlock
事件性輔助方塊。
enemy
敵人 (骷髏)
EnemyBlock
敵方方塊。進入 → 準備攻擊 → 攻擊階段。可施加減益效果(中毒/火焰/冰霜/鎖鏈)。特殊敵人由SpecialEnemyBlockBuilder生成。
方塊減益1 << 1
反擊
CounterAttack
技能效果。除了特殊怪物外,敵方方塊在下一回合攻擊自己。
敵人所受的自傷傷害等於該敵人當前的攻擊力,持續1回合,自傷只會發生一次。敵人回合結束後,無論剩餘持續時間如何都會強制解除。
方塊減益1 << 2
火焰
Flame
特殊怪物能力。每回合造成火焰傷害,收集時額外傷害。
每回合造成1點傷害,持續3回合。重新應用時持續時間不會重置。
方塊減益1 << 3
冰霜
Freeze
特殊怪物能力。冰凍方塊無法匹配/攻擊。
冰凍的持續時間取決於棋盤上冰凍特殊敵人的存活 — 該敵人消失後所有冰凍將同時解除。冰凍的方塊無法進行連接·匹配。
方塊減益1 << 4
中毒
Poison
裝備升級選項。每回合造成毒傷害。精靈對毒攻擊減少50%。
每回合造成(基本傷害 × 堆疊)傷害,持續3回合。重新應用時,與火焰不同,持續時間會重置為3。
角色減益1 << 4
中毒
Poison
玩家角色每回合受到毒素傷害的狀態。
角色用 PoisonDebuff 透過 item_upgrade/特殊效果賦予,與塊上掛的 DebuffPoison 為不同狀態。
方塊減益1 << 5
破碎
Broken
特殊怪物能力。使劍/盾牌永久破壞。
僅適用於劍·盾方塊,永久存在且不會被移除。
方塊減益1 << 6
火焰吐息
FireBreath
惡魔種族獎勵。使用技能時點燃棋盤上的所有敵人。
使用技能時,對棋盤上的所有敵人生效,並在每回合造成角色基本攻擊力的傷害(1回合)。
方塊減益1 << 7
跛腳
Cripple
狼人種族獎勵。HP低於護甲的敵人在回合結束時有50%機率死亡。
當HP低於防具時,若敵人成功50%判定,則在回合結束時不扣HP而死亡。
方塊減益1 << 8
鎖鏈
Shackles
獸人種族獎勵。25%機率眩暈 → 本回合無法反擊(v2.4.2從10%提升至25%)。
在選擇阻擋的時候,提前擲骰25%機率本回合反擊被阻擋。
角色減益1 << 9
虛弱
Weak
惡魔種族的冰凍效果存在時,玩家基本攻擊力減半。
只有在Demon的冰結者存活時,玩家的基本攻擊力才會減半(四捨五入)。
角色減益1 << 10
裂縫
Fracture
Defiler(ID 128)的第一次傷害為警告,第二次傷害起最大防禦 -1 永久減少(累積)。
第一次被腐化領主(128)擊中時僅會應用警告。從第二次傷害開始,疊加會增加,並且最大防具會永久減少該疊加的數量(最少1)。
角色減益1 << 11
厄運
Unfortunate
敵人 ID 134 的第一次傷害為警告,第二次傷害起運氣 -1 永久減少。
第一次被敵人134擊中時僅會應用警告。從第二次傷害開始,疊加會增加,並且運氣會永久減少該疊加的數量(最少1)。
角色減益1 << 12
防具封印
ArmorSeal
Flayburn(技能 2082)效果。持續時間內防禦力提升被阻止的狀態。
Flayburn(技能 2082)賦予角色的 debuff,持續期間防禦力提升效果被阻止。
方塊減益1 << 13
無法選擇
Lockdown
專用方塊。無法選擇/匹配該方塊。
角色減益status:24
獎勵封印
BonusSeal
詛咒術士(140)效果。阻止透過連接方塊獲得的額外獎勵。
由詛咒術士(140)施加的角色減益效果。詛咒術士存活期間,持續時間不會自然減少,每當準備攻擊狀態時,持續時間會增加。在此期間,通過連接方塊獲得的額外金幣·盾牌·經驗值·藥水將被阻止。
角色減益status:25
束縛詛咒
Chainbind
鏈結束者(141)效果。限制每回合可選擇的最大方塊數。
由鏈結束者(141)施加的角色減益效果。選擇限制為 max(3, 11 - stack),1層最多10個,2層最多9個,之後最少減少到3個。鏈結束者存活期間,持續時間不會自然減少,擊敗後解除。
角色減益ui:debt
債務
Debt
債務收納者(139)與債務硬幣累積的債務狀態。移除時預期收取的金額會顯示在狀態UI中。
與債務收集者(139)和債務硬幣累積的狀態UI。用債務硬幣獲得的金幣會加到本金債務上,債務收集者存活期間利息會累積。左上角顯示移除時預計徵收的金額 ceil(累積債務 × 150%),若通過驅逐移除則不徵收。